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创新的物语

创新的物语

《创新的物语 Creator verse》是一款创造小发明的...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

创新的物语游戏介绍

创新的物语简介

《创新的物语 Creator verse》是一款创造小发明的游戏,玩家作为一个发明家,为您设计独特的创作,然后将它们在运动。你永远也不会知道该期待什么,它提供了丰富的组合方式及物理特性,让你可以天马行空,充分发挥自己的想象力。不过它在使用上还是小有难度,比如说一些更为详细的绘制功能和图层组合都要靠自己的摸索。不过只要找到其中的方法,创作速度也会加快,更重要的是它没有任何束缚,你可以制作你想得到的任何画面,然后想办法让它们生动起来。
九游
版本:8.3.11.1 更新时间:2025-09-18 权限说明  |  隐私政策

创新的物语游戏截图

创新的物语截图
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《牧场物语 来吧 风之繁华集市》试玩前瞻 经典与创新的结合

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》是即将于8月28日在steam、ns、ns2上推出的作品,游戏改编自2008年的nds平台作品《牧场物语 欢迎来到风之市集》,在保留了《牧场物语》系列特色的同时,在系统、画面、剧情演出等方面有大幅度的进化。不久前我们前往marvelous的总部提前体验了这款游戏。。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

本作以曾经为世界第一市集的“煦风镇”作为舞台。我们的主角被招聘广告所吸引,一个人来到了煦风镇,却发现由于前任牧场主的离世,导致市集市集门可罗雀,场面冷清,玩家作为新任牧场主,需通过经营牧场、参与集市,逐步恢复小镇往日的繁华,实现“世界第一集市”的终极目标。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

游戏开篇部分,我们可以自由选择男孩或女孩并自定义外貌、服装、语音等等。进入游戏之后首先体验的不是经营牧场,而是本作的核心舞台——“集市”,游戏中每周六都会在镇广场举办热闹的集市,我们可以开设摊位,售卖农产品或加工品,通过“摇铃铛”吸引顾客,提升销售额。随着集市繁荣度提升,新店铺将陆续进驻,解锁更多商品和互动事件。初期就是有什么东西摆什么上架,摇铃铛吸引附近路人们的注意,再把他们想要的东西卖出去,中后期我们的摊位会越来越大,布置摊位的时候不同的桌子和配件会带来不同的加成,最大化利用各种加成能带来更高的收益,由于摊位和商品都变多了,后面卖起货来会有一点手忙脚乱的,给慢节奏的游戏带来了一些刺激感。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

由于游戏的舞台叫做“煦风镇”,风自然是必不可少的要素。我们可以通过新增的“滑翔伞”机制,借助风力飞跃至屋顶、悬崖等常规难以到达的区域,探索隐藏资源或捷径。还可以用风车将原材料加工为高价值商品。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

在牧场玩法上,本作依然保留了系列的传统特色,从翻土、播种到浇水施肥,我们需要悉心照料田地,培育蔬菜、水果、花卉等多种作物。本作中通过“跳跃动作”能提升效率,跳起来再做动作能事半功倍,比如一次性翻土三个格子、浇水六个格子之类,收获的时候也能利用跳跃来收取多个田地里的作物,后期能力提升后还能继续提高效率。但需要注意体力值的管理,过度劳作会导致角色体力耗尽。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

牧场里依然能饲养牛、羊、鸡等动物,通过喂食、梳毛、拥抱等互动提升好感度,获取牛奶鸡蛋毛料等副产品。动物的健康状态会影响产出质量。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

游戏中还有各种丰富的活动,从作物与动物的评鉴会、骑马大赛,到跨年倒数和南瓜节等热闹的庆典,或许能触发隐藏任务或特殊奖励。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

在牧场经营之外,社交依然是游戏中重要的组成部分,与镇民建立友谊或恋爱关系,能够解锁专属剧情。多位性格鲜明的居民可以攻略,我们需要通过送礼、对话提升好感,最后能体验到浪漫的支线剧情。本作还是系列首次加入了完整的语音演绎,角色对话更生动,情感表达也会更细腻。

