松鼠大战flash游戏介绍
松鼠大战flash简介
《松鼠大战Flash》关闭充值及停服公告
各位亲爱的松战玩家:
感谢各位友友一直以来对松战游戏的关注和关爱,因为项目组工作的调整,为保障用户体验。
我们做了一个艰难的决定,游戏将于3个月后停服
具体安排如下:
即刻起关闭游戏下载
6月3日关闭游戏付费
7月3日关闭游戏服务器
《松鼠大战FLASH》年度战神大典
一、参赛和奖励
1、参赛资格:角色等级≧77级(由于大家呼声较高,为了给大家更多的福利,我们临时决定把等级限制放宽到77级,与去年一样)。
2、比赛时间:2013年12月16日0时至12月21日24时。
3、比赛规则:与天梯赛规则相同。
4、比赛奖品:A排行榜51-100名获得1000金松果
B排行榜4-50名均获得3000金松果
C年度冠军将获得三星盖世4手机1部+100黑色碎片(凤凰)+5万金松果
D年度亚军将获得50黑色碎片(圣熊)+3万金松果
E年度季军将获得30黑色碎片(圣熊)+1万金松果
5.奖品发放: 比赛完7个工作日内发送奖品,发送奖品后,请发送一条系统消息“战神大典奖品已经发送到您的账号,请查收。”
二、 战斗
1. 每天可免费进行10场战斗,不可花费金松果进行挑战,每日上限10场;
2. 战神大典不影响正常的天梯比赛,战神大典与天梯赛可以同时参与;
3. 战神大典中可以获得金杯,但是不能抢夺对手金杯,所以也不能复仇;
4. 战神大典中漂浮道具的掉落类型、概率,与天梯赛相同;
5. 徒弟加油的属性加成在战神大典中无效。
三、投票
投票时间:2013年12月17日至12月21日
投票方式:全服所有玩家均可参与随机投票,每人每天可花费20金松果投票一次,从投票时排名前100名的玩家中随机选择1位投票,本次活动总共有5次投票机会。
投票奖品:1、若所投玩家进入前50名排行榜,则投票者获得100金松果+50金杯
2、若所投玩家进入前20名排行榜,则投票者获得100金松果+200金杯
3、若所投玩家进入前5名排行榜,则投票者获得200金松果+500金杯
4、若所投玩家获得冠军,则投票者获得1000金松果+2000金杯
奖励发放:比赛结束后,7个工作日内,发送奖品,并在奖品发送后请发送一条系统消息“战神大典投票奖品已经发送到您的账号,请查收。” 获得冠军的账号,我们将在1-2天内通过9游的站内消息和你联系,获得地址后,我们将尽快发送奖品。
首充满10元返10元,再送30日vip!
HI 尊敬的玩家们:
首充满10元返10元,再送30日vip!
活动时间:2013年12月10日0:00~12月19日23:59 (时间延长至12月19日)
活动对象:从2013年10月1日至2013年12月9日未充值用户。
活动内容:符合参与条件的用户,在活动期间进行首次充值,首充满10元返10元,兑换任意额度金松果再送30天超级松鼠!
返利的10元将在16号进行(12.10-12.15首充用户)返利,20号进行(12.16-12.19首充用户)返利。
如,用户A符合参与条件,活动期间在九游平台进行首次充值,充值金额为20元,返利金额为10元,则该用户共计获得20元+10元=30元的充值金额。
注:
1、同一个用户(指同一设备)仅限参与一次。
2、返利的10元将在活动结束后2天内(即12月14日前)到账。
注意事项:
1、活动期间有效充值金额以活动期间内到账为准。本活动最终解释权归UC九游所有。
2、如有疑问请联系客服电话020-66826682.
松鼠大战flash12日更新公告
1)达到 20级的友友将可在村庄内看到“家族”的入口,大家可以选择加入一个家族;达到 50级的友友将有权力新创建一个家族。
2)完成家族的每日任务将可获取个人贡献,并为家族带来经验和威望奖励!
3)当家族经验达标后会自动升至更高等级,可以开放更多的族员人数上限和护法职位上限并享受更多的福利。
4)族员可以使用个人贡献来购买自己需要的福利!
5)已加入家族的玩家可以在主界面中使用家族聊天功能,方便族友间的快速交流。
6)每周不定期将有精英BOSS侵入家族的事件,战胜精英BOSS的家族将获得威望奖励,参加挑战的玩家也可以获得更多贡献奖励!
