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手游 > 休闲 > yes no下载
yes no

yes no

《yes no》是一款简单的益智休闲游戏。判断展示的命题真假...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

yes no游戏介绍

yes no简介

《yes no》是一款简单的益智休闲游戏。判断展示的命题真假,然后用手指划分到对或者错的方向。命题基本为XX形状为XX颜色,语言为英语,所以也适合拿来训练小孩子的简单的英语判断能力。
九游
版本:8.4.2.1 更新时间:2025-12-28 权限说明  |  隐私政策

yes no游戏截图

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Yes or No?三个臭皮匠的《地球游戏》

环保虽是个老生常谈的话题,但刻不容缓的趋势促使着各行各业的人们投身于环保事业的宣传,就连游戏人也为此操碎了心。游戏市场上有关环保话题的作品并不在少数,今天我们要说的《地球游戏》将一改以往苦口佛心的劝说,以另类的抉择玩法告诉童鞋们忽视环境,我们的生活环境又将变成哪般模样。

地球游戏

好游推荐:Yes or No?三个臭皮匠的《地球游戏》

【安卓版下载】【iOS版下载】

似乎为了不让玩家对主题感到太过沉重,《地球游戏》的画面还是极为鲜艳的,柔和的线条勾勒出的Q版人物和场景,配上满目亮彩的暖色调,还是挺招人喜欢。游戏有着和2016年中国区年度十佳游戏之一的《君主的统治》(Reigns)相似的玩法,玩家将根据三位城市代表提出的建议进行抉择,每一个举动都将对城市的CO2排放量、人口增长值和经济收入造成影响。

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《地球游戏》的最终任务是让玩家尽可能久地延长市长任期,并在人口数和经济收入上不断刷新纪录。由于人口初期呈现的增长趋势,玩家将在环保型建筑和经济型建筑中进行选择,前者对环境影响较小,但相对的收入也少。后者的收入喜人,但二氧化碳的排放量也曾几何倍数提升。环保型建筑另外需要高额金钱搭建,经济型则是免费招商入驻城市,可以说两类建筑的选择贯穿了游戏的始终,将直接左右玩家未来的发展。

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游戏过程中,屏幕下方的三位代表将不时提出各项建议,玩家就“Yes or No”进行回应。也许有童鞋要说那我都选择对环境好的建议不就环境保护得好棒棒?实际上,多数与环保相关的选择都将花费一笔不菲的金钱,城市的经济收入一旦为负数,游戏也随即结束。因此,玩家不仅得被迫选择污染严重的经济型建筑,还得根据具体数值的多寡做出一些破坏环境、追求利益的违心举动。

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随着人口和污染的不断飙升,游戏画面开始变得一片“WARNING”的警告红,童鞋也可分明看到场景中漂浮的废气。此时城市人口开始出现负增长,不断下降的人口总数令游戏顿时紧张起来,此前因“违心”而积攒的大量金钱似乎成为了摆设,无论如何亡羊补牢,选择环保项目,终究难以拯救病入膏肓的城市环境……

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当人口数归零后,系统将对玩家任期时间长短、人口数最高值、收入总额进行评价,并给予代币奖励。玩家可用代币进行抽奖,获得更多建筑和装饰摆件,随即再度开始新的城市管理之旅。《地球游戏》有着一个好的初衷,以委婉的游戏形式试图让玩家有所感悟,无论游戏表现如何,此举都值得鼓励支持。再者说,人家这游戏本来还就蛮好玩的!

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女生yes男生no 神武2教你玩神武的正确姿势

      玩游戏作为一种放松休闲的娱乐方式,在手机电脑普及的今天已经成为了许多人每天必做的活动。在游戏中哪些事情是女生可以轻易做到而男生却不行的呢?就让我们一起看下玩神武2手游的正确姿势吧。

      求助的正确姿势

      当遇到游戏关卡过不去,又或者宝宝不知如何打书,那就要使出求救打法了,向好基友/闺蜜发起求助的正确姿势是怎样的呢?