《牧场物语 来吧!风之繁华集市》试玩前瞻:经典与创新的结合

总的来说,《牧场物语 来吧!风之繁华集市》延续了系列经典的治愈风格,通过集市经营、风力系统、滑翔伞探索等玩法,为玩家带来更丰富的牧场体验。无论是种田养殖的悠闲日常,还是重振集市的商业挑战,抑或与镇民交织的情感故事,这款游戏都值得模拟经营爱好者们关注。

妖题材手游的创新之作

说到妖题材的手游,最出名的当属《阴阳师》了。在我进入游戏之前,也是听说这款《长安妖世绘》像《阴阳师》,然而经过几天的体验,我觉得嘛...几个核心点不像,其他的一些系统类似。

先说说游戏的追求

1.喜欢打竞技的人,点竞技场匹配,这是在线实时PVP匹配的;

2.喜欢搞收集癖的人,收集妖怪,收集法器,收集符咒

3.喜欢挑战剧情的人,一堆剧情等着你过,越来越难;

4.喜欢培养数值变强的人,主角天赋、妖怪角色、法宝、符咒让你慢慢练。

嗯?怎么说到这里,感觉和《阴阳师》这么像?是的,从游戏的追求这个角度去看,好像确实差不多。但是他的核心玩法却是不太一样,重点来了:

1.战斗节奏较快,在阴阳师里,战斗都是自己操作或者自动战斗。这游戏角色全自动,玩家可操作的是法宝和符咒。这里面说到的法宝和符咒,其实是单独的单位,法宝3个位置,符咒2个位置,这两个道具的种类都很多,每一个道具功效区别很大,例如可以魅惑对手一个单位的法宝,增加我方单位攻击力并且附带50%吸血效果的法宝;例如一次全体伤害1200的符咒,补血600-1200的符咒。战斗中每个单位行动一次就存一下能量,能量够了就可以使用法宝或者符咒;

2.核心战斗模式不一样,除了自动角色对打、法宝、符咒之外,战斗中最大的不同那就是出场阵容了。一开始敌我双方只能派3个角色出场,每一个回合加派一名后备援军。其中一方最多达到5名同时上场,但是后备援军最多可以7个角色;

3.场景不一样。阴阳师里,场景都是平面的。这款游戏的场景是立体的。比如说你路过一座桥,那座桥在你头顶,你需要找到附近的阶梯爬上去才能经过桥。真的别小看这个区别,平面和立体在场景制作和运用起来,实际上复杂很多;

4.没那么肝,在阴阳师里,把一个角色练到40,要突破好几次,每次都要上一个阶级满级的怪作为材料,真心肝到你吐。然而这款游戏,10级就尼玛满级了~~这么快满级,那还追求什么?

以上就是《长安妖世绘》和《阴阳师》的核心区别了。我继续刚刚那个话题,角色10级满级(满级用不了半小时),我们到底还追求什么数值?主要有5种,人物天赋、妖怪角色、法宝、符咒、契石。我再具体点说说这5个点,这些其实就是游戏追求的数值。

1.人物天赋。升级就有天赋点,完成一些剧情任务也有,挑战一些剧情里的精英怪也有,加的天赋不一样,人物使用的技能就不一样,这相当于加点决定职业方向的意思。不过有一点挺好的,技能点重置无代价。

2.妖怪角色。虽然满级10级,但是可以通过一些材料升星,提高妖怪的能力,最高6星,材料通过日常任务、剧情任务、主界面场景的商人三种方式可以获得。

3.法宝。最高6星,星越高的初始技能效果越好。法宝本身还可以升级,通过吃其他法宝或者吃专门用于提升法宝经验的材料升级,级数越高附加效果越强,顶级增幅大概60%以上。

4.符咒。这个符咒不用升级,通过一些剧情场景里任务赠送。但是效果好的符咒是通过收集指定几个妖怪角色达成成就获得的。

5.契石。这个东西是装在角色上的,主角和妖怪角色通用。其实跟阴阳师里面的御魂有点像,不太一样的是他不分位置。契石的孔位数量根据妖怪角色而定,最高为4个孔,需要5星妖怪角色才能使用4个孔。主角天生4个孔。而这个契石,安装了指定的组合还有额外的一些套装效果,这点跟阴阳师一样。