7)更多内容敬请期待~
中秋大团圆!家族系统来啦!
功能预告——
PS:本预告截图中所显示各项数值、提示文字均为测试环境专用,与正式上线游戏数值不尽相同,请各位友友注意。
1)达到20级的友友将可在村庄内看到“家族”的入口,大家可以选择加入一个家族;达到50级的友友将有权力新创建一个家族。
2)完成家族的每日任务将可获取个人贡献,并为家族带来经验和威望奖励!
3)当家族经验达标后会自动升至更高等级,可以开放更多的族员人数上限和护法职位上限并享受更多的福利。
4)族员可以使用个人贡献来购买自己需要的福利!
5)已加入家族的玩家可以在主界面中使用家族聊天功能,方便族友间的快速交流。
6)每周不定期将有精英BOSS侵入家族的事件,战胜精英BOSS的家族将获得威望奖励,参加挑战的玩家也可以获得更多贡献奖励!
7)更多内容敬请期待~
这个中秋,带上小伙伴,一起赏花赏月赏家族吧^_^
松鼠大战flash游戏截图
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松鼠跳跃大战好玩吗 松鼠跳跃大战玩法简介
期待已久的手游松鼠跳跃大战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编松鼠跳跃大战好玩吗?松鼠跳跃大战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、松鼠跳跃大战简要评析:
松鼠跳跃大战是一款动作休闲小游戏,玩法趣味性十足,简单轻松的操作能让所有玩家都能感受到游戏的乐趣,卡通可爱的游戏画面,一款真正能给你带来放松效果的游戏,下载体验吧~
2、松鼠跳跃大战图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对松鼠跳跃大战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“松鼠跳跃大战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅松鼠跳跃大战>>>>>>
《松鼠大战》两周年庆典活动
在这两年间,友友们和自己心爱的小松鼠携手相伴,走过了700多个日日夜夜………还记得那些上闹钟用体力的日子吗?还记得第一次享受师父从天而降,给松鼠喂奶的兴奋吗?两年了,师妹和全体松战工作人员感谢友友们的支持,感谢大家对松战的这一份热爱,除征战版本外,两周年活动庆典也即将拉开帷幕,友友们喜闻乐见的彩蛋活动又来啦!
活动时间:2013年7月30日至2013年8月25日24时
活动方式:
一、登录送恶魔果实
活动期间,松鼠等级≧20级的友友,每日首次登录可获赠恶魔果实1个。
二、彩蛋活动(New!)
活动期间首次登录,即可获赠各色彩蛋13枚(其中包含紫色彩蛋1枚)。之后活动期间每天首次登录,均可随机获赠8枚各色彩蛋。每枚彩蛋可开启1次,开启需要一定数量的彩槌,彩槌可在战斗漂浮物中获得。
活动详细说明请参见九游论坛http://bbs.9game.cn/thread-3578505-1-1.html
祝友友们彩槌多多,好运连连!暑期快乐!
《松鼠大战》十万个为什么
1.问:【木剑】的闪避率如何解释?
答:松鼠本身敏捷这一属性具增加有闪避的作用,即为松鼠天生的闪避率,即敏捷值越高闪避几率越大。
举例:50敏捷具有25%的天生闪避率,10级木剑(增加30%闪避率)击中对方后,松鼠的闪避率变为:25%×(1+30%)=32.5%。
注意:只有木剑击中后,闪避率增加的效果才会产生,否则 闪避率不改变;“移形换位”增加闪避率的计算原理和木剑一样,但是,整场有效!
2.问:为什么对方中了我的“屎坨坨”后,我却没有出现【连击】 或 对方仍然在连击我?
答:“屎坨坨”具有减低对方速度的效果,但是,必须击中后才有效!双方中速度高的松鼠,只是有一定几率连击对方,并不是每回合100%会出现连击!速度比对方高出一定数值有几率出现2连击,再高出一定数值会出现3连击……更高次数的连击就基本见不到了。速度高出的越多,出现连击的概率越大。所以,速度高,不一定连击!
3.问:【橡皮擦】的“忽略装死”如何解释?
