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游戏介绍
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汪星三国游戏介绍
汪星三国简介
超过300个狗狗武将,200种以上的华丽技能,随性所欲的技能搭配,征战、试炼、联盟、会战、boss战等多种趣味玩法。带上你的小伙伴们,来《汪星三国》当主公吧!
版本:8.3.6.0
更新时间:2025-05-29
隐私政策
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《汪星三国》27日10时不删档内测开启
卡牌+SLG巨作《汪星三国》将于2013年11月27日10:00启动不删档内测,为了让玩家顺利进入游戏,感受多彩的线上武侠世界,特就内测相关注意事项说明如下:
一、服务器开放安排 11月27号内测首先开放一组服务器: 黄巾之乱
二、内测客户端版本 内测客户端版本目前只支持Android系统
三、客户端的获取 内测客户端可在Android各平台下载
一、服务器开放安排 11月27号内测首先开放一组服务器: 黄巾之乱
二、内测客户端版本 内测客户端版本目前只支持Android系统
三、客户端的获取 内测客户端可在Android各平台下载

喜迎内测,汪星三国七大活动强势登场
2013年11月27日《汪星三国》不删档内测版本在千呼万唤中与大家见面了,为了感谢广朋友的厚爱,不删档内测之际将重磅推出七大活动,让大家开开心心交朋友,轻轻松松玩游戏.
七大活动第一波:“心眼抽卡送手机”活动内容: 玩家每晚20:00--22:00在游戏中通过心眼抽卡的时候,将会有手机卡砸到脸上哦,玩家只需联系客服人员,则会把手机通过神奇的快递送到玩家手中!(规则:仅限心眼抽卡)活动时间: 开服7天内 每晚20:00--22:00活动奖励: 三星galaxy s4丶小米2A活动范围: 不删档内测服--黄巾之乱领取方式: 联系客服
七大活动第二波:“圣诞排名送手机”活动内容: 截止到2013年12月24日24点平安夜为止,每个服务器中试炼排行榜及总战力排行榜综合排名前三的玩家将获得汪星三国送出的手机一台.(规则:试炼榜排名+总战力排名,如果出现同样排行成绩的情况优先试炼榜排行靠前的玩家)活动时间: 截止到2013年12月24日24点活动奖励: 三星galaxy s4丶小米2A丶HTC G23 One活动范围: 不删档内测服--黄巾之乱领取方式: 联系客服
七大活动第三波:“公测大促销”活动内容: 商城出售的所有商品八折销售(礼券商品除外),速去抢购吧!活动时间: 开服5天内活动奖励: 商城活动区所有道具8折优惠活动范围: 全区全服领取方式: 商城活动专区
七大活动第四波:“我是中郎将”活动内容: 爵位到达‘羽林中郎将’的所有玩家将获得如下奖励活动时间: 开服5天内活动奖励: 中型粮车*5,美美*2,礼券*300活动范围: 全区全服(不限人数)领取方式: 邮件发送
七大活动第五波:“我的联盟最强”活动内容: 排行前三位的联盟中的所有成员将会获得丰厚奖励活动时间: 开服5天内活动奖励:第一联盟:辎重包*6,包子*6,心眼石*2,秘策卷轴*6第二联盟:辎重包*4,包子*4,心眼石*1,秘策卷轴*4第三联盟:辎重包*2,包子*2,天眼石*1,秘策卷轴*2活动范围: 全区全服领取方式: 邮件发送
七大活动第六波:“试炼大比拼”活动内容: 试炼榜前200名的玩家将会获得丰厚奖励活动时间: 开服3天内活动奖励:第1名:低级功勋石*6,穿越紫金*3,穿越蓝宝*3,穿越碧玉*3,黄金如意*5,关羽*1,心眼石*10,5000礼券第2名:低级功勋石*5,穿越紫金*2,穿越蓝宝*2,穿越碧玉*2,白银如意*5,孙策*1,心眼石*6,3000礼券第3名:低级功勋石*4,穿越紫金*1,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*5,吕布*1,天眼石*10,1000礼券4-10名:低级功勋石*2,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*3,美冴*1,天眼石*6,500礼券11-50名:低级功勋石*1,穿越碧玉*1,青铜如意*2,美美*1,心眼石*2,300礼券51-100名:穿越白石*1,心眼石*1,青铜如意*1,200礼券101-200名:天眼石*2,辎重包*3活动范围: 全区全服领取方式: 邮件发送
七大活动最后一波:“首服我最强”活动内容: ”声望排行榜””总战力排行榜”前100名的玩家以及”武将排行榜”前50名的玩家将会获得丰厚奖励活动时间: 开服3天内活动奖励:声望,总战力排行榜:第1名:高级固魂石*3,中级固魂石*6,低级固魂石*9,将魂*30000,精魄*50\n第2名:高级固魂石*2,中级固魂石*5,低级固魂石*8,将魂*20000,精魄*45\n第3名:高级固魂石*1,中级固魂石*4,低级固魂石*7,将魂*10000,精魄*40\n4-10名:中级固魂石*3,低级固魂石*6,将魂*6000,精魄*2511-50名:中级固魂石*2,低级固魂石*4,将魂*4000,精魄*1551-100名:中级固魂石*1,低级固魂石*2,将魂*2000,精魄*5
武将排行榜:1-10名:中型粮车*20,包子*3,医保卡*1,金袋*1,银袋*2,将军令*511-20名:中型粮车*10,包子*2,医保卡*1,银袋*2,将军令*321-50名:小型粮车*10,包子*1,银袋*1,将军令*1活动范围: 全区全服领取方式: 邮件发送
温馨提示:
1、同一角色多次充值,只有第一次充值才能获得【首充礼包】;
2、充值请点击游戏界面右上角“商城”图标-“充值”4、所有奖励均在活动结束后1日内发送至玩家邮箱3、礼包所奖励道具皆为绑定。
搜索新浪微博“汪星三国”,关注官方微博微信输入:“WXsanguo”,添加官方微信,第一时间掌握游戏第一资讯请加入汪星三国官方QQ群,交流游戏心得官方群:144519987更多详情请关注《汪星三国》官网
七大活动第一波:“心眼抽卡送手机”活动内容: 玩家每晚20:00--22:00在游戏中通过心眼抽卡的时候,将会有手机卡砸到脸上哦,玩家只需联系客服人员,则会把手机通过神奇的快递送到玩家手中!(规则:仅限心眼抽卡)活动时间: 开服7天内 每晚20:00--22:00活动奖励: 三星galaxy s4丶小米2A活动范围: 不删档内测服--黄巾之乱领取方式: 联系客服
七大活动第二波:“圣诞排名送手机”活动内容: 截止到2013年12月24日24点平安夜为止,每个服务器中试炼排行榜及总战力排行榜综合排名前三的玩家将获得汪星三国送出的手机一台.(规则:试炼榜排名+总战力排名,如果出现同样排行成绩的情况优先试炼榜排行靠前的玩家)活动时间: 截止到2013年12月24日24点活动奖励: 三星galaxy s4丶小米2A丶HTC G23 One活动范围: 不删档内测服--黄巾之乱领取方式: 联系客服
七大活动第三波:“公测大促销”活动内容: 商城出售的所有商品八折销售(礼券商品除外),速去抢购吧!活动时间: 开服5天内活动奖励: 商城活动区所有道具8折优惠活动范围: 全区全服领取方式: 商城活动专区
七大活动第四波:“我是中郎将”活动内容: 爵位到达‘羽林中郎将’的所有玩家将获得如下奖励活动时间: 开服5天内活动奖励: 中型粮车*5,美美*2,礼券*300活动范围: 全区全服(不限人数)领取方式: 邮件发送
七大活动第五波:“我的联盟最强”活动内容: 排行前三位的联盟中的所有成员将会获得丰厚奖励活动时间: 开服5天内活动奖励:第一联盟:辎重包*6,包子*6,心眼石*2,秘策卷轴*6第二联盟:辎重包*4,包子*4,心眼石*1,秘策卷轴*4第三联盟:辎重包*2,包子*2,天眼石*1,秘策卷轴*2活动范围: 全区全服领取方式: 邮件发送
七大活动第六波:“试炼大比拼”活动内容: 试炼榜前200名的玩家将会获得丰厚奖励活动时间: 开服3天内活动奖励:第1名:低级功勋石*6,穿越紫金*3,穿越蓝宝*3,穿越碧玉*3,黄金如意*5,关羽*1,心眼石*10,5000礼券第2名:低级功勋石*5,穿越紫金*2,穿越蓝宝*2,穿越碧玉*2,白银如意*5,孙策*1,心眼石*6,3000礼券第3名:低级功勋石*4,穿越紫金*1,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*5,吕布*1,天眼石*10,1000礼券4-10名:低级功勋石*2,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*3,美冴*1,天眼石*6,500礼券11-50名:低级功勋石*1,穿越碧玉*1,青铜如意*2,美美*1,心眼石*2,300礼券51-100名:穿越白石*1,心眼石*1,青铜如意*1,200礼券101-200名:天眼石*2,辎重包*3活动范围: 全区全服领取方式: 邮件发送
七大活动最后一波:“首服我最强”活动内容: ”声望排行榜””总战力排行榜”前100名的玩家以及”武将排行榜”前50名的玩家将会获得丰厚奖励活动时间: 开服3天内活动奖励:声望,总战力排行榜:第1名:高级固魂石*3,中级固魂石*6,低级固魂石*9,将魂*30000,精魄*50\n第2名:高级固魂石*2,中级固魂石*5,低级固魂石*8,将魂*20000,精魄*45\n第3名:高级固魂石*1,中级固魂石*4,低级固魂石*7,将魂*10000,精魄*40\n4-10名:中级固魂石*3,低级固魂石*6,将魂*6000,精魄*2511-50名:中级固魂石*2,低级固魂石*4,将魂*4000,精魄*1551-100名:中级固魂石*1,低级固魂石*2,将魂*2000,精魄*5
武将排行榜:1-10名:中型粮车*20,包子*3,医保卡*1,金袋*1,银袋*2,将军令*511-20名:中型粮车*10,包子*2,医保卡*1,银袋*2,将军令*321-50名:小型粮车*10,包子*1,银袋*1,将军令*1活动范围: 全区全服领取方式: 邮件发送
温馨提示:
1、同一角色多次充值,只有第一次充值才能获得【首充礼包】;
2、充值请点击游戏界面右上角“商城”图标-“充值”4、所有奖励均在活动结束后1日内发送至玩家邮箱3、礼包所奖励道具皆为绑定。
搜索新浪微博“汪星三国”,关注官方微博微信输入:“WXsanguo”,添加官方微信,第一时间掌握游戏第一资讯请加入汪星三国官方QQ群,交流游戏心得官方群:144519987更多详情请关注《汪星三国》官网
《汪星三国》题材出新招
毫无疑问,三国题材是时下最受热捧的手游题材。三国故事中的运筹帷幄、计谋策略影响了一代又一代的中国人,甚至也成为国外专家研究的热题。近几年,国内每年都有翻新花样的三国网游问世,游戏开发商们能够就地取材,手游玩家们能快速响应。也难怪时下的手游市场成了三国的天下。不过,花样翻新少不了能起到决胜作用的新创意,今年玄幻色彩的三国手游《汪星三国》颇受瞩目。
历史太沉重 玄幻解忧愁
说时下的中国人活得很累一点也不为过,房子、车子、孩子、老子各方面的压力源源袭来,需要一些轻松自由的气息。所以工作生活之余玩玩手游不失为明智的选择。手游既不会占用太多的时间,仍能够起到立竿见影的娱乐效果,何乐而不为?三国历史虽然颇受尊崇,但是英雄豪杰们令人唏嘘的命运发展、中华大地的纷争动乱对于想要寻求娱乐的玩家们来说还是太过沉重了些。所以单纯严肃地在游戏中复刻历史的手游就显得内涵十足,娱乐欠佳。而如果用玄幻的风格进行改编,利用虚实相生的方式把历史与玄幻相结合,一方面可以给玩家带来全新的游戏体验,另一方面仍然能够使玩家代入历史、改变历史,获得极大的成就感和乐趣。
《汪星三国》 精彩剧情抢先看
《汪星三国》是深圳市游力科技有限公司设计开发并于2013年推出的手游,它同样以三国故事作为题材,但是用架空、幻想的手法勾画出一个混乱割据的犬世界,将狗狗作为游戏的主角。玩家们需要带领自己的狗狗将领完成委托任务、赢得民心,达到统一犬世界的伟大目标。
《汪星三国》 萌系卡通画面赞
《汪星三国》采用了Q版卡通形象的画风和设定,在维持严谨的历史发展的同时,给玩家带来全新的视觉画面效果。游戏中的犬将角色经过美工团队细致地刻画栩栩如生,无论是多疑奸诈的曹操还是勇猛粗暴的张飞,抑或倾城美艳的貂蝉都化身为狗狗形象,从面部表情到服饰装备的精致描绘使得犬将们既不失原本的人物特色,又多了几分可爱的萌感,惹人喜爱。
《汪星三国》 全新玩法乐趣多
《汪星三国》体现了策略游戏与卡牌游戏的完美结合,游戏中不但建立了完善的委托任务系统、一改传统三国手游升级建筑物的无趣玩法,又设计了完善的单人PK和多人国战系统,满足玩家们的不同需求。同时,创新的武将强化系统使玩家们得以从传统三国网游装备强化的无底洞里解脱出来,更自由地享受游戏乐趣!
《汪星三国》这样一款货真价实的创意手游,还未正式上线就已经受到了广大玩家的关注和喜爱,是2013年下半年表现最为突出的新品手游。
历史太沉重 玄幻解忧愁
说时下的中国人活得很累一点也不为过,房子、车子、孩子、老子各方面的压力源源袭来,需要一些轻松自由的气息。所以工作生活之余玩玩手游不失为明智的选择。手游既不会占用太多的时间,仍能够起到立竿见影的娱乐效果,何乐而不为?三国历史虽然颇受尊崇,但是英雄豪杰们令人唏嘘的命运发展、中华大地的纷争动乱对于想要寻求娱乐的玩家们来说还是太过沉重了些。所以单纯严肃地在游戏中复刻历史的手游就显得内涵十足,娱乐欠佳。而如果用玄幻的风格进行改编,利用虚实相生的方式把历史与玄幻相结合,一方面可以给玩家带来全新的游戏体验,另一方面仍然能够使玩家代入历史、改变历史,获得极大的成就感和乐趣。
《汪星三国》 精彩剧情抢先看
《汪星三国》是深圳市游力科技有限公司设计开发并于2013年推出的手游,它同样以三国故事作为题材,但是用架空、幻想的手法勾画出一个混乱割据的犬世界,将狗狗作为游戏的主角。玩家们需要带领自己的狗狗将领完成委托任务、赢得民心,达到统一犬世界的伟大目标。
《汪星三国》 萌系卡通画面赞
《汪星三国》采用了Q版卡通形象的画风和设定,在维持严谨的历史发展的同时,给玩家带来全新的视觉画面效果。游戏中的犬将角色经过美工团队细致地刻画栩栩如生,无论是多疑奸诈的曹操还是勇猛粗暴的张飞,抑或倾城美艳的貂蝉都化身为狗狗形象,从面部表情到服饰装备的精致描绘使得犬将们既不失原本的人物特色,又多了几分可爱的萌感,惹人喜爱。
《汪星三国》 全新玩法乐趣多
《汪星三国》体现了策略游戏与卡牌游戏的完美结合,游戏中不但建立了完善的委托任务系统、一改传统三国手游升级建筑物的无趣玩法,又设计了完善的单人PK和多人国战系统,满足玩家们的不同需求。同时,创新的武将强化系统使玩家们得以从传统三国网游装备强化的无底洞里解脱出来,更自由地享受游戏乐趣!
《汪星三国》这样一款货真价实的创意手游,还未正式上线就已经受到了广大玩家的关注和喜爱,是2013年下半年表现最为突出的新品手游。
《汪星三国》国庆活动公告
国庆佳节 普天同庆
不删档内测已经开启有3天呢,非常感谢玩家对我们的支持和鼓励.转眼国庆长假即将来临,当内测与国庆碰撞,还有什么能阻挡朋友们的福利呢.? 小伙伴们,让我们一起期待吧!!.
国庆活动第一波:
“双倍伴你七天游”活动内容: 国庆活动期间所有征战关卡卡牌和声望、金币产出均为正常的两倍
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 双倍掉落丶双倍声望
活动范围: 全区全服
领取方式: 挑战丶扫荡任意关卡
国庆活动第二波:
“无双大神 天降首服”活动内容: 国庆活动期间融魂功能中的妖魂兑换界面将会强势推出”无双孙尚香”,且不限兑换次数
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 妖魂兑换无双孙尚香
活动范围: 全区全服
领取方式: 妖魂兑换
国庆活动第三波:
“八折道具嗨翻首服”活动内容: 国庆活动期间商城元宝专区所有物品都将八折出售
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 商城活动区所有道具8折优惠
活动范围: 全区全服
领取方式: 商城活动专区
国庆活动第四波:
“普天同庆 上线收礼券”活动内容: 国庆活动期间只要每天上线则会获得100礼券
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 大量礼券
活动范围: 全区全服
领取方式: 每日登录领取
国庆活动第五波:
“美女武将带你飞”活动内容: 国庆活动期间挑战丶扫荡任意关卡,便有机会获得经验武将卡美美丶美讶丶美玲
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 武将经验卡
活动范围: 全区全服
领取方式: 挑战丶扫荡任意关卡
国庆活动第六波:
“充值大反馈”活动内容: 国庆活动期间每充值300元宝则返还1点精魄
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 武将经验卡
活动范围: 全区全服
领取方式: 系统邮件
不删档内测已经开启有3天呢,非常感谢玩家对我们的支持和鼓励.转眼国庆长假即将来临,当内测与国庆碰撞,还有什么能阻挡朋友们的福利呢.? 小伙伴们,让我们一起期待吧!!.
国庆活动第一波:
“双倍伴你七天游”活动内容: 国庆活动期间所有征战关卡卡牌和声望、金币产出均为正常的两倍
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 双倍掉落丶双倍声望
活动范围: 全区全服
领取方式: 挑战丶扫荡任意关卡
国庆活动第二波:
“无双大神 天降首服”活动内容: 国庆活动期间融魂功能中的妖魂兑换界面将会强势推出”无双孙尚香”,且不限兑换次数
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 妖魂兑换无双孙尚香
活动范围: 全区全服
领取方式: 妖魂兑换
国庆活动第三波:
“八折道具嗨翻首服”活动内容: 国庆活动期间商城元宝专区所有物品都将八折出售
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 商城活动区所有道具8折优惠
活动范围: 全区全服
领取方式: 商城活动专区
国庆活动第四波:
“普天同庆 上线收礼券”活动内容: 国庆活动期间只要每天上线则会获得100礼券
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 大量礼券
活动范围: 全区全服
领取方式: 每日登录领取
国庆活动第五波:
“美女武将带你飞”活动内容: 国庆活动期间挑战丶扫荡任意关卡,便有机会获得经验武将卡美美丶美讶丶美玲
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 武将经验卡
活动范围: 全区全服
领取方式: 挑战丶扫荡任意关卡
国庆活动第六波:
“充值大反馈”活动内容: 国庆活动期间每充值300元宝则返还1点精魄
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 武将经验卡
活动范围: 全区全服
领取方式: 系统邮件
汪星三国26日不删档内测!
