超级中国游戏介绍
超级中国简介
超级中国游戏截图
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Supercell超级细胞宣布中国创作者计划全线启动
Supercell超级细胞宣布中国创作者计划全线启动!
12月1日, Supercell超级细胞正式宣布中国创作者计划即日起全线游戏启动! 此次升级,标志着中国创作者计划从《部落冲突:皇室战争》的单产品试点,成功扩展至覆盖Supercell超级细胞全系列游戏——《部落冲突》《荒野乱斗》《海岛奇兵》《卡通农场》,构建起一个真正属于每位中国Supercell游戏创作者的共创生态。
试点成功,验证生态潜力:皇室战争跑出可复制的生态模型
中国创作者计划的全面启动,建立在《部落冲突:皇室战争》中国创作者计划试点项目的扎实成果之上。2025年第二季度以来,游戏通过内容更新、奖励机制优化与丰富的社区活动,显著提升了玩家参与度与创作者收益,并在9月创下近七年活跃新高。试点期间,创作者代码等机制有效激发了内容创作热情,也为游戏生态注入了持续活力。试点所积累的运营经验与用户反馈,为中国创作者计划的全面推广提供了坚实的数据基础与模型参考。
全线升级,构筑多游戏共生创作新生态
本次升级围绕“产品覆盖、创作支持”等多个维度进行全面优化,致力于为创作者打造更完善、更友好的创作环境:产品矩阵全覆盖:计划拓展至Supercell全系列游戏,创作者现仅需一个代码,即可通行Supercell所有在线游戏,实现跨游戏生态游戏粉丝连接与收益叠加。
创作支持体系化:明年初将逐步推出内容创作支持计划,设立创作者学院、完善工具箱、建立创作者社群,全方位助力创作者——特别是新兴力量——提升内容质量与商业变现能力。
全线启动,万播齐发:Supercell超级细胞中国创作者计划正式开启
12月1日计划上线当天,我们还将携手全系列游戏的头部创作者,共同打造“Supercell超级细胞中国创作者计划启动” 大事件,全域创作者联动,在各自直播间统一挂上“Supercell中国创作者计划”标识;同时设计趣味互动任务,鼓励玩家跨游戏参与挑战赛,增强Supercell国内多游戏社群联动。
我们相信,此次全线启动不仅是产品范围的拓展,更是Supercell与中国内容创作者共同成长道路上的重要里程碑。
中国创作者计划的推出,是Supercell 深耕中国市场、践行本地化战略的又一关键举措。
面向未来,与中国创作者共筑长青游戏
Supercell始终坚信,创作者是游戏生态不可或缺的共建者。中国创作者计划的启动,是我们对内容生态长期投入的郑重承诺。我们将通过更开放的策略、更共赢的机制,希望能够激发更多创意,丰富游戏内涵,实现玩家、创作者与Supercell的共生共赢。
注册一个创作者代码,即可适用Supercell 全系列游戏;持续通过中国创作者计划,赋能创作者长线发展——Supercell 满怀信心,与广大创作者一起,谱写游戏内容生态的全新篇章。
《我的世界》中国版超级战墙职业选择攻略
我的世界中国版中既有空岛,也有起床战争,除了这些玩法之外,还有超级战墙玩法,这些都是很有趣的部分。在超级战墙中有不少的职业,那么该怎么选择适合自己的职业呢?下面小编就给大家带来了我的世界中国版超级战墙职业选择攻略。

超级战墙
在超级战墙中,职业分三种,一共18个,其中普通职业7个,英雄职业8个,传奇职业3个。
以普通职业为例,升级需要的金币大约是50、150、300、600、3500、6500、8500、14000
英雄职业前5级是普通的四倍左右,传奇职业更不用说,十分难养。
因此,小编推荐新手的职业是从普通职业中进行选择,前期生存比较简单,升级较快,比较好上手。
那么在普通职业的7个中,该怎么选择呢?