那说到这里,大致介绍,和阴阳师的区别基本说完了,还有一点没有细说的是搭配。《长安妖世绘》的搭配套路真是非常的多。主角和妖怪的技能最多拥有4个,每个角色技能效果区别比较明显,根据角色特色搭配不一样的契石,加上符咒2个、法宝3个的技能区别,整个队伍体现出来的搭配就非常明显了。

比如说奶妈队伍,如果没有降低治疗效果或者集中输出的手段,其他阵容很难赢这种阵容,但是有种符咒可以让对手的治疗效果变成自伤,完全可以打破这样的阵容;比如说首发2控制1输出的队伍,一般来说都是压着对手打的,但如果对手有免疫控制的符咒或者妖怪技能,那就不凑效了;还有一些死亡重生的妖怪角色,假如碰到一些击杀对方妖怪令其到我方援军处等待,那反而便宜了对手。在阵容搭配这方面,存在着相互克制,能预见到的是到了后期各种套路,不然他干嘛给你6个队伍配置切换的设置。

接下来,我说下优缺点,首先是优点:

1.不用肝等级,只需要打材料;

2.材料获取难度适中,有体力就好弄;

3.妖怪角色不难搞,每个妖怪都可以通过升阶级提升到5星的,材料刚说了,不难搞;

4.搭配多,套路多,不同搭配在战斗中体现出来的效果明显;

5.在线匹配实时PK,能见识和感受到别人的套路,促进学习交流

6.掉线重连功能很赞啊,直接切换到微信聊十几秒回来不回掉线,长时间切换出去,再回来掉线重连,哪里掉从哪里连,进度不丢失。

争议点:

首发的3个角色随机站位。这个挺郁闷的,我也不知道算不算缺点。有些角色的技能是打两边的,如果首发角色在下面或者上面,那只能打到2个人,如果在中间可以打3个。如果你的角色是肉盾反伤,面对刺客类角色就吃香,血厚加物理反伤刺客一般先躺,但是对面是法师,人家法术攻击群攻的,根本不需要碰你,那么你的反伤或者减伤效果就废了。所以说我也不知道是不是缺点,必经这是影响双方的,公平的。增加了随机性减少了可控性。

游戏内容比较庞大,其他琐碎的细节我就不多提了。相信开测之后玩这款游戏的玩家,都在寻找和培养自己认为最强胜率最高的阵容搭配。就现在这个版本来看,我个人是比较看好了,喜欢玩收藏玩搭配的应该会喜欢。

转载自《长安幻世绘》玩家

《最终幻想:勇气启示录》的继承与创新

在上一篇文章【《最终幻想:勇气启示录》(下文简称FFBE)的继承与创新——人物篇】中,我们向大家展示了历代《最终幻想》的经典人物是如何还原到《FFBE》中的。上文所展示的只是还原阵容的一部分,全额的阵容我们会陆续更新进去,便于大家寻找自己的偶像。

这篇文章,会简要地跟大家说说,角色之外的玩法特色(也就是卖点)传承,便于大家快速了解。后面我们会针对每个卖点,向大家做更详细的专项描述。

---------正文开始---------------

水晶:

作为FF最初的世界观起点,水晶是不容错过的。初代的“水晶”理念历经31年,依旧在每一步FF中 完美继承着丰富的剧情内容。在《FFBE》中,水晶亦是作为支撑Lapis大陆正常运转的能量之源;而被蕴含在水晶中的幻兵,则是你组建心仪冒险队伍的成员来源!!

召唤兽

自《FF3》中出现了“召唤兽”这个设定之后,它就成为《最终幻想》特有的标志在历代中延续了。而在《FFBE》国服中也有着淋漓尽致的体现。

形态各异、强大无比的召唤兽栖息于游戏中的各个冒险区域,需要各位队长亲自率队前去解开谜团,召唤降服各种召唤兽并为你所用,里面不乏有【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龙王】巴哈姆特等稀有召唤兽,去探索寻找它们的踪迹,降服它们,让队伍变得更加强大!

伊芙利特栖息地区

黑白魔法:

超疗伤,强暴雪,强流水,大复活……这些熟悉的名字将出现在人气角色的魔法栏中。而策略性的体现之一,就是考验你运用好[黑魔法]、[白魔法]、[绿魔法]三种类型的上百种不同功效魔法的灵活搭配,使战斗变得简单起来!