《汪星三国》与九游开放平台强强联手,即将正式开启首服
版本:不删档内测
时间:2013年9月26日上午10点
各位期待已久的玩家们,届时请在九游开放平台下载最新版本客户端。
开服六大活动:
六大活动第一波:“内测大促销”
活动内容: 商城出售的所有商品八折销售(礼券商品除外),速去抢购吧!
活动时间: 开服5天内
活动奖励: 商城活动区所有道具8折优惠
活动范围: 全区全服
领取方式: 商城活动专区
六大活动第二波:“首充大礼包”
活动内容: 从开服当日起,只要玩家的角色是第一次在所在服务器充值任意金额,除了能获得相应的元宝之外,还能获得一个”首充大礼包”
活动时间: 开服至永久
活动奖励: 刘备(极)x1,将魂3000,辎重包x5,金币200000
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
六大活动第三波:“我是中郎将”
活动内容: 爵位到达‘羽林中郎将’的所有玩家将获得如下奖励
活动时间: 开服5天内
活动奖励: 中型粮车*5,美美*2,礼券*300
活动范围: 全区全服(不限人数)
领取方式: 邮件发送
六大活动第四波:“我的联盟最强”
活动内容: 排行前三位的联盟中的所有成员将会获得丰厚奖励
活动时间: 开服5天内
活动奖励:
第一联盟:辎重包*6,包子*6,心眼石*2,秘策卷轴*6
第二联盟:辎重包*4,包子*4,心眼石*1,秘策卷轴*4
第三联盟:辎重包*2,包子*2,天眼石*1,秘策卷轴*2
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
六大活动第五波:“试炼大比拼”
活动内容: 试炼榜前200名的玩家将会获得丰厚奖励
活动时间: 开服3天内
活动奖励:
第一名:低级功勋石*6,穿越紫金*3,穿越蓝宝*3,穿越碧玉*3,黄金如意*5,关羽*1,心眼石*10,5000礼券
第二名:低级功勋石*5,穿越紫金*2,穿越蓝宝*2,穿越碧玉*2,白银如意*5,孙策*1,心眼石*6,3000礼券
第三名:低级功勋石*4,穿越紫金*1,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*5,吕布*1,天眼石*10,1000礼券
4-10名:低级功勋石*2,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*3,美冴*1,天眼石*6,500礼券
11-50名:低级功勋石*1,穿越碧玉*1,青铜如意*2,美美*1,心眼石*2,300礼券
51-100名:穿越白石*1,心眼石*1,青铜如意*1,200礼券
101-200名:天眼石*2,辎重包*3
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
六大活动第六波:“首服我最强”
活动内容: ”声望排行榜””总战力排行榜”前100名的玩家以及”武将排行榜”前50名的玩家将会获得丰厚奖励
活动时间: 开服3天内
活动奖励:
声望,总战力排行榜:
第一名:高级固魂石*3,中级固魂石*6,低级固魂石*9,将魂*30000,精魄*50\n
第二名:高级固魂石*2,中级固魂石*5,低级固魂石*8,将魂*20000,精魄*45\n
第三名:高级固魂石*1,中级固魂石*4,低级固魂石*7,将魂*10000,精魄*40\n
4-10名:中级固魂石*3,低级固魂石*6,将魂*6000,精魄*25
11-50名:中级固魂石*2,低级固魂石*4,将魂*4000,精魄*15
51-100名:中级固魂石*1,低级固魂石*2,将魂*2000,精魄*5
武将排行榜:
1-10名:中型粮车*20,包子*3,医保卡*1,金袋*1,银袋*2,将军令*5
11-20名:中型粮车*10,包子*2,医保卡*1,银袋*2,将军令*3
21-50名:小型粮车*10,包子*1,银袋*1,将军令*1
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
温馨提示:
1、同一角色多次充值,只有第一次充值才能获得【首充礼包】;
2、充值请点击游戏界面右上角“商城”图标-“充值”
4、所有奖励均在活动结束后1日内发送至玩家邮箱
3、礼包所奖励道具皆为绑定。
版本:不删档内测
时间:2013年9月26日上午10点
各位期待已久的玩家们,届时请在九游开放平台下载最新版本客户端。
开服六大活动:
六大活动第一波:“内测大促销”
活动内容: 商城出售的所有商品八折销售(礼券商品除外),速去抢购吧!
活动时间: 开服5天内
活动奖励: 商城活动区所有道具8折优惠
活动范围: 全区全服
领取方式: 商城活动专区
六大活动第二波:“首充大礼包”
活动内容: 从开服当日起,只要玩家的角色是第一次在所在服务器充值任意金额,除了能获得相应的元宝之外,还能获得一个”首充大礼包”
活动时间: 开服至永久
活动奖励: 刘备(极)x1,将魂3000,辎重包x5,金币200000
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
六大活动第三波:“我是中郎将”
活动内容: 爵位到达‘羽林中郎将’的所有玩家将获得如下奖励
活动时间: 开服5天内
活动奖励: 中型粮车*5,美美*2,礼券*300
活动范围: 全区全服(不限人数)
领取方式: 邮件发送
六大活动第四波:“我的联盟最强”
活动内容: 排行前三位的联盟中的所有成员将会获得丰厚奖励
活动时间: 开服5天内
活动奖励:
第一联盟:辎重包*6,包子*6,心眼石*2,秘策卷轴*6
第二联盟:辎重包*4,包子*4,心眼石*1,秘策卷轴*4
第三联盟:辎重包*2,包子*2,天眼石*1,秘策卷轴*2
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
六大活动第五波:“试炼大比拼”
活动内容: 试炼榜前200名的玩家将会获得丰厚奖励
活动时间: 开服3天内
活动奖励:
第一名:低级功勋石*6,穿越紫金*3,穿越蓝宝*3,穿越碧玉*3,黄金如意*5,关羽*1,心眼石*10,5000礼券
第二名:低级功勋石*5,穿越紫金*2,穿越蓝宝*2,穿越碧玉*2,白银如意*5,孙策*1,心眼石*6,3000礼券
第三名:低级功勋石*4,穿越紫金*1,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*5,吕布*1,天眼石*10,1000礼券
4-10名:低级功勋石*2,穿越蓝宝*1,穿越碧玉*1,青铜如意*3,美冴*1,天眼石*6,500礼券
11-50名:低级功勋石*1,穿越碧玉*1,青铜如意*2,美美*1,心眼石*2,300礼券
51-100名:穿越白石*1,心眼石*1,青铜如意*1,200礼券
101-200名:天眼石*2,辎重包*3
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
六大活动第六波:“首服我最强”
活动内容: ”声望排行榜””总战力排行榜”前100名的玩家以及”武将排行榜”前50名的玩家将会获得丰厚奖励
活动时间: 开服3天内
活动奖励:
声望,总战力排行榜:
第一名:高级固魂石*3,中级固魂石*6,低级固魂石*9,将魂*30000,精魄*50\n
第二名:高级固魂石*2,中级固魂石*5,低级固魂石*8,将魂*20000,精魄*45\n
第三名:高级固魂石*1,中级固魂石*4,低级固魂石*7,将魂*10000,精魄*40\n
4-10名:中级固魂石*3,低级固魂石*6,将魂*6000,精魄*25
11-50名:中级固魂石*2,低级固魂石*4,将魂*4000,精魄*15
51-100名:中级固魂石*1,低级固魂石*2,将魂*2000,精魄*5
武将排行榜:
1-10名:中型粮车*20,包子*3,医保卡*1,金袋*1,银袋*2,将军令*5
11-20名:中型粮车*10,包子*2,医保卡*1,银袋*2,将军令*3
21-50名:小型粮车*10,包子*1,银袋*1,将军令*1
活动范围: 全区全服
领取方式: 邮件发送
温馨提示:
1、同一角色多次充值,只有第一次充值才能获得【首充礼包】;
2、充值请点击游戏界面右上角“商城”图标-“充值”
4、所有奖励均在活动结束后1日内发送至玩家邮箱
3、礼包所奖励道具皆为绑定。
汪星三国游戏截图







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《汪星三国》战斗信息答疑
Q:编队中的设置要求?
A:1)武将设置:战斗队伍最多五名武将,可以设置最少1名武将;编队中不能设置两个一样的武将,如编队中出现两个张飞,则该编队无法完成,提示编队中不能出现重复的武将。
2)Cost值:每个武将有一个cost值,5名上场武将的cost值总合不能超过10。
3)统帅设置:玩家设置的第一名武将自动获得统帅的图标,统帅图标可以随意拖动给任意编队中的武将。战斗中一旦统帅被击退则该场战斗立即失败;
4)阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置以及属性加成;阵型加成的数值作用于单个武将,例如雁行加成10%防御,则队伍中每个武将的防御数值都增加10%,不同的阵型有不同的加成,加成只反映在战斗中,编队中武将的各项数值或任何状态在战斗以外的地方不发生改变。没有特别标注某个兵种加成的,加成作用于所有上阵武将,特别标注某个兵种加成的则加成只作用于该兵种的武将。
6)道具设置:每个编队中的武将最多可以携带一种道具,道具有各种加成以及特殊用途。
Q:战斗的试炼有何作用?
A:试炼是一种全服PK的玩法,进行全服排名;玩家通过试炼挑战其他玩家,战败,排名不变,战胜,和对方呼唤排名。试炼战使用的编队是竞技编队,战后不损耗兵力。
Q:战斗后兵力损耗,系统会自动恢复兵力吗?
A:参加战斗后武将兵力会有损耗,平常状态中武将每分钟回复5点兵力,根据建筑等级不同,时间结束后回复相应的兵力;
Q:战斗有何规则?
A:1)每回合开始时判定在场10名武将的敏捷值,行动顺序根据敏捷值由高到低排成行动列表,10名武将全部行动后为1回合结束,一场战斗最大10回合。因为有某些技能可能影响到敏捷值的情况,所以每个回合开始都要进行敏捷判定。
2)普通情况下击退对方统帅或击退一方全5名武将判定为胜利。若10回合结束而双方仍然有统帅和其他武将在场,则根据双方武将最后在场数判定胜负,存留武将多的一方获得胜利。若双方存留武将数量一样多则判定双方兵力总和,多的一方胜出。当双方武将数量相同,兵力值也相同的情况出现后,增加一个回合继续判定双方武将数量和兵力值,以此类推,增加回合数直到双方出现差异能够判定胜败为止。
3)每回合当一名武将可以行动时,首先判定最近对方目标,选择最近路径根据该武将兵种移动力在地图上移动,若该目标在武将移动后的攻击范围内,则该武将攻击该目标,若不在其攻击范围内,则待机。攻击或待机后为该武将行动结束,行动顺序表中的下一个武将只能在上一名武将行动结束后开始行动。
4)攻击判定顺序:选择目标,初始以对方统帅为目标。每回合判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则随机选择攻击范围内的任意对方武将进行攻击。若攻击范围内无对方武将,则以对方统帅为目标进行移动,移动完毕后判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则选择攻击范围内任意对方武将进行攻击,若攻击范围内无对方武将,则待机。
5)攻击时首先选择要使用的技能,当武将有2~3个主动技能时,随机抽取一个为该回合使用的技能,当邻接敌方目标并选择攻击时则判定是否施放技能,若判定为施放技能则判定该回合施放技能。判定技能施放后判定闪避,判定为闪避则该攻击无效,显示目标闪避;判定为不闪避,则判定是否会心一击,若判定为会心一击,则该攻击伤害为会心一击伤害,若不为会心一击,则该攻击伤害为普通伤害。
Q:主动技能有哪些类型?
A:1)武力攻击型技能
对敌方目标施放技能,造成伤害,技能伤害基础值为施放武将的普通攻击伤害,首先计算出普通攻击对目标的伤害,然后根据技能每个等级的伤害加成得出对对方武将的最终伤害。此类技能的判定与普通攻击类似,可以被闪避,可以出现会心一击,会心一击几率与普通攻击相同。此类技能对应不同的兵种,某个技能只能由某一兵种获得和使用,比如对应枪兵的横扫,只能由枪兵型的武将获得和使用。
2)计谋攻击型技能此类技能有别于武力攻击型技能,伤害基础值为技能自带,最终伤害由施放武将的智力值加成基础值得出。此类技能不属于普通攻击的判定,无法闪避,也没有会心一击,但是会受到地形以及天气的影响。
3)计谋妨害型技能此类技能没有任何伤害,只会造成目标武将进入某种状态或某种属性的下降,任何影响对方武将正常发挥又不造成伤害的技能都属于妨害型技能,某些攻击型技能也会造成目标武将进入某种状态则不再此类技能的范畴。施放前判定目标武将是否已经具有该技能造成的状态效果,若有,则施放其他技能或重新判定普通攻击,若无,则施放该技能。
4)辅助型技能与妨害型技能相反的,辅助型技能可以提升己方武将的状态,或者解除己方武将的负面状态。此类技能不能回复兵力,也不能造成任何伤害。施放前判定施放目标是否已经有该辅助技能的加成,若有,则施放其他技能或重新判定为普通攻击,若无,则施放该技能。清除负面状态的技能则判定己方武将是否有相应的负面状态,若有,则施放该技能,若无,则施放其他技能或重新判定普通攻击。提高自身属性的辅助技能,同属性的增益或减益的状态不能叠加,可以有5个不同属性的加成或减益,当受到降低属性的技能时,替换同属性的增益状态,反之亦然。
回复型技能回复数量与计谋攻击型技能一样,由技能本身自带的回复基础值在加上仁的加成得出最终回复数量,某些回复型技能会按照百分比回复则不受仁的影响。当武将有回复技能的时候,首先判定己方武将缺少的兵力值是否多于该技能可回复的兵力值,以兵力最少的武将为目标,移动并对其施放回复技能。若己方武将兵力值全部大于可回复的兵力值,则以普通的攻击判定选择对方目标进行移动或攻击。
Q:战斗状态有哪些表现?
A:战斗中因为技能的影响会造成6种负面状态,当能造成负面状态的技能成功时,目标武将获得该状态,在战斗人物上会出现特效显示。获得这种状态时会对该武将有不同的影响。另外当武将被击退后有一定几率进入负伤状态,该状态为非战斗状态。
a.混乱:无法移动和攻击
b.撤退:自动向后阵移动
c.封印:无法施放特技
d.定身:原地不动,可以攻击
e.愤怒:只攻击发起挑衅的武将
f.内讧:攻击己方部队
g.负伤:当武将在战斗中兵力值变为0时有10%几率进入负伤状态,某些技能可以造成100%几率负伤。负伤状态中的武将不能做任何事,包括出战、修炼、交易、强化、募兵等,也无法自动回复兵力,只能够放到医馆中进行治疗并回复正常状态。
A:1)武将设置:战斗队伍最多五名武将,可以设置最少1名武将;编队中不能设置两个一样的武将,如编队中出现两个张飞,则该编队无法完成,提示编队中不能出现重复的武将。
2)Cost值:每个武将有一个cost值,5名上场武将的cost值总合不能超过10。
3)统帅设置:玩家设置的第一名武将自动获得统帅的图标,统帅图标可以随意拖动给任意编队中的武将。战斗中一旦统帅被击退则该场战斗立即失败;
4)阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置以及属性加成;阵型加成的数值作用于单个武将,例如雁行加成10%防御,则队伍中每个武将的防御数值都增加10%,不同的阵型有不同的加成,加成只反映在战斗中,编队中武将的各项数值或任何状态在战斗以外的地方不发生改变。没有特别标注某个兵种加成的,加成作用于所有上阵武将,特别标注某个兵种加成的则加成只作用于该兵种的武将。
6)道具设置:每个编队中的武将最多可以携带一种道具,道具有各种加成以及特殊用途。
Q:战斗的试炼有何作用?
A:试炼是一种全服PK的玩法,进行全服排名;玩家通过试炼挑战其他玩家,战败,排名不变,战胜,和对方呼唤排名。试炼战使用的编队是竞技编队,战后不损耗兵力。
Q:战斗后兵力损耗,系统会自动恢复兵力吗?
A:参加战斗后武将兵力会有损耗,平常状态中武将每分钟回复5点兵力,根据建筑等级不同,时间结束后回复相应的兵力;
Q:战斗有何规则?
A:1)每回合开始时判定在场10名武将的敏捷值,行动顺序根据敏捷值由高到低排成行动列表,10名武将全部行动后为1回合结束,一场战斗最大10回合。因为有某些技能可能影响到敏捷值的情况,所以每个回合开始都要进行敏捷判定。
2)普通情况下击退对方统帅或击退一方全5名武将判定为胜利。若10回合结束而双方仍然有统帅和其他武将在场,则根据双方武将最后在场数判定胜负,存留武将多的一方获得胜利。若双方存留武将数量一样多则判定双方兵力总和,多的一方胜出。当双方武将数量相同,兵力值也相同的情况出现后,增加一个回合继续判定双方武将数量和兵力值,以此类推,增加回合数直到双方出现差异能够判定胜败为止。
3)每回合当一名武将可以行动时,首先判定最近对方目标,选择最近路径根据该武将兵种移动力在地图上移动,若该目标在武将移动后的攻击范围内,则该武将攻击该目标,若不在其攻击范围内,则待机。攻击或待机后为该武将行动结束,行动顺序表中的下一个武将只能在上一名武将行动结束后开始行动。
4)攻击判定顺序:选择目标,初始以对方统帅为目标。每回合判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则随机选择攻击范围内的任意对方武将进行攻击。若攻击范围内无对方武将,则以对方统帅为目标进行移动,移动完毕后判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则选择攻击范围内任意对方武将进行攻击,若攻击范围内无对方武将,则待机。
5)攻击时首先选择要使用的技能,当武将有2~3个主动技能时,随机抽取一个为该回合使用的技能,当邻接敌方目标并选择攻击时则判定是否施放技能,若判定为施放技能则判定该回合施放技能。判定技能施放后判定闪避,判定为闪避则该攻击无效,显示目标闪避;判定为不闪避,则判定是否会心一击,若判定为会心一击,则该攻击伤害为会心一击伤害,若不为会心一击,则该攻击伤害为普通伤害。
Q:主动技能有哪些类型?