玩《神武2》手游的正确姿势

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      女生yes男生no

      求助之后就到了“双人游戏”环节,看2个妹子一起互动玩手游实在是视觉上的一种享受,男生做起来却总觉得哪里有些不对呢。

玩《神武2》手游的正确姿势

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      《神武2》手游,2016优秀社交手游来了!《神武2》手游全新内容“群雄问鼎”来袭,桃源仙境遇新宠,转职排位会群雄。新宠物,新地图,桃源仙境邂逅奇缘;酷炫双人坐骑,与好友共乘畅游三界;全新排位赛、门派转职系统开启,群雄争霸,谁能问鼎?《神武2》手游玩法丰富,系统创新,便捷的即时语聊、智能离线保护、自动组队等功能一定让你爱不释手!《神武2》手游还是一个强大的娱乐交友社区,选美赛,好声音赛,好友秀互动,游戏交友两不误。西游回合,快乐交友,尽在《神武2》手游。

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女生yes男生no 教你玩神武2的正确姿势

玩游戏作为一种放松休闲的娱乐方式,在手机电脑普及的今天已经成为了许多人每天必做的活动。在游戏中哪些事情是女生可以轻易做到而男生却不行的呢?就让我们一起看下玩神武2手游的正确姿势吧。

求助的正确姿势

当遇到游戏关卡过不去,又或者宝宝不知如何打书,那就要使出求救打法了,向好基友/闺蜜发起求助的正确姿势是怎样的呢?

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求助之后就到了“双人游戏”环节,看2个妹子一起互动玩手游实在是视觉上的一种享受,男生做起来却总觉得哪里有些不对呢。

【图5:玩《神武2》手游的正确姿势】

女生yes男生no 教你玩神武2的正确姿势

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《神武2》手游,2016优秀社交手游来了!《神武2》手游全新内容“群雄问鼎”来袭,桃源仙境遇新宠,转职排位会群雄。新宠物,新地图,桃源仙境邂逅奇缘;酷炫双人坐骑,与好友共乘畅游三界;全新排位赛、门派转职系统开启,群雄争霸,谁能问鼎?《神武2》手游玩法丰富,系统创新,便捷的即时语聊、智能离线保护、自动组队等功能一定让你爱不释手!《神武2》手游还是一个强大的娱乐交友社区,选美赛,好声音赛,好友秀互动,游戏交友两不误。西游回合,快乐交友,尽在《神武2》手游。

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《全民大主宰》游戏评测:2.0横版我给YES

由完美世界自主研发、天蚕土豆正版授权的横版动作手游《全民大主宰》终于开测了,小编登陆游戏之后,第一眼就被开场视频惊艳到了,精彩的CG打斗造成了强烈的视觉冲击力。而随后的游戏体验也没有辜负小编的期待,剧情、画面和玩法方面比较精致,足见研发团队的用心。最赞的当属浮空炫斗和实时匹配真人PVE玩法咯,话不多说,汇报一下小编的评测感受。

画面部分:

由这个就说到画面,这次大主宰的画面值得夸一下,大部分场景比较具有中国传统文化特色,有一些场景的画面我印象还是比较深的,比如白龙城和打水麒麟的海浪图,感觉设计的很好,也用心的绘制了,第一次看到还是很有冲击力的。

新手引导:

新手引导整体上感觉比较友好,对于资深游戏粉来说可能略显累赘,但是对于大部分不熟悉横版操作的小白玩家来说,这也是十分重要的一步。

UI体验:

我个人对于格斗手游其实最看重的是操作时候有没有别扭的感觉,这次大主宰的UI给我感觉是个亮点,握着手机能打的舒服,手也不会因为操作摇杆和按键的位置奇怪逐渐产生变形,

位置大小都很友好。虚拟键盘搭配技能按钮的方式,让玩家上手无压力。

核心战斗:

核心战斗这部分整体表现还可以,普攻和技能的设计看得出很用心,唯一一点不足是某些时候技能有点太花了,我用的角色是牧尘,在浮空使用技能的时候偶尔会感觉技能光效做的有点太花了,会把敌人都完全遮挡住,这点有待改进。

浮空玩法:

对于游戏的卖点,浮空炫斗这个玩法,我认为表现的符合我的期待,在刚开始玩的时候,发现不使用浮空并不影响过程,靠平地的普攻接技能也能够完成副本,但是当之后看到浮空连击之后,技能的效果会产生变化,并且会增加伤害,具体的数值会直接显示出来,这样做确实让我感觉到浮空炫斗给我的反馈,确实很爽。

主线剧情:

之后关注的是主线剧情的安排,也是得益于大主宰这个IP,所以整体的剧情还原度还是很高的,从最初的柳阳开始,一直按照牧尘变强的道路发展剧情,很有代入感。

养成系统:

对于游戏的养成系统,我个人的看法是创新点不足,依旧是个人境界,装备,技能这些维度的成长。亮点是灵决,这个思路挺新颖的,灵决作为一类被动触发的技能,不需要玩家进一步强化操作上的难度,而是重在策略和搭配上的思考,这对于格斗手游的高门槛低策略是一个有效的补充,也是一个很新颖而且收益很高的强化维度,感觉还不错。

PVE玩法:

不过总体来讲,我觉得这个游戏最吸引我的地方应该是组队PVE和真人PVP这两个副本玩法。对于PVE来说有两点值得一说,分别是巨型boss的设计和战斗策略,组队的玩法以前的游戏也出现过,如果只是单纯的是两个人的数值叠加,其实没有什么意思,而《全民大主宰》无论从巨型boss不同视角战斗的设计,还是攻击治疗AI的策略性,都有效的让组队更加有乐趣。

真人PVP:

而真人实时PVP作为格斗手游一个特有的玩法,在《全民大主宰》里面完成的还不错,我在进行这个玩法的时候最关心的是职业之间的相克问题,在我打的这有限的几局能感觉到牧尘打九幽比较好打,但是还没有充分的验证这种想法。

法身思路:

法身的整体思路从我的视角看来是为PVP量身打造的功能,在正常的推图中,其实逼到使用法身的境地不多,反而是PVP中,如果一方被打起了连击,很容易就被一套撸成很被动的局面,而法身就是一个可以在劣势中扭转局面的按钮,防止开局的一个失误被打先手就导致崩盘,这个提升容错率的按钮可以让游戏的可玩性更高,是很好的设计。

总体评价:

总的来讲,《全民大主宰》这个游戏体验到现在还是感觉很不错的,整体的设计,打击感什么的,能给7分左右吧,作为格斗手游在策略和战前的设计上能够有创新,这点很值得鼓励。

一句话说呢,这次的游戏整体制作的比较用心,值得大家去体验体验,尤其是对小说内容和格斗手游有情节的玩家们,建议入坑。

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【YES!游侃】中国版的《罗马:全面战争》在哪里?

      《罗马:全面战争》是款真实刻画历史的史诗级游戏没错,而它引起小染困惑的地方则非常令人在意:就是在大家接触的国产游戏中,完全没有这样以我国历史为题、战争画面宏大的史诗级风格游戏。

      捧着苹果机的游戏党们,是不是常在看苹果有什么推荐呢?资深的游戏党则在深夜登录外区苹果商店“扫货”,不然就盼着不可描述的软件推出免费破解版,最近就有这么一款《罗马:全面战争》的游戏让不少人守候上架。

      《罗马:全面战争》是款真实刻画历史的史诗级游戏没错,而它引起小染困惑的地方则非常令人在意:就是在大家接触的国产游戏中,完全没有这样以我国历史为题、战争画面宏大的史诗级风格游戏。

