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《忍者外传4》试玩报导 超忍世代交替 本格硬派忍者游戏大复活
睽违了整整13年,光荣特库摩旗下最知名的忍者动作游戏系列,终于要在10月21日推出最新作《忍者外传4》。本次的新作不只是大胆的引入了新主角八云、也找上了同样擅长动作游戏的 PlatinumGames(白金工作室),誓言要打造出比以往更高速、更刺激的战斗体验。那究竟这次的新作到底表现如何?本次巴哈姆特抢先体验了这款大作,现在就让我们用 12 小时的全破经验,来跟各位分享一下这次新作的感想吧!

本次的故事舞台在东京,故事叙述多年前一名魔神与「黑龙巫女」复活了作乱的黑龙。虽然超忍龙隼成功打败黑龙,但复活的黑龙因为吸收了大量祭品,导致尸体内的瘴气成为了不停歇的诅咒之雨,东京也被瘴气和来自冥界的魔神化为混沌的魔都。无奈之下龙隼只好与崇拜龙神的武装组织「龙神党」合作,暂时封印了黑龙的尸骸。
而本次的主角,则是来自「乌鸦一门」的忍者八云,他为了完成祖训,决定潜入龙神党的基地暗杀被囚禁的黑龙巫女。谁知见到巫女本人后,才了解祖训的真意是指必须将黑龙彻底解决掉,而唯一的方法,就是先行解开黑龙的封印,并在最后使用某个方式击败并净化祂。本作的故事就是描述这位乌鸦一门的天才忍者八云,与黑龙巫女濑织一同踏上解开封印的冒险。
黑龙巫女濑织邀请八云一起解开黑龙封印,完成乌鸦一门真正的祖训

龙隼与龙神党将作为敌人挡在八云面前

剧情上是非常《忍外》的一本道故事,仅有部分主线章节中能操作龙隼,有被明确区分为「八云篇」和「龙隼篇」这样的双主角路线或多重结局,这部分可能难免会让期待双主角路线的玩家有点失望。或许只能等 DLC 看看是否会弥补一下龙隼的戏份了。
比以往更加硬派!充满互动感的高速战斗体验
说到《忍者外传》系列,对大部分玩家来说最有印象的,肯定就是那互动性满满,既残酷又爽快的高速动作玩法了。这次的《忍者外传 4》不只是回归了 1、2 代的步调,取回了爽度满点的断肢系统和丰富多变的派生和连续技,并在此之上进一步强化了互动感这个特色。
爽快又暴力的断肢系统回归,对老玩家来说想必是好消息

例如光是单纯面对敌人的攻击,就有非常充分的战术选项。可以选择单纯的防御, 可以使用「旋风之术」回避,也可以拔刀跟对方互砍、试图抵销攻击打出「相冲」,或是直接跳起来、用「断头踢」或「飞燕」跳到另一个敌人身上等。这些选择都会带来不同的招式派生,敌人也会因为你的动作而施展格挡等不同反应。
完美回避旋风之术是最容易使用的回避技巧

与对方攻击相冲会爆发十字白光,此时能使用「虎搏」来追加攻击

其中最代表性的机制就是「强力攻击」了。当敌人使出发出红光的强力攻击,就意味著普通防御挡不下这一击。但如果能及时按下 L2 使出「夜鸟之型」让武器变形,就能打碎敌方的架式,使出崩击让他硬直。如果选择回避,也可以在精准旋风之术后使出派生技「阳炎」,同样也能将对手打入硬直。
敌方身上的红光就是强力攻击的信号,此时使用夜鸟之型就能使出打破对手架式的崩击

当然也可以在完美回避后使出阳炎同样可以打入失衡

当然,玩家也有可能因为各种原因破防或手滑,然后被敌人施以正义的围殴。不过即使死了一次又一次,你还是能确实感受到敌我条件一致,生死就在一瞬间的博弈感。与市面上某些除了装甲值之外敌我毫无互动的设计截然不同。就是这份互动性搭配上复杂度堪比格斗游戏的技表,让《忍者外传 4》的战斗体验不只硬派,更有著让人流连忘返,想要深度钻研的魔力。
高速又充满互动感的动作体验,最初的忍外滋味回来了

