狙击手出手了!游戏介绍
狙击手出手了!简介
狙击手出手了!游戏截图
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狙击手人先出手3D好玩吗 狙击手人先出手3D玩法简介
期待已久的手游狙击手人先出手3D即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编狙击手人先出手3D好玩吗?狙击手人先出手3D值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、狙击手人先出手3D简要评析:
狙击手人先出手3D破解版是一款2016全球最火FPS手游,其逼真场景,华丽震撼的画风,还有暗杀潜伏,慢镜头3D回放等玩法,小编提供狙击手人先出手3D无限金币内购版,欢迎大家下载。
2、狙击手人先出手3D图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对狙击手人先出手3D有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“狙击手人先出手3D”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《胡了三国》该出手时才出手:曹操何时爆发
曹操是三国里的大boss,无论治国还是用兵打仗,都是一等一的高手,可不是罗贯中大叔把他塑造成的一幅奸诈阴狠的白脸形象。
在胡了三国中,曹操的策略是“整肃”,是所有君主中唯一可以自己抓俘虏的牌。整肃的目的是肃清己方队伍中的异己分子,让队伍变得更纯粹。
历史上,曹操曾经屡次使用强力手段整肃内部。但不可避免,每次整肃都会引起一些人的反对,并弃他而去。这就是发动“整肃”前必须要弃1张手牌的原因。
因此,曹操发动整肃,虽然可以迅速抓俘虏,但对己方的伤害也不小。发动整肃切记以下几点:
- 忍耐
在己方连一个俘虏都没有时,尽量不要发动整肃,否则容易过早暴露自己,被另两个对手抱团怼。因此,手牌中如果有曹操,刚开始一定要忍耐,等抓到一个俘虏后再发动整肃,这样可以迅速胡牌。
- 配合
如果不想忍耐,就要看看手牌中有没有和曹操配合的牌。
比如汉献帝,当曹操发动整肃后,为弥补手牌不足,可以使用汉献帝的征召来补手牌,所以汉献帝和曹操如果都在手牌中,会比较强大,这也符合曹操“挟天子以令诸侯”的史实。
再比如曹丕,可以通过大举来弥补父亲整肃后的手牌流失。或者手牌中有诸葛亮,也能迅速补牌。
此外,如果手牌中有荀彧,和曹操也是很好的搭档。先用荀彧借兵抓俘虏,再用曹操整肃,可能一回合就获胜!
- 宿敌
切记,曹操发动整肃时,要考虑对手手牌中有没有刘备。刘备是曹操一生的敌人,在两人的斗法中,曹操始终都没有占到便宜,反倒数次被刘备利用。
曹操整肃时需要弃1张手牌,而刘备的“识人”策略恰好可以获得这张弃牌。特别要注意,在获胜顺序方面,刘备的识人策略优先于曹操的整肃策略。举例来说,玩家A发动整肃后即可获胜,但发动整肃过程中需弃1张手牌,恰好玩家B手牌中有刘备,立刻发动识人获得了这张弃牌,同时也满足了胜利条件,那么此时是B获胜。
4、队伍
发动整肃时,目的最好是攒齐魏国牌,如果想攒其他国牌的话,用整肃的胜率并不高哦。
国风版阴阳师喊了那么久,网易终于出手了!
去年阴阳师上线时,一度受到众多玩家的追捧。
然而X博士却很不爽,明明我们自己有那么多山海经西游记等等神魔传说,但为啥从来没有一款属于我们自己的国风妖怪手游?!

网易似乎也听从了X博士的建议。于是……
喏,这就是你们想要的国风版阴阳师——《神都夜行录》。

划重点一:你好,我是唐朝国家正规机构认证的降妖师
为什么《神都夜行录》会被称为“国风版阴阳师”呢?
因为对于这些游戏角色,玩过阴阳师的童鞋肯定不陌生——
阴阳家:兼具五行之力的符咒师小姐姐
在中国玄幻修真传说中,最深入人心的,莫过于那些神通广大的符咒和灵诀。
而在《神都夜行录》中,这些神奇的五行灵力都集中于“阴阳家”这一职业。

↑↑最早中国的阴阳家传到日本后,融合日本文化后形成了阴阳师
她的攻击手段相当多样,分为水、火、雷等,比如可以用火符咒灼烧敌人↓:

也可以用水灵诀降低敌人的移动速度↓。

巫祝:能歌善舞的全能辅助,国风版神乐

这一职业源于古老的“巫祝文化”,象征着向鬼神祈祷求福的人。
这与其在游戏中的辅助定位非常契合!比如施放“祭拜古树”技能后,就能为队友回复气血↓:

而且历史上的巫祝“以舞蹈来呼唤神的降临”,在游戏中巫祝的各个技能也是表现出非凡的舞艺↓。

大理寺:高机动高爆发的刺客,副职业:无敌霹雳火
作为唐朝历史上的最高审判机关,游戏中的大理寺一职可谓是颜值输出机动性三高!

不仅善用三尺长剑打出行云流水的伤害↓:

而且降妖司还为他特别配备了“霹雳火”,一招“举火燎原”伤害相当可怕!

游侠:拥有麒麟臂的国风版茨木童子
《神都夜行录》中的最后一个职业——游侠。
其造型,真的与阴阳师中的热门式神茨木童子如出一辙!

而且游侠不仅拥有异于普通人的麒麟血脉;

↑↑能伸能缩的麒麟臂,伤害惊人
而且他自身还是一名善用大刀的侠士。

↑↑可以看出,这个游戏的打击感相当不错
划重点二:中国的妖怪长啥样?玩过这个游戏就知道了!
除了各种降妖职业外,《神都夜行录》中如阴阳师一般的“人与妖并存的世界”也具有致命吸引力。

↑↑游戏定位在唐朝,各种妖怪横行,还被神龙包围着
而这时就体现出了RPG游戏的精彩之处——可以自由欣赏各种光怪陆离的妖怪世界!
比如说河伯的府邸非常有古代达官贵人宅邸的感觉,门口还矗立着四尊胖河伯雕像↓:

妖市的入口还有河妖把守,建筑的设计与唐朝的建筑风格如出一辙↓:

而且游戏中,还可以获得各种融合了东方志怪和现代审美风格的的中国古老妖怪。

↑↑各职业都有守护灵
比如一股子唐朝小正太气息的骰子妖:

