旋转猴子游戏介绍
旋转猴子简介
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旋转音律《Rotaeno/旋转音律》Rating算法详解
旋转音律《Rotaeno/旋转音律》Rating算法详解如下:
前言
移动端音游《Rotaeno》(旋转音律)中设计的Rating是衡量玩家游玩水平的标准之一,类似于《Arcaea》中的Potential(潜力值)及《Phigros》中的RKS等。在主菜单及选曲界面的左上角可以看到自己当前的Rating值。Rating值与“游玩表现”最好的30份谱面(不可重复)及最近游玩的30份谱面(可重复)相关,其计算结果精确到小数点后三位。接下来,本文将详细介绍截止国际服V1.0.6(1030)版本的Rating算法。
一、Rating算法框架
在游玩一首曲目后,Rotaeno将会综合谱面难度和游玩分数计算得到“单谱Rating”,该值对玩家不可见。谱面越难、分数越高,则单谱Rating也越高。单谱Rating的详细计算公式将在第二章中介绍。
为避免混淆,这里将左上角对玩家可见的Rating值称为 “综合Rating”。综合Rating由历史最佳表现与近期表现两部分加权构成:
历史最佳表现取决于历史单谱Rating最高的30份不同谱面(可以是同曲目的不同难度)。将所有谱面的历史最高单谱Rating倒序排列,定义排序前30的历史最高单谱Rating分别为B1,B2,...,B30。
近期表现取决于最近游玩的30次成绩中单谱Rating最高的10个成绩(可以是同一份谱面)。将最近30次游玩计算得到的单谱Rating倒序排列,定义排序前10的单谱Rating分别为R1,R2,...,R10。根据上述定义,综合Rating的计算公式如下:
在游玩一首曲目后,Rotaeno将会综合谱面难度和游玩分数计算得到“单谱Rating”,该值对玩家不可见。谱面越难、分数越高,则单谱Rating也越高。单谱Rating的详细计算公式将在第二章中介绍。 为避免混淆,这里将左上角对玩家可见的Rating值称为 “综合Rating”。综合Rating由历史最佳表现与近期表现两部分加权构成:
历史最佳表现取决于历史单谱Rating最高的30份不同谱面(可以是同曲目的不同难度)。将所有谱面的历史最高单谱Rating倒序排列,定义排序前30的历史最高单谱Rating分别为B1,B2,...,B30。
近期表现取决于最近游玩的30次成绩中单谱Rating最高的10个成绩(可以是同一份谱面)。将最近30次游玩计算得到的单谱Rating倒序排列,定义排序前10的单谱Rating分别为R1,R2,...,R10。根据上述定义,综合Rating的计算公式如下:
二、单谱Rating计算
每个谱面均定义有一个对玩家不可见的难度系数,本文将其称为谱面定数。V1.0.6版本的全谱面定数表如下图所示:
游玩一个谱面后,Rotaeno会根据谱面定数与游玩得分计算出该次游玩的单谱Rating(结果保留四位小数):
特别地,如果游玩的结果为Fail,则单谱Rating至多为6.0(取上述公式计算结果与6.0中较小的值)。
公式可能比较抽象,接下来举几个例子帮助大家理解:
Inverted World(难度IV)游玩得分为1010000(AP+,理论值)时,单谱Rating=13.1+3.4+0.2=16.7000
PUPA(难度III)游玩得分为1005660时,单谱Rating=10.8+2.4+1660/4000=13.6150
Inverted World(难度IV)章节挑战游玩至600000时Fail,单谱Rating=min(6.0,13.1-4)=min(6.0, 9.1)=6.0000
Aurora(难度IV)游玩得分为700000,Clear rate未达标导致Fail,单谱Rating=min(6.0, 8.6-3)=min(6.0, 5.6)=5.6000
