霸王别急游戏介绍
霸王别急简介
霸王别急游戏截图
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做为国人记忆最深刻的一款三国志策略游戏,三国志霸王的大陆,一向是三国游戏迷心中的一座殿堂。哪怕后来的三国志系列出了那么多,现在的手游那么吸金挣钱。都无法改变霸王的大陆最优秀这个结论。
这款30年前,容量不过几M的游戏好在哪里?
有人会跟你说这款游戏玩起来非常爽快,有人会说非常过瘾,也有人会说策略感很强。但是不会有人和你说它很真实,很符合历史。

做为一款策略SLG游戏,后来的光荣三国志是以尊重历史,符合真实三国体验而闻名。可是早年间的霸王的大陆并不是如此。
它更多还是注重自己身为游戏的一面,所有的背景与题材,都是为了丰富游戏性而存在的。
所以在霸王的大陆中,有着很多看起来非常离谱,但是玩起来又十分好玩的设定。
大家一方面吐槽这些设定有多么的不合理,但是又被这样设定下的玩法深深吸引。这就是霸王的大陆魅力所在。
那么,在这款游戏中的离谱却又好玩的设定有哪些呢?我们不妨一一看来。
1 战场上能一骑当千,极限情况下,一个吕布可以干掉对方千人单位外加主将,自己却能毫发无损。
离谱指数:3星;爽快指数:4星

首先,我们来看第一个离谱设定。
在霸王的大陆里,战斗是分为大地图战役模式,小地图战斗模式和武将单挑模式三种的。
真正能够发生战斗的场景,是战斗模式和单挑模式。
其中战斗模式,就是双方的部队左右摆开架势。100人为1个单位,两边最多都是10个单位+1个主将的表现。
而武将在战场上的作用和部队是一样的,都可以攻击部队或者被敌方部队攻击减血。
但是在霸王的大陆里,开发者做了一个很有趣的设定,那就是武将的武力,决定了武将自己和我方部队的伤害能力。而武将的防御数值,则取决于武将穿的铠甲防御力有多好。
部队的基本伤害=部队人数x(武将武力+武器伤害)/100
武将的防御力=敌方部队基本伤害/2-防具防御力
所以,这就造成了一件很有意思的事情。
如果敌方武将是类似张松、程昱这样的武力底下选手。而我方的武将又穿着甲胄这种重型防具。那么战场上就会出现敌方部队再多,打我方武将也不会掉一滴血的情况。
而如果我方的武将是吕布或者张飞这种猛将,那么基本上一个回合,就能干掉对面一个百人队。
这样打起来就很有意思了。如果对面有多名武力较低的文官在,那么我方只需要派出猛将一员,单枪匹马就可以干掉对面数千人马加主帅,而自己甚至可以不掉一滴血。
这个设定,基本上放到后来的三国志系列是完全不可能的。也完全不符合现实。但是偏偏在霸王的大陆里,让我们找到了赵子龙单挑长坂坡,关羽过五关斩六将的那种爽快感。也是颇为有趣。
2 汉朝战场上丢炸弹,军师也能打下一片天地。
离谱指数:4星;爽快指数:3星半

那么,是否在霸王的大陆中面对顶级武将,其他角色就完全束手无策了呢?
答案是否定的,因为开发者给顶级军师们,找到了更为离谱的一个方式,来回击武将的偷袭。
那就是智力如果达到93点以上的军师,在战场上就会多一个特殊技能爆炎,消耗全部行动力的同时,可以对面前2格为中心,覆盖周围9个格子内的所有敌人造成重大打击。
如果是士兵单位,一个爆炎下大概可以被消灭60~80人,如果是武将,则可以打掉50~70的血量。
换句话说,类似上图这种情况,诸葛亮可以瞬间干掉几百名敌军士兵。而如果对面是个厉害的武将,那么一颗爆炎下来至少三分之二的血量消失,哪怕是吕布,只剩下20来点血也未必能打得过诸葛亮了。
从游戏体验上,有了这个特技后顶级军师在战场上就有了核武器的别名。玩家是非常乐意且觉得好玩的。但是如果真要较真来看。
汉朝连火药都没有,哪里来的手榴弹呢???
3 面对敌人的策略,只要和傻瓜站在一起,倒霉的就是我自己。
离谱指数:4星半;爽快指数:4星