A:1)武力攻击型技能
对敌方目标施放技能,造成伤害,技能伤害基础值为施放武将的普通攻击伤害,首先计算出普通攻击对目标的伤害,然后根据技能每个等级的伤害加成得出对对方武将的最终伤害。此类技能的判定与普通攻击类似,可以被闪避,可以出现会心一击,会心一击几率与普通攻击相同。此类技能对应不同的兵种,某个技能只能由某一兵种获得和使用,比如对应枪兵的横扫,只能由枪兵型的武将获得和使用。
2)计谋攻击型技能此类技能有别于武力攻击型技能,伤害基础值为技能自带,最终伤害由施放武将的智力值加成基础值得出。此类技能不属于普通攻击的判定,无法闪避,也没有会心一击,但是会受到地形以及天气的影响。
3)计谋妨害型技能此类技能没有任何伤害,只会造成目标武将进入某种状态或某种属性的下降,任何影响对方武将正常发挥又不造成伤害的技能都属于妨害型技能,某些攻击型技能也会造成目标武将进入某种状态则不再此类技能的范畴。施放前判定目标武将是否已经具有该技能造成的状态效果,若有,则施放其他技能或重新判定普通攻击,若无,则施放该技能。
4)辅助型技能与妨害型技能相反的,辅助型技能可以提升己方武将的状态,或者解除己方武将的负面状态。此类技能不能回复兵力,也不能造成任何伤害。施放前判定施放目标是否已经有该辅助技能的加成,若有,则施放其他技能或重新判定为普通攻击,若无,则施放该技能。清除负面状态的技能则判定己方武将是否有相应的负面状态,若有,则施放该技能,若无,则施放其他技能或重新判定普通攻击。提高自身属性的辅助技能,同属性的增益或减益的状态不能叠加,可以有5个不同属性的加成或减益,当受到降低属性的技能时,替换同属性的增益状态,反之亦然。
回复型技能回复数量与计谋攻击型技能一样,由技能本身自带的回复基础值在加上仁的加成得出最终回复数量,某些回复型技能会按照百分比回复则不受仁的影响。当武将有回复技能的时候,首先判定己方武将缺少的兵力值是否多于该技能可回复的兵力值,以兵力最少的武将为目标,移动并对其施放回复技能。若己方武将兵力值全部大于可回复的兵力值,则以普通的攻击判定选择对方目标进行移动或攻击。
Q:战斗状态有哪些表现?
A:战斗中因为技能的影响会造成6种负面状态,当能造成负面状态的技能成功时,目标武将获得该状态,在战斗人物上会出现特效显示。获得这种状态时会对该武将有不同的影响。另外当武将被击退后有一定几率进入负伤状态,该状态为非战斗状态。
a.混乱:无法移动和攻击
b.撤退:自动向后阵移动
c.封印:无法施放特技
d.定身:原地不动,可以攻击
e.愤怒:只攻击发起挑衅的武将
f.内讧:攻击己方部队
g.负伤:当武将在战斗中兵力值变为0时有10%几率进入负伤状态,某些技能可以造成100%几率负伤。负伤状态中的武将不能做任何事,包括出战、修炼、交易、强化、募兵等,也无法自动回复兵力,只能够放到医馆中进行治疗并回复正常状态。
《汪星三国》阵型介绍
本游戏共分为八套阵法,分别是:锥形、锋矢、雁行、方圆、长蛇、鹤翼、背水、八卦。
下面由我进行横排的介绍吧:
1.锥形阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:全骑兵
增加属性:全兵种武+15骑兵行动距离+1
减少属性:无
阵法介绍:此阵为突击阵法中心三个位置是突击属性骑兵施放技能概率+10%两翼的两个兵是进攻+10%,配合所用武将的属性摆好进攻阵型,对于实力低于自己的对手可以很好的保证游戏的胜利。
使用诀窍:突击最好用的,便是骑兵了,因为其攻击高,行动远,用此阵更是将骑兵的冲锋实力发挥的淋漓尽致。一回合便可以跑到敌人的面前,将敌人斩杀,适合人群为虐菜、做民心任务、进行简单的扫荡任务等。
对于其内涵就是处理简单易快速处理的敌人,此阵配合骑兵秒杀是最为有效的。
2.锋矢阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:枪兵(2~4)+法兵(0~2)主将可配备医生补血
增加属性:全兵种防+15枪兵还带武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵的作用在于枪兵的以逸待劳外围的四个武将负责多准备好技能进行持久的战斗,施放机率加十,配合枪兵高级武器附带的吸血,最好学会持久战的神技-奋起,慢慢的提高攻击,在攻击的同时用三级装也就是枪兵可以吸血的装备,坚持到最后,谁都挡不住。
使用诀窍:中后期建议使用,最好有孙策*极(技能小霸王的进击可以有普通攻击的350%攻击敌人),再多合成田丰的持久之计(造成和受到伤害都减少80%),配合主将为补血兵,只要对方突破不了防线,拖死敌人毫无任何问题。就是看着这一场战斗想来也比较蛋疼,这种阵法最怕的便是超强的攻击力,比如超级人民币用无双曹操来突破还有就是对方实力远大于己方的话就没办法了。
3.雁行阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:带有控制技的法兵与弓兵
增加属性:全部兵种敏+15(加敏是为了提高闪避,主要是为了出手,在战斗时尽量与敌人保持一定距离,运气好,某些时候可以直接控死某些敌人,而近战单位原地等死)弓兵武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵无疑最好用四弓灭绝阵,进行操控和各种灭敌,详情看我另外的帖。
使用诀窍:根据实际情况利用好远程攻击和定身等技能的优势。
4.方圆阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:强力枪兵,补血兵,法兵
增加属性:全兵防+30
减少属性:武-151
阵法介绍:此阵为除了骑兵外其他兵种的配合,目的是团在一起,前后进行抗敌。
使用诀窍:以逸待劳的阵法,控制好并且精确计算敏捷的将领,可以让敌人在你面前两格,轮你的回合正好往前一步打中敌人,可以卡好位置,占便宜,此阵万万不可前面三个位置使用骑兵,否则后面的队友跟不上,前面的兵种容易被围杀。
5.长蛇阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:单属性很强的将领
增加属性:全兵种敏+20,全兵种行动+2
减少属性:所有人防-10
阵法介绍:多梯次投入战斗,可以形成局部二对一的优势
使用诀窍:利用好自己最强的兵种,直接开过去局部有一打二或者二打一的战斗情况,只要在实力上单体强大可以快速的解决敌人便可以慢慢的以多打少,直到最后三打一或者二打一,此战的秘诀就是你的两个兵在杀掉敌人一个兵时,敌人两个兵打咱一个兵那一个兵还可以多坚持两回合以上的话。等其他两个咱们的兵收拾完那一个后,过来支援就等于三打一占据优势了。我想大家看过隋唐演义吧?曾经杨林打瓦岗寨的时候就是用的此阵,原理也是这样的。最后,他这中间被罗成先破,首尾被包围了,所以长蛇阵才破的。
6.鹤翼阵:
爵位使用条件:五官中郎将以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵武、防+15
减少属性:无
阵法介绍:用厚重的兵和敌人打消耗,拼运气
使用诀窍:在遇到敌人前,想好克制的兵,耗死用加攻击和防御的优势耗尽对方的兵力。
7背水阵:
爵位使用条件:大将军以上
适合兵种:高攻击高伤害的所有兵
增加属性:全兵种武30
减少属性:防、智慧-10
阵法介绍:此阵乃吾先祖韩信所创,故事是楚汉前群雄并起,韩信军背面是水,士兵知道不努力拼杀就是绝路,借用死志和活下去的愿望的“势”杀敌,此阵用于实力相若时,高攻击快速突破防线。
使用诀窍:最好是五骑兵对付持久性的可回血的敌人,可以快速的包围围歼,然后主要进攻几个对象,不死不休。如果无法快速完成进攻,那很容易被敌人杀死主将。
8.八卦阵:
爵位使用条件:大司马以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵种智+20仁+10
减少属性:武-10行动力-1
阵法介绍:此阵很玄妙,变化无穷,要求的兵种多样。
使用诀窍:根据不同的敌人进行专门克制的阵法,对付喜欢研究阵法的玩家而言,无论卡位诱 惑让敌将进入圈套被围攻,还是局部占据优势让进攻的好好欺负防御弱防御高的抵挡敌人进攻高的将领又或是其他的策略,总之,妙用无穷,符合诸葛孔明用兵之广博多变,因为太多,在此就不一一介绍了。
下面由我进行横排的介绍吧:
1.锥形阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:全骑兵
增加属性:全兵种武+15骑兵行动距离+1
减少属性:无
阵法介绍:此阵为突击阵法中心三个位置是突击属性骑兵施放技能概率+10%两翼的两个兵是进攻+10%,配合所用武将的属性摆好进攻阵型,对于实力低于自己的对手可以很好的保证游戏的胜利。
使用诀窍:突击最好用的,便是骑兵了,因为其攻击高,行动远,用此阵更是将骑兵的冲锋实力发挥的淋漓尽致。一回合便可以跑到敌人的面前,将敌人斩杀,适合人群为虐菜、做民心任务、进行简单的扫荡任务等。
对于其内涵就是处理简单易快速处理的敌人,此阵配合骑兵秒杀是最为有效的。
2.锋矢阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:枪兵(2~4)+法兵(0~2)主将可配备医生补血
增加属性:全兵种防+15枪兵还带武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵的作用在于枪兵的以逸待劳外围的四个武将负责多准备好技能进行持久的战斗,施放机率加十,配合枪兵高级武器附带的吸血,最好学会持久战的神技-奋起,慢慢的提高攻击,在攻击的同时用三级装也就是枪兵可以吸血的装备,坚持到最后,谁都挡不住。
使用诀窍:中后期建议使用,最好有孙策*极(技能小霸王的进击可以有普通攻击的350%攻击敌人),再多合成田丰的持久之计(造成和受到伤害都减少80%),配合主将为补血兵,只要对方突破不了防线,拖死敌人毫无任何问题。就是看着这一场战斗想来也比较蛋疼,这种阵法最怕的便是超强的攻击力,比如超级人民币用无双曹操来突破还有就是对方实力远大于己方的话就没办法了。
3.雁行阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:带有控制技的法兵与弓兵
增加属性:全部兵种敏+15(加敏是为了提高闪避,主要是为了出手,在战斗时尽量与敌人保持一定距离,运气好,某些时候可以直接控死某些敌人,而近战单位原地等死)弓兵武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵无疑最好用四弓灭绝阵,进行操控和各种灭敌,详情看我另外的帖。
使用诀窍:根据实际情况利用好远程攻击和定身等技能的优势。
4.方圆阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:强力枪兵,补血兵,法兵
增加属性:全兵防+30
减少属性:武-151
阵法介绍:此阵为除了骑兵外其他兵种的配合,目的是团在一起,前后进行抗敌。
使用诀窍:以逸待劳的阵法,控制好并且精确计算敏捷的将领,可以让敌人在你面前两格,轮你的回合正好往前一步打中敌人,可以卡好位置,占便宜,此阵万万不可前面三个位置使用骑兵,否则后面的队友跟不上,前面的兵种容易被围杀。
5.长蛇阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:单属性很强的将领
增加属性:全兵种敏+20,全兵种行动+2
减少属性:所有人防-10
阵法介绍:多梯次投入战斗,可以形成局部二对一的优势
使用诀窍:利用好自己最强的兵种,直接开过去局部有一打二或者二打一的战斗情况,只要在实力上单体强大可以快速的解决敌人便可以慢慢的以多打少,直到最后三打一或者二打一,此战的秘诀就是你的两个兵在杀掉敌人一个兵时,敌人两个兵打咱一个兵那一个兵还可以多坚持两回合以上的话。等其他两个咱们的兵收拾完那一个后,过来支援就等于三打一占据优势了。我想大家看过隋唐演义吧?曾经杨林打瓦岗寨的时候就是用的此阵,原理也是这样的。最后,他这中间被罗成先破,首尾被包围了,所以长蛇阵才破的。
6.鹤翼阵:
爵位使用条件:五官中郎将以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵武、防+15
减少属性:无
阵法介绍:用厚重的兵和敌人打消耗,拼运气
使用诀窍:在遇到敌人前,想好克制的兵,耗死用加攻击和防御的优势耗尽对方的兵力。
7背水阵:
爵位使用条件:大将军以上
适合兵种:高攻击高伤害的所有兵
增加属性:全兵种武30
减少属性:防、智慧-10
阵法介绍:此阵乃吾先祖韩信所创,故事是楚汉前群雄并起,韩信军背面是水,士兵知道不努力拼杀就是绝路,借用死志和活下去的愿望的“势”杀敌,此阵用于实力相若时,高攻击快速突破防线。
使用诀窍:最好是五骑兵对付持久性的可回血的敌人,可以快速的包围围歼,然后主要进攻几个对象,不死不休。如果无法快速完成进攻,那很容易被敌人杀死主将。
8.八卦阵:
爵位使用条件:大司马以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵种智+20仁+10
减少属性:武-10行动力-1
阵法介绍:此阵很玄妙,变化无穷,要求的兵种多样。
使用诀窍:根据不同的敌人进行专门克制的阵法,对付喜欢研究阵法的玩家而言,无论卡位诱 惑让敌将进入圈套被围攻,还是局部占据优势让进攻的好好欺负防御弱防御高的抵挡敌人进攻高的将领又或是其他的策略,总之,妙用无穷,符合诸葛孔明用兵之广博多变,因为太多,在此就不一一介绍了。
《汪星三国》阵型介绍
本游戏共分为八套阵法,分别是:锥形、锋矢、雁行、方圆、长蛇、鹤翼、背水、八卦。
下面由我进行横排的介绍吧:
1.锥形阵 :
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:全骑兵
增加属性:全兵种武+15骑兵行动距离+1
减少属性:无
阵法介绍:此阵为突击阵法中心三个位置是突击属性骑兵施放技能概率+10%两翼的两个兵是进攻+10%,配合所用武将的属性摆好进攻阵型,对于实力低于自己的对手可以很好的保证游戏的胜利。
使用诀窍:突击最好用的,便是骑兵了,因为其攻击高,行动远,用此阵更是将骑兵的冲锋实力发挥的淋漓尽致。一回合便可以跑到敌人的面前,将敌人斩杀,适合人群为虐菜、做民心任务、进行简单的扫荡任务等。
对于其内涵就是处理简单易快速处理的敌人,此阵配合骑兵秒杀是最为有效的。
2.锋矢阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:枪兵(2~4)+法兵(0~2)主将可配备医生补血
增加属性:全兵种防+15枪兵还带武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵的作用在于枪兵的以逸待劳外围的四个武将负责多准备好技能进行持久的战斗,施放机率加十,配合枪兵高级武器附带的吸血,最好学会持久战的神技-奋起,慢慢的提高攻击,在攻击的同时用三级装也就是枪兵可以吸血的装备,坚持到最后,谁都挡不住。
使用诀窍:中后期建议使用,最好有孙策*极(技能小霸王的进击可以有普通攻击的350%攻击敌人),再多合成田丰的持久之计(造成和受到伤害都减少80%),配合主将为补血兵,只要对方突破不了防线,拖死敌人毫无任何问题。就是看着这一场战斗想来也比较蛋疼,这种阵法最怕的便是超强的攻击力,比如超级人民币用无双曹操来突破还有就是对方实力远大于己方的话就没办法了。
3.雁行阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:带有控制技的法兵与弓兵
增加属性:全部兵种敏+15(加敏是为了提高闪避,主要是为了出手,在战斗时尽量与敌人保持一定距离,运气好,某些时候可以直接控死某些敌人,而近战单位原地等死)弓兵武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵无疑最好用四弓灭绝阵,进行操控和各种灭敌,详情看我另外的帖。
使用诀窍:根据实际情况利用好远程攻击和定身等技能的优势。
4.方圆阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:强力枪兵,补血兵,法兵
增加属性:全兵防+30
减少属性:武-151
阵法介绍:此阵为除了骑兵外其他兵种的配合,目的是团在一起,前后进行抗敌。
使用诀窍:以逸待劳的阵法,控制好并且精确计算敏捷的将领,可以让敌人在你面前两格,轮你的回合正好往前一步打中敌人,可以卡好位置,占便宜,此阵万万不可前面三个位置使用骑兵,否则后面的队友跟不上,前面的兵种容易被围杀。
5.长蛇阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:单属性很强的将领
增加属性:全兵种敏+20,全兵种行动+2
减少属性:所有人防-10
阵法介绍:多梯次投入战斗,可以形成局部二对一的优势
使用诀窍:利用好自己最强的兵种,直接开过去局部有一打二或者二打一的战斗情况,只要在实力上单体强大可以快速的解决敌人便可以慢慢的以多打少,直到最后三打一或者二打一,此战的秘诀就是你的两个兵在杀掉敌人一个兵时,敌人两个兵打咱一个兵那一个兵还可以多坚持两回合以上的话。等其他两个咱们的兵收拾完那一个后,过来支援就等于三打一占据优势了。我想大家看过隋唐演义吧?曾经杨林打瓦岗寨的时候就是用的此阵,原理也是这样的。最后,他这中间被罗成先破,首尾被包围了,所以长蛇阵才破的。
6.鹤翼阵:
爵位使用条件:五官中郎将以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵武、防+15
减少属性:无
阵法介绍:用厚重的兵和敌人打消耗,拼运气
使用诀窍:在遇到敌人前,想好克制的兵,耗死用加攻击和防御的优势耗尽对方的兵力。
7背水阵:
爵位使用条件:大将军以上
适合兵种:高攻击高伤害的所有兵
增加属性:全兵种武30
减少属性:防、智慧-10
阵法介绍:此阵乃吾先祖韩信所创,故事是楚汉前群雄并起,韩信军背面是水,士兵知道不努力拼杀就是绝路,借用死志和活下去的愿望的“势”杀敌,此阵用于实力相若时,高攻击快速突破 防线。
使用诀窍:最好是五骑兵对付持久性的可回血的敌人,可以快速的包围围歼,然后主要进攻几个对象,不死不休。如果无法快速完成进攻,那很容易被敌人杀死主将。
8.八卦阵:
爵位使用条件:大司马以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵种智+20仁+10
减少属性:武-10行动力-1
阵法介绍:此阵很玄妙,变化无穷,要求的兵种多样。
使用诀窍:根据不同的敌人进行专门克制的阵法,对付喜欢研究阵法的玩家而言,无论卡位诱 惑让敌将进入圈套被围攻,还是局部占据优势让进攻的好好欺负防御弱防御高的抵挡敌人进攻高的将领又或是其他的策略,总之,妙用无穷,符合诸葛孔明用兵之广博多变,因为太多,在此就不一一介绍了。
下面由我进行横排的介绍吧:
1.锥形阵 :
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:全骑兵
增加属性:全兵种武+15骑兵行动距离+1
减少属性:无
阵法介绍:此阵为突击阵法中心三个位置是突击属性骑兵施放技能概率+10%两翼的两个兵是进攻+10%,配合所用武将的属性摆好进攻阵型,对于实力低于自己的对手可以很好的保证游戏的胜利。
使用诀窍:突击最好用的,便是骑兵了,因为其攻击高,行动远,用此阵更是将骑兵的冲锋实力发挥的淋漓尽致。一回合便可以跑到敌人的面前,将敌人斩杀,适合人群为虐菜、做民心任务、进行简单的扫荡任务等。
对于其内涵就是处理简单易快速处理的敌人,此阵配合骑兵秒杀是最为有效的。
2.锋矢阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:枪兵(2~4)+法兵(0~2)主将可配备医生补血
增加属性:全兵种防+15枪兵还带武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵的作用在于枪兵的以逸待劳外围的四个武将负责多准备好技能进行持久的战斗,施放机率加十,配合枪兵高级武器附带的吸血,最好学会持久战的神技-奋起,慢慢的提高攻击,在攻击的同时用三级装也就是枪兵可以吸血的装备,坚持到最后,谁都挡不住。
使用诀窍:中后期建议使用,最好有孙策*极(技能小霸王的进击可以有普通攻击的350%攻击敌人),再多合成田丰的持久之计(造成和受到伤害都减少80%),配合主将为补血兵,只要对方突破不了防线,拖死敌人毫无任何问题。就是看着这一场战斗想来也比较蛋疼,这种阵法最怕的便是超强的攻击力,比如超级人民币用无双曹操来突破还有就是对方实力远大于己方的话就没办法了。
3.雁行阵:
爵位使用条件:县令以上
适合兵种:带有控制技的法兵与弓兵
增加属性:全部兵种敏+15(加敏是为了提高闪避,主要是为了出手,在战斗时尽量与敌人保持一定距离,运气好,某些时候可以直接控死某些敌人,而近战单位原地等死)弓兵武+10
减少属性:无
阵法介绍:此阵无疑最好用四弓灭绝阵,进行操控和各种灭敌,详情看我另外的帖。
使用诀窍:根据实际情况利用好远程攻击和定身等技能的优势。
4.方圆阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:强力枪兵,补血兵,法兵
增加属性:全兵防+30
减少属性:武-151
阵法介绍:此阵为除了骑兵外其他兵种的配合,目的是团在一起,前后进行抗敌。
使用诀窍:以逸待劳的阵法,控制好并且精确计算敏捷的将领,可以让敌人在你面前两格,轮你的回合正好往前一步打中敌人,可以卡好位置,占便宜,此阵万万不可前面三个位置使用骑兵,否则后面的队友跟不上,前面的兵种容易被围杀。
5.长蛇阵:
爵位使用条件:州牧以上
适合兵种:单属性很强的将领
增加属性:全兵种敏+20,全兵种行动+2
减少属性:所有人防-10
阵法介绍:多梯次投入战斗,可以形成局部二对一的优势
使用诀窍:利用好自己最强的兵种,直接开过去局部有一打二或者二打一的战斗情况,只要在实力上单体强大可以快速的解决敌人便可以慢慢的以多打少,直到最后三打一或者二打一,此战的秘诀就是你的两个兵在杀掉敌人一个兵时,敌人两个兵打咱一个兵那一个兵还可以多坚持两回合以上的话。等其他两个咱们的兵收拾完那一个后,过来支援就等于三打一占据优势了。我想大家看过隋唐演义吧?曾经杨林打瓦岗寨的时候就是用的此阵,原理也是这样的。最后,他这中间被罗成先破,首尾被包围了,所以长蛇阵才破的。
6.鹤翼阵:
爵位使用条件:五官中郎将以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵武、防+15
减少属性:无
阵法介绍:用厚重的兵和敌人打消耗,拼运气
使用诀窍:在遇到敌人前,想好克制的兵,耗死用加攻击和防御的优势耗尽对方的兵力。
7背水阵:
爵位使用条件:大将军以上
适合兵种:高攻击高伤害的所有兵
增加属性:全兵种武30
减少属性:防、智慧-10
阵法介绍:此阵乃吾先祖韩信所创,故事是楚汉前群雄并起,韩信军背面是水,士兵知道不努力拼杀就是绝路,借用死志和活下去的愿望的“势”杀敌,此阵用于实力相若时,高攻击快速突破 防线。
使用诀窍:最好是五骑兵对付持久性的可回血的敌人,可以快速的包围围歼,然后主要进攻几个对象,不死不休。如果无法快速完成进攻,那很容易被敌人杀死主将。
8.八卦阵:
爵位使用条件:大司马以上
适合兵种:所有
增加属性:全兵种智+20仁+10
减少属性:武-10行动力-1
阵法介绍:此阵很玄妙,变化无穷,要求的兵种多样。
使用诀窍:根据不同的敌人进行专门克制的阵法,对付喜欢研究阵法的玩家而言,无论卡位诱 惑让敌将进入圈套被围攻,还是局部占据优势让进攻的好好欺负防御弱防御高的抵挡敌人进攻高的将领又或是其他的策略,总之,妙用无穷,符合诸葛孔明用兵之广博多变,因为太多,在此就不一一介绍了。
《汪星三国》攻略——武将篇
作者:名流、左手无名
看着公会里热议这个游戏(尤其是女生还有不少), 就怀着纯洁的目的进入了游戏(真的很纯洁呀别乱想啊)。
进入游戏之后,才知道为什么那么多女生会喜欢,游戏的画面是卡通的超级萌的那种,游戏的人物全部是,各种各样,千奇百怪的狗狗。
无论你喜欢卡牌类游戏,还是策略类游戏,还是三国类游戏,都可以这这里找到乐趣,因为这个游戏的类型为卡牌,策略,三国等,多类型集一体游戏。
虽然刚开始进游戏是怀着目的来的,但玩了没多久就找到了玩这个游戏的乐趣,在这个游戏里,可以完成儿时看《三国演义》的时候的一个幻想,什么曹操,什么刘备,什么诸葛亮的等等全部为我所用,带领一群牛人一统天下。废话不多说了,下面请看正题,这个游戏的武将。
武将品质:无双,极,稀,珍,普。 ——品质的好与坏决定武将技能的差别与升级所需经验的差别。
武将升星:需要相同武将低一星加升星道具——升星加武将属性和提升等级限制
武将升级:通过融合别的武将来升级——融合的武将级别越高品质越高得到的经验就越多。
武将获取:通过征战,融魂,礼包。——征战来的武将主要是用于升级和升星。
武将属性:武,防,敏,智,仁。 ——属性的成长越高,升级得到的属性越多。
武将技能:技能的获取需要修炼。——看需要那方面的级别在武,防,敏,智,仁营房可以提升级别。
武将血量:带兵的数目就是血量。 ——升级,有个别技能,武将的官阶都能增加血量。
武将cost:出征时5个武将总和不能大于10 ——越好的武将cost越大,这样就不会出现无敌状态,主要看武将的组了。
时间太晚了该休息了,今天先说这些吧 。还有很多武将功能,需要慢慢研究,这是一个蛮有技巧性的游戏。
看着公会里热议这个游戏(尤其是女生还有不少), 就怀着纯洁的目的进入了游戏(真的很纯洁呀别乱想啊)。
进入游戏之后,才知道为什么那么多女生会喜欢,游戏的画面是卡通的超级萌的那种,游戏的人物全部是,各种各样,千奇百怪的狗狗。
无论你喜欢卡牌类游戏,还是策略类游戏,还是三国类游戏,都可以这这里找到乐趣,因为这个游戏的类型为卡牌,策略,三国等,多类型集一体游戏。
虽然刚开始进游戏是怀着目的来的,但玩了没多久就找到了玩这个游戏的乐趣,在这个游戏里,可以完成儿时看《三国演义》的时候的一个幻想,什么曹操,什么刘备,什么诸葛亮的等等全部为我所用,带领一群牛人一统天下。废话不多说了,下面请看正题,这个游戏的武将。
武将品质:无双,极,稀,珍,普。 ——品质的好与坏决定武将技能的差别与升级所需经验的差别。
武将升星:需要相同武将低一星加升星道具——升星加武将属性和提升等级限制
武将升级:通过融合别的武将来升级——融合的武将级别越高品质越高得到的经验就越多。
武将获取:通过征战,融魂,礼包。——征战来的武将主要是用于升级和升星。
武将属性:武,防,敏,智,仁。 ——属性的成长越高,升级得到的属性越多。
武将技能:技能的获取需要修炼。——看需要那方面的级别在武,防,敏,智,仁营房可以提升级别。
武将血量:带兵的数目就是血量。 ——升级,有个别技能,武将的官阶都能增加血量。
武将cost:出征时5个武将总和不能大于10 ——越好的武将cost越大,这样就不会出现无敌状态,主要看武将的组了。
时间太晚了该休息了,今天先说这些吧 。还有很多武将功能,需要慢慢研究,这是一个蛮有技巧性的游戏。
《汪星三国》留存惊人
《汪星三国》删档封测至今已经4天了。
据后台真实数据,《汪星三国》每日留存达到30%以上。
相信版本稳定,公测期间能有更好地成绩。
在这里,《汪星三国》制作团队感谢每一位玩家的支持。
你们对《汪星三国》的喜爱,是我们做好游戏的最大动力!
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相信版本稳定,公测期间能有更好地成绩。
在这里,《汪星三国》制作团队感谢每一位玩家的支持。
你们对《汪星三国》的喜爱,是我们做好游戏的最大动力!
《汪星三国》即将碾压登场!
《
汪星三国》,超过120万玩家期待的手游巨作即将碾压登场!
还在单调地冲等级刷副本?
还在忍受着各种山寨的魔兽、武侠、江湖?
无论怎样,你是否永远被坑钱,从来没乐趣?
哇靠,别蛋疼了吧....你玩的不是真正的游戏!
超过300个狗狗武将,200种以上的华丽技能。
随心所欲的技能搭配,征战、试炼、联盟、会战、boss战等多种趣味玩法。
卡牌+SLG的奇妙组合,一定能让你玩到不一样的感受。
在《汪星三国》里,
我们要300个武将与400种技能的任意搭配。
我们要天气、战场、职业、兵种、阵营、阵容、技能之间的相互影响。
我们要创造出无限的可能性。
我们要想怎么玩就怎么玩!
现在的手游,不能交易、不能赠送、不能结盟,和伙伴们玩得真没意思!
你确定你玩的那叫网络游戏?