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:
将单谱Rating随游玩分数的变化绘制成折线图:
由此可见,单谱Rating具有如下特点:
1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(good+miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。在这个分段,每减少一个miss(非黄键),单谱Rating大约提升0.4-0.5。每减少一个good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。
1008000-1010000分段的斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。相比之下,在AP的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
即使对于顶尖制霸玩家而言,单谱Rating也能够有效体现准度差异,拉开差距。
对于普通玩家而言,如果想要提升Rating,应尽可能追求力所能及的FC/AP,而不是越级打难谱。Inverted World打到EX也只有15.1,极彩色和无彩色AP了就有接近15.2,前者显然更困难。
三、Rating更迭机制
每次进行游玩后,Rotaeno将会根据第一章中的综合Rating计算公式,重新计算历史最佳表现和近期表现,完成综合Rating的更迭。不难发现:
历史最佳表现(B拔)可以看作一个长度为30,按单谱Rating倒序排序的序列(或看成最小堆)。当某次游玩的单谱Rating超过了序列尾的单谱Rating(序列中的最小值)时,序列尾的记录被删除,并将该次游玩的单谱Rating插入序列。由此可知,历史最佳表现只会随着水平提升而增加,不会倒退。
近期表现(R拔)可以看作一个长度为30的队列。在某次游玩后,该次成绩将加入队列尾,而队列头(即游玩时间最早的成绩)从队列中被移出。因此,如果连续多次游玩表现不佳,可能会导致近期表现下降,进一步导致综合Rating下滑。
这将引申出一个新问题:如果高水平的玩家连续游玩低难度谱面,即使每次都达成AP+,也可能导致综合Rating下降。
因此,Rotaeno很可能增加了类似Arcaea中的EX保护机制(据说曾得到Chris的确认),如果某次游玩得分超过1000000(EX评价):
若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱Rating的最小值,而不是移除游玩时间最早的成绩。
若本次游玩的单谱Rating比近期表现队列中的最小值还小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
四、研究过程与验证方式
关于Rotaeno的Rating算法最早由@东城eastown展开研究:【Rotaeno/rating研究】已知recent池数量为10首,确定了综合Rating取决于历史最佳表现和近期表现,并证明近期表现取决于最近游玩的30次成绩中单谱Rating最高的10个成绩。遗憾的是作者没有进一步给出详细的计算公式。
根据该研究中的成绩图,Lv2 AP+能使得新用户综合Rating提升0.434(0->0.434),随后再次AP+则只能使综合Rating提升0.140。由此可以推出:0.434(综合Rating提升)=0.294(历史最佳表现的提升)+0.140(近期表现的提升)。随后我开了新账户连续多次达成Lv4 AP+,发现近期表现的提升为0.190。