众所周知,霸王的大陆里军师在战场上最大的作用,就是释放计策。
而计策本身能否成功,是要看双方的智力差距以及距离差距的。
基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%
简单来讲,如果是智力最高的诸葛亮在最高难度下对智力次高的司马懿和智力最低的妫览分别放技能。同样的3格距离同样的等级3,则结果是:
距离修正=(距离-3)x(-5),3格距离等于距离修正为0;等级差没有等于修正也是0,最高难度修正20。
对司马懿:
=(99-98+20),最终成功率为21%
对妫览:
=(99-8+20),最终成功率为100%,上限95%所以结果是95%。
看出差别了吧?智力高的武将不容易吃计策,智力低的特别容易吃计策。这点是很符合历史的。
但是问题在于,计策里有共杀、水攻、劫火等一系列能够群体杀伤的技能。
这类技能的共性,是可以伤害相邻的敌方部队。
如果你的主将智力很高,不怕敌人的计策。但是不幸和己方一个智力很低的武将并列在了一起。那么一个群体技能打到智力低的武将身上成功后,你会惊讶地发现,自己的部队也一样受到了伤害。
这应该算是最早的:“我被猪队友害死”的实际例子了吧?
当然,虽然逻辑上很扯,但是正是因为有了这个设定,我们才能看到动不动就直接一个劫火烧死对方数千人马的壮举。
那种一瞬间的爽快感觉,是其他符合逻辑游戏怎样都无法给与的。
4 没有七星灯,我们也能向天再借五百年。
离谱指数:5星;爽快指数:3星

作为一部历史作品,三国志里登场的角色,都是有自己在历史上的真实寿命的。绝大多数三国类型的游戏,也会参考历史的武将年龄,来设定游戏中武将去世的时间。
比如比较悲催的孙策,虽然个人勇武超标也是一名好君主,但是短短25岁的寿命,让他在公元200年就因意外而去世了。
在霸王的大陆里,同样有着武将寿命这个概念,而且很难得的是,大多数武将的寿命和历史上是一一对应的。
比如诸葛亮是234年去世,刘备是223年,关羽和曹操都是220年左右,孙策则是200年前后。
但是,我们可爱的开发组,在这件事上又玩了一个花活。
那就是虽然武将到点会死,但是如果我们利用S/L大法,是可以将这个死亡时间向后推迟的。
因为游戏的做法,是当判断武将已经活到他应该死的年份后,每个月都会判断一次概率,来决定武将是否本月死亡。如果这个时间越久,则判定死亡的概率就越高。大致概率如下:
同年 (2.5%) 12月累计概率26.20% 第二年 (5%) 12月累计概率45.96% 第三年 (10%) 12月累计概率71.76% 第四年 (18.5%) 12月累计概率91.41% 第五年 (40%) 12月累计概率99.78% 第六年 (80%) 12月累计概率几乎就是100% 一年存活率约十亿分之四 第七年及以后 (100%,包死)
所以说如果我们不嫌累,可以用S/L大法不断拯救要死去的武将。也就是一旦说他死了立刻读取进度,直到本月开始后判定他没死为止。
用这个方法,我们最多可以给武将延寿6年。也就是说,诸葛丞相用这招,极限可以让自己活到240年。
所以说三国演义里诸葛丞相用的七星攘命大法简直弱爆了。在霸王的大陆里,只要你不嫌累,你完全可以让诸葛丞相延寿后一统天下,哪里还有司马懿什么事情啊。
5 通过战斗的磨练,哪怕你手无缚鸡之力,也可以打败诸多猛男。
离谱指数:5星;爽快指数:4星