与龙隼的对决是最有互动的一场,他甚至会跟你互相飞燕和旋风之术

另外,或许有部分玩家会担心游戏是否会渗入过多白金工作室的风格而失去了原味。那这部分编辑得老实的承认,在美术风格和战斗体验上,的确是多少能看到《异界锁链》等作品的影子,可以感受到游戏试图减少背板、给出更多的腾挪空间 (最直观的就是窄巷变少)、以及让玩家更偏向直觉性反应的设计倾向。但这些设计对战斗体验的影响有限,所以应该是不太需要担心这部分就是了。
个人感觉最大的差异其实就是舞台基本没有窄巷,都是小房间居多

灭杀之术、绝技之术、饭纲落这些老伙伴都还健在,不用担心变成不认识的游戏

多样化的妖器武器带来与龙隼不同的操作乐趣
而这次新主角八云与龙隼最大的不同,就是他有四种可以变形的妖器武器。这四把武器分别是「双剑」、「螺旋剑」、「棍」和「暗器」。而且如果你使出刚刚提过的夜鸟之型,武器的型态还会变化变成「太刀」、「锥枪」、「槌」、「机械腕」等四种型态。根据是否变形,武器的连续技和技能组还会有所变化。
可以借由夜鸟之型改变型态的武器是这次八云的特色

例如螺旋剑擅长追击,对喜欢跑来跑去的敌人非常有效,在夜鸟形态下的锥枪,可以发动「回转攻击」,不只能瞬间造成大量伤害,还有一定程度的控场效果。
被钻到的话连 BOSS 都动弹不得这点很不错,是很适合单挑的武器

而棍平常可以用来施展大范围攻击扫荡小怪,在夜鸟形态下则会如果能在攻击后抓准时机松开按键,就能触发强力的「起爆攻击」,让敌人爆发四散。
超帅的喷射大槌,可以把敌人顶在槌上敲成肉沫

每一种武器都有截然不同战斗风格,且如果你透过「灭杀之术」处决了足够多的敌人,还可以发动「乱杀状态」,这个状态中如果你使出了夜鸟之型的招式,甚至还能触发「血杀之术」,直接秒杀除了 BOSS 以外的所有敌人。如果是熟练的高阶玩家,甚至可以灵活的切换不同的武器,打出像是《恶魔猎人》那样行云流水的连段。光是这些中二度爆表的武器,就能让人感受到新主角的特色。
使出乱杀状态,就可发动秒杀一切的「血杀之术」,有强敌需要处理时毫不犹豫地使用吧

但这部分也有点小缺陷,那就是养成系统依然很鸡肋。这次的养成系统是采用忍币购买「体术」、武器经验值购买「武器技能」的方式进行。姑且不提为何同样都是招式,在系统和介面上竟然不共通这点,其他像是饰品、增加血量最大值的道具等等,基本也不是靠这两个方式获得,导致后期难免会看著大量溢出的忍币陷入沉思,也感受不太到系统带来的成长。毕竟就算招式改成进度解锁制,好像也对游戏性没什影响对吧?
养成系统的设计仍然有点鸡肋,如果更有客制要素或许会更有趣

鸦之忍具让关卡变得更有趣和观赏性
在以往,《忍者外传》系列基本上就是满满的战斗。虽然不时会插入动画或 QTE 演出,但实质上战斗依然占据了游戏的九成要素,长期下来游戏性难免会显得有点单一和疲乏。而这次虽然依然有著高强度的战斗,但加入了跑酷专用的「鸦之忍具」后,关卡终于变得更丰满了。
跑酷算是这次关卡设计很重要的一环

这次一共加入三种鸦之忍具,分别是钩索「飞蝼蛄」、滑翔翼「摇蚊」和冲浪板「水马」。现在的关卡中加入了大量的跑酷要素,除了原本就有的跑墙之外,现在玩家可以在铁轨和大楼间用飞蝼蛄摆荡前进,帅气的从敌人头上降落空中暗杀。也可以乘著空中气流滑翔,并在山石和陷阱间穿梭。又或是在地下水道冲浪前进,时不时还得压板避开障碍物。这些道具使用起来不只直觉,也在关卡中起到很好的调剂,让玩家能确实感受到自己真的是个身手矫健,轻功高超的超忍。
摇蚊是在气流中钻过山石等障碍物的飞行忍具

水马就是标准的冲浪板,水流过强时会只能左右移动

虽然其实整体跑酷难度不算很高,但编辑得老实承认这些跑酷在初见时其实还挺容易暴毙的。后期不只是三种跑酷会混搭,还有一些视角锁定导致难以看到障碍等小问题,每次跑酷多多少少总要失败个两三次。好在游戏中有提供相当多的辅助模式,包含自动跑酷以及提示物件颜色等等,甚至如果你选用的是新手专用的「HERO」难度,那还能开启自动闪避 / 防御、自动恢复体力等机能,全开几乎站著给 BOSS 打都不会扣血,能够有效增加玩家的容错空间。
辅助系统很健全,就算你只想过过干瘾而非挑战自我也能轻松游玩

丰富的挑战要素 破关后才是超忍的起点
最后来说说 END GAME 后的挑战要素。众所周知,对《忍外》的忠实玩家来说单纯破关并非全部,追求「忍者大师」难度以及无伤挑战才是真正的课题。这次《忍者外传 4》依然有足够多的挑战等待玩家挖掘。
在挑战任务中磨练技巧,目标是忍者大师!