      先看《罗马:全面战争》背后的“游戏历史”,确实极为惊人哦,手游仅是移植“全面战争”系列的第三部作品(可惜的是,游戏推出还未上架中国区),售价9.99美刀也有60多RMB了,而PC游戏系列最先于2000年发行,到如今已有了11部作品,还不含加强版,开发商若都要做手游简直有的捞b( ̄▽ ̄)d,如果你是战争策略游戏资深粉,那么这以回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,你不可能不知道。

      稀有经典、制作精良、大气磅礴、剧情丰满等优点让《全民战争》系列堪称史诗级别。系列最大特色就是你可以指挥大规模军团作战以及还原历史,并且能让你回到历史中去用自己的头脑来参与战争“改变历史”,最后统一成自己的王国。

      放眼国产单机游戏,能利用自家史料制作的同类型游戏却是少之又少,连最常见的三国题材游戏,做的最出名的还是日本光荣公司之手的《三国志》。早前还有爱好者在外国大作的基础上制作mod(即修改模组,加入新的资料设定),如《罗马全面战争:大秦入侵》就是。但是,我国全然毫无一款真正的"历史”大作能拿出让大家都接受,这种"诡异"的现象为何造成并不是小染想探讨的,想想都知道,这是环境政策市场等原因造成的"无奈史"。我想我们更该来看看,我国与国外在历史题材策略游戏上的差距,到底我们落下了什么。

差距一:题材

      《全民战争》系列所刻画的历史氛围非常真实浓厚,每一部的历史题材都不同,有日本幕府时期、罗马时代、中世纪等应有尽有,甚至最新的一部还以丰满的奇幻题材“战锤”来制作,在题材上非常敢于求新。至今的国内,真正以历史为题材的游戏或手游,依然是以"三国"为主题,尤其战争策略游戏,几乎清一色都是三国,你想找到战国春秋、楚汉争霸、隋唐乱世、五代十国这些乱世朝代为题材的游戏简直是做梦。

      现在更"恶劣",玩家们只能在三国里挣扎。题材使用泛滥,写实三国的题材早已不能满足国内玩家的胃口,于是三国变着花样被“玩”,穿越、恶搞、娘化都有了,如史诗般的三国策略大作依然不见踪影,亦或许已错失它诞生的时机。可惜的是,大把不是三国的类似历史战争题材,依然无人问津。

      其实,历史题材从来不是一开始就火的,它一直在那里等着我们"挖掘"。你要说因为三国题材有"四大名着"《三国演义》的家喻户晓所以是天然的热门游戏题材没错,但你有没有想过,罗贯中若写的是《隋唐演义》,那现在还有三国之热?所以说,跳过文学的手段,如何将历史题材在游戏中成功炒热,让大众熟悉是当务之急。如果成功的炒热,加上又是本国的历史,是很容易渗入人心的,可惜的是没有人愿意尝试,大家还是巴巴的想捡"前人"的便宜,瞻前顾后不愿冒风险,有的甚至学老外也做外国历史题材的手游,如《列王的纷争》真是杠。但自家有料就是不用,真是苦了已经玩腻三国的玩家们,这些玩家怎么办好呢?那就玩国外的历史题材游戏猎奇咯。

差距二:剧情

      尝试历史题材的门槛是很高的,首先你要深入了解历史,才能以历史为骨,融入游戏之髓,老外们做游戏大多都是带着浓厚的兴致,并像个不计结果的"赌徒"去投入,哪怕花上几年时间,只要最后有成就就不是问题,不成怎么办?我想他们根本没想太多。于是他们能够将刻板枯燥的历史,编撰成生动又吸引人的剧情,你说你不看剧情,那是不可能的,剧情并不等于情节对话,包括那些兵种将领设定,还有你所在的战场环境氛围,接下来所要重现发生的那些历史战役状况,何尝不是剧情。而打了一场仗,你能怎么安排资源,如何移动你的使者、公主、间谍和部队穿过各个省份和帝国,不同的民族,宗教等影响,这些同样是一个个不同的"剧本"。怎样将剧情融进玩家必须要理解,并乐于接受的策略元素中,这就是"第九艺术"的复杂创作。