被坑了吧!
《汪星三国》首创卡牌交易、道具流通,给你互动性最强的联盟。
《汪星三国》,超过120万玩家期待的手游巨作碾压登场!
请相信,这一次你不会选错。
还在单调地冲等级刷副本?
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卡牌+SLG的奇妙组合,一定能让你玩到不一样的感受。
在《汪星三国》里,
我们要300个武将与400种技能的任意搭配。
我们要天气、战场、职业、兵种、阵营、阵容、技能之间的相互影响。
我们要创造出无限的可能性。
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《汪星三国》,超过120万玩家期待的手游巨作碾压登场!
请相信,这一次你不会选错。
《汪星三国》系统介绍
1. 建筑
共有11种可升级的建筑,升级不同的建筑有不同的作用。
主殿:主殿等级决定其他建筑的等级,可以为武将分配官职。
稻田:等级越高,每小时回复的粮食越多。
粮仓:等级越高,可储存的粮食上限越高。
募兵所:等级越高,每小时回复的兵力就越多。
兵营:等级越高,可储存的兵力上限越高。
武馆:等级越高,可修炼的武属性等级越高。
防馆:等级越高,可修炼的防属性等级越高。
敏馆:等级越高,可修炼的敏属性等级越高。
智馆:等级越高,可修炼的智属性等级越高。
仁馆:等级越高,可修炼的仁属性等级越高。
医馆:等级越高,治疗负伤武将所需的时间越短。
道具店:等级越高,可购买的道具品质越好、种类越多。
2. 武将
出战武将:
显示征讨编队中的武将
空闲武将:
保管武将使用后会变成空闲武将,空闲武将可以在游戏中的大部分功能中使用。
空闲武将的上限由主殿等级决定,主殿等级越高可以成为空闲武将的数量就越多。
保管武将:
除了在交易中获得的武将以外,所有新获得的武将都为保管武将。
保管武将无法在游戏中的大部分功能中使用。
点击“成为空闲武将”按钮来使其成为空闲武将。
成为空闲武将的武将会显示在空闲武将一栏中。
可以出售没用的空闲武将和保管武将获得将魂。
处于特殊状态中(除负伤状态)的武将不可以被出售。
3. 征战
普通模式:
游戏主线,每个关卡可以无数量限制挑战。
会产出各种品质的武将卡,也会掉落升星道具,几率相对于精英模式偏低。
精英模式:
普通模式通关后会开启相同城池的精英模式关卡,提供更高等级的挑战。每日挑战默认限制次数为3次,同样产出武将卡以及升星道具,几率比普通模式更高。
隐藏模式:
通关精英模式后,与对应城池的民心达到指定点数会开启相应的隐藏关卡。
隐藏关卡难度很高,会有更高几率掉落相应的珍、稀、极品质的武将卡,不会产出升星道具。
扫荡:
玩家可以选择任意普通模式的关卡进行扫荡。
扫荡不会失败,但需要扣除玩家一定的资源。
扫荡时长为2分钟一次,扫荡时玩家可以关闭游戏。
所有奖励将在扫荡结束时一次性发放。
中途停止扫荡获得已完成次数的奖励并返还多扣除的资源。
攻略:
攻略界面中可以查看其他玩家的通关战报。
民心加成:
完成委托任务会获得城池的民心,不同城池对应不同的征战章节。
提升民心后,会提升己方在征战中相应章节的战斗输出。
当民心达到一定点数后,则会开启相应章节的隐藏关卡。
4. 编队
编队/战斗规则:
编队中至少有一名武将且为统帅。
编队cost总和上限为10,所有编队中的武将cost相加,超过10则无法储存编队。
当编队中有武将负伤的情况下,编队无法保存,也无法进行战斗。
使用征讨编队进行战斗时会消耗兵粮和并,玩家爵位越高,兵粮的消耗就越多。
竞技编队不会消耗兵粮也不会消耗兵力值,负伤状态也没有任何影响。
每个阵型都会有对属性以及行动力的追加或者惩罚。
战斗中统帅被击退的一方判定失败。
征讨编队和竞技编队:
征讨编队用于征战、委托、黄巾连破、会战。
竞技编队用于试试炼、挑战好友。
装备道具:
每个武将可以装备一个道具。
征讨编队的战斗后会消耗一个道具。
竞技编队不会消耗道具。
5. 道具装备
每级道具店都会解锁更高等级的道具。
在装备界面中可以给每个武将装备1个道具。
在征讨编队的战斗中,每次战斗都会消耗1个装备的道具。
在竞技编队的战斗中,战斗不会消耗装备的道具。
6. 官职
达到新爵位后会开放8个新的官职。
分配官职后,武将提升属性和带兵量(血量)。
官职分为文官和武官。
文官主要提升武将的智、仁属性。
武官主要提升武将的武、防、敏属性。
增加的属性和兵力值都会在武将卡上直接显示。
官职越高,需要武将的功勋就越高。
征讨队伍中,武将每战斗1次增加5点功勋。
7. 星级
武将升级:
武将通过吞噬其他的武将进行升级,升级后属性和带兵量都会提升。
武将的品质越高,升级后提升越大,升级所需要的经验也越多。
被吞噬武将的品质越好、级别越高,可获得的经验值则越高。
武将的等级上限和星阶有关系:
1星武将等级上限为15级
2星武将等级上限为30级
3星武将等级上限为45级
4星武将等级上限为60级
5星武将等级上限为75级
武将升星:
当武将等级达到上限后,就可以进行升星。
1星15级的武将可以升至2星
2星30级的武将可以升至3星
3星45级的武将可以升至4星
4星60级的武将可以升至5星
武将升星需要集齐所需的3种升星道具。
不同职业的武将需要的升星道具不同。
1星武将升星需要1星的升星道具。
2星武将升星需要2星的升星道具加1张1星的相同武将。
3星武将升星需要3星的升星道具加1张2星的相同武将。
4星武将升星需要4星的升星道具加1张3星的相同武将。
8. 任务
任务类型分为主线任务和每日任务。
主线任务:让玩家更快地熟悉游戏,给予玩家一定的引导。
每日任务:让玩家熟悉每日玩法。
9. 成就
玩家触发一些特殊的事件后会获得成就。
各类成就的设定丰富有趣,积攒成就点是游戏里的趣味玩法。
10. 排行榜
排行榜分为声望排行榜、战斗力排行榜、武将排行榜。
让实力强盛的玩家得到充分的展示。
通过排行榜,也可以了解高端玩家的武将和技能搭配。
11. 好友
亲密度:
建立好友关系后,可以挑战好友。
挑战好友和被好友挑战都可以提升亲密度。
每次挑战,胜利方加3点亲密度,失败方加2点亲密度。
好友奖励:
每天可点击好友头像领取好友奖励:粮草。
与该好友的亲密度越高,每天可领取的粮草数量则越多。
每个玩家每天最多可领取20次好友奖励,同一个好友每天只能领取1次奖励。
12. 融魂
真眼融魂:
普通融魂,每次使用100将魂。有机会获得“普”、“珍”、“稀”、“极”武将卡。
天眼融魂:
高级融魂,每次使用1个天眼石。
可获得精选“普”品质以上的武将以及真眼融魂无法获得的武将卡。
心眼融魂:
究极融魂,每次使用1个心眼石。
可获得精选“珍”品质以上的武将以及真眼、天眼无法获得的武将卡。
融魂10次:
勾选融魂10次后
10次天眼融魂只需要使用9个天眼石
10次心眼融魂只需要使用9个心眼石
13. 试炼
试炼规则:
在试炼当中可以挑战排名前面的玩家,验证自身实力、编队的强度。
挑战胜利后自身名次与被挑战玩家的名次对换。
排名前十名的玩家可以与前十名的任意一人挑战。
每次挑战胜利获得4000金币,失败获得2000金币。
每天挑战次数为10次,每天0点刷新。
累积连胜次数可获得额外奖励,连胜次数每周三晚上8点清零。
终结其他玩家的连胜次数可获得额外奖励,终结连胜数每周三晚上8点清零。
排名奖励:
试炼拥有排名的玩家每晚8点可以领取一次金币奖励,排名前十的玩家奖励如下
第一名:1500000
第二名:1300000
第三名:1200000
第四名:1100000
第五名:1000000
第六名:940000
第七名:930000
第八名:920000
第九名:910000
第十名:900000
试炼榜:
记录试炼榜上1至25名的玩家信息,每个玩家都可以查看,每晚8点更新榜单。
连胜榜:
连胜次数排名1至10名的玩家将会上榜,每晚8点更新榜单。
(连胜次数每周三晚上8点清零。)
终结榜:
终结其他玩家连胜数最多的1至10名玩家将会上榜,每晚8点更新榜单。
14. 委托
声望达到500时开启委托系统。
做委托任务之前,需要先到大地图上选择一个委托城池并接受委托。
每天默认最多可以完成20次委托任务。
完成委托任务可以获得将魂及该城池的民心。
民心增加后,挑战对应的征战关卡时,自身实力会获得提升。
15. 联盟
声望达到500后,可以创建或加入联盟。
有了联盟之后,就可以使用联盟秘策了。
使用不同的联盟秘策,会有不同的加成或收益。
贡献度越高,每天可以使用的联盟秘策上限则越高。
联盟等级越高,就越有可能刷出高品质的联盟秘策。
16. 强化
传授技能:
将指导武将身上的某个技能传授给强化武将。
不论成功或失败,指导武将都会消失。
需要一名强化武将和一名指导武将来进行传授。
(保管武将需使用为空闲武将)
强化武将的兵种需要符合传授技能的兵种要求。
可以使用固魂石和穿越石,详见下文相关说明。
升级技能:
用指导武将提升强化武将某个技能的等级。
需要一名强化武将和一名指导武将来进行升级。
(保管武将需使用为空闲武将)
两个武将需要拥有同样的技能,并且该技能带等级。例:犬牙Lv1。
指导武将和强化武将的技能可以为任意等级,每成功1次等级+1,满级为Lv5。
强化武将的技能等级越高,成功难度就越大。
不论成功或失败,指导武将都会消失。
可以使用固魂石和穿越石,详见下文相关说明。
炼魂:
用指导武将提升强化武将的修炼总和。
提升修炼总和后,武将修炼次数上限增加。
在武将卡的背面可以查看修炼总和及各属性修炼次数。
指导武将卡可以为任意武将。
指导武将的品质越高,成功后增加的修炼总和点数就可能越多。
强化成功率:
学习或升级的技能品质越高,成功率越低
学习或升级的技能等级越高,成功率越低
升级技能时,指导武将的技能等级越高,成功率越高
指导武将的品质越高,成功率越高
指导武将的功勋越高,成功率越高
强化武将与指导武将阵营相同可以提高成功率
使用青铜如意、白银如意、黄金如意可以提高成功率
聚魂鼎魂力满时,使用聚魂鼎可以提高成功率
聚魂鼎:
强化失败时,聚魂鼎魂力增加;强化成功时不增加。
当魂力聚满时,可以使用聚魂鼎,当次强化1.5倍成功率。
指导武将的品质不同,获得的魂力也不同。
普:1
珍:2
稀:3
极:4
无双:5
固魂石和穿越石:
低级固魂石可以让珍武将强化失败后不消失。
中级固魂石可以让稀武将强化失败后不消失。
高级固魂石可以让极武将强化失败后不消失。
特级固魂石可以让无双武将强化失败后不消失。
跨职业传授或升级白色技能,需要使用穿越白石。
跨职业传授或升级绿色技能,需要使用穿越碧玉。
跨职业传授或升级蓝色技能,需要使用穿越蓝宝。
跨职业传授或升级紫色技能,需要使用穿越紫晶。
跨职业传授或升级橙色技能,需要使用穿越橙钻。
使用穿越石以后无法使用固魂石。
17. 交易
交易规则:
玩家声望达到5000后才可以进行交易。
交易分为将魂交易和元宝交易。
出售中的武将无法做任何事情。
出售中的武将仍然会占据一个空闲武将位置,直到被其他玩家购买。
将魂交易:
交易手续费:15%,卖方收到最终将魂为定价的85%。
每次交易最低定价为30将魂。
元宝交易:
交易手续费:15%,卖方收到最终元宝为定价的85%。
每次交易最低定价为30元宝。
18. 战斗力
该武将的星级属性加成、官职属性加成会显示在武将卡上。
阵型奖励属性加成、道具属性加成和技能属性加成不显示在武将卡上。
武:普通攻击与武技伤害的强度
防:对普通攻击与武技伤害的防御力
敏:影响行动顺序,以及会心一击和闪避、命中的几率
智:造成计谋伤害的强度以及对计谋伤害的防御力
仁:回复技能的强度,以及对所有攻击造成伤害的减免
19. 世界地图
城池和征战:
在世界地图中可以移动到已开放的城池并与城池建立契约。
与城主建立契约后可以完成城主交付的委托任务。
完成委托任务可以获得将魂并提升契约城池的民心。
提升民心可以增加在该城池所有征战关卡的伤害。
征战中每通关一章的普通难度则在大地图中开启一个新城池。
20. 商城
在商城里可以花费元宝购买到各种十分有用的道具。
21. 活动
游戏里会定期设置各类特殊活动、节日活动等。
同时还可以领取登录奖励和游戏补偿。
22. 邮件
玩家之间可以通过信件交流。
玩家之间的战斗会以战报的形式保留在邮箱中。
一些活动奖励和补偿会通过邮件附件的形式发放给玩家。
23. 图鉴
图鉴里包含了游戏里所有的武将。
可以在图鉴里搜索武将和技能。
后续玩法里,点亮图鉴还会获得实力加成。
共有11种可升级的建筑,升级不同的建筑有不同的作用。
主殿:主殿等级决定其他建筑的等级,可以为武将分配官职。
稻田:等级越高,每小时回复的粮食越多。
粮仓:等级越高,可储存的粮食上限越高。
募兵所:等级越高,每小时回复的兵力就越多。
兵营:等级越高,可储存的兵力上限越高。
武馆:等级越高,可修炼的武属性等级越高。
防馆:等级越高,可修炼的防属性等级越高。
敏馆:等级越高,可修炼的敏属性等级越高。
智馆:等级越高,可修炼的智属性等级越高。
仁馆:等级越高,可修炼的仁属性等级越高。
医馆:等级越高,治疗负伤武将所需的时间越短。
道具店:等级越高,可购买的道具品质越好、种类越多。
2. 武将
出战武将:
显示征讨编队中的武将
空闲武将:
保管武将使用后会变成空闲武将,空闲武将可以在游戏中的大部分功能中使用。
空闲武将的上限由主殿等级决定,主殿等级越高可以成为空闲武将的数量就越多。
保管武将:
除了在交易中获得的武将以外,所有新获得的武将都为保管武将。
保管武将无法在游戏中的大部分功能中使用。
点击“成为空闲武将”按钮来使其成为空闲武将。
成为空闲武将的武将会显示在空闲武将一栏中。
可以出售没用的空闲武将和保管武将获得将魂。
处于特殊状态中(除负伤状态)的武将不可以被出售。
3. 征战
普通模式:
游戏主线,每个关卡可以无数量限制挑战。
会产出各种品质的武将卡,也会掉落升星道具,几率相对于精英模式偏低。
精英模式:
普通模式通关后会开启相同城池的精英模式关卡,提供更高等级的挑战。每日挑战默认限制次数为3次,同样产出武将卡以及升星道具,几率比普通模式更高。
隐藏模式:
通关精英模式后,与对应城池的民心达到指定点数会开启相应的隐藏关卡。
隐藏关卡难度很高,会有更高几率掉落相应的珍、稀、极品质的武将卡,不会产出升星道具。
扫荡:
玩家可以选择任意普通模式的关卡进行扫荡。
扫荡不会失败,但需要扣除玩家一定的资源。
扫荡时长为2分钟一次,扫荡时玩家可以关闭游戏。
所有奖励将在扫荡结束时一次性发放。
中途停止扫荡获得已完成次数的奖励并返还多扣除的资源。
攻略:
攻略界面中可以查看其他玩家的通关战报。
民心加成:
完成委托任务会获得城池的民心,不同城池对应不同的征战章节。
提升民心后,会提升己方在征战中相应章节的战斗输出。
当民心达到一定点数后,则会开启相应章节的隐藏关卡。
4. 编队
编队/战斗规则:
编队中至少有一名武将且为统帅。
编队cost总和上限为10,所有编队中的武将cost相加,超过10则无法储存编队。
当编队中有武将负伤的情况下,编队无法保存,也无法进行战斗。
使用征讨编队进行战斗时会消耗兵粮和并,玩家爵位越高,兵粮的消耗就越多。
竞技编队不会消耗兵粮也不会消耗兵力值,负伤状态也没有任何影响。
每个阵型都会有对属性以及行动力的追加或者惩罚。
战斗中统帅被击退的一方判定失败。
征讨编队和竞技编队:
征讨编队用于征战、委托、黄巾连破、会战。
竞技编队用于试试炼、挑战好友。
装备道具:
每个武将可以装备一个道具。
征讨编队的战斗后会消耗一个道具。
竞技编队不会消耗道具。
5. 道具装备
每级道具店都会解锁更高等级的道具。
在装备界面中可以给每个武将装备1个道具。
在征讨编队的战斗中,每次战斗都会消耗1个装备的道具。
在竞技编队的战斗中,战斗不会消耗装备的道具。
6. 官职
达到新爵位后会开放8个新的官职。
分配官职后,武将提升属性和带兵量(血量)。
官职分为文官和武官。
文官主要提升武将的智、仁属性。
武官主要提升武将的武、防、敏属性。
增加的属性和兵力值都会在武将卡上直接显示。
官职越高,需要武将的功勋就越高。
征讨队伍中,武将每战斗1次增加5点功勋。
7. 星级
武将升级:
武将通过吞噬其他的武将进行升级,升级后属性和带兵量都会提升。
武将的品质越高,升级后提升越大,升级所需要的经验也越多。
被吞噬武将的品质越好、级别越高,可获得的经验值则越高。
武将的等级上限和星阶有关系:
1星武将等级上限为15级
2星武将等级上限为30级
3星武将等级上限为45级
4星武将等级上限为60级
5星武将等级上限为75级
武将升星:
当武将等级达到上限后,就可以进行升星。
1星15级的武将可以升至2星
2星30级的武将可以升至3星
3星45级的武将可以升至4星
4星60级的武将可以升至5星
武将升星需要集齐所需的3种升星道具。
不同职业的武将需要的升星道具不同。
1星武将升星需要1星的升星道具。
2星武将升星需要2星的升星道具加1张1星的相同武将。
3星武将升星需要3星的升星道具加1张2星的相同武将。
4星武将升星需要4星的升星道具加1张3星的相同武将。
8. 任务
任务类型分为主线任务和每日任务。
主线任务:让玩家更快地熟悉游戏,给予玩家一定的引导。
每日任务:让玩家熟悉每日玩法。
9. 成就
玩家触发一些特殊的事件后会获得成就。
各类成就的设定丰富有趣,积攒成就点是游戏里的趣味玩法。
10. 排行榜
排行榜分为声望排行榜、战斗力排行榜、武将排行榜。
让实力强盛的玩家得到充分的展示。
通过排行榜,也可以了解高端玩家的武将和技能搭配。
11. 好友
亲密度:
建立好友关系后,可以挑战好友。
挑战好友和被好友挑战都可以提升亲密度。
每次挑战,胜利方加3点亲密度,失败方加2点亲密度。
好友奖励:
每天可点击好友头像领取好友奖励:粮草。
与该好友的亲密度越高,每天可领取的粮草数量则越多。
每个玩家每天最多可领取20次好友奖励,同一个好友每天只能领取1次奖励。
12. 融魂
真眼融魂:
普通融魂,每次使用100将魂。有机会获得“普”、“珍”、“稀”、“极”武将卡。
天眼融魂:
高级融魂,每次使用1个天眼石。
可获得精选“普”品质以上的武将以及真眼融魂无法获得的武将卡。
心眼融魂:
究极融魂,每次使用1个心眼石。
可获得精选“珍”品质以上的武将以及真眼、天眼无法获得的武将卡。
融魂10次:
勾选融魂10次后
10次天眼融魂只需要使用9个天眼石
10次心眼融魂只需要使用9个心眼石
13. 试炼
试炼规则:
在试炼当中可以挑战排名前面的玩家,验证自身实力、编队的强度。
挑战胜利后自身名次与被挑战玩家的名次对换。
排名前十名的玩家可以与前十名的任意一人挑战。
每次挑战胜利获得4000金币,失败获得2000金币。
每天挑战次数为10次,每天0点刷新。
累积连胜次数可获得额外奖励,连胜次数每周三晚上8点清零。
终结其他玩家的连胜次数可获得额外奖励,终结连胜数每周三晚上8点清零。
排名奖励:
试炼拥有排名的玩家每晚8点可以领取一次金币奖励,排名前十的玩家奖励如下
第一名:1500000
第二名:1300000
第三名:1200000
第四名:1100000
第五名:1000000
第六名:940000
第七名:930000
第八名:920000
第九名:910000
第十名:900000
试炼榜:
记录试炼榜上1至25名的玩家信息,每个玩家都可以查看,每晚8点更新榜单。
连胜榜:
连胜次数排名1至10名的玩家将会上榜,每晚8点更新榜单。
(连胜次数每周三晚上8点清零。)
终结榜:
终结其他玩家连胜数最多的1至10名玩家将会上榜,每晚8点更新榜单。
14. 委托
声望达到500时开启委托系统。
做委托任务之前,需要先到大地图上选择一个委托城池并接受委托。
每天默认最多可以完成20次委托任务。
完成委托任务可以获得将魂及该城池的民心。
民心增加后,挑战对应的征战关卡时,自身实力会获得提升。
15. 联盟
声望达到500后,可以创建或加入联盟。
有了联盟之后,就可以使用联盟秘策了。
使用不同的联盟秘策,会有不同的加成或收益。
贡献度越高,每天可以使用的联盟秘策上限则越高。
联盟等级越高,就越有可能刷出高品质的联盟秘策。
16. 强化
传授技能:
将指导武将身上的某个技能传授给强化武将。
不论成功或失败,指导武将都会消失。
需要一名强化武将和一名指导武将来进行传授。
(保管武将需使用为空闲武将)
强化武将的兵种需要符合传授技能的兵种要求。
可以使用固魂石和穿越石,详见下文相关说明。
升级技能:
用指导武将提升强化武将某个技能的等级。
需要一名强化武将和一名指导武将来进行升级。
(保管武将需使用为空闲武将)
两个武将需要拥有同样的技能,并且该技能带等级。例:犬牙Lv1。
指导武将和强化武将的技能可以为任意等级,每成功1次等级+1,满级为Lv5。
强化武将的技能等级越高,成功难度就越大。
不论成功或失败,指导武将都会消失。
可以使用固魂石和穿越石,详见下文相关说明。
炼魂:
用指导武将提升强化武将的修炼总和。
提升修炼总和后,武将修炼次数上限增加。
在武将卡的背面可以查看修炼总和及各属性修炼次数。
指导武将卡可以为任意武将。
指导武将的品质越高,成功后增加的修炼总和点数就可能越多。
强化成功率:
学习或升级的技能品质越高,成功率越低
学习或升级的技能等级越高,成功率越低
升级技能时,指导武将的技能等级越高,成功率越高
指导武将的品质越高,成功率越高
指导武将的功勋越高,成功率越高
强化武将与指导武将阵营相同可以提高成功率
使用青铜如意、白银如意、黄金如意可以提高成功率
聚魂鼎魂力满时,使用聚魂鼎可以提高成功率
聚魂鼎:
强化失败时,聚魂鼎魂力增加;强化成功时不增加。
当魂力聚满时,可以使用聚魂鼎,当次强化1.5倍成功率。
指导武将的品质不同,获得的魂力也不同。
普:1
珍:2
稀:3
极:4
无双:5
固魂石和穿越石:
低级固魂石可以让珍武将强化失败后不消失。
中级固魂石可以让稀武将强化失败后不消失。
高级固魂石可以让极武将强化失败后不消失。
特级固魂石可以让无双武将强化失败后不消失。
跨职业传授或升级白色技能,需要使用穿越白石。
跨职业传授或升级绿色技能,需要使用穿越碧玉。
跨职业传授或升级蓝色技能,需要使用穿越蓝宝。
跨职业传授或升级紫色技能,需要使用穿越紫晶。
跨职业传授或升级橙色技能,需要使用穿越橙钻。
使用穿越石以后无法使用固魂石。
17. 交易
交易规则:
玩家声望达到5000后才可以进行交易。
交易分为将魂交易和元宝交易。
出售中的武将无法做任何事情。
出售中的武将仍然会占据一个空闲武将位置,直到被其他玩家购买。
将魂交易:
交易手续费:15%,卖方收到最终将魂为定价的85%。
每次交易最低定价为30将魂。
元宝交易:
交易手续费:15%,卖方收到最终元宝为定价的85%。
每次交易最低定价为30元宝。
18. 战斗力
该武将的星级属性加成、官职属性加成会显示在武将卡上。
阵型奖励属性加成、道具属性加成和技能属性加成不显示在武将卡上。
武:普通攻击与武技伤害的强度
防:对普通攻击与武技伤害的防御力
敏:影响行动顺序,以及会心一击和闪避、命中的几率
智:造成计谋伤害的强度以及对计谋伤害的防御力
仁:回复技能的强度,以及对所有攻击造成伤害的减免
19. 世界地图
城池和征战:
在世界地图中可以移动到已开放的城池并与城池建立契约。
与城主建立契约后可以完成城主交付的委托任务。
完成委托任务可以获得将魂并提升契约城池的民心。
提升民心可以增加在该城池所有征战关卡的伤害。
征战中每通关一章的普通难度则在大地图中开启一个新城池。
20. 商城
在商城里可以花费元宝购买到各种十分有用的道具。
21. 活动
游戏里会定期设置各类特殊活动、节日活动等。
同时还可以领取登录奖励和游戏补偿。
22. 邮件
玩家之间可以通过信件交流。
玩家之间的战斗会以战报的形式保留在邮箱中。
一些活动奖励和补偿会通过邮件附件的形式发放给玩家。
23. 图鉴
图鉴里包含了游戏里所有的武将。
可以在图鉴里搜索武将和技能。
后续玩法里,点亮图鉴还会获得实力加成。
《汪星三国》技能一览
白色技能
冲锋Lv1 骑兵的通常战法,造成普通攻击的125%伤害
冲锋Lv2 骑兵的通常战法,造成普通攻击的150%伤害
冲锋Lv3 骑兵的通常战法,造成普通攻击的175%伤害
冲锋Lv4 骑兵的通常战法,造成普通攻击的200%伤害
冲锋Lv5 骑兵的通常战法,造成普通攻击的225%伤害
横扫Lv1 枪兵的通常战法,造成普通攻击的125%伤害
横扫Lv2 枪兵的通常战法,造成普通攻击的150%伤害
横扫Lv3 枪兵的通常战法,造成普通攻击的175%伤害
横扫Lv4 枪兵的通常战法,造成普通攻击的200%伤害
横扫Lv5 枪兵的通常战法,造成普通攻击的225%伤害
齐射Lv1 弓兵的通常战法,造成普通攻击的125%伤害
齐射Lv2 弓兵的通常战法,造成普通攻击的150%伤害
齐射Lv3 弓兵的通常战法,造成普通攻击的175%伤害
齐射Lv4 弓兵的通常战法,造成普通攻击的200%伤害
齐射Lv5 弓兵的通常战法,造成普通攻击的225%伤害
火计Lv1 对敌方武将施放火计造成200伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv2 对敌方武将施放火计造成250伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv3 对敌方武将施放火计造成300伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv4 对敌方武将施放火计造成400伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv5 对敌方武将施放火计造成500伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
落石Lv1 对敌方武将施放落石造成200伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv2 对敌方武将施放落石造成250伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv3 对敌方武将施放落石造成300伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv4 对敌方武将施放落石造成400伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv5 对敌方武将施放落石造成500伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv1 对敌方武将施放伏兵造成200伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv2 对敌方武将施放伏兵造成250伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv3 对敌方武将施放伏兵造成300伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv4 对敌方武将施放伏兵造成400伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv5 对敌方武将施放伏兵造成500伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
犬牙Lv1 三回合内自身武+10
犬牙Lv2 三回合内自身武+20
犬牙Lv3 三回合内自身武+30
犬牙Lv4 三回合内自身武+60
犬牙Lv5 三回合内自身武+90
金刚Lv1 三回合内自身防+10
金刚Lv2 三回合内自身防+20
金刚Lv3 三回合内自身防+30
金刚Lv4 三回合内自身防+60
金刚Lv5 三回合内自身防+90
治疗Lv1 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将150的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv2 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将300的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv3 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将450的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv4 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将600的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv5 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将750的兵力值[施放距离:2]