课后总结:
任天堂在要出手游马里奥了,但它到底想要什么?
日本有一个名叫やまなしなひび的博客作家是一位超级任天堂粉丝。他经常会在自己的博客中使用各种数据和例子来描述诸如“二次元中的美女复制到三次元后还美吗?”“SRPG中,你有勇气按下重新再来的那个按钮吗?”“游戏的说明书哪里去了?”“日本的游戏=自由度很低但不等于不好玩”之类无关紧要但是又十分有趣的话题。
最近,任天堂最大的动作就是宣布将会在手机上上架马里奥系列的手游新作了。やまなしなひび最新的一篇博客文章就是关于这个的。让我们来看看他是怎么说的吧:
我真没想到能有一天在苹果发布会上看到任天堂的游戏……
上个星期,任天堂发布了他们可以在移动端玩的2D游戏新作《Super Mario Run》。
根据发布会上给出的视频,我们可以知道这是一款跑酷动作游戏,它的卖点在于“可以单手操作”。我猜,它基本的玩法就是点触屏幕可以让马里奥跳,用来躲避敌人并收集硬币。
而且,《Super Mario Run》就像《雷曼传奇》的主角关卡一样,会根据角色跳起来的时机判断能否进入其他的路线、或者找到隐藏道具。
所以我觉得我必须要写点什么了。
在3年前我也写过这个主题的一篇文章,叫做《如果出超级马里奥手游的话,大家会去玩吗?》当时我想到的玩法是“使用手机的虚拟摇杆来操纵马里奥”、“通过点触来引导并前进”、“跑酷的马里奥”这三种,现在看来,第三个玩法被我说中了……
当时我在那篇文章中对于手游版的任何马里奥都是抱着“不想玩”的态度的,并且这个态度在它正式公布之后也没有改变:官方演示的视频并没有引起我的多少兴趣。对我来说,如何处理自己手边已经积压了的超过50个的游戏才是一个更加重要的问题。
不过,我依然认为,对“2D马里奥系列”来说,《Super Mario Run》是一个非常重要的游戏。这一点我和3年前有些不同。
3年前,我文章的主题是“(马里奥游戏已经没有新点子了,)即使在手机上上架马里奥估计也不会好玩。”但我现在认为,任天堂在干的事情是这样的:
“以手机游戏为入口,让广大玩家因为手游而重新对马里奥系列产生兴趣。”
所以任天堂开始逐渐地、不断地将自家的IP加入到了手游之中。可以说,《Super Mario Run》就是一个变种的**。不是说《Super Mario Run》能赚到多少钱,而是说任天堂希望通过《Super Mario Run》让大家能够对NX(假定)上将要可能会出现的《超级马里奥NX》(假定)产生兴趣。
关于这一点,我们看一看历代2D超级马里奥兄弟系列的销量就能明白。
这里的数字我都参照了维基百科,都是大约的数字。(顺便说一句,《超级马里奥兄弟2》在日本国外没有销售,而《超级马里奥世界2》虽然在海外销售了但是我到处都搜不到数据。)
・《超级马里奥兄弟》 国内681万世界4024万
・《超级马里奥兄弟2》 国内265万
・《超级马里奥兄弟3》 国内384万世界1728万
・《超级马里奥世界》 国内355万世界2061万
・《超级马里奥大陆》 国内419万世界1814万
・《超级马里奥大陆2》 国内270万
・《新 超级马里奥兄弟》(DS) 国内640万世界3079万
・《新 超级马里奥兄弟 Wii》(Wii) 国内451万世界2979万
・《新 超级马里奥兄弟2》(3DS) 国内244万世界1039万
・《新 超级马里奥兄弟U》(Wii U) 国内125万世界534万
可以看到,虽然说马里奥系列的很多游戏都是和游戏机捆绑发售的,所以有很多都并不直接是游戏软体的销售量,但即便如此,如果我们比较DS版和3DS版,Wii版和WiiU版的销量,就会很容易发现……销量下滑的幅度都过半,甚至是只有全盛时期的3分之1、甚至是5分之1。
当然,你也可以说,上面比较的两个主机在销售数量上面原本就有很大的差距,但是反过来说,DS版和Wii版的时候有很多玩家都是因为“想要马里奥”所以才去买游戏主机的,并且当时马里奥对主机销售的贡献很大;但在3DS和Wii U的时候,就不是这样了。
马里奥系列在DS上复活,并且在Wii上实现了4个人同时游玩的功能——和两个主机相比,3DS和Wii U版本上的马里奥游戏并不新鲜。往好的来说,就是“惯例”,往坏的来说,就是“冷饭”。我觉得,马里奥系列已经有很重的江郎才尽感了。
《新 超级马里奥兄弟U》
但是,任天堂也不可以说,“我不做马里奥系列了吧。”
即使和全盛时期相比马里奥的销量已经落下了不少,但毕竟在日本国内可以卖到100万、在全世界可以卖到500万的游戏真的没有不继续做下去的道理——马里奥可是“任天堂的颜面”啊,他还在奥运会闭幕式上出现了。除此以外,马里奥系列的游戏实况动画也很有人气。很多观众说,虽然我没有Wii U,但是我会看别人玩的视频。
马里奥是一辆停不下来的马车。
所以,其实我比较关心的还是,在NX(假称)上的马里奥到底怎么样?