      说白了区别就是,国外善于挑战"将玩家不熟悉的历史,用更生动的方式展现于玩家面前并让他们接受",国内则是喜欢换不同的角度和花样继续炒三国,就是说,我们非常擅长将一样大家都熟知接受的玩意,再换个"包装"继续卖,但我们从来不知道怎么把大众不熟悉的东西,包装成大家都能接受的事物。"剑走偏锋"几乎是我们的常态,虽不乏有些令人惊喜的作品,如手游《率土之滨》为三国沙盒游戏,但能否成为经典好作,仍待考证。我们真的没有才能吗?不过是愿意吃螃蟹的人太少,换个更难的角度去挑战的傻子更少,毕竟国人不像老外那么不现实,我们始终想的更多而不愿冒险吧。

差距三:受众

      开发者都喜欢尝试不一样的东西,那别说玩家了,国外玩家也更爱有趣的东西,其实对他们来说,策略题材并不是很重要,最重要的是游戏你做的好玩就够了,你能把历史做成"能玩的有趣历史",有噱头不说,一看还是个很高深的东西,还能感受历史,做的好玩家没啥不能接受的。此外历史题材多让玩家选择更多,不至于死磕同一类题材游戏,也让玩家口味被培养得更杂。

      国内玩家就未必了,大多玩家也是长时间被三国"玩坏"了,首先策略游戏还是很复杂的,国内的三国策略游戏基本体系十分成熟,你让一个对三国已经烂熟于心,再去接受一个新题材事物多少有些抵触,除非他真的不想玩三国了另当别论。亦或者你能用新题材与新策略玩法呈现于玩家面前,不要让他们看到三国的任何影子,或许才能勾起他们重新探索的心。打个比方就像是连一套武功,老外都爱新鲜杂学东一套西一套,腻了就不练了,而我们则是练了一本绝世武功并练到了最高层,你突然让人自废武功去学新的,也是够呛啊。也只有当我们发现另一套熟知的更厉害的"武功"时才能放弃了。

      但这是个恶循坏,因为类似中国版的《罗马:全面战争》这类的国产策略游戏还没有,我们还是乖乖地玩国外的策略大作吧。


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【YES!游侃】无处不在的惊喜(吓) Roguelike一直在延续

      在我们的日常工作和生活中,都遇到过让你意想不到的事情,有些是惊喜,有些是惊吓。比如天冷了翻出去年穿过的外套,一摸口袋却惊喜的发现不知何时丢在里面的二十块钱。当你万分期待的翻出另一件,掏出的却是小强一只

      在我们的日常工作和生活中,都遇到过让你意想不到的事情,有些是惊喜,有些是惊吓。比如天冷了翻出去年穿过的外套,一摸口袋却惊喜的发现不知何时丢在里面的二十块钱。当你万分期待的翻出另一件,掏出的却是小强一只......

      惊喜和惊吓往往只是一念之差,但都是构成我们生活必不可少的一环,惊喜(吓)总能将我们从乏味低迷拉回到正常状态,继续挑战未知的人生。人总是会未知的事物充满着好奇,正有着一种游戏类型可以让我们充分展现自己的好奇心和自由挥洒自己的探索欲。资深的游戏玩家可能已经猜到小编说的是哪种类型,对,就是Roguelike(可以理解为随机性地牢探险类RPG游戏)。

      Roguelike游戏最早起源于二十世纪八十年代初,刚面世就受到玩家喜爱,但此游戏类型一直到2008年才有了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”,它是隶属于角色扮演游戏的一个子分类。其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。

(roguelike始祖游戏《Rogue》)