答:“橡皮擦”忽略装死的功能,只有在你投掷出橡皮擦的那次攻击有效,并不是 橡皮擦击中对方后,对方的装死就无效了。
2. 4.问:为什么对方中了我的“菜刀”后,仍然能打出【高伤害】?
答:“菜刀”只能降低对方力量,降低对方的力量,只能让对方的力量对武器伤害的加成变小,但,对方也许有“武器好手”,“武器好手”给武器增加的伤害是与力量无关的,就如同对武器升级,增加伤害一样。
5.问:【流星锤】的闪避率如何解释?
答:“流星锤”20%的闪避率的确是给对手增加的,而且 整场 对手的闪避率都增加20%,并不需要你的流星锤击中来触发该闪避率。20%闪避率的计算方法和“木剑”、“移形换位”相同,详见【回答1】。
6.问:“激光剑”的【暴击】如何解释?
答:松鼠天生具有一定的暴击率,就和天生具有闪避率是一样的,“激光剑”增加的暴击率仅在使用“激光剑”的那一次攻击有效,其他回合无效。
举例:小鼠天生的暴击率是10%,假设这只小鼠没有暴击技能,有10级“激光剑”(暴击几率增加38%),那么,这只小鼠使用“激光剑”进攻的那一次攻击,暴击率为10%+38%=48%。如果有技能“暴击”,计算方法一样,直接将技能“暴击”的概率与其相加即可。
由此可见,【暴击率】和【闪避率】的计算方法是完全不同的,暴击率的计算一般是简单相加,而闪避率却不是。
7.问:【狼牙棒】持续下降生命的属性可以被“龟甲术”“绝对防御”抵挡吗?
答:“狼牙棒”35%的概率使对手持续下降生命这个属性,并不能被“龟甲术”“绝对防御”等技能抵挡。即使对方使用“龟甲术”或“绝对防御”来减少 或 抵挡你狼牙棒的攻击,但是,35%几率持续降低生命的属性,对方并不能幸免。而且持续降低生命的伤害,和武器介绍里的一样,与你的力量高低、武器好手等级 以及 对手敏捷、对手皮糙肉厚等级 无关!
3. 8.问:【板砖】的打晕如何解释?
答:“板砖”的伤害虽然是武器中最低的(最低伤害比忍者镖少1,最高伤害两者相同),但它的“打晕”效果不容小视!满级“板砖”具有37%的概率打晕对手,投掷板砖的两次进攻,打晕概率是分别计算的,并不是叠加计算!但是,只要打晕一次就算打晕,所以排列组合可以计算出,投掷板砖两次,最终能出现打晕效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。在后期,打晕对手一个回合,如果你速度比对手高,就能多进攻1~2次;如果你的速度小于或等于对手,也能多进攻1次。也许1~2次进攻后就再也没有对手进攻的机会了。顺便提一下,板砖的打晕效果是没有动画效果的,所以只能自己判断是否打晕对方啦~!
9问:.为什么我的【忍者镖】伤害那么低,但吸血量却很高呢?
答:所有武器的伤害都要综合 自己的力量、武器好手等级 及 对手的敏捷、皮糙肉厚等级来计算,当然,“忍者镖”也不例外!但是忍者镖的吸血量,是在不计算(或计算少量)对方敏捷和皮糙肉厚等级的情况下计算出的吸血量,故伤害不高,吸血量却奇高!
10.问:二月二十八号更新后推出的两款新武器。
答:更新后推出的两个新武器一起解释。“沉默之斧”的沉默效果:可以沉默除 力王、身手、风驰、身强 以外所有技能!“双刃剑”的自燃效果:按百分比减去自身生命,并不会因此自杀!这两款武器只有在50级之后才有机会获得哦~50级以下的友友就暂且不用想啦~!
4. 11.问:为什么升级【色诱之术】【吸铁大法】,伤害却不见增加呢?