这次除了评价分数系统,首先在关卡中玩家就能遇到「炼狱」这个挑战玩法。在这里玩家需要连续对抗数波怪物来换取奖励。且如果玩家对自己有自信,还可以贡献最大生命值,用来换取最多六阶的奖励变化。
可以有六阶段难度的炼狱,奖励丰富但难度颇高

而破关之后,玩家除了可以解锁用龙隼挑战主线章节和炼狱的权利外,还可以解锁「挑战任务」,进行头目连战(BOSS RUSH),或是在「体力会不停减少」、「不能治疗」等限定条件下全灭敌人等挑战。而那些追求极致的玩家也可以选择打开「关闭所有成长要素」的「死狂」开关,或者是追求难度极限的「忍者大师」难度和无伤挑战。当然,这些要素都不是强迫性的,但身为一个超忍,精益求精可是美德喔!
历经苦练完成无伤或忍者大师,挑战自我才是这款游戏的醍醐味

结语
虽然多少有点小瑕疵,而且在上市日前传出《忍外》系列的原主要创作者板垣伴信的逝世消息令人哀伤,但《忍者外传 4》明显摆脱了三代的阴影,带给大家至少 12 个小时长度、扎扎实实的忍者乐趣。不管是战斗体验、关卡布局还是游戏难度,都让人回想起那个《忍者外传》仍被称做动作游戏标竿的时代,是一部值得让编辑的肌腱炎发作,属于真正硬派动作玩家的好游戏。《忍者外传 4》已经于今日(10/21)正式推出,DLC 则预计会在明年登场。有兴趣的玩家不妨多按摩一下你的手指,准备来会会八云这位新世代的超忍吧!
《火影忍者 忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略 阵容推荐
在《火影忍者:忍者新世代》中,卡卡西老师的第一个SS级别形象终于来啦,本次形象为宇智波佐助[侠客列传]的同款形象。
卡卡西老师穿着一身中国风侠客装束。整体服装以黑色为主色调,显得神秘且充满力量感。他的上衣较为修身,袖子部分有深色的设计,为了便于行动和战斗。腰间配有一些装饰或装备,增添了忍者的特色。戴着手套,手持一把组合双刀,刀刃锋利,兼具实用性和威慑力。
如今旗木卡卡西[侠客列传]帅气登场,狱牙追影旋舞闪,双极破刃幻影杀!让我们一起来见证“木叶第一技师”的超凡技艺,来看看卡卡西老师在游戏中能给我们带来怎样的精彩表现吧!
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/13/29/a9f39cd0bdace14f02e750d724687927.png)
一、忍者简析:
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奥义:心技合一�q幻影杀:对敌阵营6到8体造成130%伤害,选定目标附带打断和影刻,并重启结界。此技能被打断时冷却-2。必杀时必中。
Tip:阵营伤害,伤害系数不俗,在能释放奥义且查克拉充足的情况下,相当于本回合内无法被打断,而且影刻的特效十分强力。
普攻:雷光双旋星:对敌小队3到4体敌人造成80%伤害和麻痹,大概率附带小浮空。同时使己方小队随机木叶忍者下次释放奥义查克拉降低20点。Tip:群体普攻还能附加麻痹,降低查克拉消耗的效果更加亮眼。追打:雷遁·雷陨:追打倒地,造成30%伤害和击退,并恢复20点查克拉。
Tip:触发追打后能恢复查克拉,简单有效的辅助作用。
被动Ⅰ:追影:战斗开始时以及偶数回合开始时开启1回合结界土遁·多重土流壁,每回合结束时己方小队木叶忍者回复20%最大生命值并释放雷切·双极贯杀。
Tip:结界技能,回合结束不仅能恢复小队生命值,增加续航,还附带了额外的输出。
被动Ⅱ:狱牙双刃:卡卡西免疫目盲以外的不良状态。己方小队木叶忍者释放奥义后,卡卡西获得旋舞。且卡卡西拥有双极刃淬。
Tip:卡卡西的核心养成技能,配合木叶标签的忍者,能达到事半功倍的效果。
特殊词条:
麻痹:无法追打,持续2回合。雷切·双极贯杀:对敌阵营所有[影刻]单位造成[200%]的必中[过量伤害]。过量伤害:若击败目标,则小队其余单位承担其全部过量伤害。最多不超过卡卡西体术值的[100%]。土遁·多重土流壁:结界开启时,移除[手位靠前]忍者全部[不良状态],并使己方小队木叶忍者获得[土流壁守护],持续至回合结束(不可叠加))。结界存在时,己方小队[木叶]忍者防抗提升[40%]。土流壁守护:获得[30%]抗性护盾,且受到[触发技]的伤害降低[30%],同时若受到造成[生命值百分比]伤害的技能时,伤害降低[60%]。旋舞:极大概率闪避下次攻击(次数不可叠加)。闪避成功将对攻击者附带[影刻]并使自身获得[1]次额外普攻。每回合首次获得[旋舞]后卡卡西免疫敌阵营每个小队手位靠前[2]体忍者的[奥义]和[触发技]伤害,持续至回合结束。双极刃淬:己方小队除卡卡西以外的[木叶]忍者每次释放[奥义]或[触发技]将成长[12%]体忍,同时使卡卡西成长[12%]忍术和暴击率。影刻:特效,受到[奥义]或[普攻]技能伤害提升[50%],持续至回合结束。
忍者定位:养成输出、木叶辅助
推荐饰品:麒麟、玄龟、恶狼、战鬼套装
二、搭配思路:
1、结合旗木卡卡西[侠客列传]的技能特点,一图流搭配推荐:
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2、与旗木卡卡西[侠客列传]搭配阵容忍者的优点:
(1)鸣人[九喇嘛连结]拥有较多分身,可恢复查克拉、提供免伤并累积尾兽点,可多次使用奥义,奥义和暴击率成长较好,奥义御可以恢复血量、免于死亡并减少奥义冷却时间,可终止追打链;
(2)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;
(3)漩涡玖辛奈[夏装]奥义可夺取普攻,奥义御可以解除不良状态、恢复血量并降低对方男性防抗,自身可成长暴击暴伤,累积尾兽点可造成伤害;
(4)我爱罗[忍界大战]可造成沙牢,使对方无法行动,结界可以让全场忍者每回合只普攻一次,可使我方忍联合军获得护盾并成长体忍;