假定Lv4与Lv2谱面的定数均为整数,不难推断出一份谱面的近期表现占综合Rating的权重为(0.19-0.14)/(4-2)=0.025,同时可以说明近期表现占综合Rating的权重为0.025*10=0.25。进一步测得Lv2 AP+单谱Rating为0.14/0.025=5.6,Lv4 AP+单谱Rating为0.19/0.025=7.6。合理推测AP+的单谱Rating=谱面定数+3.6。
另一方面,考虑历史最佳表现的提升,不难推断出B1占综合Rating的权重为0.294/5.6=0.0525。由于历史最佳表现占综合Rating的权重为1-0.25=0.75,因此B1占历史最佳表现的权重为0.0525/0.75=0.07。这说明B1至B30对历史最佳表现的贡献一定是不等权的。
接下来实际上需要注册新的账号,通过同样的方法测试各个分段对应的单谱Rating,并连续游玩30首不同谱面来确定B1至B30的权重。最后再通过单谱Rating公式,反推测定所有谱面的定数,这将是一个非常大的工程量。
好在研究期间,Discord用户@lamgea已经通过dump内存、分析程序结构,推理出了综合Rating及单谱Rating计算表达式。这里非常感谢@lamgea,本文第一章及第二章中的表达式均为@lamgea的结论。第三章中的定数表为@lamgea解包的json,我稍加整理后绘制的表格。综合Rating公式中确定了B1至B10权重为0.7/10,B11至B30权重为0.3/20,与前文的推算完全吻合。单谱Rating公式中AP+的单谱Rating=谱面定数+3.6也与前文的推算完全吻合。至此,Rotaeno的Rating算法已经得到充分的研究与相互验证。
结语
Rotaeno的Rating算法与2.x版本的Arcaea极为相似。单谱Rating为分段的一次函数,综合Rating由历史最佳表现和近期表现构成。历史最佳表现取历史单谱Rating最高的30份谱面(不可重复),近期表现取最近30次游玩中单谱Rating最高的10次,且谱面可重复。区别仅仅在于分段函数的设计不同,及B1至B30赋予了不同权重。
Rotaeno的得分系统及单谱Rating分段函数决定了FC(4失误以下)和AP将成为大部分玩家提升综合Rating最快速、最重要的方式,也将成为大量玩家的推歌目标。
旋转音律《旋转音律/Rotaeno》入坑教程
旋转音律《旋转音律/Rotaeno》入坑教程如下:
大家好啊,这里是鹤酱。
昨天呢,《旋转音律》这款游戏成功上线国服,我作为国际服开服老玩家也算是开心了一把,毕竟有种看着儿子长大了的感觉(划掉)看着自己喜欢的一款音游能被很多人熟知,也是非常开心。这里呢,就写一个教程,不敢说是最详细,但一定会尽量把我自己的经验告诉大家,让大家在入坑的时候没有那么多的障碍。
我不算什么高玩,rating也不高,非常一般,目前的理论rat已经到16.6+,不过最近回坑也有在逐渐p歌,向着制霸梦前进。ro宝国服上线也是让我有了回坑的动力,只不过目前应该还会待在国际服了。
之前也录制过一些手元,但录得不是很多,以低难度谱面的ap为基准。有这方面需求的朋友们可以去我主页翻翻。
那么,下面正式开始!
1.怎么玩上这款游戏?
目前旋转音律国服已经在上线,游戏本体需要18元购买,上线后一个月内限时67折,只需12元即可买到本体。购买后下载即可用账号登入,并进行新手教程。游戏想要玩上,可能只有一点点小小的支付门槛,可能对尚未成年的玩家们不太友好,但稍微克服一下应该没什么很大的问题。
Q:为什么本体还需要花钱?这本体包含了什么?
A:也许是因为国际服就是本体付费吧,所以国服也采用了本体付费的方式。本体包含了主线的所有剧情和剧情及活动可解锁的45首基础曲,以及国际服和国服刚上线时都会赠送4首单曲,分别是:极彩色のユートピア、A Philosophical Wanderer、King、PUPA。这次国服上线,玩家群体投票投出了钢琴人生这个曲包,在一个月内只要上线就可以永久领取,包含了R.I.P.、Alice in a xxxxxxxx、Disorder、Life is PIANO、Star Cape这五首好听且比较出名的曲子。所以这12块绝对不亏。之后的主线,Chris(游戏开发者)并不保证能够免费,但目前的价格可以算是很良心了,毕竟这么想,18块都买了前两章主线了(×
