


仅从游戏静态截图看,或许你会认为这是一款卡通版的腾讯泡泡龙,但假如你开始上手游戏,这种想法会被瞬间扼杀。游戏采用迪士尼卡通画风,魔女不再是前代的巨乳妹,而是更为耐看的邻家姐姐款。不同方式消灭泡泡会带来不同特效,光影爆炸、旋风、旋转、散落,丰富的展现方式搭配上魔女适时的舞动,给人一种融入魔法世界的感觉。


泡泡龙类游戏因耐玩性不足而被诟病,永远都是朝最多消灭的地方发射,玩家很快就会玩腻。但本作丰富了泡泡龙游戏的玩法,有通过泡泡拯救被冻结动物、泡泡开路指引动物按路线逃生、泡泡组合攻击关卡BOSS、利用宠物技能扭转不利局势……再加上非常丰富且多样化的关卡,本作游戏性上堪比宝开休闲巨作宝石迷阵3。


游戏采用了竖版2D模式呈现,利用迪士尼卡通系的动画风与魔法效果,为玩家展现出美轮美奂的画面。游戏泡泡晶莹剔透、泡泡内饱满而反光的效果,让游戏整体观感非常舒适。再搭配上美式动画片风格的音乐,仿佛在看一部经典迪士尼卡通片。


休闲游戏添加养成系统近来非常流行,但如本作这样弄成一个不氪金的如养宠物一般的良心系统则非常少见。同时在游戏中增加了更多的消除方式、技能、目标任务,让每一关卡都有稍微不同的游戏体验。

全新泡泡龙玩法

游戏增加了泡泡发射的弹道辅助线,让玩家清晰地了解泡泡飞行轨迹,杜绝了操作失误,对于纯粹的休闲玩家来说,玩本作需要的更多是动脑。

辅助线降低难度

游戏一套关卡代表一个主题,主题内整体玩法相似,但每个关卡都需要玩家通过发射泡泡实现不同的目标,在过百个关卡里玩家能体验到丰富的游戏内容。

关卡丰富

可爱又华丽的画面特效、具有创意的玩法、简化操作、增加成就感,作为一款泡泡龙类休闲游戏,能做到如此高耐玩度实属不易。


没有政策支持,没有市场基础,12年发展,每月4亿活跃用户,脸书为其设计专用展示通道,动视暴雪三顾茅庐后59亿美元收购,这就是《泡泡魔女传奇》的开发商——King。
2005年后,在全球游戏行业都在疯狂研发MMORPG,为短期利益杀红眼的时候,King开始制作已被大公司放弃的网页Flash插件游戏,并通过自制简易插件为其实现更精细的画面效果与社交功能。这种没有下载安装门槛的休闲游戏很快就在北欧上班族中流行开来。后来这种游戏安装方式传入中国,后来与德国SLG游戏融合,变成了红极一时的“网页游戏”。

KING游戏公司
随着网络技术发展,轻度的网页游戏逐渐没落,此时King又抓住了另一个机遇, FaceBook游戏中心上线。假如说初期的网页游戏只是让King小捞一笔,那经过FaceBook成熟社交弥补后的休闲游戏,则是让King成为全球游戏圈一颗新星。糖果传奇、农场英雄、糖果苏打、钻石矿工、心悦海岛……每一个都是FaceBook上过百万日活用户的休闲游戏。
2013年King全面进军手游市场,这些优质的游戏产品才得以进入中国,并流行至今。假如你是一位休闲游戏死忠,不一定听说过King,但一定玩过King的游戏。
为什么King会如此成功,成为休闲游戏业界传奇?在保证游戏高品质之外,还源于它与绝大多数游戏公司的不同思路。
①免费游戏,极少广告,付费不直接影响游戏玩法
②非强制社交,只鼓励通过社交分享游戏成就感,游戏品质口耳相传
③多端共享进度等功能,玩家随时可玩游戏,让玩家深度沉迷游戏
④向深度玩家收费,如体力值、皮肤
⑤永远保持开放合作状态,哪怕是与竞争对手合作