弹弹堂口袋版游戏介绍
弹弹堂口袋版简介
《弹弹堂口袋版》10月22日 112服开启
《弹弹堂口袋版》语音系统开启,告别传统打字撩妹,实时指挥,跨服战个痛快。首饰突破等级界限,拥有的绝对不止是华丽的外表,还有非常高的战力加成。炎炎酷暑,《弹弹堂口袋版》新服奉上,给您添清凉,让您一次higt翻天!独乐乐不如众乐乐,邀请您的小伙伴一起来,Fighting~~
服务器名称:弹王战场
开服时间:2016年10月22号11:00
版本支持:安卓、越狱IOS
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《弹弹堂口袋版》10月15日 111服开启
《弹弹堂口袋版》语音系统开启,告别传统打字撩妹,实时指挥,跨服战个痛快。首饰突破等级界限,拥有的绝对不止是华丽的外表,还有非常高的战力加成。炎炎酷暑,《弹弹堂口袋版》新服奉上,给您添清凉,让您一次higt翻天!独乐乐不如众乐乐,邀请您的小伙伴一起来,Fighting~~
服务器名称:华星秋月
开服时间:2016年10月15日11:00
版本支持:安卓、越狱IOS
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《弹弹堂口袋版》9月17日11时 107服开启
《弹弹堂口袋版》语音系统开启,告别传统打字撩妹,实时指挥,跨服战个痛快。首饰突破等级界限,拥有的绝对不止是华丽的外表,还有非常高的战力加成。炎炎酷暑,《弹弹堂口袋版》新服奉上,给您添清凉,让您一次higt翻天!独乐乐不如众乐乐,邀请您的小伙伴一起来,Fighting~~
服务器名称:仓颉太古
开服时间:2016年9月17号11:00
版本支持:安卓、越狱IOS
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《弹弹堂口袋版》9月10日11时 106服开启
《弹弹堂口袋版》语音系统开启,告别传统打字撩妹,实时指挥,跨服战个痛快。首饰突破等级界限,拥有的绝对不止是华丽的外表,还有非常高的战力加成。炎炎酷暑,《弹弹堂口袋版》新服奉上,给您添清凉,让您一次higt翻天!独乐乐不如众乐乐,邀请您的小伙伴一起来,Fighting~~
服务器名称:花好月圆
开服时间:2016年9月10号11:00
版本支持:安卓、越狱IOS
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《弹弹堂口袋版》8月27日11时104服开启
弹弹堂口袋版游戏截图
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《弹弹堂》口袋版 V1.9.5.0 来袭
亲爱的蛋挞们,
好消息好消息!哟嚯~弹弹堂口袋版1.9.5.0版本要来了~撒花 (☆゚∀゚)
在1.9.5.0版本中,对以下内容作了更新,各位蛋挞要留意一下哦
2. 激萌又强大的魔蛇也加入队伍了,可以一起参与勇士秘境和弹弹学院的战斗!亲爱的蛋挞!从此你再也不是一个人在战斗~魔蛇有超强的属性和四个强力的技能。蛋挞们快把它带走吧。
3. 一批邪恶的BOSS看上了美丽和平的弹弹堂大陆,他们要把弹弹堂大陆据为己有。万幸的是他们只有在晚上才可以进攻弹弹堂大陆。蛋挞们,拿起手中的武器,共同守卫美好的家园吧!
(1)只有15级和15级以上的蛋挞才有机会参与讨伐世界BOSS,想要参与的蛋挞们快去提升自己吧。
(2)每日晚上19:00邪恶的Boss会开始入侵弹弹堂大陆,快代表月亮消灭他们吧!
(3)对BOSS造成伤害总量排行前500名及最后一击的蛋挞都将获得丰富奖励。蛋挞们,战斗吧!
《弹弹堂口袋版》内测延长1天!!
各位亲爱的蛋挞!!相信大家这几天还没玩的尽兴吧!!你们对《弹弹堂口袋版》的热情让我们非常感动,所以,我们决定把萌约内测延长1天!!也就是说,原定4月4日16:00关服改成4月5日16:00关服,大家快把这个好消息告诉小伙伴们吧~
注:战力排行榜、擂台英雄榜、等级排行活动按4月4日16:00结算