2.这款游戏和我之前玩过的音游有什么区别吗,怎么适应会好点
如果大家完整打完了新手教程,那应该会明白这款游戏有5种音符。这里边有大家熟悉的划键和Tap(单点),还有按上去就可以判定的Slide(黄键),这都是大家熟悉的要素。这里重点讲一下两个新要素:
草莓,官方名叫catch音符,因为它长得像草莓我就习惯这么叫它。特点是它不需要用手点击或者按住,而是需要让这个草莓落在两边一个范围内。草莓可以和其他的音符合在一起。这个音符的特点就是锁你的转动角度,强制你的设备必须是某个角度才能获得perfect,而不像上面的三种音符,都可以通过改变手的位置,只要音符不在上下出现基本 都能接得到。草莓的判定比较宽松,从时间上来说有120ms,只要乱甩应该也是可以馅密到的。刚上手不好定位的话我建议是把手指常放在判定区去像黄键一样接这个草莓,熟练了之后就尽量空手去接(原因后面会讲)。
旋转,官方名叫rotate音符,要把设备快速向某个方向转一下,红色顺时针,蓝色逆时针。这应该是新手玩家最不适应的音符。我的建议是这里可以先游玩低难度谱面以建立映射为主,脑子里看到红蓝不要去想往顺还是逆去转,而是眼睛看到手就动,形成肌肉记忆。当然,rotate音符出现时,会提前几秒在屏幕上显示,然后在音符不多的时候看屏幕上提前出现的音符来确定旋转方向,这可以帮助建立映射。但实际上,rotate的判定极为宽松,120ms内有小角度的快速转动就可以判定,所以也可以馅密,看到飞过来的时候朝两个方向都转一下,是可以判到的。基本上两种方向的旋转是交替进行,但也有一些例外,比如在连续几个同方向的rotate音符中间加入一些草莓引导玩家回正方向然后再转(典型的PUPA紫谱开头)。后面的高难谱会出现连续的交替rotate,这种只要狠狠馅密就可以了,不过馅密完一定要注意后面紧跟着的其他音符,如果只馅密容易转嗨了导致后面接不上(
这两种音符说完,接下来说一些技巧性的东西:
如果你玩其他一些游戏比如phigros,你可能会知道红键海是需要用多根手指搓会比较稳,因为phi的一个触点单方向只能判定一个红键,剩下的就会miss,但方向盘的划键只要触点和音符之间有相对位移就可以判为大P,这就是说,划键海并不需要很努力地滑,只要保证手指在动就可以,更进阶的技巧是,你可以用手指摁住两边,然后转设备,这样也可以判定到划键。这样的技巧在第二章魔王曲Galactic Warzone中会比较好用。
草莓会和黄键、划键、Tap结合起来,这种情况要强制音符在屏幕中间,也就是锁角度。
结合上条,如果单边出现草莓,另一边一般是对称的,但也有不对称的情况,这就要求另一只手要上下移动去接别的音符,这种配置一般比较容易小脑升级(×
还有别的心得我会在最后补充说明。
哦对了,这款游戏虽然强制用拇指游玩,但它真的不是很吃地力,相反,读明白谱才是最重要的。尝试用地力碾压,短时间内应该不太可取。
3.我没有玩过音游,怎么办呢?
首先就是,如果你没有玩过音游,完全没有影响,因为这款游戏不是非常吃音游力,官方也说了会把重心放在旋转上。至少,如果你没有玩过别的音游,你和刚入坑的音游玩家是站在同一起跑线上的,所以放心玩吧!
更何况,ro宝的曲包质量很高,剧情也很棒,所以,just enjoy the music!
4.有什么设置推荐吗?
首先是流速,流速不要太慢,不然这种立体的音游会容易看不懂键型,但太快也容易出现反应不过来的问题。我自己是5.9,感觉板子这个速度是差不多,手机或许需要慢一些?没有玩过手机,不是太懂,只是希望大家能够多摸索自己习惯的流速。
然后是打击音,如果设备延迟大了(20以上)就建议关掉了,会影响准度判断。
其他的就没什么了×
5.这游戏有rating,能说说判定机制和rating机制吗?