      但roguelike游戏真正的兴起却并不是因为纯粹的Roguelike Game,而是那些包含此元素的游戏。如史克威尔在1999年为PS主机开发的《陆行鸟不思议迷宫2》,以及后来史艾为任天堂Wii打造的《陆行鸟大冒险》等。这些游戏将roguelike玩法和其它玩法融合在一起,使玩家更容易的上手,为roguelike游戏的推广和延续找到了新的方式。

(《陆行鸟大冒险》)

      Roguelike游戏在欧美市场十分受欢迎,对于日式RPG游戏玩法也有着深远的影响。但在国内市场一直被冠以“小众游戏”之名,只有小部分玩家熟知并热衷此类型游戏。端游上很多优秀的此类型游戏,但绝大多都是国外开发,并且只有极少数会支持中文,所以就导致了这类游戏没有流行起来,只在部分发烧友之间传播。

      近两年手游市场的迅猛发展使越来越多不同风格和玩法的游戏被发掘,拥有优秀游戏性的roguelike当然也不例外。第一款引起玩家广泛关注的应属Klei Entertainment开发的《饥荒》口袋版,游戏没有多余的规则和剧情,甚至连结局都不存在。玩家要做的只有为了生存不断探索新的领域并收集生活所需,游戏优秀的配乐和阴暗诡异的画风都吸引了不少玩家。,所以《饥荒》在往roguelike的方向上也只是浅尝辄止,更多的还是偏向于生存类游戏的方向,但不可否认游戏中的roguelike元素已经开始引起国内手游玩家的关注。

(《饥荒》口袋版)

      如果把《饥荒》口袋版比作移动端roguelike类型游戏的开路者,那《贪婪洞窟》就是第一批跟随者。它有着与《饥荒》类似但更加细致的美漫线绘风格,所以整体画风仍然比较阴森诡异。不过在游戏性方面,《贪婪洞窟》更加的“roguelike”。玩家和媒体对这款游戏的评价都很高,甚至不少人把它称作是“难得的纯粹RPG手游”。

(贪婪洞窟)

      现在,又一款标志性的roguelike手游来到了玩家面前。《不思议迷宫》在国内还未正式上线前,就受到港澳台、新马泰和日本七地玩家力荐及Google Play高达4.8的评分,直观的告诉我们这款游戏是多么的优秀。

      《不思议迷宫》一改以往传统roguelike游戏画面朴素or画风诡异的风格,以卡通形象和鲜明丰富的色彩重新打造了一版活泼风格的冒险手游。游戏的主角不是人类而是一只萌萌的“冈布奥”这一设定也是格外新颖,不仅主角萌,连冒险旅途中遇到的各种怪物都是同一画风。

      游戏中所有的迷宫都是随机生成的,不讲任何套路,玩家每次进入游戏都会遇到不同的地图,从根本上杜绝了背版通关的可能性~称号系统也是游戏的一大特点,《不思议迷宫》中,所有的装备之类玩家都不能将他们带出迷宫,所以你只需要专注于一件事情,那就是不断去探索新的地图,迎接未知的挑战。

      《不思议迷宫》的游戏世界就是这样的充满未知与挑战,没人知道你的下一步可会得到图鉴还是试剂,说不定还会是一只迷宫BOSS对你虎视眈眈。这就是roguelike游戏的魅力,谁知道接下来是惊还是喜,我们的乐趣不正来源于此么。


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分区冠军 《美职篮英雄》向总决赛SAY YES

《美职篮英雄》作为NBA官方正版授权的篮球手游,总能给球迷玩家最真实的赛场体验。NBA分区决赛已经结束,金州勇士队与克里夫兰骑士队携手进入总决赛,过程也十分相似,在取得3-0的大比分优势后也让分区决赛失去了悬念。虽然大比分让比赛失去悬念可赛场上火药味十足,不难看出被淘汰的火箭与老鹰依然向往着总冠军,但实力不济,笑到最后的是勇士以及骑士。激烈的分区决赛过后,将进入一段没有比赛的枯燥期,在这段时间里不如来《美职篮英雄》,提前体验还未进行的NBA总决赛吧!