(5)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界,拥有使己方小队成长的能力,还能限制敌方必杀值,可造成特效“转写灵印”,一回合最多可释放两次奥义;
(6)宇智波佐助[侠客列传]拥有雷火双属性辅助能力,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,能为全体驱散一层不良状态外,输出能力同样不俗;
(7)猿飞日斩[火影继承人]可让小队忍者受到加成时视作拥有五种属性,跨属性辅助意义大,可辅助木叶忍者成长体忍,猿魔在场可增加免伤;
(8)赤色岩拳可为小队提供不俗的护盾和伤害,同时又可提供额外的普攻次数并驱散不良状态;
(9)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却回合数和充足的查克拉等增益;
(10)黑夜之刃能增强雷属性忍者,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,或提供被动“战场的历练”,以及回复查克拉和单体输出的能力;
(11)红莲之瞳能提高追打伤害,提供查克拉和吸血效果,具备解控或定身的能力。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
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阵容优点:
1、查克拉充足;
2、每回合可激活较多次数结界,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、限制技能较多,策略性强;
5、可回复血量,续航较好;
6、拥有多次免伤;
7、奥义伤害成长较好;
8、可战术性解除我方忍者不良状态;
9、可战术选择结界,限制对方普攻或让我方普攻发挥伤害。
阵容缺点:
1、限制技能具有随机性,可能影响战术发挥;
2、初始查克拉较少,可能影响战术发挥;
3、对奥义释放时要求较高,若没把握好奥义释放的时机,会导致无法在正确时间改变结界,导致无法让普攻伤害最大化。
(一)实战分析1(斗祭)
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敌方阵容:
鸣人[九喇嘛连结]+猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
我方我爱罗闪避后激活触发技,对方卡卡西无法行动;
对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
对方鸣人使用奥义解除对方卡卡西封印;
我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
我方鸣人使用奥义,造成伤害;
我方卡卡西使用奥义,造成伤害;
对方日斩再次使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
对方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,使用奥义御,增加血量;
对方土主想要使用奥义,我方我爱罗使用奥义打断;
对方猿魔战败,对方日斩再次使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
对方卡卡西使用奥义,我方我爱罗战败;
双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人累积齐尾兽点,在触发技发动前使用奥义,造成伤害,对方卡卡西战败;
2、对方鸣人使用奥义御,增加血量;
3、我方鸣人使用御,增加卡卡西血量并减少奥义冷却时间;
4、我方卡卡西使用奥义,造成伤害;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方鸣人奥义,我方鸣人也同时奥义;
4、我方击败对方剩余忍者,获得胜利。
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/10/26/53fe7ab184209b5a2e0f585eee1e1775.gif)
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/15/15/1b59f3cd115fd5447bafeda55b43f3c8.jpg)
阵容二(斗祭/竞技场):
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阵容优点:
1、享受加成时忍者视作拥有五种属性;
2、可主动选择激活结界的时间,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可主动选择免伤时机,增强主力忍者生存能力;
5、拥有多种免伤,小队生存能力不错;
6、可战术性解除我方忍者不良状态;
7、可战略性选择闪避时机;
8、普攻能力突出。
阵容缺点:
1、若对方限制忍者较多,我方被限制行动,可能影响战术发挥;
2、缺少拥有限制效果的忍者;
3、需要追打或普攻后才能恢复查克拉,可能影响战术发挥。Tip:赤色岩拳第二个被动可选择换成“坚毅”。
(二)实战分析2(竞技场)
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敌方阵容:
鸣人[九喇嘛连结]+猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