首先说说判定。单点有大小p,大p为±40ms,小p为±80ms,如果只追求ap难度还是不太高的,毕竟80ms在一众音游里算是比较宽松的了。划键和rotate音符会有good判定,如果太慢会判good,快了一般不会,实际上也极为宽松,但你也不想推ap的时候被爆good的划键和rotate气到吧× 草莓的话,是看落点距离中心点的距离,如果太远会爆off判定,离得远的off就是good,近的off是小p。所以草莓还是尽量接准。
然后是分数构成。你只需要记住,单个黄键的分数为大p的1/4,其他的四种音符打出的大p都是整的分。大p会在小p的基础上多得到1%的分数,good只会得到大p25.25%的分数。也就是说,如果全是小p,你就会得到1000000分(当然这不可能存在),如果全是大p,就是满分1010000,这也就是单曲的理论值。正常来说,ap一首曲子,如果分数在1009400以上我觉得就准度还可以。
然后说到分数计算rating。关于b30和r10的机制并未完全探索,目前的一种主流说法是:玩家的rating是由30首不可重复的最高成绩(简称b30)和最近表现中最好的10首可重复成绩(简称r10)由某种算法构成的(arcaea和中二玩家应该很熟悉)。b30中,前10首权重为0.7,后20首权重为0.3。然后将b30和r10按照3:1加权得到玩家rating。因为有r10的存在,所以玩家其实会掉分,但只要将成绩打上1000000就不会影响最近成绩,所以如果觉得自己打得不好可以暂停退出。
与arcaea不同的是,rotaeno在我之前玩的版本中是没有推分和初见保护的,仅有ex(也就是1000000)保护,导致有一次我明明推了分但没有到1000000导致被扣分了。而且最近的活动中打出的低成绩也没有影响过我的rating,所以上面的机制其实还有待探索,但recent机制确实存在,也确实可以重复,这是可以通过开一个新号单打某首曲子验证的,一般打10次可以达到分数上限,这就证明了recent队列由10个成绩组成。
每张谱面都有自己的一个定数,具体到小数点后1位,但游戏只会显示整数,如果定数大于等于.7,会在游戏内显示+,比如11.8的一个谱面,游戏内会显示11+。上面这张图显示了从得分推算单曲rating。在每段内,得分是线性计算的。我们可以注意到,在100万往上,1004000到1008000,rating上升了整整1.0,这对于推分来说是最佳区间。而根据我们上面提到的分数构成,一首物量正常的谱,从1004000到1008000可能就是几个good变成perfect的事儿。所以要想推分,还是尽量要提高准度。同时可以注意到,1000000这个点,其实rating并不多,这就说明ro宝并不鼓励你越级,打不高如果还没上1000000纯属赔了夫人又折兵;但同时,可以注意到从1008000到理论值只增加了0.2,根据我上面提出的,1009400以上算是正常的ap,那么可以得出,如果ap,正常情况可以拿到定数+3.55左右的单谱rating,就算没有理论,也和理论差的不远了,拿到的rating差不多,没有必要死磕理论去拿到满分,算是给ranker们准备的吧。
这段其实是有点硬核,但还是请各位开动脑筋理解消化一下。不过说白了,你只需要记住想要推分就尽量推ap,不要有太多失误,尽量不要越级。
6.剧情
剧情我感觉我就看了个热闹,虽然她也讲的很明白,但我全在看女同贴贴和傻傻伊洛了(×
主要是打歌的间隙就去看剧情吧,一方面消化一下积攒的里程,一方面也可以解锁一些免费的歌,ro宝剧情真的好有意思,我承认白毛伊洛真的戳我.jpg
7.曲包推荐?
首先可能有一大部分玩家是被phigros联动吸引过来的,我觉得这次phigros联动包平均定数高,适合高水平玩家嫖rating,萌新也能听自己熟悉的歌来入门,所以算是我推荐力度很高的一个曲包。只不过远东之宴手感怪怪的,没玩明白,不知道是不是我的问题。
然后钢琴人生包白送,主打一个曲好听且知名。当然里面的歌曲其实定数有过一次大洗牌,比如钢琴人生原先是11,当时给我打的头痛啊,跳拍难死人,现在升12了,Disorder从12+降下来,然后把Alice in a xxxxxxxx给送上去了。这俩其实也都有难度的。还有好听的R.I.P.,说实话当时很大因素是因为这曲买了这个包。很值得大家去品鉴一下这个曲包投票第一不是盖的。
然后推荐一下V家曲包(自未来的歌),收录了6首V家曲,有好听的Irony,也有百分之一的爱和延误列车,都好好听,还有水12+ Edge of bravery,总之非常推荐!