西部冠军:金州勇士队

本赛季勇士队错过了最佳教练以及最佳防守两大奖项,库里并没有让球迷失望,荣膺本赛季常规赛MVP,带领勇士队以联盟最佳战绩进入季后赛。在季后赛的对手中,勇士球员确实做到了勇士般的表现。在与灰熊的缠斗中,勇士内线并没有让黑白双熊占到很大的便宜。与火箭会师西决,库里险些受伤,汤普森被“膝击”,都没能阻挡勇士前进的脚步。时隔四十年,勇士再次进入总决赛。

东部冠军:克里夫兰骑士队

距离上一次骑士晋级总决赛已经过去八年,带领骑士完成克利夫兰人心愿的正是连续五年进入总决赛的詹姆斯。本赛季赛季初,骑士队组成了新三巨头,赛季结束以东部第二的身份进入季后赛。在季后赛中,最精彩当属与公牛的对决,罗斯绝杀、詹姆斯绝杀,系列赛让球迷惊叹。到了分区决赛,乐福早已因伤挂免战牌,欧文也因伤打打停停,而詹姆斯并没有让骑士消耗太多的体力,一举拿下东部冠军挺进总决赛。

本赛季总决赛将在北京时间6月5日打响,这是东西部最强两支球队之间的对抗。最强萌神库里继续高歌猛进,还是詹姆斯的霸气独当一面?美职篮英雄间终极对话,向总决赛SAY YES!

☆官方授权,风云再起

即时大招,指尖微操

☆英雄穿越,巅峰对决

☆巨星闪耀,触手可“集”

传奇神装,全民对撕

Yes,Sir!《指挥官:伟大的战争》即将完成移植

7月8日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。小编今早回来就收到消息,大型回合制策略游戏Commander: The Great War《指挥官:伟大的战争》将会在7月25日完成从PC端到iPad的移植。军事迷们!雄起啦!

指挥官:伟大的战争,Commander: The Great War

指挥官:伟大的战争,Commander: The Great War

指挥官:伟大的战争,Commander: The Great War

《指挥官:伟大的战争》的时间和地理跨度相当大。将一次世界大战的五场惊心动魄的战役作为主要背景,讲述了1914年至1918年期间在世界范围内的巨变。很多以现代战争题材的游戏共同采用的背景类似,本作也是将一个大范围的历史事件作为背景,期间,玩家可以选择18种不同兵种来为完成任务,更可以使用那些历史上赫赫有名的将军。这一切都让军事迷大感满足。

指挥官:伟大的战争,Commander: The Great War

指挥官:伟大的战争,Commander: The Great War

而另一个大卖点则是《指挥官:伟大的战争》采用的技术能够满足玩家能够在不同的平台玩游戏。军事迷们是时候站起来开战啦!九游小编会为你留守第一战线,等着我们为你带回更多第一手爆料!

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吉星派对社恐修女阿兰娜强度分析与实用攻略
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2025-12-30 02:46:49
吉星派对暗影忍者青山小町玩法攻略与强度全面解析
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2025-12-30 02:46:28
吉星派对星趴梦想号玩法详解:新手入门与趣味互动指南
《吉星派对》中“星趴梦想号”是一张节奏紧凑、战斗密度高的入门级地图。地图尺寸较小,怪物刷新频繁,
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2025-12-30 02:46:07
吉星派对御魂庆典通关攻略:详细步骤与技巧分享
《吉星派对》合作模式中,御魂庆典地图以高策略性与操作门槛著称。该关卡不仅在怪物行为逻辑上设计精巧
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2025-12-30 02:45:02
2025热门拆家类游戏推荐:轻松解压又上头的破坏模拟游戏合集
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2025-12-30 02:38:07
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2025-12-30 02:34:44
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