细数其他几个职业,HIM伤害高但是是在升满的情况下而且太脆皮了;
国际版里鱿鱼已经在削弱了,现在基本也没大用;
至于爬行者,给出的设定里要求就是最高的。
那么对比一下,就能发现僵尸和骷髅的妙用了。
僵尸有保护2的钻石胸甲,技能可以回血,被人打又有抗性提升1,防御能力非常高;
学会bowspam之后,使用骷髅就能获得非常强力的支持了。
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看了上文九游小编带来的《我的世界》中国版超级战墙职业选择攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
我的世界中国版超级附魔指令有哪些 超级附魔指令分享
我的世界中国版超级附魔指令有哪些?超级附魔指令怎么做?下面这篇我的世界中国版超级附魔指令分享,希望可以帮大家。一起和小编来看看呗
抢夺激活码技巧:[填写问卷] [手机预约][模拟器发码] [签到挖钻石]
激活码高阶技巧:[使用方法] [挖矿技巧] [闯关赢激活码] [激活码合成]
首先,我们获得一个命令方块(对话框也可以),用TMI或者give指令获得,输入指令以后要记得用红石激活哦

然后输入
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
指令解析
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 意思就是给最近的玩家一个钻石剑
{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改
(附魔ID最后面我会贴出来的)
例如
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑
补充:
首先,我们获得一个命令方块(对话框也可以),用TMI或者give指令获得,输入指令以后要记得用红石激活哦
然后输入
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
指令解析
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 意思就是给最近的玩家一个钻石剑
{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改
(附魔ID最后面我会贴出来的)
例如
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑
要附魔多种效果,就要在附魔的地方多加几条指令就好了
/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
这个是获得钻石胸铠,具体附魔看图
至于其他的装备如何附魔,只需要修改
/give @p minecraft:diamond_xxxx 1 0
xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思
diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的,例如gold黄金
关于村民的交易附魔装备
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}
sell里面有一个tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}] 这个就是交易锋利1000的剑,可以自行修改
附魔ID:
装备:
0 - 保护
1 - 火焰保护
2 - 摔伤保护
3 - 爆炸保护
4 - 弹射物保护
5 - 水下呼吸
6 - 水下挖掘
7 - 伤害反射(荆棘)
剑:
16 - 锋利
17 - 亡灵杀手
18 - 节肢杀手
19 - 击退
20 - 火焰附加
21 - 抢夺
工具:
32 - 挖掘效率
33 - 精准采集
34 - 耐久
35 - 时运
61 - 钓鱼时运 这个只能附魔在鱼竿上
62 -诱饵 钓鱼竿上
弓箭:
48 - 力量
50 - 火矢
51 - 无限
耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。
更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:
我的世界合成表手机版:
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我的世界中国版超级战墙存档下载
我的世界中国版超级战墙存档下载,今天小编给大家带来的是我的世界中国版超级战墙存档下载,希望大家喜欢。
我的世界中国版超级战墙(MC.SuperWalls CSG),这是一款有别于传统PE战墙的存档,电路更科学更精准,富含可附魔资源以及各种药品的资源,如果喜欢可以下载体难这款最好的minecraftpe战墙存档。
适用版本:minecraftpe 0.12.1
存档介绍:
MC.SuperWalls CSG是一款好玩的minecraftpe战墙存档,这张地图适配0.12.0 与传统PE战墙有着很大区别!首先电路更科学更精准力争做到误差最小!并富含可附魔资源,和各种药品的资源!地图中资源十分充裕,可玩性更高!娱乐性更好!