然后是TANO*C联动,TANO*C的曲也是比较出名的。这个曲包里有3首原创,Maholova和Shooting
Stars都很好听,Lunatixxx Gear也是很不错的一首曲,难度也在线的13,适合高难玩家练习推分。
Wacca联动包,平均定数和phigros联动不相上下,但我个人觉得Wacca联动其实难度挺高的。这也是我还没制霸的少数几个曲包之一。值得一提的是,Wacca联动包和phigros联动包都有按键皮肤拿,毕竟这两个联动对于ro宝来说意义非凡:Wacca是ro宝第一次和其他音游联动,phigros联动是国服上线的节点。这个包适合高玩嫖分,毕竟一个包6首歌,4首12+一首13,含金量相当高。
深夏清梦,这个包和钢琴人生一起出的,里面的歌比如My Story! feat.柚子花、室内系都是非常好听的歌,而Cross Genocide则是HyuN的Cross系列中的一首富有节奏感和史诗感的音乐。这个包,主打一个好听。
奥比之声是随着第二章主线出之后的一个补充包,本来是ro宝免费推出第二章主线之后为了赚点米子的一个包结果销量反而不太高(× 但小黄歌和Fly Again还有Spinel都挺好听,εxceζ也是aoi一首比较好听的歌,谱也很适合练习。(实话说我是为了小黄歌买的这个包)
还有两个支线包,我们的相遇(伊洛荷珀的童年)还有轨迹:梦想萌芽的那一天(飙车酱支线包),曲子质量都很高,也可以收获两段背景剧情,推荐度同样很高。值得一提的是,女童贴贴曲包的地图中有个小彩蛋,可以翻一翻哦(
说了这么多,感觉像是在当AI酱嗯推一样。不过这也是我作为一个玩家,在国际服全曲包之后对这些曲包做出的个人评价,大家见仁见智就好,当然,如果你恰好财力雄厚,也可以趁着这个点直接购入全曲包。毕竟目前还有曲包折扣,一个曲包省200星钻可相当于省了12块呢。
猴子猴子出装 猴子猴子出装顺序
一、核心装备的选择
1. "无尽战刃":这是猴子的核心装备之一。该装备可以增加猴子的物理攻击力和暴击伤害,提高破坏力。在游戏初期,购买该装备将大幅度提高猴子的输出能力。
2. "纯净苍穹":这是猴子的另一个重要装备。该装备可以增加猴子的攻速和生命值,提供更强的生存能力。购买该装备可以帮助猴子更好地承担团队战斗的伤害输出。
3. "破军":这是猴子的终极装备,购买后可以大幅度提高猴子的爆发能力和物理攻击力。该装备的被动技能可以增加猴子的暴击伤害和击杀回血效果,将使猴子在战斗中更加强大。
二、防御装备的选择
1. "不祥征兆":这是一个非常适合猴子的防御装备。该装备可以增加猴子的生命值、物理防御和魔法防御,提供更好的生存能力。
2. "守护者之铠":这是另一个适合猴子的防御装备。该装备可以增加猴子的生命值和物理防御,提供更好的生存能力。该装备的被动技能可以提供额外的护盾保护,增加猴子的生存能力。
三、辅助装备的选择
1. "破败之刃":这是一个适合猴子的辅助装备。该装备可以增加猴子的生命偷取和物理攻击力,提高生存能力和输出能力。
2. "绝对纯净":这是另一个适合猴子的辅助装备。该装备可以增加猴子的生命回复和法力回复,提高生存能力和持续战斗的能力。
通过这份猴子猴子出装顺序图,你可以更好地了解到猴子出装的重要性以及装备的优先级。希望这份攻略对你在游戏中的猴子发挥有所帮助。注意:以上攻略仅供参考,实际游戏中应根据实际情况进行选择和调整。
茶杯物语怎么旋转_茶杯物语旋转指南,一步一步教你怎么旋转货物
茶杯物语中很多玩家在旋转货物的时候,发现怎么旋转都没用,很多玩家以为这是一个bug,其实是可以旋转的,下面小编就为大家解答旋转不了处理方法。

旋转方法
1、点击想要旋转的道具。

2、这个时候不要拖动,直接点击下图所示的旋转按钮。

3、角度调整好了之后,然后在拖进去放入相应位置就好啦。
Ps:选中--旋转--拖动(按照顺序来)
注意事项
1、玩家需要在外面旋转好了,然后在拖进去。
2、值得一提的是正方形怎么旋转都是正方形,这个是没办法旋转的。
小伙伴们一定要注意货物在左边栏里选中旋转就可以了,旋转之后在移入右边哦,不要搞反了。
lol猴子怎么样 lol猴子怎么样2021
LOL孙悟空什么实力?