答:请先注意看他们的介绍,伤害类型是“技能”,这也就将它们的伤害类型与武器区分开来!武器的伤害不仅要计算:对方的敏捷高低、皮糙等级,还要看自己的:武器等级、力量高低、好手等级!而技能伤害就不同了,技能的伤害只用计算:对方的敏捷高低、皮糙等级,还有自己:技能的等级!所以当计算完对方的敏捷和皮糙等级之后,技能每级增加的那点可怜伤害就不值一提了。
而且每个等级阶段有不同的【最低伤害】,所谓“最低伤害”,就是,当你对对手造成的伤害大于设定的最低伤害时,就按你造成的实际伤害显示并伤害对手;如果你造成的伤害小于系统设定的最低伤害时,那么系统会按“最低伤害”显示并按最低伤害来伤害对手。每个等级的最低伤害大致是(仅供参考):1~10级7点;10~20级11点;20~30级17点;30~40级21点……所以,在每个不同的等级阶段,色诱、磁铁造成的伤害是略有增加的。重点是,这两个技能的伤害不是重点,它们的效果才是最大的亮点,每个技能都有其作用,有的用来输出,有的用来限制对手。
12.问:【小宇宙爆发】如何解释?
答:技能“小宇宙爆发”使用后,属性增加的效果整场战斗有效,而且计算增加属性时,是算上装备的!但计算结果应该是用“退一法”计算,因为4种药丸的计算就是使用“退一法”来计算的。
如果你身上装备的附加属性有“小宇宙爆发后X属性+N”,那么只加相同属性里最高的那一项。如:头饰上有“小宇宙爆发后力+10”,鞋子上有“小宇宙爆发后力+20”,那么,你的松鼠小宇宙爆发后力+20。如果加不同属性的,如有加力的有加速的,那就都加。
5. 13.问:为什么我的装备有附加属性【通灵召唤伤害+50】,而我的技能“通灵召唤”的伤害却没什么变化?
答:该属性“通灵召唤伤害+N”并不是在你的实际伤害上+N点伤害,而是在你原有伤害的基础上增加N点伤害后再计算实际伤害!
举例:对方生命1000点,通灵召唤10级。
不带装备的计算公式:1000×53%+7=537,然后计算对方敏捷、皮糙等级后伤害可能为400!
带上装备后的计算公式:
错误的想法:400+50=450!×
正确的算法:537+50=587,再计算对方的敏捷、皮糙等级后伤害和原来基本持平,可能为401!√
那50点伤害是先加 还是 后加差别还是很大的~这种差别也就从另一个角度诠释了,为什么色诱、磁铁的伤害不高了~!
补充:
1.【风驰电掣】1级+2速度,之后的等级都是+1速度。
2.【身强体壮】1级+5生命,之后的等级都是+8生命。
3.技能【移形换位】【暴击】的解释可以参照【木剑】【激光剑】的解释。
4.同为技能,【野球拳】和【通灵召唤】的伤害为什么比色诱、磁铁高出那么多?这个仔细看看技能解释,你就会明白的~!
《松鼠大战》新手必须要知道
一、找师傅寻徒弟
自己练个,咱不求人。万一出个神呢?别求了……
二、怎样出神鼠?
只要每次不是十五血就可以要,技能多就行,到了二十技能武器调整下,到了30转化下,怎么都是神。
三、怎样合装备?
装备优先考虑技能加成武器不考虑,具体就是三属性技,皮草肉厚。
四、为啥我不出装备?
三个月每天都合装备,不报三星至少全身优质二星一定会出的。
五、升级武器及技能
每天保证只点两次不论成功与否,你做到了,保证你将以最低的成本玩。
六。天梯是什么?
天梯赛30级以上参加,每10级一个区,从天梯可以获的各种丸子自己看吧。
七、多看论坛攻略,不一定都对,但是一定有用。
八、什么叫卡级?怎么卡级?
卡住不升级就是卡级,任何得经验的事情都不做就是卡。
九、松鼠最关键的几个阶段:
18级,出现蓝色碎片竞技,出装关键阶段
20级,出现恶魔果实及天使,调整武器技能
30级,出现天梯,获得各种丸子及狂战
45级,出现宝石,橙装使用
这几个点锅建议要慢升级一定要
十、新手合装
开始会给好属性蓝色装备,所以千万开始别乱合,与玩家们多交流合法。
十一、什么是神鼠?怎么成神鼠?
神鼠就是怎么打怎么赢的鼠。要成神,一,RMB;二,时间
十二、丸子吃法?
