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手游 > 休闲 > 动感劲舞下载
动感劲舞

动感劲舞

动感劲舞(Rhythm Scandal)是韩国推出的一款在线...
即将内测  | 168.0M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

动感劲舞游戏介绍

动感劲舞简介

动感劲舞(Rhythm Scandal)是韩国推出的一款在线音乐舞蹈游戏。从画面来看类似于劲舞团,可爱的3D虚拟人偶加上绚丽的背景,快节奏的音乐,再有就是玩家选用的角色可以根据自己的喜好来搭配服饰、饰品等等。该游戏分为单机及联机两种模式,每次进入都需要联网,当有新的音乐包时可以选择更新或者不更新!
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

动感劲舞游戏截图

动感劲舞截图
动感劲舞截图0
动感劲舞截图1
动感劲舞截图2

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动感模式中的音符分为三类:音符、滑动音符和HOLD音符。音符的打法较为简单,只需要等音符外侧的白色光圈缩到最小,点击中间的音符即可。玩家需要靠听觉、视觉和指尖速度的配合,打出最精准的节拍。

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《劲舞团》手游动感模式滑动音符

滑动音符相对于音符来说,多了滑动的方向指示。当白圈缩到最小时,玩家点击音符后,还需要按照指示的方向滑动指尖,才能完成对滑动音符的打击。如果不按照指定方向滑动的话,滑动音符将无法完成,游戏界面显示MISS。

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玩家完成任一音符的点击后,系统将会对音符的打击进行判定。判定等级分为Miss、Good、Great、Perfect、P.perfect等几种,依次代表玩家进行了更为精准的音符打击。想要打出Perfect、P.perfect,不但要在视觉上判定光圈的收缩,还需要在听觉上高度配合:每一个音符都和歌曲的鼓点、旋律、歌词、和弦息息相关,对玩家的技术要求较高。

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连续完成一连串音符的打击,屏幕将显示COMBO字样,同时计算连击的数量。当COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入将会变色。黄色的音符在游戏屏幕中出现,将给玩家带来不能MISS的紧张和兴奋感。

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《劲舞团》手游动感模式歌曲选择

刚开始玩动感模式时,玩家可以选择BMP低于100的歌曲进行练习, 将难度设置为“简单”,可较好地锻炼手速、适应模式。快加入《劲舞团》手游的动感模式玩法,感受打出满屏Perfect的快感吧!

关于《劲舞团》手游

音舞游戏次世代降临!《劲舞团》唯一正版手游,是由久游研发、网易代理的次世代音舞手游。全新资料片“劲舞时代2.0”使用次世代引擎开发,Q-Reality美术格,Asian-Pop时尚风潮、强劲音舞节奏。继承端游核心玩法及社交体验,为玩家带来2017年最极致的音舞享受!

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动感卡丁车好玩吗 动感卡丁车简介

期待已久的手游动感卡丁车即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编动感卡丁车好玩吗?动感卡丁车值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

动感卡丁车快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、动感卡丁车简要评析:

《动感卡丁车》是一款超真实的赛车模拟游戏,在游戏中你只需要简单操作就可以操纵赛车漂移,还可以随意对赛车的车头、侧翼、轮胎、车尾等全方位进行改造,你还在等什么,快来改造专属于你的赛车,冲向速度之王的宝座!
游戏特色:
1.超多赛道,极致体验!游戏中有普通公路、高山急弯、悬空跑道、甚至还有星空赛道,各种紧张刺激的比赛场景,带你领略前所未有的体验!
2.上帝视角,掌握全局!上帝视角可以让你在比赛中更好地掌握全局,乃至于可以在竞赛过程中欣赏赛道外的风景,体验速度与激情之外的宁静;
3.赛道惊险,应变之王!赛道上可不是风平浪静,除了赛车之间可以互相对抗撞击以外,随机出现的路障、炸弹、龙卷风、甚至于从天而降的陨石都无时无刻在考验着你的临场反应能力!
4.赛车改造,机械大师!没有专属于自己的赛车不是一个好车手,在这里你可以随意对赛车进行改造,无论你想换一个豪华的车头还是霸气的侧翼,只要你想,都可以实现!
5.更多玩法,等你探索!