迷宫探索:

历代FF经典的解密要素和迷宫地图探索,也完整的保留在了《FFBE》国服中。城镇、港口、村庄;酒吧、兵房、小花园……丰富的探秘场景和个性化的NPC,在灯火阑珊处的隐藏宝箱,各种趣味设定与剧情任务,让队长们在水晶冒险中,不失乐趣与感动!

每个角色独特的特技&连锁攻击:

每一位兵员都拥有一个特点鲜明的觉醒技,攻击、防御、辅助BUFF作用定位各不相同!!让战斗的策略性提升至更高一层。

作为战斗核心要素——连锁攻击系统,掌握好[普通连击],[属性连击]与[无属性连击]后,会让讨伐BOSS变得极为简单,冒险小队的人员组合搭配也与物理连击,魔法连击有着紧密的联系,策略性极强的战斗设计让每一场战斗都不会感到枯燥乏味!

信赖:

信赖的选择与能力搭配往往决定某一兵员的强大程度,兵员自带的信赖往往就是队长们追求的关键装备!!每一位兵员都有着重要的作用,追求心仪的兵员是本作始终不变的目标与需求!!

以上,就是今天为大家讲述的卖点梗概。实际上,每个卖点,我们目前还没有确定在国服的最终版本。所以,大家有任何疑问or建议,都可以在下面表达出来。我们会根据大家的评审意见,做针对性的本地化修改。

以上,谢谢大家~

《冒险军团》划时代的创新

冒险军团》2月8日首测震撼开启 一起冒险挑战吧

《冒险军团》是以全明星英雄阵容为主体,拥有豪华的冒险军团,带你体验不一样的冒险征程。我们摈弃卡牌游戏以往的风格模式,增加了全新的技能消块,百位英雄风格迥异,但都热血好战,我们玩的是策略,是组合,是搭配,是不一样的游戏乐趣。

全新的技能框,打BOSS分分秒秒伤害爆炸,打造全新的英雄技能,炫酷的技能组合。

英雄等级属性不高,那么就来训练英雄吧,100%的暴击率,训练到MAX,没有什么是做不到的。

享受高爆发的组合技能,那么英雄搭配起来,完美的消块,合体技爆炸输出。

《前线争锋》创新的军事风格游戏

前线争锋是一款战争策略塔防游戏。玩家建造士兵、建筑物来对敌方堡垒进行摧毁。这款游戏强调战略性很强,建造的铁塔、攻击士兵都和现实中很接近,并且游戏通过让玩家一步步攻占各种要塞,来对游戏喜爱,画面逼真,是一款优秀的战争策略游戏。

游戏画面以2D皮影风格为主,从点,线,面的角度来描述现代战争,通过少量的色彩以及灰暗的构建手法描述出了一场战斗的惨烈。游戏中,通过灰,黑,蓝,黄等简单但却反差强烈的颜色体现出了现代战争黑暗的一面,这从某种角度讲确实更贴近现实世界。

本游戏全程以手动触控为主,通过少量手部滑动指令即可操控整个游戏。游戏开始时战场中会出现双方的战旗位置,该位置限定了双方的出兵区域,摧毁对方的护卫塔则战旗位置前移,相应的出兵位置也可向前方推进,直到摧毁敌方的指挥塔,则游戏胜利。手指从出兵栏将士兵直接拖到战旗左侧完成出兵部署,在战场厮杀难免有手忙脚乱的时候,尤其要注意时刻滑动背景查看战场上的敌方动向,只有运筹帷幄,才能决胜千里。

既然是军事游戏,自然是以两军对抗为基础,玩家需要派遣自己的步兵,坦克,轰炸机等等部队,以占领对方堡垒为目的。游戏中玩家需要充分考虑每个兵种的特性,最好的发挥其最大的效力。

游戏中可以获得金币,这些钱可以再商店中升级自己的科技,购买高科技部队以及升级毁灭性的武器,战术打法根据组合可以千变万化,只有最合适的战术才能创造最有效的胜利条件。

总得来说前线争锋这款游戏,非常不错,游戏不单单只有两三种游戏背景,10个不同的战斗美景让人不觉得疲乏。画面与策略上的博弈只有玩了材质到,不过游戏的特性不适合所有人,喜欢军事题材的玩家们不妨试一试。

独具特色创新玩法《自由之战2》创新系统的曝光

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在这骄阳似火的七月,对于MOBA爱好者而言,有什么比来一场酣畅淋漓的对决更令人兴奋呢?公平公正的热血战斗、栩栩如生的精美画面、独具特色的创新玩法……《自由之战2》体验服火爆开启啦!

