美工、音乐、台词、人物、炮塔都能看出制作方很用心的做每一个细节,这些暂且不说,这里仅谈玩法,和目前ipad几个经典塔防游戏不同,这个塔防游戏不像Fieldrunners for iPad那样靠布阵取胜,也不是像iBomber Defense靠地形取得优势,也不像植物大战僵尸那样靠兵种配合相生相克,它主要是靠兵营造兵配合炮塔攻击来防御,策略性不输于既往的任何一款ipad塔防游戏,每个关卡都各不相同,不会像有些TD游戏造一些塔放那里就可以去冲杯咖啡过来看结果,稍有不慎就会导致防御失败。
总的来说,这是一款优质的塔防游戏,它的优秀来自于把塔防游戏的各种元素做到极致并完美融合。
除了炮塔防守外,还加入了兵营造兵防御这种元素的好处就是士兵可以在一定范围内自由移动,增强了娱乐性不说,更使有多种策略来进行防御,另外使你全程紧张操作,整个过程绝不单调。
每个兵营产3个士兵,初始是1~3点攻击,随着兵营的升级,士兵的攻击力也会提高,升级到4级时可以产生分支,可选择生产防高的圣骑士还是生产攻高的野蛮人,这两种士兵就开始带有英雄的味道,有可升3级的魔法技能。
士兵的主要作用就是路障,攻击的同时延缓怪物前进的速度,以便炮塔进行攻击。
炮塔则和过去魔兽风格的塔防相似,有单个攻击对空对地的箭塔、范围攻击仅对地的炮塔还有魔法塔,每种塔最终有两个分支供升级,比如箭塔最后可以升级成弓箭塔和火枪塔,其中魔法塔有个技能比较好玩,可以让敌人瞬移到起点再走来挨打一遍。
编辑
除了这些外,还有一些增强策略性的元素,比如两个召唤增援技能,一个是派两民兵到任何地方,这个除了可以补充兵营的兵力外还可以在兵营覆盖不到的范围救急。另一个值得称道的是加入了类似天赋树的元素,可以对每种炮塔(包括兵营塔)以及增援技能进行天赋配点以让每种炮塔及技能更加多样化。
怪物也各具特色,尤其赞的是加入了BOSS战,这些BOSS有各自独特技能,或者会召唤杂兵或者能冰冻住炮塔甚至可以变身第二形态。
后期怪物会多兵种配合,比如攻高的开路,后面弓箭兵投斧兵都远程的押后,单纯的兵营里出来的兵就很难对付,可以召唤民兵到远程兵跟前杀掉,或者经常移动士兵的位置。
怪物入侵的路线也是多种多样,有时会兵分两路,有时速度快的和慢的一起,还有可恶的会变成一群小蜘蛛的蜘蛛怪。
从以上可以看出开发者对游戏细节确实用心了,每个地图都做的不同,一些细节的处理让普通的2D画面立显生动,比如田野里的风车你如果点击就会停止转动,让人感觉这是个活生生的世界。
游戏有三种难度,每种难度又有三种模式,通过每个地图的这些模式后都会有星赠送用来升级天赋,所以如果玩到觉得困难时不妨换个模式重玩前面关卡,这样调剂缓解心情的同时还可以轻松获得星星(因为打了那么多地图应该天赋升了不少了,再玩前面的即使终极挑战模式也不是很难),获得的星星又可以升级天赋来对付后面较难的关卡。
总的来说,只要注意士兵和炮塔的配合和升级次序,定好每个地图的策略,过关简单又有趣,祝大家游戏愉快!





















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