2、动感卡丁车图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对动感卡丁车有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“动感卡丁车”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《动感卡丁车》是一款超真实的赛车模拟游戏,在游戏中你只需要简单操作就可以操纵赛车漂移,还可以随意对赛车的车头、侧翼、轮胎、车尾等全方位进行改造,你还在等什么,快来改造专属于你的赛车,冲向速度之王的宝座!
游戏特色:
1.超多赛道,极致体验!游戏中有普通公路、高山急弯、悬空跑道、甚至还有星空赛道,各种紧张刺激的比赛场景,带你领略前所未有的体验!
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3.赛道惊险,应变之王!赛道上可不是风平浪静,除了赛车之间可以互相对抗撞击以外,随机出现的路障、炸弹、龙卷风、甚至于从天而降的陨石都无时无刻在考验着你的临场反应能力!
4.赛车改造,机械大师!没有专属于自己的赛车不是一个好车手,在这里你可以随意对赛车进行改造,无论你想换一个豪华的车头还是霸气的侧翼,只要你想,都可以实现!
5.更多玩法,等你探索!

2、动感卡丁车图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对动感卡丁车有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“动感卡丁车”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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开发组解读:《劲舞时代》手游为什么加入动感泡泡模式

      ​动感模式作为手游劲舞时代里出现的新模式,对传统端游劲舞时代的用户带来了一定的上手难度,既然如此,为何我们要加入这个模式呢?在端游的音舞游戏中,输入是键盘,而敲击键盘用的是右手三根手指和左手随意的一根手指,也有牛人是右手一指禅按8个方向,我在这里表示献上膝盖。但是无论如何,这个和游戏的交互体验都比在手机上玩传统模式要爽快,因为我手机只能用笨拙的右手大拇指按啊。

《劲舞时代》手游动感模式 然而 音乐游戏,除了传统的一个8拍完成一轮输入,然后在整拍点打判定,只是很基本的考验了玩家对一拍的把握,但是动感模式就仿佛是 节奏大师一般,要求玩家对游戏中更多的拍子来进行准确度的把握,对于靠耳朵来听拍子的玩家,更加有成就感,玩的过程中兴奋感也更足,而且这种兴奋感和传统模式按一圈上下左右BOOM一下的快感还不同,这种兴奋感来自于协调,即耳朵与手的协调,就仿佛你在KTV唱歌跟得上调不走音不抢拍一样。
《劲舞时代》手游传统模式 所以有的玩家说,人家游戏有这个那个模式,辣么多模式,你们为什么只有两个模式。我在这里的考虑是,模式多不见得好,端游1个模式玩了11年,现在还在继续传承,因为他符合在电脑上的输入体验。
《劲舞时代》手游动感模式:点击 而在手机上,动感模式是最符合输入体验的,抛开了音乐本身,假如你不听歌来按,那实际就是个打地鼠游戏,谁都能玩,有点击,有长按,有滑动,和屏幕的交互方式多于传统模式的纯粹点击,其实在玩家和设备的交互过程中给玩家带来的操作反馈是更强烈的。
《劲舞时代》手游动感模式:滑动 假如模式一多,就会出现有一些体验做的不好的模式去分流了玩家,在只有两个模式的情况下下,我假设有50%的用户玩每个模式,那么在4个模式下,就只有25%的玩家玩每个模式,玩家就会在游戏内更难找到更多和自己玩同样模式的人。话说到这里,不代表我们不会去做更多的模式,只是我们要很谨慎的去开发新模式,必须要适合手机操作,也要符合音乐游戏的核心,即音乐本身。 关于《劲舞时代》正版手游 《劲舞时代》正版手游是由久游研发、 网易代理的 社交音舞游戏。此次登陆 移动平台,由中韩两地原班人马打造,将继承端游版本中的核心玩法、美术风格、社交体验,并根据当下流行趋势注入更多时尚活力的服装、音舞元素。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

网易产品经理为你解读《劲舞时代》手游动感模式

以下是来自网易游戏高级产品经理张文江对《劲舞时代》手游的动感模式解答。

上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的和弦,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。