如果说以上这些离谱的设定都还只是局部影响,那么接下来这两条设定,就是几乎颠覆真实三国所有认知的修改了。
首先呢,霸王的大陆里有一个比较特殊的做法,那就是武力没到90的角色,在升级的同时也会提升一定的武力数值。直到升满8级或者武力超过90为止。
如果是类似夏侯惇这种角色,武力先天在85上,升1~2级就可以让自己的武力升到90以上的还算好。
但是如果像徐庶这样的角色,居然就是因为初始等级低,所以甚至可以升级武力到91点,关平、夏侯渊之类的一流武将武力还要高这点,就有点让人匪夷所思了。
周瑜、陆逊、向宠、乃至于曹丕和曹睿父子等等,都可以通过练级,让自己的勇武超越一流武将这点你能相信么?
正是因为有了这套体系,许多原本拿不动刀的文官与空有一身蛮力的三流武将,都可以通过养成等级的方式提升到和一流武将一样的水平。
类似关兴、关平、张苞、夏侯惇、夏侯渊、周泰、凌统这类的武将反而是最尴尬的。本来武力定位靠前的他们,因为这个设定直接变得无足轻重起来。
当然,虽然这个设定极度不靠谱,但是一款SLG游戏里,有了类似RPG游戏的养成玩法,还是让人玩起来很开心的。
6 通过智力的锤炼,你连战斗都不用,就能比大多数读书人还聪明。
离谱指数:5星;爽快指数:4星半

如果要说什么设定比刚才这个文官提升武力的设定还要要命。那就是这个武将读书的设定了。
和武力不足90的角色可以通过升级提升武力一样,智力不到80的角色,也可以通过读书的方式来提升智力。
模式虽然一样,但是读书这件事显然要更加变态一些。
因为武力提升,是受到等级最多升8级,以及升级需要打架获得经验这两件事情限制的。
而智力提升,只需要读书一个指令就可以搞定。并且只要是智力不到80就可以无限读书。
通过这个设定,我们最高可以让吕布、张飞、马超等有勇无谋的武将,个个智力都远超一般的军师角色,达到最高90的程度(最高难度电脑可以做到)。
原本智勇双全的关羽、赵云、张辽这些角色,甚至就连什么王双、胡车儿乃至兀突骨之类的傻大哥武将来的聪明。
这点你能想象得到么?
反正在我看来,这条设定已经是非常不合理,但是玩起来非常爽快的一个设定了。
7 真神是阿会喃和伊籍,在他们显露神明本色后,什么诸葛亮关羽吕布都是渣渣。
离谱指数:5星;爽快指数:5星

最后,我们再来看霸王的大陆里最变态,也最爽快的一个设定——武将变身。
具体变身的方式,之前很多人已经说过很多次了,我们于此就不再赘述。
这个设定,其实对于开发者来讲也是个意外事件。
毕竟武将变身这个事的起因,是因为开发者程序写的有问题,一些日文名称排序靠前的武将,在特殊情况下会受到城市建设变化的影响,从而将自己的某些属性和其他属性错乱后,变成了超过上限99的251或者255。
如果换个游戏,这种错误肯定是会被玩家大骂特骂,但是在霸王的大陆里却不是如此。
毕竟玩家已经忍受了前面那么多离谱的设定,而且还觉得这些设定都挺好玩。所以猛然间碰到这个BUG,反而会因为智力高达251之后,所带来的一些好处而觉得更加有趣。
比如什么战场上可以放3次爆炎,再比如诸葛亮建设一次极限是42点,而伊籍随便来一次就是上百点的建设度之类。
所以很多玩家碰到这个BUG,第一反应不是骂人而是赶快看攻略,寻找如何才能触发这个BUG让自己玩的更加开心。
能把BUG玩成一个游戏的亮点和精髓,你也不得不佩服霸王的大陆基础设定。是如此的奇妙。
8 结语:

当然,除了以上这些离谱设定外,霸王的大陆里还有其他更多离谱内容。比如几个宝物下来,就能让吕布比张飞还要忠心。
再比如随便逛几个空城,你的金钱和粮草就用之不竭等等。
但是不管怎么说,这些设定都是让玩家觉得游戏更爽快而不是限制玩家的。所以哪怕再不合理,问题再多,玩家也是觉得好玩而非烦躁。
这种感觉,在后续的任何一代三国游戏里,玩家都是无法再次感受到的。
这也就是为什么游戏只出了两代,但是后面的30年里依然有无数人喜欢它,并且为之制作大量MOD的原因吧。
毕竟好游戏很多,而霸王的大陆只有一个。
三国群英ol霸王大陆 三国群英霸王大陆特殊玩法 科普
最经典的一款游戏,霸王的大陆在这几十年的过程中。早已经被无数骨灰级玩家反复琢磨与钻研。从武将能力到城池好坏、从战场上的PVP到外交策略中的勾心斗角。游戏中的每一个细节都被玩家挖掘出来,细细品味。