1、我方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
4、我方卡卡西使用奥义,造成伤害;
5、对方卡卡西使用奥义,被我方佐助打断,对方土主战败;
6、我方日斩普攻击败对方日斩;
7、对方卡卡西再次奥义,造成伤害;
8、我方卡卡西普攻击败对方卡卡西;
9、我方日斩奥义击败对方鸣人,我方胜利。
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/1/17/8111a96d411556aa05cc744b77c2fc87.gif)
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、可主动选择激活结界的时间,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可回复血量,续航较好;
5、拥有多种免伤;
6、奥义伤害成长较好;
7、可战术性解除我方忍者不良状态;
8、可战术选择闪避的时机;
阵容缺点:
1、生存和解控能力稍弱;2、需要受击后或追打后才能恢复查克拉,可能影响战术发挥;
3、对奥义释放时要求较高,若没把握好奥义释放的时机,会导致无法在正确时间改变结界,导致无法让普攻伤害最大化。
Tip:旗木卡卡西[侠客列传]和猿飞日斩[火影继承人]的手位可进行调整,让旗木卡卡西[侠客列传]优先行动进行输出。
(三)实战分析3(竞技场)
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敌方阵容:
鸣人[九喇嘛连结]+猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+黑夜之刃
实战解析:
第一回合:
1、对方卡卡西使用奥义,造成伤害;
2、我方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
3、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
4、我方风主使用奥义,对方鸣人打断;
5、我方鸣人累积齐尾兽点,在触发技发动前使用奥义,造成伤害;
6、我方卡卡西使用奥义,造成伤害;
7、我方日斩使用奥义,造成伤害,对方日斩战败;
8、我方鸣人再次奥义,对方鸣人及雷主战败;
9、对方仅剩余一位忍者,退出战斗,我方获胜。
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/9/9/51ddce2b91c6f0d08e86febc228245fc.gif)
阵容四(斗祭/竞技场):
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/2/2/96eac62ff3dce115c8faf70cf221aa3f.jpg)
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、可主动选择激活结界的时间,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可降低奥义查克拉消耗,释放奥义难度降低;
5、可战略性增加免伤;
6、有机会阻断追打;
7、可战术选择闪避的时机;
8、可选择奥义时机,让对方行动失效。
阵容缺点:
1、对先攻要求较高,若没有先手,宇智波鼬[绛月之侍]会无法发挥最大效果;2、缺少解除控制的忍者,战术容易被对方打乱;
3、需要追打后才能恢复查克拉,可能影响战术发挥;
4、对奥义释放时要求较高,若没把握好奥义释放的时机,会导致无法在正确时间改变结界,导致无法让普攻伤害最大化。
(四)实战分析4(竞技场)
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/13/29/7ea511c9e2566e50f6ef47565aaf4773.jpg)
敌方阵容:
鸣人[九喇嘛连结]+猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+红莲之瞳
实战解析:
第一回合:
1、对方卡卡西使用奥义,造成伤害;
2、我方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
3、对方日斩使用奥义,我方鼬打断,对方奥义失效;
4、对方火主使用奥义,解除不良状态;
5、对方卡卡西普攻击败我方风主;
6、我方鼬触发技击败了对方火主;
7、我方日斩奥义,造成伤害并召唤猿魔,对方日斩战败;
8、对方鸣人使用奥义御,增加血量;
9、我方卡卡西击败了对方卡卡西;
10、我方卡卡西使用奥义,对方鸣人受到伤害,血量不多;
11、对方一位忍者无法战胜我方三名忍者,退出战斗。
![《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍卡卡西[侠客列传]忍者攻略&阵容推荐!](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250728/7/7/47193b6d3964c409cd5dda861aa21c1c.gif)
阵容五(斗祭/竞技场):
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阵容优点:
1、部分忍者战败后可增强小队普攻;
2、可主动选择激活结界的时间,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可主动选择闪避时机;
5、拥有多种免伤,小队生存能力不错;
6、可战术性解除我方忍者不良状态;
7、普攻和奥义能力均比较突出,战术选择多样;