所以,一个优秀的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,第一个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,总而言之,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是哪个层次,进而调整,进而再尝试,做出一个对个人技巧的循环,在这个过程中,你既提升了个人的技巧,且在这个提升过程中你不觉得枯燥,还很有成就感,这就是一个良好的谱面。

那么,是不是我遵循上述的公式就可以做出一个好谱面了呢?答案显然是否定的,就好像是不是我跳舞的时候不管什么音乐,哪个八拍,我就跳不同的舞种或者套路,这样下来会非常不自然,别扭,就像你身上穿衣服,单独每一件都很好看,搭配起来走出去花花绿绿风格不同,看起来不协调。就像有的人五官细节都长的很好,搭配到一起就怪怪的,不耐看,有的人五官细节不好,但是搭配到一起就是耐看。

我们做好的谱面,就是要将细节搭配起来做到协调,做到协调,需要反复的去听每一段的感觉,看看这段是适合跟鼓点还是歌词,是跟旋律还是跟和弦节奏,这里很难用文字展开来说,玩家可以对比一下其他游戏的谱面,来进行亲身体会。

谱面的问题解决了,剩下的问题就是,如何在视觉交互和与设备的输入交互上做的比别人更好。很多玩家从来没接触过这种模式,上来也不用耳朵去听,就是看到泡泡冒出来就点,手忙脚乱。最早的版本里面我们的泡泡没有标记数字,那真的是看泡泡就是考验瞬间记忆力,在听的过程中还要记录泡泡出现的顺序来判断下一步该打哪个地鼠。

由于我本身脑容量比较小,所以记不住,我们就想,有没有办法让连自己生日都记不住的人也能好好的玩这个模式呢?必须需要一个所有人都能反映的过来的对顺序的表示,才能分担大脑的压力,靠眼直接传递到手,不需要经过思考。这个世界上大家常用的序列,不是字母就是数字,考虑到现实中连字都不会写的人都会算钱,所以我们决定采用数字这个全世界的人都能理解且迅速反应出序列的方案,在泡泡上加入数字代表顺序。

在上一个版本中,我们是以硬核音乐游戏的标准去做动感模式的,所以在泡泡的判定圈出来后,需要圈缩到一定程度再去点击,才进入判定区域,这导致了大多数从没玩过这个模式的玩家,看到圈出来后都是按照打地鼠的方式去打,然后就是满屏幕红色的MISS,体验非常的差,玩完一把脾气好的直接流失,脾气不好的砸手机。

为了帮大家省钱,在后面的版本中,我们真的把它做成了打地鼠,只要泡泡出现,圈开始缩的时候,你去点,就可以判定生效,但是只是GOOD而已,你还是要靠听才能打出PERFECT,所以,是把这个模式改的易于上手,依旧是难于精通,既顾及到了新手的手残,也照顾到了骨灰级用户的高端需求。

除了谱面如何去跟音乐的层次,谱面还有一个重要的元素,就是在屏幕中泡泡出现的位置顺序,是否符合玩家手势输入的惯性。举个例子,假如第一个泡泡在屏幕左上角,第二个泡泡飞到右下,第三个又去了左上,那么就像一只调皮的地鼠,让你手忙脚乱,如果多个泡泡需要同时按下去的时候,甚至可以按出小时候玩猜手指游戏一样的扭曲指法。除了相帮玩家省钱外,我们也很为玩家的骨骼健康着想,于是在谱面输入设计出来后,自己不断的去尝试,干掉了大多数这类反人类的指法设定,只将少数反人类的设定留在了某些歌曲的困难模式中,去给那些手指天生有优势的骨灰级玩家去锻炼,或者去给那些玩家的父母去玩,预防老年痴呆。

打击感除了谱面外的另一要素是视觉反馈,即按下去之后的反馈。我们将一测时候黄色的PERFECT字样替换成了端游劲舞时代的紫色字样,同时采用了类似DJMAX这种音乐游戏一样,在COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入变色,让玩家进入一个新的兴奋期,带来了新的紧张感(不能MISS不能MISS),后面我们更是在二测的时候放大了这个兴奋感,将变色进阶到两个阶段。