奔袭提升自身30%的敏,并且自身行动距离+1,持续3回合
愤怒Lv1 三回合内防-10,自身武+20
愤怒Lv2 三回合内防-20,自身武+40
愤怒Lv3 三回合内防-30,自身武+60
愤怒Lv4 三回合内防-45,自身武+90
愤怒Lv5 三回合内防-60,自身武+120
致命 专属勇士的强力一击,无视敌方武将的防御力
挑衅Lv1 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续一回合
挑衅Lv2 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续二回合
挑衅Lv3 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续三回合
挑衅Lv4 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续四回合
挑衅Lv5 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续五回合
叫阵 若相邻目标性格为莽撞,或愤怒状态,则进行单挑,武防敏综合高者胜伪报使敌方武将进入撤退状态[施放距离:2]
扰乱 使敌方武将进入混乱状态[施放距离:2]
云散 驱散敌方武将的强化状态[施放距离:2]
镇静 清除一名己方武将身上的混乱、撤退、愤怒、内讧、封印、定身状态
迅速Lv1 三回合内自身敏+10
迅速Lv2 三回合内自身敏+20
迅速Lv3 三回合内自身敏+30
迅速Lv4 三回合内自身敏+60
迅速Lv5 三回合内自身敏+90
机智Lv1 三回合内自身智+10
机智Lv2 三回合内自身智+20
机智Lv3 三回合内自身智+30
机智Lv4 三回合内自身智+60
机智Lv5 三回合内自身智+90
仁德Lv1 三回合内自身仁+10
仁德Lv2 三回合内自身仁+20
仁德Lv3 三回合内自身仁+30
仁德Lv4 三回合内自身仁+60
仁德Lv5 三回合内自身仁+90
绿色技能
骑将对敌方弓兵造成伤害时,必定会心一击[被动]
枪将对敌方骑兵造成伤害时,必定会心一击[被动]
弓将对敌方枪兵造成伤害时,必定会心一击[被动]
践踏Lv1 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的150%伤害
践踏Lv2 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的175%伤害
践踏Lv3 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的200%伤害
践踏Lv4 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的225%伤害
践踏Lv5 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的250%伤害
枪林Lv1 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的150%伤害
枪林Lv2 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的175%伤害
枪林Lv3 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的200%伤害
枪林Lv4 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的225%伤害
枪林Lv5 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的250%伤害
火箭Lv1 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的150%伤害
火箭Lv2 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的175%伤害
火箭Lv3 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的200%伤害
火箭Lv4 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的225%伤害
火箭Lv5 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的250%伤害
威压Lv1 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-10%[施放距离:1]
威压Lv2 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-20%[施放距离:1]
威压Lv3 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-30%[施放距离:1]
威压Lv4 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-40%[施放距离:1]
威压Lv5 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-50%[施放距离:1]
连击Lv1 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成100%普通攻击伤害
连击Lv2 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成110%普通攻击伤害
连击Lv3 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成115%普通攻击伤害
连击Lv4 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成125%普通攻击伤害
连击Lv5 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成130%普通攻击伤害
守护Lv1 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+5%[被动]
守护Lv2 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+10%[被动]
守护Lv3 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+15%[被动]
守护Lv4 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+20%[被动]
守护Lv5 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+25%[被动]
猛士Lv1 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标10%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv2 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标15%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv3 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标20%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv4 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标25%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv5 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标30%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
血战Lv1 不惜损伤自身200兵力,三回合内自身武+60
血战Lv2 不惜损伤自身400兵力,三回合内自身武+80
血战Lv3 不惜损伤自身600兵力,三回合内自身武+100
血战Lv4 不惜损伤自身800兵力,三回合内自身武+120
血战Lv5 不惜损伤自身1000兵力,三回合内自身武+140
勇将 对武力值比自己低的目标普通攻击必定会心一击[被动]
掠夺 对目标造成任何伤害都会获得少许兵粮[被动]
离间 使敌方武将进入内讧状态[施放距离:2]
鬼谋 有能力的谋士才懂的秘技,自身所有计谋的施放距离+1[被动]
连环 计谋成功则对目标相邻的随机一名敌方武将造成同样效果[被动]
祈雨 改变战场天气为雨
借东风 改变战场天气为风
雾 改变战场天气为雾
援军Lv1 回复一名己方武将250的兵力[施放距离:2]
援军Lv2 回复一名己方武将400的兵力[施放距离:2]
援军Lv3 回复一名己方武将650的兵力[施放距离:2]
援军Lv4 回复一名己方武将800的兵力[施放距离:2]
援军Lv5 回复一名己方武将950的兵力[施放距离:2]
鼓舞 提高一名己方武将10%的技能施放几率,持续三回合
激励Lv1 三回合內所有己方武将的武+20
激励Lv2 三回合內所有己方武将的武+30
激励Lv3 三回合內所有己方武将的武+40
激励Lv4 三回合內所有己方武将的武+50
激励Lv5 三回合內所有己方武将的武+60
阵中舞Lv1 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复100的兵力值[施放距离:1]
阵中舞Lv2 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复200的兵力值[施放距离:1]
阵中舞Lv3 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复300的兵力值[施放距离:1]
阵中舞Lv4 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复400的兵力值[施放距离:2]
阵中舞Lv5 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复500的兵力值[施放距离:2]
魅惑 使任意一名敌方武将进入定身状态,没有距离限制封印使任意一名敌方武将进入封印状态,没有距离限制全副武装经验丰富的武将会善于运用各种防具,携带防类道具后额外增加20%的防[被动]
鬼箭Lv1 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成500的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv2 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成1000的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv3 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成1500的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv4 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成2000的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv5 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成2500的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
突进Lv1 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成130%的普通攻击伤害
突进Lv2 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成150%的普通攻击伤害
突进Lv3 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成165%的普通攻击伤害
突进Lv4 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成190%的普通攻击伤害
突进Lv5 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成205%的普通攻击伤害
乱射Lv1 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成100%的普通攻击伤害
乱射Lv2 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成115%的普通攻击伤害
乱射Lv3 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成130%的普通攻击伤害
乱射Lv4 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成145%的普通攻击伤害
乱射Lv5 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成160%的普通攻击伤害
枪轮Lv1 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成130%伤害
枪轮Lv2 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成150%伤害
枪轮Lv3 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成165%伤害
枪轮Lv4 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成190%伤害
枪轮Lv5 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成205%伤害
久练枪Lv1 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+10%[被动]
久练枪Lv2 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+12%[被动]
久练枪Lv3 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+15%[被动]
久练枪Lv4 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+18%[被动]
久练枪Lv5 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+20%[被动]
弓正Lv1 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+10%[被动]
弓正Lv2 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+12%[被动]
弓正Lv3 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+15%[被动]
弓正Lv4 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+18%[被动]
弓正Lv5 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+20%[被动]
铁骑Lv1 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+10%[被动]
铁骑Lv2 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+12%[被动]
铁骑Lv3 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+15%[被动]
铁骑Lv4 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+18%[被动]
铁骑Lv5 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+20%[被动]
奋起Lv1 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+1%,效果可叠加[被动]
奋起Lv2 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+2%,效果可叠加[被动]
奋起Lv3 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+3%,效果可叠加[被动]
奋起Lv4 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+4%,效果可叠加[被动]
奋起Lv5 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+5%,效果可叠加[被动]
仁君Lv1 以仁治国的君主,自身仁+10[被动]
仁君Lv2 以仁治国的君主,自身仁+20[被动]
仁君Lv3 以仁治国的君主,自身仁+30[被动]
仁君Lv4 以仁治国的君主,自身仁+40[被动]
仁君Lv5 以仁治国的君主,自身仁+50[被动]
暴君Lv1 崇尚暴政的君主,自身武+10[被动]
暴君Lv2 崇尚暴政的君主,自身武+20[被动]
暴君Lv3 崇尚暴政的君主,自身武+30[被动]
暴君Lv4 崇尚暴政的君主,自身武+40[被动]
暴君Lv5 崇尚暴政的君主,自身武+50[被动]
明君Lv1 洞察秋毫的君主,自身智+10[被动]
明君Lv2 洞察秋毫的君主,自身智+20[被动]
明君Lv3 洞察秋毫的君主,自身智+30[被动]
明君Lv4 洞察秋毫的君主,自身智+40[被动]
明君Lv5 洞察秋毫的君主,自身智+50[被动]
振奋Lv1 三回合内所有己方武将的防+20
振奋Lv2 三回合内所有己方武将的防+30
振奋Lv3 三回合内所有己方武将的防+40
振奋Lv4 三回合内所有己方武将的防+50
振奋Lv5 三回合内所有己方武将的防+60
提神Lv1 三回合内所有己方武将的智+20
提神Lv2 三回合内所有己方武将的智+30
提神Lv3 三回合内所有己方武将的智+40
提神Lv4 三回合内所有己方武将的智+50
提神Lv5 三回合内所有己方武将的智+60
养性Lv1 三回合内所有己方武将的仁+20
养性Lv2 三回合内所有己方武将的仁+30
养性Lv3 三回合内所有己方武将的仁+40
养性Lv4 三回合内所有己方武将的仁+50
养性Lv5 三回合内所有己方武将的仁+60
集中Lv1 三回合内所有己方武将的敏+20
集中Lv2 三回合内所有己方武将的敏+30
集中Lv3 三回合内所有己方武将的敏+40
集中Lv4 三回合内所有己方武将的敏+50
集中Lv5 三回合内所有己方武将的敏+60
火计·改Lv1 火计的改版,造成400伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv2 火计的改版,造成450伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv3 火计的改版,造成500伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv4 火计的改版,造成600伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv5 火计的改版,造成700伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv1 落石的改版,造成400伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv2 落石的改版,造成450伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv3 落石的改版,造成500伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv4 落石的改版,造成600伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv5 落石的改版,造成700伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv1 伏兵的改版,造成400伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv2 伏兵的改版,造成450伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv3 伏兵的改版,造成500伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv4 伏兵的改版,造成600伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv5 伏兵的改版,造成700伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
纵横家 拥有纵横家的头脑,有50%几率可以抵御反叛的状态[被动]
侦破Lv1 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-10%[被动]
侦破Lv2 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-15%[被动]
侦破Lv3 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-20%[被动]
侦破Lv4 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-25%[被动]
侦破Lv5 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-30%[被动]
雷鸣 对全体敌方武将施放的法术,造成75的计谋伤害
铁甲阵Lv1 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+10%[被动]
铁甲阵Lv2 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+12%[被动]
铁甲阵Lv3 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+15%[被动]
铁甲阵Lv4 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+18%[被动]
铁甲阵Lv5 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+20%[被动]
速行军Lv1 名将掌握的快速行军之法,自身敏+10%[被动]
速行军Lv2 名将掌握的快速行军之法,自身敏+12%[被动]
速行军Lv3 名将掌握的快速行军之法,自身敏+15%[被动]
速行军Lv4 名将掌握的快速行军之法,自身敏+18%[被动]
速行军Lv5 名将掌握的快速行军之法,自身敏+20%[被动]
蓝色技能
纳言 纳良言,己方所有武将计谋基础伤害提升150,持续三个回合
祈福Lv1 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升10
祈福Lv2 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升20
祈福Lv3 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升30
祈福Lv4 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升40
祈福Lv5 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升50
倾城之舞 回复所有施放距离范围内己方武将750的兵力[施放距离:2]
绳连蒺藜 铁蒺藜的效果范围+1,需要携带铁蒺藜[被动]
拒马枪 阵法增加两次拒马的使用次数,拒马的反弹伤害+1500,需要携带拒马[被动]
修补Lv1 栅栏的使用次数+1,需要携带栅栏[被动]
修补Lv2 栅栏的使用次数+2,需要携带栅栏[被动]
修补Lv3 栅栏的使用次数+3,需要携带栅栏[被动]
修补Lv4 栅栏的使用次数+4,需要携带栅栏[被动]
修补Lv5 栅栏的使用次数+5,需要携带栅栏[被动]
一鼓作气携带鼓的同时技能施放几率+10%[被动]
军旗使 携带旗时的效果倍增[被动]
无衣 携带古琴後所有回复兵力的舞的效果倍增[被动]
铁壁 永远不会受到会心一击,优先於任何必定会心一击的技能[被动]
骑神 施放骑兵武技时必定会心一击[被动]
白马义从 白马义从之近卫守护,自身武、防、敏+15%[被动]
伪帝 自身防御降低为0,同时所有己方武将的武和智+15%,持续3回合
四世三公【统帅技】 拥有四世三公的身份,所有己方阵营为‘袁’的武将的全属性+15%[被动]
西凉铁骑【统帅技】 董卓手下专属纵横西部的西凉铁骑,所有己方阵营为‘董’的骑兵武将的武和防+30%[被动]
不屈 承受会被击退的最后一击时有30%几率不损失兵力值[被动]
飞刀 命中的目标的全属性-30%並持续整场战斗,若有該效果的目標被擊退則負傷幾率提升
虎痴 不畏任何疼痛,受到任意伤害-20%[被动]
恶来 如古之恶来般勇猛,造成任意伤害+20%[被动]
百步穿杨 弓兵的攻击距离+1[被动]
言毒 施放任意伤害计谋都有30%几率使目标陷入混乱一回合[被动]
神速 每回合都是第一个行动,并且闪避几率+15%[被动]
刚勇 以刚勇之力承受攻击范围内的任何伤害并予以还击[被动]
孤愤 减少兵力总量的10%来回复任意异常状态[被动]
骑劫 以骑兵阵横扫千军,给目标及其周围1格内的敌方部队造成200%的普通攻击伤害
足智Lv1 睿智明辨,所受的计谋伤害-10%[被动]
足智Lv2 睿智明辨,所受的计谋伤害-20%[被动]
足智Lv3 睿智明辨,所受的计谋伤害-30%[被动]
足智Lv4 睿智明辨,所受的计谋伤害-40%[被动]
足智Lv5 睿智明辨,所受的计谋伤害-50%[被动]
弓神 施放弓兵武技必会心一击[被动]
枪神 施放枪兵武技必会心一击[被动]
破釜沉舟Lv1 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+5%,受到任意伤害-8%,闪避+2%[被动]
破釜沉舟Lv2 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+8%,受到任意伤害-10%,闪避+3%[被动]
破釜沉舟Lv3 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+10%,受到任意伤害-12%,闪避+4%[被动]
破釜沉舟Lv4 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+12%,受到任意伤害-15%,闪避+5%[被动]