小编作为MOBA发烧友,已经在第一时间进入了游戏。由于个人游戏天赋优先,提升身价、赚取佣金方面的攻略就先不班门弄斧了,不如一起聊聊如何玩转《自由之战2》新奇有趣的非战斗系统吧。

在手!时尚造型应有尽有

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提起非战斗系统,相信大多数玩家都会对有几率获得皮肤武器、以及各种华丽特效的机械最感兴趣,那么,就先来研究一下机械吧。

机械是《自由之战2》体验服带来的全新玩法:玩家消耗金币、材料或钻石可以制造出不同等级的机械。对机械进行熔炼可获得贤者之石,并有几率获得皮肤、技能特效或碎片,用来装扮英雄

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值得一提的是,获得的各种碎片也可以用来装扮英雄,但是使用场次有限。而贤者之石则可以在神秘商店中快速获得英雄皮肤、技能语音特效等玩家心仪外观成品。至于开出自己不经常用的物品怎么办?当然是拿到交易市场去换取钱喽。

平等交易!互惠互利勤劳致富

交易市场?MOBA游戏也能有交易市场?没错!《自由之战2》不仅带来了更纯粹的MOBA体验,在玩家获得各种外观物品的方式上,也采用了别出心裁的全新模式。

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交易市场是游戏团队为玩家获得心仪物品,出售个人珍藏打造的专属场所。在交易市场中,玩家可以购买合成物品的碎片、外观成品,也可以购买不同级别的机械;同时,玩家也可以通过交易市场出售自己制作的皮肤、武器、特效、碎片,甚至没有进行熔炼的机械也可以拿来换钱哦。

而最令人惊喜的是,如果玩家在游戏过程中遇到囊中羞涩的情况,可以在交易市场中用钻石购买金币;资金比较富裕时,也可以用金币购买钻石哦。

是不是很惊奇!没错!《自由之战2》的交易市场就是那么良心!一切买卖都在玩家间进行,游戏仅仅是为大家提供了一个可以交易的平台,靠游戏发家致富已经快要成为现实了!

快速上手!制造等级提升秘籍

停!停!停!擦擦口水,先别忙着高兴。无论是想亲手制作出个性十足的外观物品,还是想要通过制作、交易发家致富,都要先搞清楚游戏规则才行。

首先,在《自由之战2》的制造系统中,提升制造经验可对应提升制造等级。制造等级越高可以制造高等级的机械。而高级的机械可获得史诗级以上新皮肤、武器、特效等稀有外观,这些物品不仅可以帮助玩家在游戏中成为焦点,还可以在交易市场中卖个好价钱。

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所以,制造等级越高,可以获得物品也越好,发家致富,吸引其他玩家注意的几率也就越高。至于怎么获取制造经验?多发几次委托订单大家就自然懂了。

说话之间,小编在交易市场寄售的几件物品全都卖了出去,是时候收点材料继续自己的致富之路啦。在感受纯粹MOBA体验的同时,还能一遍赚钱一遍随心随欲的DIY自己喜欢英雄的造型,《自由之战2》好玩!好玩!快来一起玩吧!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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《诞辰之始(Birthdays the Beginning)》是《牧场物语》制作人的创意新作,在游戏中,玩家将创造一个属于他自己的世界:玩家可以设置陆地的高低深浅,安放植物或者动物,让它们不断成长并且进化。同时玩家还可以控制时间的流动,从而加速他们创造物的成长并且产生新的物种。今天NIS America为我们带来了该款新作的新截图,一起来欣赏一下吧!