孙悟空的强度不是特别的高,基础伤害不高,导致了孙悟空在打野位置的刷野速度特别的慢,在上单位置的对线强度也不是特别的高,所以广大玩家想要上分的话,其实孙悟空并不是一个特别好的选择。
相对于上单位置谁也打不过的情况,孙悟空更适合打野位置一点,但是打野速度慢,如果前期对方入侵野区的话,孙悟空的节奏就直接断了,所以这些问题,都要在前期多多注意。
lol猴子哪个皮肤手感好?
我个人用的最多的是花嫁,因为花嫁的扇子出去的时候音效让人感觉打人特别疼,很锋利。而且花嫁皮肤真的超可爱啊!
很多人说花嫁太笨重,不比海滩那个轻盈,但是海滩的那个轻是轻了,真的一股塑料感!感觉打人一点也不疼!我用海滩皮肤的时候真的是一点手感都没有,买回来最多只用了七八回。
贴一下我的小乔场次
然后是万圣,我觉得万圣皮肤性价比真的没的说,手感非常的好,我没买花嫁之前真的超喜欢用万圣,我感觉它的轻盈程度介于花嫁和海滩之间吧。
最后是天鹅,不说了,因为我没有哈哈哈。抽到的水晶拿去换武则天了。
总结一下,除去我没有的天鹅,小乔的几个皮肤排名就是:花嫁>万圣>海滩>原皮
因为花嫁是限定皮肤,可以先买万圣玩玩,我觉得相当不错。
lol手游猴子三昧真火值得入手吗?
个人建议不值得入手,为什么呢,一起来看看:
皮肤没啥实质性的作用,只是好看,能反映出你有钱,个别情况下能反映出你技术高。
三味真火的皮肤猴子身上有火焰,技能没特效。看起来还不错,但是价格就不尽人意了。还是别买了,要是你的钱实在是装不了的话,可以挥霍一下。。。
看你个人喜欢不喜欢了!
lol手游孙悟空值吗?
还是很值得的,个人建议可以慢慢攒金币去买,如果你收入稳定,有一些闲钱那也可以小氪去买,孙悟空定位是突进战士,打团中切对方后排adc和ap还是很强的,如果自己这边阵容不强,也可以做半肉能先手开团,同样也能牵制对方前排保护自己这边输出位,是值得拥有的
lol赵信和猴子咋样?
这得看整容,赵信前期有强力的爆发和限制能力,但是到了中期,你会发现输出已经开始下降,到了后期真的只有捅三下,所以很多赵信喜欢出肉,不然开团进去就真的有死无生。
猴子前期爆发也不是很低,但六级之前缺乏留人能力,六级后有着很好的突脸和团战能力。
如果你们家前期强,后期弱,建议选择赵信,在前期打崩对手,如果有着很高的输出,建议选猴子,强大的突脸和团控可以为己方输出创造更好的环境输出。
国服第一猴子出装lol?
出门装选择多兰之盾,在游戏进入中期时玩家可以选择神圣分离者。
神圣分离者可以为猴子提供技能急速,且在施放技能后,强化下一次攻击。
在出完神话装备后玩家可以根据战况选择斯特拉克的挑战护手、死亡之舞和黑色切割者。
斯特拉克的挑战护手能为英雄提供攻击力和生命值,可以在英雄濒死时为英雄提供护盾。
死亡之舞能为英雄提供生命值、护甲和技能急速,还能为英雄提供在参与击杀英雄后的移动速度和生命值回复。
黑色切割者能为英雄提供攻击力、技能急速和生命值,还能为英雄提供技能和攻击削减敌方护甲。
作为一个需要抗性的英雄,铁板靴和水银之靴是鞋子的最优选择,能帮助英雄提升相应的抗性。
最后一件可以出复活甲,猴子这个英雄本身也比较脆,容易被核心集火击杀,所以出一件复活甲,可以重新复活一次,继续打出更高的伤害。
lol手游猴子该不该出冰拳?