动感模式的本源来自于一个叫OSU的游戏,在手机上的某些音乐游戏中都会见到,和屏幕的交互方式除了我提到的点击滑动长按外,还有连续滑动,可是为什么劲舞时代手游选择抛弃连续滑动?连续滑动在节奏大师中,是一个非常好的体验,但是注意,节奏大师的连续滑动仅仅在屏幕最下方一个非常短的区域内进行长按并多次左右滑动,而在全屏幕输入的情况下,这个滑动会非常影响对其他谱面泡泡的输入,且滑动本身还很容易因为设备屏幕敏感度,贴膜等问题导致划不动或者划不准,因此我们在当前的版本牺牲掉了以连续滑动作为谱面输入。

至此,关于动感模式的详细优化过程就介绍完毕了。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

史上最强《劲舞时代》手游的动感模式是这样炼成的

      劲舞时代

      说完了为什么要做动感模式,我再来说说我们是如何将动感模式做的比市面上其他游戏相同模式要更好的。上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的和弦,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。

      所以,一个优秀的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,第一个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,总而言之,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是哪个层次,进而调整,进而再尝试,做出一个对个人技巧的循环,在这个过程中,你既提升了个人的技巧,且在这个提升过程中你不觉得枯燥,还很有成就感,这就是一个良好的谱面。

      那么,是不是我遵循上述的公式就可以做出一个好谱面了呢?答案显然是否定的,就好像是不是我跳舞的时候不管什么音乐,哪个八拍,我就跳不同的舞种或者套路,这样下来会非常不自然,别扭,就像你身上穿衣服,单独每一件都很好看,搭配起来走出去花花绿绿风格不同,看起来不协调。就像有的人五官细节都长的很好,搭配到一起就怪怪的,不耐看,有的人五官细节不好,但是搭配到一起就是耐看。

      我们做好的谱面,就是要将细节搭配起来做到协调,做到协调,需要反复的去听每一段的感觉,看看这段是适合跟鼓点还是歌词,是跟旋律还是跟和弦节奏,这里很难用文字展开来说,玩家可以对比一下其他游戏的谱面,来进行亲身体会。

      谱面的问题解决了,剩下的问题就是,如何在视觉交互和与设备的输入交互上做的比别人更好。很多玩家从来没接触过这种模式,上来也不用耳朵去听,就是看到泡泡冒出来就点,手忙脚乱。最早的版本里面我们的泡泡没有标记数字,那真的是看泡泡就是考验瞬间记忆力,在听的过程中还要记录泡泡出现的顺序来判断下一步该打哪个地鼠。

      由于我本身脑容量比较小,所以记不住,我们就想,有没有办法让连自己生日都记不住的人也能好好的玩这个模式呢?必须需要一个所有人都能反映的过来的对顺序的表示,才能分担大脑的压力,靠眼直接传递到手,不需要经过思考。这个世界上大家常用的序列,不是字母就是数字,考虑到现实中连字都不会写的人都会算钱,所以我们决定采用数字这个全世界的人都能理解且迅速反应出序列的方案,在泡泡上加入数字代表顺序。

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然而音乐游戏,除了传统的一个8拍完成一轮输入,然后在整拍点打判定,只是很基本的考验了玩家对一拍的把握,但是动感模式就仿佛是节奏大师一般,要求玩家对游戏中更多的拍子来进行准确度的把握,对于靠耳朵来听拍子的玩家,更加有成就感,玩的过程中兴奋感也更足,而且这种兴奋感和传统模式按一圈上下左右BOOM一下的快感还不同,这种兴奋感来自于协调,即耳朵与手的协调,就仿佛你在KTV唱歌跟得上调不走音不抢拍一样。

所以有的玩家说,人家游戏有这个那个模式,辣么多模式,你们为什么只有两个模式。我在这里的考虑是,模式多不见得好,端游1个模式玩了11年,现在还在继续传承,因为他符合在电脑上的输入体验。

而在手机上,动感模式是最符合输入体验的,抛开了音乐本身,假如你不听歌来按,那实际就是个打地鼠游戏,谁都能玩,有点击,有长按,有滑动,和屏幕的交互方式多于传统模式的纯粹点击,其实在玩家和设备的交互过程中给玩家带来的操作反馈是更强烈的。