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《诞辰之始》是《牧场物语》制作人和田康宏的一款非常具有创新精神的新作,它是一款模拟养成类游戏,采用沙盒游戏的方式,玩家将要在一个正方体形状的世界里创造丰富而又独特的生物,通过仔细的实验,玩家可以改变每个世界的温度、地理构造以打造一个适合生物生存的生态系统。

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《诞辰之始》将于2017年1月19日在日本发售,登陆PS4平台。游戏将于2017年初在欧美地区上市,登陆PS4/PC平台。游戏支持英语、法语、意大利语、德语和西班牙语。

游戏截图欣赏:

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《漫威格斗》操作理念的创新

由Kabam开发,漫威正版授权,龙图游戏在国内代理发行的《漫威格斗: 冠军之争》(以下简称《漫威格斗》)收获了业内人士给予了高度评价。很多玩家给予了角色丰富、画面高清、招式华丽、操作简单等等中肯的评价,下面小编就带大家领略一下这款主打超级英雄牌的格斗游戏到底有多大魅力。

兼顾新老双方的操作理念

游戏的开发商Kabam专门对手机用户的使用习惯进行了优化,玩家只需简单的滑动手指或者点击屏幕即可以轻松上手,基本上是一指战斗的模式。玩家点击左边屏幕即可进行防御,而点击右边屏幕则会进行攻击,快速点击还会打出连续技。长按敌人方向,角色会蓄力发动破防攻击,破防攻击需要蓄力时间,虽然容易被打断但同时可崩坏对手的防御。整体看来,《漫威格斗》对玩家格斗技巧的要求很低,即便是新手也能很快享受到格斗游戏的乐趣。而对于一些具备一定格斗游戏经验的玩家来说,将破防、连续技和必杀技进行组合,输出最大伤害才是令他们最感兴趣的地方。

战斗部分最出彩的要数超级英雄们的必杀技了。玩家使用的角色在战斗过程中攻击对手或者遭受攻击都会积攒怒槽,当屏幕左下角的怒槽攒满后即可发动必杀技。每名超级英雄都具备三个级别的必杀技,不同级别的必杀技需要的怒槽不同,而需要消耗三格怒槽的三级必杀技都是超级英雄们的招牌绝技,且发动时会附带演出效果,非常值得玩家欣赏。

创新玩法

虽然这是一款RPG游戏,但是出升级、进阶、关卡等玩法外,也创新了很多独特的玩法呢!今天小编就来和大家聊聊~

1.剧情

跟着新手引导通过几关之后就能速度到达15级以上,这个时候系统功能会陆续开放。继续打副本,很快就能升级到20级,这时候升级就需要慢慢来了。

2.丛林巨兽、瘟疫凶兽

游戏中有多种PVE玩法,其中丛林巨兽、瘟疫凶兽是BOSS战,玩家可以通过挂机打败BOSS。丛林巨兽是打世界BOSS获得排名的玩法,玩家通过装备升级、吞噬和部位升级才有可能获得排名。

3.夺宝奇兵

通过挑战夺宝奇兵玩家可以获得很多物品,包括钻石金币碎片等等。不过每天天战次数只有5次,所以要好好把握机会呢!

4.每日活动

资源还可以通过每日活动获得。金币、材料只有每周一、三、五开放,经验是每周二、四、六、七开放。每天来每日活动扫荡,不可不说是非R、小R玩家的福音!

天降评测 无限创新的世界观

代号D(天降)是乐逗游戏即将发布的创新卡牌手机游戏游戏有着宏大的世界观,以及颠覆传统卡牌玩法的创新模式。现在乐逗游戏正式将代号D更名为《天降》,初看《天降》的截图,很让你一下子就联想到《炉石传说》,不过做为一款国游戏,《天降》从画面上和游戏操作上确实算是一款良心之作。,据说其主制作人刘哲乃是清华大学建筑系的高材生并且正好是《雨血》制作人梁其伟的同门师兄弟,刘哲毕业后先后在游卡桌游《三国杀》团队(桌游版)和zynga公司担任游戏制作人。如此不凡的制作人手下的作品想必能给大家带来不少期待吧。话不多说,我们先进入游戏看看。

跟随进入游戏的场景动画,交代了游戏背景构建了由天星和地球组成的双子星系世界。两个星球上分别存在着天灾和近卫两个阵营。这点跟魔兽的联盟和部落一样,由于双子星系的特殊运行方式,两个星球周期性的发生由水作为媒介的物质交换,称为“天降”。天灾一直有侵略近卫的野心,并且已经积极地着手准备。他们决定利用天降来输出军队到地球。地球上近卫的英雄们,鼓起无畏的勇气,举起浴血的宝剑,将与天灾决一死战!一场史诗般的战斗由此开始……好吧,这只是游戏背景~不过,可能刚好符合很多血气方刚的玩家的口味呢~