但是作为一款战略游戏,最终的目的还是要一统天下达成胜利。那么经过大家几十年的琢磨,我们走向胜利的道路到底有几条呢?大家又都发明了怎样的打法来做到这点?我们不妨看一下,玩家中最常见的三种玩法,看看哪种是你最喜欢的。
一 急速快攻打法:用最快的速度统一天下
顾名思义,这种打法就是要利用最快的速度攻城掠地,一统天下。同时也是最考验玩家水平的一种打法。
要想快速统一天下,有两个非常重要的条件:
其一,就是指令书是否足够。毕竟有30座城池,我们需要全部占据所有才可以获得胜利。而只有拥有了足够多的指令书。我们才能够在一个月份内做尽量多的事情。
从这个表中,我们可以看到。我方拥有的城市数越多,每个月可以使用的指令书也越多。而是否拥有第六座城市是一个关键点。因为5城到6城可以提升2枚指令书。而到了20座城池以上,指令书的增加反而没什么了。
所以从这条看,最适合打快攻的势力最优先是孙策,其次就是刘璋。首先,这两家都是初始4座城池,也就是上来就可以有更多的操作机会。其次,这两家周围都有很多空城可以占领,尤其是整个荆襄一带,有大片的空城可以占领。对于快攻玩家来说,统治度和建设都不重要。能够迅速搜刮到大量粮草与土地才是王道。

不过从地图上看起来,是不是地盘最小的刘备反而不适合速攻呢?答案是相反的,要论及原因,我们不妨看下面这条。
其二,就是初始登场武将是否足够强力——简单来说就是以下这几个人,吕布、关羽、张飞、孙策。

要想快速统一天下,有强力武将这点甚至比初始的指令书还要重要。因为你毕竟是要打下其他君主的城池才能获胜。
而快攻的前提条件,又限定了很多强力武将我们无法使用。比如190年登场的赵云,192和193年陆续登场的周瑜与诸葛亮等等。
这样一来,我们手头上有那些高武力的初始武将就变得很重要了。
而这些武将中,最合适的人只有两个,关羽和吕布。
前者是少有的体力武力智力德行都高的初始武将。靠着关羽,刘备军1个月内就可以把袁绍直接清光。
而后者则是体力武力最高的角色,因为上来就穿好了方天画戟与甲胄。吕布清武力不高的文官会更容易一些。而且吕布的特点是上来的忠诚度只有30点,任何势力一次拉拢就可以变为自己的最强武将去使用。
虽然有智力低的问题,不过只要在战场上算好步数,依然是一个快速统一玩法下最好的助手。
所以真正玩快速统一最快的势力,反而是初始城池最少的刘备,只要上来笼络好吕布,凭借关羽、吕布以及张飞三名超级武将的能力。快速消灭袁绍曹操后,统一天下的速度反而会超越孙策与刘璋。
对于快攻打法这里,已经有很多达人都做出了尝试,目前来看最厉害的玩家,已经可以做到使用刘备三个月统一天下。在刚才说的基础上,人家还做到了尽量不损兵与场场打降敌人武将。这个速度几乎已经算是极限玩法,不知道还有那位玩家可以做出更强的成绩来,可以让他人仰视。
二 历史控的玩法:还原三分天下的历史面貌
所谓历史控玩法,核心就是要对照着历史上三国进程。把整个三国势力划分,完整地在游戏中重新演绎出来。