如果还是走Wii U和3DS的老路子的话,这冷饭会越炒越冷。
但是,你不做也不行。
这里是不是可以说,就像塞尔达系列一样,任天堂也迎来了重新审视那些“理所当然”的东西的时机了呢?
然后我看到《Super Mario Run》。
原来如此!这是给那些“我知道超级玛丽,但是我没有玩过它的任何一款游戏”和“我以前玩过超级马里奥,但是太难了我就放弃了”的人准备的超级马里奥啊!
《超级马里奥制造》中鬼畜难度关卡的例子。图片来自博客
我们经常会听到有人说自己“我手残不会玩动作游戏啦,连超级玛丽都没有通关过呢”,但其实马里奥并不是一款简单就可以通关的游戏。
左手操作十字键移动。
右手按住B键不动,就可以加速。
右手按住A键就可以跳。
这是马里奥系列基本的3个操作,但有的时候会需要玩家同时按住三个键才能有“加速跳”的功能,并且一旦开始加速,就会很难掌握起跳的时机,很多时候,你不会按住这3个键来操作,就没有办法过关——马里奥其实是对操作要求很高的。
我有6岁的外甥和60多岁的爸爸在玩《超级马里奥兄弟》的时候都不会使用B来加速。因为使用十字键来移动,再加上A键跳跃就已经无暇顾及其他了。即使你告诉他们“如果不用B键的话就没法通关哦”,学不会的东西还是学不会啊。
加速跳的按键示意图
而在DS上的《新超级马里奥兄弟》就因为这个原因特意设计成了“即使不适用B键也可以过关”的样式(不过我并没有亲自验证过)。这也是因为对于那些不擅长玩动作游戏的人来说,这个游戏难度太大了的缘故。而从DS到3DS,马里奥游戏的销量下降,也有很多原因是在于很多人都被这款游戏的难度折磨到了。
但是你看《Super Mario Run》,它都不需要考虑按B键的问题,因为马里奥会自动前进,我们需要做的就是触屏让水管工跳起来罢了(大概吧)。
我看了那个演示视频,那些过去需要使用十字键、B键、A键组合才能够放出的招式在《Super Mario Run》中没有了。
而这种做法,任天堂在10年前推出Wii Sports的时候就已经做过了。在Wii Sports中,参赛选手会自动移动,而玩家只需要挥动Wii遥控器来控制网球拍等等就可以了。
当时,Wii Sports就在游戏老玩家中掀起了一场铺天盖地的批判:“这根本不算是游戏”,但同时,在平时不玩游戏的人群中,就好比我家,就有很多人都开始一起玩起了Wii Sports,并且在那之后也不断挑战了很多其他的游戏。
这和现在的情形是多么地相似。
当然,跑酷类型的手游在市面上有很多,很多人也会质疑说《Super Mario Run》到底能不能和其他的游戏产生差别化,但你想想,其实《精灵宝可梦GO》就已经是最好的例子了。虽然《Ingress》很早就有了,并且《精灵宝可么GO》几乎就是换皮的《Ingress》。
拥有空前人气的《精灵宝可梦GO》,已经有很多老玩家说,这款游戏并不好玩
我想会有很多人觉得,既然是马里奥的游戏,就想要尝试一下吧,所以任天堂也才会采用F2S的形式。
而如果要让《Super Mario Run》本身在能够赚钱的话,顾及还是需要加上社交游戏惯有的“和世界上所有其他玩家竞争”的模式,并且加上“可以通过收集到的金币和蘑菇数量来制作自己的蘑菇王国”等等内容,才能够保证玩家的黏着度吧。
所以我的结论就是,任天堂的目的并不是仅仅是要让很多人的人开始玩《Super Mario Run》,而是希望这些人也可以被吸引去购买主机版本的马里奥。事实上,《精灵宝可梦》3DS的新作也因为《精灵宝可梦GO》的火爆而提升了预约量。我猜,最近在任天堂的3DS直面会上提到说要出3DS版本的《超级马里奥制造》也应该是配合了这次发表的动作。
所以说,总之,任天堂你们快开NX(假称)的直面会吧。
*文中配图均为译者选配
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
能不能活下去就看这一分钟了 《60秒》将出手游
《60秒(60 Seconds)》是一款非常有趣的生存冒险题材的游戏,游戏的画面采用了十分经典幽默的黑色画风,让玩家在轻松休闲中体会到意思紧张的氛围,本作移植自PC平台的同名游戏,游戏将在9月22日正式推出移动版。
游戏讲述了主角Ted和自己的家人生活在郊外的家中得知核攻击来袭时,他只有60秒钟的时间事先准备好物资、躲在可以地下堡垒内等待救援人员的救助。当60秒结束后,玩家所救的人员和物资成功来到地下室,游戏的画面就转变成了平面的2D,此后每一天,玩家将决定成员的食物、药物的分配,同时玩家还要时刻注意周围是否有核变的蟑螂等动物,及时消灭保证成员的生命安全。玩家所带的东西越多,之后活下去的几率就越大。
目前游戏已确定将在9月22日正式上架iOS平台,在10月1日前购买本作的玩还可以以2.99美元的优惠价格购买本游戏哦!
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