天降

游戏中的主要玩法是副本推图和野区探索:

副本是分章节,并且打通一关解锁一关的。每完成一个章节,会得到相应地奖励。有些章节会有强大的Boss坐镇最后一关。每次挑战副本会消耗对应的体力。这年头,没有BOSS的游戏,玩家玩起来都没动力吖~

探索野区会遇到随机的怪物,战胜他们可以获得比副本更高的金币奖励和卡牌掉落。探索野区达成一些任务,还有额外的奖励。有些野区还有世界Boss,他们每天固定时间刷新,所有的玩家都可以向其挑战,达成任务而获得奖励。第一个击杀世界Boss的玩家可以获得丰厚的奖励。可以说当游戏正式开服的时候,野外肯定是兵家必争之地,野外BOSS估计也是玩家守点刷的对象了。

天降

而该作最值得称赞的便是别出心裁的即时卡牌战斗模式了。战斗时,我方五名英雄与对方五名英雄一一对位,玩家站在英雄的背后。所有英雄根据自己的攻击冷却时间来决定发起攻击。只能攻击正对位的对方英雄。若对方英雄死亡,则英雄的下次普通攻击会攻击玩家。任何英雄对玩家的攻击,每次都降低玩家血量1。战斗胜利的条件是:对方英雄全灭,或者将对方玩家血量降为0。

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有部分英雄具有被动技,玩家要根据其具体效果以及作用范围在战斗前布置好阵型和英雄位置。而真正即时战斗的精髓就是:大部分英雄具有主动技,战斗过程中,玩家将会随着时间流逝而恢复法力值。所有英雄共享玩家的法力。当玩家的法力值足够释放对应英雄技能时,英雄会亮起,玩家可以点击英雄释放其主动技能,并消耗对应的法力值。可以说把握好法力值的使用,在关键的时候找到合适突破口给予敌人致命一击,抑或是在敌人猛力输出的时候一记恰到好处的治疗使得敌方努力白费,打出固若金汤的防守。

说完战斗系统,我们来看看战斗单位:卡牌

天降中的卡牌玩法复杂多样,有基本的升级、分解;也有高级的宝石以及符文系统。玩家可以通过多种方式提升自己的卡牌英雄的能力值,还可以使用宝石、符文来进行特殊技能的强化,是其在战斗中能结合自身技能发挥出各卓越的效果。

另外值得一提的是,天降游戏中的大部分宝石、符文、药水可以通过制造系统来由玩家自己制作,不过玩家只能选择其中一项进行专精,高级的符文、药水、宝石道具不再是R玩家的专利。或者说,很多R玩家反而要向其他玩家进行购买,天降游戏在封测阶段已经存在拍卖行系统.玩家间不再是一个人孤军奋战,相互支援相互帮助,一起在天降的世界中生存,成为好友,相互切磋探讨阵容,岂不快哉?

唯一有点小遗憾的是目前的天梯系统尚未能实现即时玩家对战,而是玩家去挑战由AI控制的其他玩家的阵容。相信后续网络条件给力之后,实现即时对战也不是什么难事。到那时,PVP战斗肯定会更能吸引各路策略卡牌的玩家。

天降

到这里,游戏的大部分内容基本介绍的差不多了~由于游戏现在第一阶段的封测已经结束,想体验的玩家可以登录官网,去预约后续试玩资格等下次测试来进入游戏中自己感受。

近两年,随着手机游戏市场的火热发展,国内厂商在游戏开发游戏数量上,丝毫不亚于国外。但是质量上却往往很难保证,大部分作品都已跟风抄袭为主,换一批角色人物,游戏玩法全部照搬,国产手游已经成了同质化的重灾区。不过,如同《雨血》、《天降》此类的作品的出现,无疑是为国产原创游戏打了一剂强心剂。希望有更多的良心厂商能够出产出更多高质量原创游戏,这样玩家们才能有更好的游戏体验,同时手机游戏的明天也会更加辉煌。

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