破釜沉舟Lv5 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+15%,受到任意伤害-18%,闪避+6%[被动]
复仇 复仇意志,受到任何有效攻击后伤害+5%,闪避+2%,效果可叠加[被动]
火烧连营Lv1 造成目标以及其1格范围内的150火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv2 造成目标以及其1格范围内的250火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv3 造成目标以及其1格范围内的400火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv4 造成目标以及其1格范围内的500火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv5 造成目标以及其1格范围内的600火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv1 造成目标以及其1格范围内的150落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv2 造成目标以及其1格范围内的250落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv3 造成目标以及其1格范围内的400落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv4 造成目标以及其1格范围内的500落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv5 造成目标以及其1格范围内的600落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv1 造成目标以及其1格范围内的150伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv2 造成目标以及其1格范围内的250伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv3 造成目标以及其1格范围内的400伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv4 造成目标以及其1格范围内的500伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv5 造成目标以及其1格范围内的600伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
神准 弓兵武将的任意攻击不会被闪避[被动]
中平枪法 枪兵武将的任意攻击不会被闪避[被动]
驭马术 骑兵武将的任意攻击不会被闪避[被动]
奇佐 曹操对郭嘉称赞,技能持有者在场时己方主帅受到任意伤害-20%[被动]
再动之舞 使任意一名已经行动过的己方武将在本回合内再行动一次虎劈对目标造成250%的普通攻击伤害,并使目标武-30%,持续两回合
突破Lv1 突破敌方阵营,造成175%普通攻击伤害,并有8%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv2 突破敌方阵营,造成200%普通攻击伤害,并有10%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv3 突破敌方阵营,造成225%普通攻击伤害,并有12%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv4 突破敌方阵营,造成250%普通攻击伤害,并有15%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv5 突破敌方阵营,造成275%普通攻击伤害,并有20%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv1 狙击敌方大将,造成175%普通攻击伤害,并有8%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv2 狙击敌方大将,造成200%普通攻击伤害,并有10%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv3 狙击敌方大将,造成225%普通攻击伤害,并有12%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv4 狙击敌方大将,造成250%普通攻击伤害,并有15%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv5 狙击敌方大将,造成275%普通攻击伤害,并有20%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv1 冲入敌阵乱战,造成175%普通攻击伤害,并有8%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv2 冲入敌阵乱战,造成200%普通攻击伤害,并有10%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv3 冲入敌阵乱战,造成225%普通攻击伤害,并有12%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv4 冲入敌阵乱战,造成250%普通攻击伤害,并有15%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv5 冲入敌阵乱战,造成275%普通攻击伤害,并有20%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
宁静 使己方所有武将进入宁静状态,清除所有的异常状态并且三回合内免疫所有的异常状态火神所有火系计谋无视雨天造成的影响[被动]
五斗米道 可以聚兵的五斗米道之策,进入战场后提升全体带兵量上限+500[被动]
曹阿瞒 傀儡曹操的最强计谋,造成目标和目标相邻的敌方武将的计谋伤害刮骨刀以刮骨之刀对目标造成伤害,并降低对方全属性
强袭Lv1 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成125%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv2 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成150%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv3 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成175%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv4 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成200%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv5 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成225%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
破甲Lv1 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成125%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv2 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成150%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv3 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成175%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv4 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成200%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv5 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成225%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
穿刺Lv1 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成125%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv2 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成150%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv3 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成175%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv4 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成200%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv5 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成225%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
重骑兵Lv1 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-20%[被动]
重骑兵Lv2 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-35%[被动]
重骑兵Lv3 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-50%[被动]
重骑兵Lv4 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-65%[被动]
重骑兵Lv5 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-80%[被动]
持久之计 己方所有武将受到任意伤害-80%,造成任意伤害-80%,持续2回合
反计Lv1 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的10%反弹至施放者[被动]
反计Lv2 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的15%反弹至施放者[被动]
反计Lv3 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的20%反弹至施放者[被动]
反计Lv4 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的25%反弹至施放者[被动]
反计Lv5 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的30%反弹至施放者[被动]
紫色技能
用兵如神 携带种类为智的道具效果作用于所有己方武将,同技能效果不能叠加[被动]
蹄 使用专门用於拦截马匹的铁蒺藜,使其可以作用於骑兵,需要携带铁蒺藜[被动]
三略 携带三略後,妨害计谋造成的异常状态效果增加一个回合[被动]
太平要术 携带太平术后,所有回复技能的基础值+700[被动]
决胜千里 携带帷幄时己方所有武将计谋的施放距离+1[被动]
一骑当千 三国猛将成为统帅时所拥有的特殊能力,自身造成任意伤害+20%,并且受到任意伤害-20%[被动]
天下无双 无双勇将施放的大杀技,对攻击范围内所有敌方武将造成275%的普通攻击伤害
小霸王的进击 小霸王孙策的全力进攻之技,对敌方单体造成350%的普通攻击伤害
武圣 武圣关羽之神技,对攻防敏总和比自己低的武将造成伤害必定会心一击,并且不会受到会心一击伤害[被动]
怒吼 【统帅技】猛将张飞长坂怒吼震退曹军的技能,施放后全敌方武将进入混乱状态,并且自身武力+5%,持续两回合
天狼照 【统帅技】天狼道最高道术,所有敌方武将回复能力降低80%,持续五回合
虚实 【统帅技】能够看清战场虚实,技能携带者在场时敌方武将的所有计谋施放率-20%[被动]
仁义天下 【统帅技】部队中所有回复兵力技能基础值+1000[被动]
天狼曲 使施放距离内的所有敌方武将进入反叛状态[施放距离:2]
贤内助 拥有此技能的武将在场时己方所有武将的全属性+10%[被动]
连环计 专属於绝世美女貂蝉的计谋,使敌方两名男性武将互相为目标进行攻击,无距离限制,该状态不为反叛状态巾帼英雄巾帼不让须眉,携带此技能的武将武+90[被动]
碧眼麒麟 自身防+30%并免疫混乱、撤退、定身和反叛状态[被动]
江东猛虎 【统帅技】所有己方阵营为‘孙’的武将的暴击伤害+50%[被动]
汉天子 【统帅技】汉天子不会最先受到伤害,永远是对方最後一个攻击判定目标[被动]
天弓 强力的弓术,造成275%的普通攻击伤害,50%几率目标定身一回合,50%几率目标定身二回合
奉孝的遗计 郭嘉临终时的计策,当技能持有者被击退时,己方所有武将全属性+50%、技能施放几率+20%,持续2回合[被动]
空城绝唱 以玄妙琴音惑乱心智,让所有以自身为目标造成伤害的敌人强制进入撤退状态1回合并且受到的伤害-20%[被动]
天纵 【统帅技】以强大的意念操纵天机,在偶数回合必释放技能,但奇数回合必不能释放技能[被动]
强谋 将谋、略、智发挥至极致,造成850计谋伤害,并且使目标陷入封印状态二回合[施放距离:2]
舌战群儒 【统帅技】诸葛亮凭三寸不烂之舌制服孙权众谋之技,敌方全体智力-50%,持续5回合
治愈之舞Lv1 使所有施放距离范围内的武将兵力回复300,并且每回合回复这些武将总兵力的5%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv2 使所有施放距离范围内的武将兵力回复400,并且每回合回复这些武将总兵力的10%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv3 使所有施放距离范围内的武将兵力回复500,并且每回合回复这些武将总兵力的15%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv4 使所有施放距离范围内的武将兵力回复600,并且每回合回复这些武将总兵力的20%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv5 使所有施放距离范围内的武将兵力回复700,并且每回合回复这些武将总兵力的25%,持续3个回合[施放距离:2]
召雷术 可以造成1000伤害的召雷术,可对任意一名敌方武将施放,除雨天外的天气无法施放霸王一怒
东莱之志 无双勇将施放的大杀技,对攻击范围内所有敌方武将造成大量伤害
犒赏三军Lv1 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+8%,持续三回合
犒赏三军Lv2 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+10%,持续三回合
犒赏三军Lv3 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+12%,持续三回合
犒赏三军Lv4 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+15%,持续三回合
犒赏三军Lv5 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+20%,持续三回合
火计·极Lv1 究极火计,造成600伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv2 究极火计,造成650伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv3 究极火计,造成700伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv4 究极火计,造成800伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv5 究极火计,造成900伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv1 究极落石,造成600伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv2 究极落石,造成650伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv3 究极落石,造成700伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv4 究极落石,造成800伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv5 究极落石,造成900伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv1 究极伏兵,造成600伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv2 究极伏兵,造成650伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv3 究极伏兵,造成700伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv4 究极伏兵,造成800伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv5 究极伏兵,造成900伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
火烧赤壁 以目标为中心的三格范围内的大火计,造成500伤害,大风天气伤害+150%,雨天伤害减半[施放距离:2]
智将Lv1 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-10%,并有10%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv2 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-20%,并有20%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv3 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-30%,并有30%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv4 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-40%,并有40%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv5 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-50%,并有50%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
陨凤矢 曾经射落凤雏的一箭,对战场中任意一名敌方谋士造成225%的普通攻击伤害,无距离限制,主帅优先
极·连环计 专属于绝世美女貂蝉的计谋,使敌方所有武将互相攻击2回合
蛊毒对全场所有敌方武将施放的蛊术,造成300伤害安魂曲使施放距离内的所有敌方武将内讧[施放距离:2]
国色流离 拥有此技能的武将在场时己方所有武将的武防+25%,同技能效果不会叠加[被动]
国色天香 拥有此技能的武将在场时己方所有武将的智仁+25%,同技能效果不会叠加[被动]
涅槃 浴火重生的能力,每次战斗都会有一次重生的机会[被动]
虎贲之怒Lv1 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成150%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv2 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成175%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv3 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成200%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv4 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成225%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv5 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成250%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
见龙卸甲Lv1 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成225%伤害
见龙卸甲Lv2 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成250%伤害
见龙卸甲Lv3 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成275%伤害
见龙卸甲Lv4 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成300%伤害
见龙卸甲Lv5 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成325%伤害
德才兼备 使用计谋时,仁的20%计算为智;使用回复技能时,智的20%计算为仁[被动]
智勇双全 使用武技和普通攻击时,智的20%计算为武;使用计谋时,武的20%计算为智[被动]
弓腰姬 使用武技和普通攻击时,敏的30%计算为武[被动]
奇谋 使目标陷入混乱状态,并使对该目标造成的任意伤害+30%,持续2回合,必中,不受连环影响[施放距离:2]
胡笳十八拍 己方全武将敏+20%,并且在携带古琴后所有回复类技能施放距离+1
白眉Lv1 带有白眉的策士,可使己方所有武将有20%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv2 带有白眉的策士,可使己方所有武将有30%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv3 带有白眉的策士,可使己方所有武将有40%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv4 带有白眉的策士,可使己方所有武将有50%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv5 带有白眉的策士,可使己方所有武将有60%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
天妒之殇Lv1 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将400的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv2 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将450的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv3 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将500的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv4 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将650的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv5 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将800的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
橙色技能
绝世枭雄 绝世枭雄在场时,全体“曹”阵营的武将的全属性+35%[被动]
冲锋Lv1 骑兵的通常战法,造成普通攻击的125%伤害
冲锋Lv2 骑兵的通常战法,造成普通攻击的150%伤害
冲锋Lv3 骑兵的通常战法,造成普通攻击的175%伤害
冲锋Lv4 骑兵的通常战法,造成普通攻击的200%伤害
冲锋Lv5 骑兵的通常战法,造成普通攻击的225%伤害
横扫Lv1 枪兵的通常战法,造成普通攻击的125%伤害
横扫Lv2 枪兵的通常战法,造成普通攻击的150%伤害
横扫Lv3 枪兵的通常战法,造成普通攻击的175%伤害
横扫Lv4 枪兵的通常战法,造成普通攻击的200%伤害
横扫Lv5 枪兵的通常战法,造成普通攻击的225%伤害
齐射Lv1 弓兵的通常战法,造成普通攻击的125%伤害
齐射Lv2 弓兵的通常战法,造成普通攻击的150%伤害
齐射Lv3 弓兵的通常战法,造成普通攻击的175%伤害
齐射Lv4 弓兵的通常战法,造成普通攻击的200%伤害
齐射Lv5 弓兵的通常战法,造成普通攻击的225%伤害
火计Lv1 对敌方武将施放火计造成200伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv2 对敌方武将施放火计造成250伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv3 对敌方武将施放火计造成300伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv4 对敌方武将施放火计造成400伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
火计Lv5 对敌方武将施放火计造成500伤害,雨天效果减半,大风效果+50%[施放距离:2]
落石Lv1 对敌方武将施放落石造成200伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv2 对敌方武将施放落石造成250伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv3 对敌方武将施放落石造成300伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv4 对敌方武将施放落石造成400伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