阵容缺点:
1、对奥义释放时要求较高,若没把握好奥义释放的时机,会导致无法在正确时间改变结界,导致无法让普攻伤害最大化;
2、缺少拥有限制效果的忍者;
3、需要受击后或追打后才能恢复查克拉,可能影响战术发挥。
(五)实战分析5(竞技场)
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敌方阵容:
千手柱间[和服]+猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
1、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
2、对方柱间使用奥义,我方卡卡西奥义消耗的查克拉增加;
3、我方柱间使用奥义,对方卡卡西奥义消耗的查克拉增加;
4、我方普攻后,对方猿魔战败,对方日斩再次使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
5、我方柱间战败,我方普攻获得加成;
6、我方鸣人使用奥义,造成伤害,并在集齐尾兽点后刷新奥义;
7、对方土主使用奥义,增加普攻次数;
8、我方火主使用奥义,增加护盾;
9、对方卡卡西普攻击败我方火主;
10、我方卡卡西使用奥义,造成伤害,对方柱间战败,对方获得普攻加成;
11、对方卡卡西使用奥义,造成伤害;
12、我方鸣人使用奥义御,增加我方血量,并提供免死5次受击;
13、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
2、我方鸣人使用奥义,击败对方日斩和土主;
3、我方击败对方剩余的一名忍者,获得胜利。
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(六)实战分析6(斗祭)
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敌方阵容:猿飞日斩[火影继承人]+ 鸣人[九喇嘛连结]+ 旗木卡卡西[侠客列传]+ 赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
1、我方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
2、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
4、我方鸣人使用奥义,造成伤害;
5、对方土主使用奥义,增加普攻次数;
6、对方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,使用奥义御,回复血量;
7、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
8、对方猿魔战败后,对方日斩再次使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
9、对方卡卡西奥义,被我方卡卡西打断;
10、对方卡卡西再次奥义,造成伤害;
11、我方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,使用奥义,造成伤害;
12、我方日斩再次奥义,对方日斩和土主战败;
13、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人奥义,对方鸣人战败;
2、击败对方剩下的一位忍者,我方胜利。
四、结语:
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。经过测试,旗木卡卡西[侠客列传]主要是与其他木叶标签忍者搭配,一回合内能拥有多次闪避与普攻机会,养成和输出能力都非常可观。在当前版本中,能与较多忍者和不同主角进行搭配,都能展现出亮眼的表现,希望卡卡西老师在今后能够继续发光发热,让“木叶第一技师”的名号威震八方!
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!
忍者必须死3命格在哪里 忍者必须3所有忍阶
《忍者必须死3》命格在每日任务中获得,具体有以下几种:
* 每日任务获得。玩家完成每日任务后即可获得三个神秘的卷轴,打开后可以获得勾玉、宝物等奖励,其中宝物奖励中就包括命格。
* 悬赏任务。玩家完成悬赏后,将有一定几率获得命格奖励。
* 跑酷。跑酷过程中,玩家达到一定分数后会获得奖励,其中包括命格奖励。
* 活动奖励。参加游戏举办的各种活动,玩家有可能获得命格。
在《忍者必须死3》游戏中,玩家达到忍者、疾风、迅烈等中级忍阶后,就可以在兑换商店中兑换更高难度的忍阶命格。这些命格可以提高角色的属性和技能,使角色更加强大。除了通过游戏内的奖励和兑换获得命格外,玩家还可以自己制作命格。不同难度的命格制作方式不同,需要玩家消耗相应的材料和魂玉。
此外,游戏中有一些特定的关卡也会掉落命格,但掉落概率较低。玩家可以根据自己的属性和技能选择适合自己的命格,提高游戏难度和挑战性。
关于忍者必须3所有忍阶,目前游戏只开放了:忍者、疾风、迅烈、腾龙、无畏、幻影、暗夜、妖刀、幻化、幻术宗师、忍宗十八阶以及终极幻影。后续的忍阶名称和相关内容,建议参考游戏官方公告或论坛等渠道获得。
以上内容仅供参考,建议多关注《忍者必须死3》游戏官方公告和论坛等,获取最新相关信息。
忍者之刃图文流程攻略 忍者之刃怎么那么卡
忍者之刃试玩 和时间赛跑的游戏,时间就是金钱这句话一点都没有错,在这款游戏中也是这样,玩家能够用越短的时间通过关卡,那么我们就能够获得更多的金币奖励以及获得三星的评分,那么这样一款与时间赛跑的游戏到底如何呢,下面就给玩家详细的介绍介绍这款游戏。