《弹弹堂口袋版》九游弹弹堂下载地址
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《弹弹堂》口袋版强化升级横扫天下
不知道友友们最近有没有觉得卖萌越来越吃力了,以前专注卖萌3百年,如今卖萌卖不了好价钱?为什么?原来是战力没跟上!战力是卖萌的本钱啊,所以提高战力还是重中之重。如何提升战力?那就得仔细研究一下《弹弹堂》口袋版修炼系统了。专业提升吊炸天的属性,你要还不知道就out了!
《弹弹堂》口袋版官网:https://ddt.9game.cn/
《弹弹堂》口袋版论坛:http://bbs.9game.cn/forum-1060-1.html
安卓专区:https://a.9game.cn/game/detail_517358.html
【战力提升,势在必行】
在《弹弹堂》口袋版中,成为终极弹王想必才是大家历练的终点呢。不过要如何提升自身境界呢?怎样可以快速有效地让自己全方位获得攻击、防御、速度等方面的加成,借以再次实现战力进阶呢?嘻嘻,耐不住友友们的卖萌耍乖求攻略的火爆热情,今天小编就特意为大家带来一份《弹弹堂》口袋版修炼秘籍,战力提升,势在必行!
【修炼系统】
修炼系统知多少?现在就让小编给你普及一下吧!友友们只要角色等级达到30级,即可开启修炼系统,修炼等级上限随弹友自身角色等级提高而增加,修炼等级最多可高于自身角色等级5级哦!通过修炼系统使用修炼药水可直接提升相应属性的属性值,以增强自身的战力呢。
【师傅领进门,修炼看个人】
大家都想通过修炼系统来提升角色的生命、攻击、防御、敏捷、幸运值,不过这活儿还真的是“师傅领进门,修行看个人”了。想要更高的属性,就得勤劳致富,不过呢,小编这里还是得给友友们介绍一下修炼神器——修炼药水,使用修炼药水,就可获得修炼经验提升修炼等级哦!神水神水我爱你,跟我走好不么么哒!
《弹弹堂》口袋版是一款多人在线Q版休闲竞技游戏。激烈的竞技对抗,简易的游戏操作,让您在游戏过程中体验到纯粹、健康、愉快的游戏乐趣。《弹弹堂》口袋版除了具备网页版《弹弹堂》的所有游戏特色外,更有:离线畅玩、夺宝奇兵等“超革新”游戏玩法等你来体验!最萌手游《弹弹堂》口袋版闪耀登场!
《弹弹堂口袋版》名人堂
《弹弹堂口袋版》技能介绍
附加攻击2次:消耗110体力
下次开火时附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%
伤害增益50%:消耗85体力
下次开火时攻击伤害提高50%
三叉戟导弹:消耗110体力
下次开火时并射三发炮弹,攻击伤害减少50%
传送:消耗150体力
将自身传送至下次攻击的落点,开火不受武器角度限制,使用后触发1回合冷却时间
基础道具
生命恢复:消耗150体力
恢复500生命值
团队恢复:消耗170体力
使己方所有成员恢复300生命值
隐身:消耗50体力
使自己隐身3回合
团队隐身:消耗150体力
使己方所有成员隐身2回合
冻结冰弹:消耗150体力
下次开火时被命中的目标无法攻击或移动2回合,受攻击后效果消失且抵消伤害
引导:消耗120体力
下次开火时炮弹接近目标一定范围将自动导向,攻击伤害减少50%
激怒:消耗120体力
使用后可提高总怒气值的50%
传送:消耗150体力
可额外随时使用的传送道具
《弹弹堂》口袋版任务系统介绍
《弹弹堂》口袋版的任务系统包括七个内容,分别是主线任务、支线任务、日常任务、活动任务、VIP专享任务。这五个任务内容基本上覆盖了玩家的游戏生活,下面让我们一起来看看各个任务的基本内容。

主线任务
主线任务是帮助玩家的一步步成长的一系列任务,主线任务大多为连续的系列任务,完成任务可以获得丰厚的奖励。
支线任务
支线任务是主线任务之外的任务,支线任务大多不是连续的系列任务,完成任务可以获得丰厚奖励。
日常任务
包括一般日常任务、公会日常任务,基本上每天都只能完成一次,极个别的每天可以完成多次,完成后可以获得物品、经验等各种奖励。
活动任务
活动任务是只在有特定活动才会出现的活动任务,在活动期间让玩家感受活动的气氛并获得丰厚的奖励。VIP专享任务,只有开通VIP的玩家才可享有专属任务,每天只能完成一次。
《弹弹堂》口袋版装备系统介绍
《弹弹堂》口袋版的装备系统是玩家增强自身属性,提升战力的主要系统。
玩家可装备的物品主要可分为时装与装备两类,可在背包中查看属性等资料。

时装:
包含帽子、头发、衣服、眼镜等主要功能为展示个性外观的物品。
默认只提供少量属性,但帽子与衣服可通过强化、合成等获得极大的防御提升。
装备:
包含武器、副手、戒指、手镯等与玩家战斗能力息息相关的实用物品。
提供大量属性并可在强化、合成、熔炼等系统中获得更高的属性提升。
《弹弹堂》口袋版常用技术解析
想要成为一个优秀的《弹弹堂》口袋版玩家,了解这些常用技术是入门基础,而精通这些技术则是高手进阶的雄厚资本。
《弹弹堂》里牛人辈出,今天我们就看看技术流超级玩家ableV对常用技术的详细解说。
高抛:
最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。
首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,
距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。
风力:
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。
高抛的公式:
高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。
角度的算法:
90度-距离±(风力x2)
顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。
微调:
然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。
参照物:
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。
落差:
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。
一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)。
总结:
如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
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