落石Lv5 对敌方武将施放落石造成500伤害,森林效果减半,山地效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv1 对敌方武将施放伏兵造成200伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv2 对敌方武将施放伏兵造成250伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv3 对敌方武将施放伏兵造成300伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv4 对敌方武将施放伏兵造成400伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
伏兵Lv5 对敌方武将施放伏兵造成500伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%[施放距离:2]
犬牙Lv1 三回合内自身武+10
犬牙Lv2 三回合内自身武+20
犬牙Lv3 三回合内自身武+30
犬牙Lv4 三回合内自身武+60
犬牙Lv5 三回合内自身武+90
金刚Lv1 三回合内自身防+10
金刚Lv2 三回合内自身防+20
金刚Lv3 三回合内自身防+30
金刚Lv4 三回合内自身防+60
金刚Lv5 三回合内自身防+90
治疗Lv1 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将150的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv2 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将300的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv3 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将450的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv4 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将600的兵力值[施放距离:2]
治疗Lv5 治疗受伤的士兵,回复我方单个武将750的兵力值[施放距离:2]
奔袭提升自身30%的敏,并且自身行动距离+1,持续3回合
愤怒Lv1 三回合内防-10,自身武+20
愤怒Lv2 三回合内防-20,自身武+40
愤怒Lv3 三回合内防-30,自身武+60
愤怒Lv4 三回合内防-45,自身武+90
愤怒Lv5 三回合内防-60,自身武+120
致命 专属勇士的强力一击,无视敌方武将的防御力
挑衅Lv1 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续一回合
挑衅Lv2 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续二回合
挑衅Lv3 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续三回合
挑衅Lv4 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续四回合
挑衅Lv5 使攻击范围内敌方所有武将进入愤怒状态,持续五回合
叫阵 若相邻目标性格为莽撞,或愤怒状态,则进行单挑,武防敏综合高者胜伪报使敌方武将进入撤退状态[施放距离:2]
扰乱 使敌方武将进入混乱状态[施放距离:2]
云散 驱散敌方武将的强化状态[施放距离:2]
镇静 清除一名己方武将身上的混乱、撤退、愤怒、内讧、封印、定身状态
迅速Lv1 三回合内自身敏+10
迅速Lv2 三回合内自身敏+20
迅速Lv3 三回合内自身敏+30
迅速Lv4 三回合内自身敏+60
迅速Lv5 三回合内自身敏+90
机智Lv1 三回合内自身智+10
机智Lv2 三回合内自身智+20
机智Lv3 三回合内自身智+30
机智Lv4 三回合内自身智+60
机智Lv5 三回合内自身智+90
仁德Lv1 三回合内自身仁+10
仁德Lv2 三回合内自身仁+20
仁德Lv3 三回合内自身仁+30
仁德Lv4 三回合内自身仁+60
仁德Lv5 三回合内自身仁+90
绿色技能
骑将对敌方弓兵造成伤害时,必定会心一击[被动]
枪将对敌方骑兵造成伤害时,必定会心一击[被动]
弓将对敌方枪兵造成伤害时,必定会心一击[被动]
践踏Lv1 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的150%伤害
践踏Lv2 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的175%伤害
践踏Lv3 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的200%伤害
践踏Lv4 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的225%伤害
践踏Lv5 骑兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的250%伤害
枪林Lv1 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的150%伤害
枪林Lv2 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的175%伤害
枪林Lv3 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的200%伤害
枪林Lv4 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的225%伤害
枪林Lv5 枪兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的250%伤害
火箭Lv1 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的150%伤害
火箭Lv2 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的175%伤害
火箭Lv3 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的200%伤害
火箭Lv4 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的225%伤害
火箭Lv5 弓兵将领才能使用的强力攻击,造成普通攻击的250%伤害
威压Lv1 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-10%[施放距离:1]
威压Lv2 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-20%[施放距离:1]
威压Lv3 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-30%[施放距离:1]
威压Lv4 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-40%[施放距离:1]
威压Lv5 使用大将的气场压制相邻的对手,三回合使一名敌方武将的武-50%[施放距离:1]
连击Lv1 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成100%普通攻击伤害
连击Lv2 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成110%普通攻击伤害
连击Lv3 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成115%普通攻击伤害
连击Lv4 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成125%普通攻击伤害
连击Lv5 只有名将才能习得的克敌秘技,可以对敌方武将进行两次攻击,每次攻击造成130%普通攻击伤害
守护Lv1 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+5%[被动]
守护Lv2 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+10%[被动]
守护Lv3 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+15%[被动]
守护Lv4 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+20%[被动]
守护Lv5 抵挡敌方对任意己方武将的普通攻击,抵挡时自身防+25%[被动]
猛士Lv1 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标10%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv2 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标15%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv3 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标20%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv4 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标25%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
猛士Lv5 对敌方武将造成普通攻击伤害,并降低目标30%全属性,并提升被此技能击退武将的负伤几率
血战Lv1 不惜损伤自身200兵力,三回合内自身武+60
血战Lv2 不惜损伤自身400兵力,三回合内自身武+80
血战Lv3 不惜损伤自身600兵力,三回合内自身武+100
血战Lv4 不惜损伤自身800兵力,三回合内自身武+120
血战Lv5 不惜损伤自身1000兵力,三回合内自身武+140
勇将 对武力值比自己低的目标普通攻击必定会心一击[被动]
掠夺 对目标造成任何伤害都会获得少许兵粮[被动]
离间 使敌方武将进入内讧状态[施放距离:2]
鬼谋 有能力的谋士才懂的秘技,自身所有计谋的施放距离+1[被动]
连环 计谋成功则对目标相邻的随机一名敌方武将造成同样效果[被动]
祈雨 改变战场天气为雨
借东风 改变战场天气为风
雾 改变战场天气为雾
援军Lv1 回复一名己方武将250的兵力[施放距离:2]
援军Lv2 回复一名己方武将400的兵力[施放距离:2]
援军Lv3 回复一名己方武将650的兵力[施放距离:2]
援军Lv4 回复一名己方武将800的兵力[施放距离:2]
援军Lv5 回复一名己方武将950的兵力[施放距离:2]
鼓舞 提高一名己方武将10%的技能施放几率,持续三回合
激励Lv1 三回合內所有己方武将的武+20
激励Lv2 三回合內所有己方武将的武+30
激励Lv3 三回合內所有己方武将的武+40
激励Lv4 三回合內所有己方武将的武+50
激励Lv5 三回合內所有己方武将的武+60
阵中舞Lv1 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复100的兵力值[施放距离:1]
阵中舞Lv2 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复200的兵力值[施放距离:1]
阵中舞Lv3 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复300的兵力值[施放距离:1]
阵中舞Lv4 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复400的兵力值[施放距离:2]
阵中舞Lv5 军阵中的舞蹈,激励士兵,施放距离内所有武将回复500的兵力值[施放距离:2]
魅惑 使任意一名敌方武将进入定身状态,没有距离限制封印使任意一名敌方武将进入封印状态,没有距离限制全副武装经验丰富的武将会善于运用各种防具,携带防类道具后额外增加20%的防[被动]
鬼箭Lv1 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成500的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv2 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成1000的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv3 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成1500的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv4 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成2000的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
鬼箭Lv5 铁蒺藜上涂敷毒药,使其可以造成2500的伤害,需要携带铁蒺藜[被动]
突进Lv1 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成130%的普通攻击伤害
突进Lv2 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成150%的普通攻击伤害
突进Lv3 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成165%的普通攻击伤害
突进Lv4 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成190%的普通攻击伤害
突进Lv5 骑兵大将的破敌战法,对目标和目标身后的一名敌方武将造成205%的普通攻击伤害
乱射Lv1 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成100%的普通攻击伤害
乱射Lv2 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成115%的普通攻击伤害
乱射Lv3 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成130%的普通攻击伤害
乱射Lv4 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成145%的普通攻击伤害
乱射Lv5 弓兵大将的破敌战法,对目标和目标相邻的敌方武将造成160%的普通攻击伤害
枪轮Lv1 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成130%伤害
枪轮Lv2 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成150%伤害
枪轮Lv3 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成165%伤害
枪轮Lv4 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成190%伤害
枪轮Lv5 枪兵大将的破敌战法,对攻击范围内的所有敌方武将造成205%伤害
久练枪Lv1 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+10%[被动]
久练枪Lv2 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+12%[被动]
久练枪Lv3 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+15%[被动]
久练枪Lv4 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+18%[被动]
久练枪Lv5 枪兵通过长久的练兵之法会获得战斗力的提升,枪兵自身武力+20%[被动]
弓正Lv1 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+10%[被动]
弓正Lv2 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+12%[被动]
弓正Lv3 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+15%[被动]
弓正Lv4 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+18%[被动]
弓正Lv5 古之制弓之职,负责打造良工,弓兵自身武力+20%[被动]
铁骑Lv1 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+10%[被动]
铁骑Lv2 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+12%[被动]
铁骑Lv3 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+15%[被动]
铁骑Lv4 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+18%[被动]
铁骑Lv5 具有铁骑称号的部队为装备精良的重骑兵部队,骑兵自身武力+20%[被动]
奋起Lv1 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+1%,效果可叠加[被动]
奋起Lv2 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+2%,效果可叠加[被动]
奋起Lv3 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+3%,效果可叠加[被动]
奋起Lv4 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+4%,效果可叠加[被动]
奋起Lv5 自身有效攻击后会提升本场战斗中攻击力的奋起意志,造成任意伤害+5%,效果可叠加[被动]
仁君Lv1 以仁治国的君主,自身仁+10[被动]
仁君Lv2 以仁治国的君主,自身仁+20[被动]
仁君Lv3 以仁治国的君主,自身仁+30[被动]
仁君Lv4 以仁治国的君主,自身仁+40[被动]
仁君Lv5 以仁治国的君主,自身仁+50[被动]
暴君Lv1 崇尚暴政的君主,自身武+10[被动]
暴君Lv2 崇尚暴政的君主,自身武+20[被动]
暴君Lv3 崇尚暴政的君主,自身武+30[被动]
暴君Lv4 崇尚暴政的君主,自身武+40[被动]
暴君Lv5 崇尚暴政的君主,自身武+50[被动]
明君Lv1 洞察秋毫的君主,自身智+10[被动]
明君Lv2 洞察秋毫的君主,自身智+20[被动]
明君Lv3 洞察秋毫的君主,自身智+30[被动]
明君Lv4 洞察秋毫的君主,自身智+40[被动]
明君Lv5 洞察秋毫的君主,自身智+50[被动]
振奋Lv1 三回合内所有己方武将的防+20
振奋Lv2 三回合内所有己方武将的防+30
振奋Lv3 三回合内所有己方武将的防+40
振奋Lv4 三回合内所有己方武将的防+50
振奋Lv5 三回合内所有己方武将的防+60
提神Lv1 三回合内所有己方武将的智+20
提神Lv2 三回合内所有己方武将的智+30
提神Lv3 三回合内所有己方武将的智+40
提神Lv4 三回合内所有己方武将的智+50
提神Lv5 三回合内所有己方武将的智+60
养性Lv1 三回合内所有己方武将的仁+20
养性Lv2 三回合内所有己方武将的仁+30
养性Lv3 三回合内所有己方武将的仁+40
养性Lv4 三回合内所有己方武将的仁+50
养性Lv5 三回合内所有己方武将的仁+60
集中Lv1 三回合内所有己方武将的敏+20
集中Lv2 三回合内所有己方武将的敏+30
集中Lv3 三回合内所有己方武将的敏+40
集中Lv4 三回合内所有己方武将的敏+50
集中Lv5 三回合内所有己方武将的敏+60
火计·改Lv1 火计的改版,造成400伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv2 火计的改版,造成450伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv3 火计的改版,造成500伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv4 火计的改版,造成600伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·改Lv5 火计的改版,造成700伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv1 落石的改版,造成400伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv2 落石的改版,造成450伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv3 落石的改版,造成500伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv4 落石的改版,造成600伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·改Lv5 落石的改版,造成700伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv1 伏兵的改版,造成400伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv2 伏兵的改版,造成450伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv3 伏兵的改版,造成500伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv4 伏兵的改版,造成600伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·改Lv5 伏兵的改版,造成700伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
纵横家 拥有纵横家的头脑,有50%几率可以抵御反叛的状态[被动]
侦破Lv1 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-10%[被动]
侦破Lv2 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-15%[被动]
侦破Lv3 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-20%[被动]
侦破Lv4 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-25%[被动]
侦破Lv5 冷静谨慎的将军可以侦破敌方的计谋,受到的所有计谋伤害-30%[被动]
雷鸣 对全体敌方武将施放的法术,造成75的计谋伤害
铁甲阵Lv1 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+10%[被动]
铁甲阵Lv2 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+12%[被动]
铁甲阵Lv3 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+15%[被动]
铁甲阵Lv4 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+18%[被动]
铁甲阵Lv5 名将运用铁甲武装部队的技能,自身防+20%[被动]
速行军Lv1 名将掌握的快速行军之法,自身敏+10%[被动]
速行军Lv2 名将掌握的快速行军之法,自身敏+12%[被动]
速行军Lv3 名将掌握的快速行军之法,自身敏+15%[被动]
速行军Lv4 名将掌握的快速行军之法,自身敏+18%[被动]
速行军Lv5 名将掌握的快速行军之法,自身敏+20%[被动]
蓝色技能
纳言 纳良言,己方所有武将计谋基础伤害提升150,持续三个回合
祈福Lv1 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升10
祈福Lv2 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升20
祈福Lv3 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升30
祈福Lv4 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升40
祈福Lv5 为己方武将祈福,三回合内己方所有武将全属性提升50
倾城之舞 回复所有施放距离范围内己方武将750的兵力[施放距离:2]
绳连蒺藜 铁蒺藜的效果范围+1,需要携带铁蒺藜[被动]
拒马枪 阵法增加两次拒马的使用次数,拒马的反弹伤害+1500,需要携带拒马[被动]
修补Lv1 栅栏的使用次数+1,需要携带栅栏[被动]
修补Lv2 栅栏的使用次数+2,需要携带栅栏[被动]
修补Lv3 栅栏的使用次数+3,需要携带栅栏[被动]
修补Lv4 栅栏的使用次数+4,需要携带栅栏[被动]
修补Lv5 栅栏的使用次数+5,需要携带栅栏[被动]
一鼓作气携带鼓的同时技能施放几率+10%[被动]
军旗使 携带旗时的效果倍增[被动]
无衣 携带古琴後所有回复兵力的舞的效果倍增[被动]
铁壁 永远不会受到会心一击,优先於任何必定会心一击的技能[被动]
骑神 施放骑兵武技时必定会心一击[被动]
白马义从 白马义从之近卫守护,自身武、防、敏+15%[被动]
伪帝 自身防御降低为0,同时所有己方武将的武和智+15%,持续3回合
四世三公【统帅技】 拥有四世三公的身份,所有己方阵营为‘袁’的武将的全属性+15%[被动]
西凉铁骑【统帅技】 董卓手下专属纵横西部的西凉铁骑,所有己方阵营为‘董’的骑兵武将的武和防+30%[被动]
不屈 承受会被击退的最后一击时有30%几率不损失兵力值[被动]
飞刀 命中的目标的全属性-30%並持续整场战斗,若有該效果的目標被擊退則負傷幾率提升
虎痴 不畏任何疼痛,受到任意伤害-20%[被动]
恶来 如古之恶来般勇猛,造成任意伤害+20%[被动]
百步穿杨 弓兵的攻击距离+1[被动]
言毒 施放任意伤害计谋都有30%几率使目标陷入混乱一回合[被动]
神速 每回合都是第一个行动,并且闪避几率+15%[被动]
刚勇 以刚勇之力承受攻击范围内的任何伤害并予以还击[被动]
孤愤 减少兵力总量的10%来回复任意异常状态[被动]
骑劫 以骑兵阵横扫千军,给目标及其周围1格内的敌方部队造成200%的普通攻击伤害