这个玩法最难的地方,不是在于自己操作的势力如何。而是在于如何让电脑操作的势力如你所愿。占领他该占据的城池,招收到他该招收到的武将。
比如上图,如果我们使用刘备,那么怎么确保曹操不被孙策打败。而孙策也会老老实实按照真实疆域,只占领南方诸城而不是一路瞎打弄得天下大乱。
而我们使用其他势力的条件就更苛刻了。因为不管你用孙策还是曹操,怎么把电脑操作的刘备从并州赶出来,还能逐步消灭刘璋占据西川。过程之繁琐,都是一般人很难做到的。
所以从某种程度上来说,想玩历史控的玩法。要耗费的心力可能比其他两种还要多。而少算计一个城池,或者打了一场不该打的战斗。都会让历史控玩家暴走。
三 完美收集:237个武将,一个人也不能少。
完美通关,一般指的要满足以下四个条件:
第一,所有武将,包括君主都被收入帐下(这就限定了原版内,玩家最晚也要在210年前统一天下,否则就会有人病死,而210年所有武将都会出全)。
第二,所有武将的等级都达到8级(经验300以上),智力修炼到89(更变态的要求到90),全体装备顶级武器与甲胄。
第三,所有城池的土地商业都是999,统治度100。
第四,所有武将的忠诚度都是90以上。

这四件事的难度从低到高,可以如下排列:
第四项忠诚度最容易达成——只要你选用了刘备曹操这样的君主,把忠诚度拉到90+简直轻而易举。当然如果你喜欢玩董卓自虐就当我没说。
第三项土地商业999+统治度100也是比较容易的事情——无论诸葛亮还是周瑜司马懿。在后期指令书足够多的情况下建设都不是什么难事。更何况疯狂电脑比你更喜欢建设,留到差不多把城池打下来,可以极大地加快建设步伐。当然,也有喜欢挑战的玩家要追求人口999900,这个难度就大多了。
第二项所有武将都达到8级就有点难度了——除了需要我们先把所有武将的智力都加上去以外。还需要玩养人策略,也就是留下几个建设特别好的城池,凑齐10名智力不高的家伙在一起。并且城池本身还需要多山地,便于我们释放共杀等技能练级。当然,这件事情也不是说办不到,就是比较累人。
第一项全武将收集就是最难的事情了——首先,我们要学会抓君主的玩法。其次,比如孙策等人死亡时间特别早,如何通过SL大法让他们多活几年也能把人弄到崩溃。最后,有好几个武将要到210年才出现。这中间我们又要给早逝的几个武将拼命延续寿命,又要准时去获取那些应该登场的武将。所以能凑齐237个武将的玩家,都是完美收集玩法的真正大佬。
以上这些霸王大陆的特色打法,不知道你玩过的都有哪几种,又或者说,你还用过其他一些更特殊的打法来体验游戏?比如用最弱武将打天下,用董卓玩到底等等。如果有这些更有趣也更变态的打法,欢迎大家一起分享讨论。
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《霸王战记OL》升级技能攻略
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《三国霸王大陆OL》新章节-高丽
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两个一年一度的金球奖(电影和足球)已经圆满落幕,几家欢喜几家愁。其实在三国世界也有属于武将们的金球奖,比如最佳演技颁给黄盖,最佳口才给予诸葛亮,最佳剧本应该颁给赤壁之战等。而说道最佳社交内容就不得不提到《三国霸王大陆OL》新增的联盟系统。在PVP的世界中玩家可以组成自己的联盟与其他玩家互相抗衡,联盟之间的激烈争夺会带给玩家前所未有的使命感。
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关于《三国霸王大陆OL》
本作根据三国真实历史改编,继承了PC正统即时战略游戏的经典玩法,融合时下流行的战争竞技元素,独有全场景画面360°无死角纵览战争全局,玩家通过扮演主公角色,号令关羽、赵云、典韦等历史名将开启全新的三国征程。
《三国霸王大陆OL》超级保级活动

[超级保级]
保级所需元宝价格降低3倍!!!
提示:活动之后,保级价格将会恢复。
《三国霸王大陆OL》城池介绍
【金币】
城池没十分钟就会产出一次,某一城池,持续产出1小时候,将会停止产出,玩家需要收取之后,该城池才能继续产出。
【宝物】
占领城池之后,每隔四小时将会产出一次宝物,宝物肯能会有:消耗道具,稀有武将,金币袋,元宝袋等。
【升级】
占领一座城池之后,玩家可对该城池进行升级,升级的时候,只需投入金币即可。城池等级越好,城池的产出越高。
【驻守武将数】
一座城池的驻守武将数将会影响该城池的产出,武将数越多产出越高。
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