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      然而音乐游戏,除了传统的一个8拍完成一轮输入,然后在整拍点打判定,只是很基本的考验了玩家对一拍的把握,但是动感模式就仿佛是节奏大师一般,要求玩家对游戏中更多的拍子来进行准确度的把握,对于靠耳朵来听拍子的玩家,更加有成就感,玩的过程中兴奋感也更足,而且这种兴奋感和传统模式按一圈上下左右BOOM一下的快感还不同,这种兴奋感来自于协调,即耳朵与手的协调,就仿佛你在KTV唱歌跟得上调不走音不抢拍一样。

《劲舞时代》手游传统模式


      所以有的玩家说,人家游戏有这个那个模式,辣么多模式,你们为什么只有两个模式。我在这里的考虑是,模式多不见得好,端游1个模式玩了11年,现在还在继续传承,因为他符合在电脑上的输入体验。

《劲舞时代》手游动感模式:点击


      而在手机上,动感模式是最符合输入体验的,抛开了音乐本身,假如你不听歌来按,那实际就是个打地鼠游戏,谁都能玩,有点击,有长按,有滑动,和屏幕的交互方式多于传统模式的纯粹点击,其实在玩家和设备的交互过程中给玩家带来的操作反馈是更强烈的。

《劲舞时代》手游动感模式:滑动


      假如模式一多,就会出现有一些体验做的不好的模式去分流了玩家,在只有两个模式的情况下下,我假设有50%的用户玩每个模式,那么在4个模式下,就只有25%的玩家玩每个模式,玩家就会在游戏内更难找到更多和自己玩同样模式的人。话说到这里,不代表我们不会去做更多的模式,只是我们要很谨慎的去开发新模式,必须要适合手机操作,也要符合音乐游戏的核心,即音乐本身。

      关于《劲舞时代》正版手游

      《劲舞时代》正版手游是由久游研发、网易代理的社交音舞游戏。此次登陆移动平台,由中韩两地原班人马打造,将继承端游版本中的核心玩法、美术风格、社交体验,并根据当下流行趋势注入更多时尚活力的服装、音舞元素。

      九游发布此文仅为传递信息,不代表九游认同其观点或证实其描述。

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      劲舞时代

      动感模式作为手游劲舞时代里出现的新模式,对传统端游劲舞时代的用户带来了一定的上手难度,既然如此,为何我们要加入这个模式呢?在端游的音舞游戏中,输入是键盘,而敲击键盘用的是右手三根手指和左手随意的一根手指,也有牛人是右手一指禅按8个方向,我在这里表示献上膝盖。但是无论如何,这个和游戏的交互体验都比在手机上玩传统模式要爽快,因为我手机只能用笨拙的右手大拇指按啊。

      然而音乐游戏,除了传统的一个8拍完成一轮输入,然后在整拍点打判定,只是很基本的考验了玩家对一拍的把握,但是动感模式就仿佛是节奏大师一般,要求玩家对游戏中更多的拍子来进行准确度的把握,对于靠耳朵来听拍子的玩家,更加有成就感,玩的过程中兴奋感也更足,而且这种兴奋感和传统模式按一圈上下左右BOOM一下的快感还不同,这种兴奋感来自于协调,即耳朵与手的协调,就仿佛你在KTV唱歌跟得上调不走音不抢拍一样。

      所以有的玩家说,人家游戏有这个那个模式,辣么多模式,你们为什么只有两个模式。我在这里的考虑是,模式多不见得好,端游1个模式玩了11年,现在还在继续传承,因为他符合在电脑上的输入体验。

      而在手机上,动感模式是最符合输入体验的,抛开了音乐本身,假如你不听歌来按,那实际就是个打地鼠游戏,谁都能玩,有点击,有长按,有滑动,和屏幕的交互方式多于传统模式的纯粹点击,其实在玩家和设备的交互过程中给玩家带来的操作反馈是更强烈的。

      假如模式一多,就会出现有一些体验做的不好的模式去分流了玩家,在只有两个模式的情况下下,我假设有50%的用户玩每个模式,那么在4个模式下,就只有25%的玩家玩每个模式,玩家就会在游戏内更难找到更多和自己玩同样模式的人。话说到这里,不代表我们不会去做更多的模式,只是我们要很谨慎的去开发新模式,必须要适合手机操作,也要符合音乐游戏的核心,即音乐本身。

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