足智Lv1 睿智明辨,所受的计谋伤害-10%[被动]
足智Lv2 睿智明辨,所受的计谋伤害-20%[被动]
足智Lv3 睿智明辨,所受的计谋伤害-30%[被动]
足智Lv4 睿智明辨,所受的计谋伤害-40%[被动]
足智Lv5 睿智明辨,所受的计谋伤害-50%[被动]
弓神 施放弓兵武技必会心一击[被动]
枪神 施放枪兵武技必会心一击[被动]
破釜沉舟Lv1 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+5%,受到任意伤害-8%,闪避+2%[被动]
破釜沉舟Lv2 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+8%,受到任意伤害-10%,闪避+3%[被动]
破釜沉舟Lv3 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+10%,受到任意伤害-12%,闪避+4%[被动]
破釜沉舟Lv4 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+12%,受到任意伤害-15%,闪避+5%[被动]
破釜沉舟Lv5 在战斗中受到伤害兵力少于一半后,兵力每下降10%自身造成的任意伤害+15%,受到任意伤害-18%,闪避+6%[被动]
复仇 复仇意志,受到任何有效攻击后伤害+5%,闪避+2%,效果可叠加[被动]
火烧连营Lv1 造成目标以及其1格范围内的150火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv2 造成目标以及其1格范围内的250火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv3 造成目标以及其1格范围内的400火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv4 造成目标以及其1格范围内的500火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
火烧连营Lv5 造成目标以及其1格范围内的600火计伤害,雨天效果减半,大风效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv1 造成目标以及其1格范围内的150落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv2 造成目标以及其1格范围内的250落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv3 造成目标以及其1格范围内的400落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv4 造成目标以及其1格范围内的500落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
天崩地裂Lv5 造成目标以及其1格范围内的600落石伤害,森林效果减半,山地效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv1 造成目标以及其1格范围内的150伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv2 造成目标以及其1格范围内的250伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv3 造成目标以及其1格范围内的400伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv4 造成目标以及其1格范围内的500伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
十面埋伏Lv5 造成目标以及其1格范围内的600伏兵伤害,晴天效果减半,雾天效果+50%,不受连环影响[施放距离:2]
神准 弓兵武将的任意攻击不会被闪避[被动]
中平枪法 枪兵武将的任意攻击不会被闪避[被动]
驭马术 骑兵武将的任意攻击不会被闪避[被动]
奇佐 曹操对郭嘉称赞,技能持有者在场时己方主帅受到任意伤害-20%[被动]
再动之舞 使任意一名已经行动过的己方武将在本回合内再行动一次虎劈对目标造成250%的普通攻击伤害,并使目标武-30%,持续两回合
突破Lv1 突破敌方阵营,造成175%普通攻击伤害,并有8%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv2 突破敌方阵营,造成200%普通攻击伤害,并有10%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv3 突破敌方阵营,造成225%普通攻击伤害,并有12%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv4 突破敌方阵营,造成250%普通攻击伤害,并有15%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
突破Lv5 突破敌方阵营,造成275%普通攻击伤害,并有20%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv1 狙击敌方大将,造成175%普通攻击伤害,并有8%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv2 狙击敌方大将,造成200%普通攻击伤害,并有10%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv3 狙击敌方大将,造成225%普通攻击伤害,并有12%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv4 狙击敌方大将,造成250%普通攻击伤害,并有15%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
狙击Lv5 狙击敌方大将,造成275%普通攻击伤害,并有20%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv1 冲入敌阵乱战,造成175%普通攻击伤害,并有8%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv2 冲入敌阵乱战,造成200%普通攻击伤害,并有10%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv3 冲入敌阵乱战,造成225%普通攻击伤害,并有12%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv4 冲入敌阵乱战,造成250%普通攻击伤害,并有15%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
陷阵Lv5 冲入敌阵乱战,造成275%普通攻击伤害,并有20%几率使敌方武将陷入混乱状态一回合
宁静 使己方所有武将进入宁静状态,清除所有的异常状态并且三回合内免疫所有的异常状态火神所有火系计谋无视雨天造成的影响[被动]
五斗米道 可以聚兵的五斗米道之策,进入战场后提升全体带兵量上限+500[被动]
曹阿瞒 傀儡曹操的最强计谋,造成目标和目标相邻的敌方武将的计谋伤害刮骨刀以刮骨之刀对目标造成伤害,并降低对方全属性
强袭Lv1 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成125%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv2 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成150%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv3 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成175%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv4 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成200%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
强袭Lv5 强制突破敌军的防御,无视栅栏和拒马的效果,造成225%普通攻击伤害,并使目标武-20%二回合
破甲Lv1 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成125%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv2 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成150%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv3 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成175%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv4 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成200%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
破甲Lv5 枪兵的技巧,可以无视栅栏的效果,造成225%普通攻击伤害,并使目标防-20%二回合
穿刺Lv1 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成125%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv2 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成150%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv3 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成175%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv4 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成200%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
穿刺Lv5 可以穿透重甲的箭术,无视大盾和重骑兵的效果,造成225%普通攻击伤害,并使目标敏-20%二回合
重骑兵Lv1 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-20%[被动]
重骑兵Lv2 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-35%[被动]
重骑兵Lv3 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-50%[被动]
重骑兵Lv4 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-65%[被动]
重骑兵Lv5 当骑兵装备马铠后,弓兵造成的普通攻击和武技伤害-80%[被动]
持久之计 己方所有武将受到任意伤害-80%,造成任意伤害-80%,持续2回合
反计Lv1 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的10%反弹至施放者[被动]
反计Lv2 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的15%反弹至施放者[被动]
反计Lv3 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的20%反弹至施放者[被动]
反计Lv4 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的25%反弹至施放者[被动]
反计Lv5 将施放于自身的伤害计谋造成伤害的30%反弹至施放者[被动]
紫色技能
用兵如神 携带种类为智的道具效果作用于所有己方武将,同技能效果不能叠加[被动]
蹄 使用专门用於拦截马匹的铁蒺藜,使其可以作用於骑兵,需要携带铁蒺藜[被动]
三略 携带三略後,妨害计谋造成的异常状态效果增加一个回合[被动]
太平要术 携带太平术后,所有回复技能的基础值+700[被动]
决胜千里 携带帷幄时己方所有武将计谋的施放距离+1[被动]
一骑当千 三国猛将成为统帅时所拥有的特殊能力,自身造成任意伤害+20%,并且受到任意伤害-20%[被动]
天下无双 无双勇将施放的大杀技,对攻击范围内所有敌方武将造成275%的普通攻击伤害
小霸王的进击 小霸王孙策的全力进攻之技,对敌方单体造成350%的普通攻击伤害
武圣 武圣关羽之神技,对攻防敏总和比自己低的武将造成伤害必定会心一击,并且不会受到会心一击伤害[被动]
怒吼 【统帅技】猛将张飞长坂怒吼震退曹军的技能,施放后全敌方武将进入混乱状态,并且自身武力+5%,持续两回合
天狼照 【统帅技】天狼道最高道术,所有敌方武将回复能力降低80%,持续五回合
虚实 【统帅技】能够看清战场虚实,技能携带者在场时敌方武将的所有计谋施放率-20%[被动]
仁义天下 【统帅技】部队中所有回复兵力技能基础值+1000[被动]
天狼曲 使施放距离内的所有敌方武将进入反叛状态[施放距离:2]
贤内助 拥有此技能的武将在场时己方所有武将的全属性+10%[被动]
连环计 专属於绝世美女貂蝉的计谋,使敌方两名男性武将互相为目标进行攻击,无距离限制,该状态不为反叛状态巾帼英雄巾帼不让须眉,携带此技能的武将武+90[被动]
碧眼麒麟 自身防+30%并免疫混乱、撤退、定身和反叛状态[被动]
江东猛虎 【统帅技】所有己方阵营为‘孙’的武将的暴击伤害+50%[被动]
汉天子 【统帅技】汉天子不会最先受到伤害,永远是对方最後一个攻击判定目标[被动]
天弓 强力的弓术,造成275%的普通攻击伤害,50%几率目标定身一回合,50%几率目标定身二回合
奉孝的遗计 郭嘉临终时的计策,当技能持有者被击退时,己方所有武将全属性+50%、技能施放几率+20%,持续2回合[被动]
空城绝唱 以玄妙琴音惑乱心智,让所有以自身为目标造成伤害的敌人强制进入撤退状态1回合并且受到的伤害-20%[被动]
天纵 【统帅技】以强大的意念操纵天机,在偶数回合必释放技能,但奇数回合必不能释放技能[被动]
强谋 将谋、略、智发挥至极致,造成850计谋伤害,并且使目标陷入封印状态二回合[施放距离:2]
舌战群儒 【统帅技】诸葛亮凭三寸不烂之舌制服孙权众谋之技,敌方全体智力-50%,持续5回合
治愈之舞Lv1 使所有施放距离范围内的武将兵力回复300,并且每回合回复这些武将总兵力的5%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv2 使所有施放距离范围内的武将兵力回复400,并且每回合回复这些武将总兵力的10%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv3 使所有施放距离范围内的武将兵力回复500,并且每回合回复这些武将总兵力的15%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv4 使所有施放距离范围内的武将兵力回复600,并且每回合回复这些武将总兵力的20%,持续3个回合[施放距离:2]
治愈之舞Lv5 使所有施放距离范围内的武将兵力回复700,并且每回合回复这些武将总兵力的25%,持续3个回合[施放距离:2]
召雷术 可以造成1000伤害的召雷术,可对任意一名敌方武将施放,除雨天外的天气无法施放霸王一怒
东莱之志 无双勇将施放的大杀技,对攻击范围内所有敌方武将造成大量伤害
犒赏三军Lv1 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+8%,持续三回合
犒赏三军Lv2 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+10%,持续三回合
犒赏三军Lv3 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+12%,持续三回合
犒赏三军Lv4 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+15%,持续三回合
犒赏三军Lv5 赏万金以提升全军士气,全体技能施放几率+20%,持续三回合
火计·极Lv1 究极火计,造成600伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv2 究极火计,造成650伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv3 究极火计,造成700伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv4 究极火计,造成800伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
火计·极Lv5 究极火计,造成900伤害,雨天伤害减半,大风伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv1 究极落石,造成600伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv2 究极落石,造成650伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv3 究极落石,造成700伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv4 究极落石,造成800伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
落石·极Lv5 究极落石,造成900伤害,森林伤害减半,山地伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv1 究极伏兵,造成600伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv2 究极伏兵,造成650伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv3 究极伏兵,造成700伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv4 究极伏兵,造成800伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
伏兵·极Lv5 究极伏兵,造成900伤害,晴天伤害减半,雾天伤害+50%[施放距离:2]
火烧赤壁 以目标为中心的三格范围内的大火计,造成500伤害,大风天气伤害+150%,雨天伤害减半[施放距离:2]
智将Lv1 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-10%,并有10%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv2 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-20%,并有20%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv3 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-30%,并有30%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv4 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-40%,并有40%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
智将Lv5 智力不输与谋士的大将所特有的能力,计谋伤害-50%,并有50%几率使混乱、撤退、反叛的状态无效[被动]
陨凤矢 曾经射落凤雏的一箭,对战场中任意一名敌方谋士造成225%的普通攻击伤害,无距离限制,主帅优先
极·连环计 专属于绝世美女貂蝉的计谋,使敌方所有武将互相攻击2回合
蛊毒对全场所有敌方武将施放的蛊术,造成300伤害安魂曲使施放距离内的所有敌方武将内讧[施放距离:2]
国色流离 拥有此技能的武将在场时己方所有武将的武防+25%,同技能效果不会叠加[被动]
国色天香 拥有此技能的武将在场时己方所有武将的智仁+25%,同技能效果不会叠加[被动]
涅槃 浴火重生的能力,每次战斗都会有一次重生的机会[被动]
虎贲之怒Lv1 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成150%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv2 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成175%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv3 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成200%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv4 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成225%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
虎贲之怒Lv5 虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成250%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合[技能冷却时间:1]
见龙卸甲Lv1 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成225%伤害
见龙卸甲Lv2 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成250%伤害
见龙卸甲Lv3 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成275%伤害
见龙卸甲Lv4 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成300%伤害
见龙卸甲Lv5 无双上将赵云的克敌秘技,施放技能时无视栅栏、拒马、大盾和重骑兵的效果,造成325%伤害
德才兼备 使用计谋时,仁的20%计算为智;使用回复技能时,智的20%计算为仁[被动]
智勇双全 使用武技和普通攻击时,智的20%计算为武;使用计谋时,武的20%计算为智[被动]
弓腰姬 使用武技和普通攻击时,敏的30%计算为武[被动]
奇谋 使目标陷入混乱状态,并使对该目标造成的任意伤害+30%,持续2回合,必中,不受连环影响[施放距离:2]
胡笳十八拍 己方全武将敏+20%,并且在携带古琴后所有回复类技能施放距离+1
白眉Lv1 带有白眉的策士,可使己方所有武将有20%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv2 带有白眉的策士,可使己方所有武将有30%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv3 带有白眉的策士,可使己方所有武将有40%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv4 带有白眉的策士,可使己方所有武将有50%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
白眉Lv5 带有白眉的策士,可使己方所有武将有60%的几率免疫混乱、撤退、定身和反叛状态
天妒之殇Lv1 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将400的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv2 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将450的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv3 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将500的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv4 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将650的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
天妒之殇Lv5 天妒之才的计谋,造成目标及其邻接的敌方武将800的计谋伤害,并使受到伤害的武将的武-30%一回合
橙色技能
绝世枭雄 绝世枭雄在场时,全体“曹”阵营的武将的全属性+35%[被动]
《汪星三国》15日封测开启
9月15日《汪星三国》正式开启不限号删档封测!
封测期间:
玩家每天获赠2000元宝,VIP等级逐日加1
封测结束后:
声望3000以上玩家,公测时将获得奖励。
试练榜前5名玩家,公测时将获得价值888元宝的丰厚奖励。
踊跃提交bug或建议并被采纳的玩家,将获得额外奖励。
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2025-06-03 09:00:00

传奇三国
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2025-06-03 10:00:00

战火英雄
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2025-06-04 10:00:00

天天龙族
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2025-06-04 10:00:00

雷霆传奇
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暗黑主宰
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2025-06-05 10:00:00

无畏三国
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2025-06-05 10:00:00

火种计划
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2025-06-06 10:00:00

龙魂旅人
公测
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2025-06-07 00:00:00

热血西游
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