道具系统,游戏中有着非常丰富的道具,并且这些道具会随着我们获得的金币变多之后,不断的解锁新的道具,每一种道具都能够在游戏中发挥出特别的作用,这些需要玩家在游戏中去了解。
当我们进入到游戏中之后,我们可以看到游戏的画面还是比较的精致的,虽然很简单,但是画面细节部分都处理的很不错,另外就是我们和敌人打斗的场面,这些都让游戏变得更有意思。
而且游戏关卡的射击也非常的新颖,各种新奇的事物,以及穿越来穿越去方法,让我们在过关的时候也要开动脑筋去思考应该怎么样去做,才能够更加顺利的通过游戏。
整款游戏虽然看起来简单,但是还是隐藏着许多游戏性和乐趣在里面的,喜欢这种游戏的玩家,不妨可以试一试这款游戏。
卡格老板好玩吗 卡格老板玩法简介
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卡格老板是茶杯头系列新的系列作品,新的关卡新冒险还有新武器的使用,帮助玩家快速闯关成功,出色的游戏画面,流畅的操作,还有不同的武器选择,在不断跑酷跳跃的过程中还需要射击boss,喜欢这款休闲游戏的赶快下载吧。
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忍者卡卡西队复仇好玩吗 忍者卡卡西队复仇玩法简介
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忍者卡卡西战斗复仇无限金币破解版是一款以火影中的人物旗木卡卡西作为主角的横版战斗类游戏,在这款游戏中,旗木卡卡西可以学到多种多样的技能,玩家可以从中选择自己喜欢的战斗,各种不相同的敌人将会对玩家造成不小的麻烦!
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风之大陆忍者魂卡搭配技巧分享 忍者魂卡如何搭配
风之大陆:在风之大陆手游中有很多特色的玩法,还有各种不同的职业,不同职业的玩法和技能属性也是不同的,所以走都路线也不同,搭配的魂卡也不一样。小伙伴们喜欢玩忍者吗?走都忍者怎么搭配魂卡比较好吗?这里小编就给大家来详细的介绍一下忍者的魂卡搭配,下面就一起来看看吧!
风之大陆手游大神忍者魂卡搭配方法经验详解