复活点介绍:
来到超级战墙你会在这里开始我们的游戏
规则:
禁止作弊
请开启难度
请开高视距
其它:
1:选择好队伍
2:所有队伍准备
3:留一人开启游戏
队伍列表:
蓝队:冰山地形
绿队:森林地形
红队:粘土地形
黄队:沙漠地形
选择好队伍完了以后前往自己的队伍准备开始游戏,这时留一人可以开始启动游戏了。前面都一切准备好了就可以开始战墙游戏了15分钟。
游戏介绍:
说白了就是给你15分钟生存时间尽自己肯能的制做武器来pvp,15分钟过后战墙将会坍塌你可以出去杀敌。接下来你就要小心你的敌人啦 并且还要守卫自己的队友哦。地图是有附魔台的你需要自己发现它的位置,并请你妥善使用。
游戏截图:
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我的世界中国版超级过山车存档下载
我的世界中国版超级过山车存档下载,今天九游小编给大家带来的是我的世界中国版超级过山车存档下载,希望大家喜欢。
我的世界中国版超级过山车存档(super rails),super rails过山车存档为mc手机版玩家提供了一个好玩的过山车游戏体验。该存档基于地狱存档二次开发制作,为mcpe玩家提供了大约7分钟的视觉享受,需要的下载
适用版本:minecraft pe0.11.0以上
存档介绍:
super rails是我的世界中国版0.11.0的一款跑酷地图,超级过山车在minecraft pe中同样有着不俗的出色表现,在蜿蜒曲折的道路上体验过山车的真实感觉,玩起来超级爽。当然要小心游戏过程中的不同障碍,闯关成功生存到最后,你能做的到吗?
游戏截图:
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《超级英雄3D》奥运活动来袭—加油中国军团!
开测福利不会停!
3D 横版街机格斗手游《超级英雄3D》火爆开测中!开测之后,九游论坛持续派发福利!不会停,不会停~
里约奥运会正在如火如荼的举行呢, 小波和大家一样每天都在期待中国军团争金夺银啊!现在,喊出你最喜欢的中国运动员,为自己喜爱的运动健儿加油助威,就有机会赢取红包奖励(⊙o⊙)哦~
【参与方式】
在本帖内跟帖回复,你最喜欢的中国运动员,并为他(她)加油呐喊,再留下UCID即可参加抽奖。
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8月18日10:00-8月19日23:59
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现在加入《超级英雄3D》九游官方群:3485430,入群还送内测VIP礼包噢,人人有份!
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关于《超级英雄3D》
《超级英雄3D》是一款以超级英雄为题材的3D横版格斗手游。游戏的终极目标是玩家扮演超级英雄打败侵略地球的外星势力,恢复世界和平。游戏画面精美,内容丰富,有难度递增的PVE关卡,还有PVP、GVE等多种玩法。以及闪瞎眼的装备强化系统。
一辈子的懦夫还是一分钟的英雄?《超级英雄3D》8月11日UC独家删档内测,给你一个做英雄的机会!小波会持续带来各种福利,敬请关注!
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更多最新消息,等小波再爆料!
中国动漫产业超级IP出路何在?
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年,中国动漫产业产值规模将突破2000亿元,中金的研究报告也给出了类似量级的数字。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?
当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。

我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状
中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。
1、美国超级IP火爆,但缺少新IP
美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。
传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。
这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。
移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。
2、全民二次元的日本,并不那么光鲜
日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。
日式细腻风格和文化设定值得借鉴
动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。
但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。
(搞笑日漫《日和》的经典表情和网剧《万万没想到》经典表情对比)
市场规模有限,竞争过渡饱和
日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”
从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。
绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。
商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷
日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。
互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。
3、中国动漫产业出路在哪?
1) 学习成熟的制片体系
美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。
制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。
2) 移动互联网新机遇,新商业模式
与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和**变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,**回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。
2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集**收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。
同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画改编自网络小说,全网累计总播放量超过10亿次,掌趣手游授权费1500万,版权方同时与游戏公司进行每月流水分成。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。
3) 新时代的IP需要跨媒介能力
传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。
由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。
一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。
4) 不要只盯着二次元,做好商业化市场定位
确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。
2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。
2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。
虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。
如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。
结语
对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
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