一般情况下不出冰拳,因为猴子有多段位移,追击能力很强。不需要冰拳的减速效果。
手游冰拳属性是增加50护甲,增加450法力值,增加20%冷却缩减,施放技能后,10秒内的下一次攻击,额外造成等同于100%基础攻击力的范围物理伤害。
这个效果会制造一个持续2秒的减速区域,降低区域内敌人的30%移动速度,护甲会增加减速区域的面积。
《太阁立志传5DX》猴子怎么玩 猴子攻略
太阁立志传5DX是一款策略战棋类游戏,游戏中的猴子指的是丰臣秀吉,玩家可以在游戏中控制猴子进行游戏。有些玩家好奇太阁立志传5DX猴子怎么玩,下面就带来太阁立志传5DX猴子攻略,一起来看看吧,希望能帮助到大家。

猴子攻略
第一次任务结束后,回到家中会发生今川义元宣布上洛的消息,当时信长的城池处与今川义元上京的必经之地,而且当时兵力悬殊,信长处于明显的弱势,家中大老们纷纷议论,信长临时开会讨论此事,却草草收场,晚间突然发兵攻打今川义元。奇袭今川本队,大败今川义元,而义元也被害。

安全回家后,会遇到宁宁,报平安后,两人决定结婚,而婚礼的一切尚未做过安排,回到家的藤吉郎碰到得知此事的好友前田利家夫妇,他们决定帮小猴子举办婚礼,一切都由利家丛中安排!藤吉郎回到自己清洲町的老家报告母亲一切后,再去商家告诉弟弟小一郎(秀长)此事后,回到自己家中就可举办婚礼。

几个月后,发生竹中半兵卫以十数人夺取稻叶山城的事件,于是信长就派藤吉郎去劝诱半兵卫加入。先到稻叶山城拜见半兵卫遭拒后,出城会传来半兵卫出奔,隐居在井口町的消息。然后直奔井口町的民家。再次劝诱,还是失败,藤吉郎知道蜀汉之刘备三请诸葛亮的事情,并不放弃。几天后,藤吉郎想到以平常的方法是劝诱不到半兵卫的,必须要以天下的安危劝之,于是再次去找半兵卫。此时传来斋腾派流氓来骚扰半兵卫,战胜他。

然后,由此战后倔尾茂助既改名为倔尾吉晴从属藤吉郎。稻叶山城既改名为歧阜城,并移居至此,信长并发布天下步武的印章,并把阿市许配给浅井长政为妻,以此同盟,这时发生足利义辉将军被三好三人众杀害,足利义召逃亡。几月后,信长平定了伊势,义召派使者明智光秀来晋见信长,帮助他上洛!信长随即答应并留明智光秀到帐下。

攻下二条城后,义召将军终于上洛并以副将军之职授与信长,信长拒之,从此信长成为拥护将军的第一大名,声望急剧上升。更加的嚣张跋扈,并对界町众以及寺庙和石山本愿寺收取高额的费用。并限制义召任何的行动,对日后关系恶化埋下了伏笔。

最后完胜回城,这时甲斐的武田信玄也宣布上洛,路径三河一路指向京都。信长临时开会,(可选去或者不去)我选的是不去。然后得到战败的消息,家康避走三河。然后信玄军突然撤退,几天后信玄病死,然后剩下的武田领地会被德川家康多夺取,不用理他,此战役发生与否跟秀吉日后发展无太大影响。武田要是没被德川灭了,可用秀吉发兵去灭。

《LOL》猴子怎么加点 猴子加点推荐
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