武器魂卡搭配推荐:珍·托蕾希雅、神樱、纳丽塔、米诺娃、托蕾希雅(天启试炼可换上托蕾希雅)
护符魂卡搭配推荐:拉斯忒亚、基尔丹、柯罗诺斯、弧光、厄利克(提升攻击和最终伤害)、赫斯提亚(提升全属性)~
头饰魂卡搭配推荐:罗思尔(命中率、攻击属性加成)、纳尔(提升攻击和吸血率)、血翼魔(提升攻击、异常目标增伤)、甘尼斯(提升斩杀伤害)

手套魂卡搭配推荐:火焰菇、枫叶熊、卓戈·卡奥、骸骨法师、曼珠
手套魂卡技能,推荐使用卓戈·卡奥,也就是龙卡。因为忍者正常打一套技能,可以控制5秒以上,而龙卡的手套技能,可以将持续输出最大化,适合秒脆皮。
防具魂卡搭配推荐:露娜、法蒂斯、千姬、戴斯特、玉藻前

忍者作为输出职业,在属性加成方面,以异常目标伤害加成、暴击伤害、攻击和伤害强度为主;优先选择的属性顺序为:异常目标伤害加成 >暴击伤害 >攻击 >伤害强度。
鉴于此,忍者的防具魂卡核心是露娜和法蒂斯。四张露娜必不可少,另外法蒂斯的异常伤害加成,可以有效提升忍者打出实际伤害效果。
以上就是九游小编给大家带来的风之大陆手游大神忍者魂卡搭配方法经验详解,希望对大家有帮助,想要了解更多游戏的资讯攻略欢迎关注九游站!
《火影忍者ol》赛季忍者卡卡西怎么样 实用赛季忍者卡卡西点评
玩家们好,今天给大家带来的是赛季忍者-卡卡西[斩首大刀]点评,一起来看看吧。
![火影忍者ol实用赛季忍者卡卡西[斩首大刀]点评](https://image.9game.cn/2018/11/28/35489070.jpg)
输出能力★★☆
保护能力★
干扰能力★★★★★
生存能力★★★★
综合评价★★★★☆
为什么开了G的五五开一个月被突破两次?莫非谁上的香显灵了?这个曾经被U秒杀的卡卡西如今扛起了朋友的遗物,也学会了无限反射。这个技能应该是最无情的吧,压制不了无法限制他。既然无法限制,那他的功能性就可以发挥到极致:虽然是半吊子的输出也聊胜于无,但是这奥义瞅人一眼能直接把人给瞅不会了。输出和生存直接下降几个档次,五五开我真是信了你的邪。可惜的是奥义耗蓝,不然水1之类的末日就是由兰陵王啊呸,卡卡西亲自书写。即使像现在这样,他也是高战玩家非常优秀的选择,只要活到放出奥义这波就已然不亏,放两个以上血赚。
好了,以上就是本次文章的全部内容,希望大家喜欢,谢谢!
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梦幻忍者军团降临!《天天忍者》卡牌系统详解
2014超人气动漫卡牌手游《天天忍者》即将于6月6日在苹果IOS、安卓系统、WP系统全平台开测,作为一款以热门动漫作品《火影忍者》为背景设定的卡牌游戏,《天天忍者》中的卡牌设置也就成了重中之重。那么今天就请大家一起来看看《天天忍者》的卡牌系统有哪些出彩之处。
打造个性忍者主角!卡牌攻击属性与技能
在《天天忍者》中,每张卡牌所对应都是动漫原作中一位位极具人气的忍者主角们。那么在卡牌中,每张都有自己的生命值和攻击力,这也是与原作中忍者们所一一对应的。比如卡卡西,就是一张生命与攻击属性非常优秀的极品卡牌,如果能够获得那么对玩家的战斗将如虎添翼。
在在战斗中,攻击力决定卡牌在攻击时对敌方造成的伤害,而当生命值为零时,卡牌就会从战场进入墓地。
另外每张卡牌最多有3个技能,最少2个,所有的卡牌在其强化到5级和10级时,会分别解锁一个技能,有一些卡牌没有初始技能。技能有很多种类,发动条件也各有不同,一般主动技能是在卡牌的战斗阶段时施放,而被动技能则需要满足特定条件才能触发。两类技能比较特别,分别是“死契”和“降临”作为前缀的,前者是在卡牌生命值为零,进入墓地前施放的技能,后者是仅在卡牌进入战场时施放的技能。
同时卡牌分为5个品质,根据实力强弱依次为S、A、B、C、D。

精进层阶!卡牌阵营与强化
熟悉《火影忍者》的动漫迷们一定记得,在动漫中忍者世界分为木叶所在的火之国,还有水之国的雾忍村、雷之国云忍村、土之国岩忍村、风之国砂忍村等,五大国家时而和平,时而交恶开战。而在《天天忍者》里面,所有的卡牌分为4个阵营,分别为“联军”、“通灵”、“傀儡”、“叛忍”。在一些关卡中会对玩家卡牌的阵营有所要求,一些卷轴技能也需要特定阵营的卡牌才能触发。
同时每张卡牌有一个查克拉值,卡组中的所有卡牌的查克拉值之和,不能超过玩家队长当前等级的查克拉值。
在这里需要提醒大家的是,每张卡牌的初始强化等级为0,可以在强化所将其强化,最高强化等级为10。每次强化等级上升后,攻击力和生命值都会增加,而到5级和10级时,会分别解锁一个技能。
好了,大家现在应该已经对《天天忍者》的卡牌系统有了比较全面的了解。那么进入《天天忍者》的世界里,寻找自己心仪的极品忍者英雄卡牌吧!
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