30级开始吃,先吃力转不能吃了吃血转,敏转吃不吃都行,永久属性等各种转化丸子都不能吃了再用。
《松鼠大战》快速升级秘籍
玩松鼠已经有三个多月了,总结了一下游戏里经验获得的方法,看看怎样每天可以获得更多的经验。小小心得仅供新手们分享,老手们看了也别见笑哦。
1、挑战关卡:这个是每天都做的功课了,虽然觉得闯关枯燥无味,但看在那些经验值、松果和装备碎片份上,还是每天必须重复做五次。(提示:挑战自己必赢的关,一般二十来级的师徒,就可以打三星熊猫了。购买挑战书来打也是划算的。)
2、加好友:很多人都在加好友,我的意见是有目标地去加,松鼠大战的朋友们都想加高级别和祼装上阵的好友,祼装的可遇不可求,但高级别的松鼠可以在别人的好友名单上找到。简单说就是把其它高级松鼠的好友变成你的好友。
3、打徒弟:相对于打电脑随机分配的对手,打徒弟的好处是稳定,不论徒弟等级比你低多少,打赢了一律得12点经验,三个徒弟等于白送了72点经验(除非你徒弟比你还厉害)和六个宝箱,加上战斗时随机获得的奖励,打完了三个徒弟,增多100经验基本没问题的,只花你60点体力,比靠两场竞技赛得来的经验要容易很多。
4、竞技场:参加经验竞技场的话,我建议大家先把自己的武技和装备提升后再去参加,毕竟竞技场里高手如云,实力不济的话去参加消耗了体力花费了金松果获得的经验还不如通过好友对战获得的经验多。
以前试过最多一晚上赢十个冠军,自从升40级后,现在基本上不是季军就是淘汰,可能是我的武技等级还不够高、组合不够好。如果你自认为你的是神鼠,那就去打吧。
以上的观点不知说的对不对,只是我个人玩了三个多月松鼠的一些看法,大家可以批评指教,希望对你有帮助。
11月2日删档内测开启,玩内测送公测金松果,超值内测礼包赠送与你
官方网站:https://www.9game.cn/ssdz.html
《松鼠大战》玩家交流群①:125747251
玩家大话《松鼠大战》
为此,鄙人剖析所见大小鼠之长短。能力有限,好友有限。浅薄之识,各位看客勿喷。
注:此番目的有二。①自然是广交天下鼠友。②游戏不过为寻乐,快乐同分享。
1、苦逼型:在早期登陆的松鼠中,因更新前的种种弊端造成生长缺陷,更新后又不忍转生的一类。武器之少自然不必屈指去数,属性之差更是不堪入目。这类鼠属于天赋一般,命运极差。个人看来无发展前途,被秒被暴的可能性极大。
2、暴力型:此鼠乃长期食用激素所致,颇有望眼天下鼠,谁与争锋之态。可惜一般此鼠速度敏捷都不达标,遇到克星还是会被以柔克刚。犹如李元霸,苦有蛮力一身,却不会乾坤大挪移。
3、速度型:据说速度鼠是鼠界的翘楚,宛有凌波微步杀人于无形,对手只能眼睁睁地看着它扔完锤子扔板砖,扔完板砖再来个色诱。色诱之后又是满眼金星。是否真是,得速度者得天下?拭目以待。
4、敏捷型:因敏捷和防御挂钩。只能说敏捷型的鼠喜欢被动,至于是背后插花任人宰割,还是69共通伺机反攻。还得看敏捷鼠的身体构造是否符合av路线。(牛b扯远了,勿喷)
5、天赋型:此类鼠等级不高技能不少,武器不多胜率不少。点击细看,力王6,身手6,风驰6,武器好手6。果然是要想活的好,投胎是关键。人品之高无话可说,可谓是段誉再世,年轻有为。内功心法造诣颇深,似可与大鼠一争高低。
6、武器型:鼠中的杰出魔术师,自然非武器型莫属。在对手弹尽粮绝之时,鼠鼠悠哉悠哉地掏出各类武器。可谓是夺人眼球。武器鼠和天赋鼠自然都是人品爆发的结晶,但也要看各自的后期锻造与合理运用。当武器鼠投入大量rmb之后,自然变成太上老君的袖口,掏什么有什么。
7、顽强型:顽强俗称打不死,哪怕还有一口气也要装死调戏一下对手的神经。顽强自然是血厚血多血无限…厚到对手看着蛋疼,多到对手打的心碎,无限到对手输的难以蛋定。
血厚自然要有皮糙肉厚,自然要有一个E罩的大奶师傅,自然要有松果。如果敏捷高就更好不过了,当然人无完人鼠无全鼠。有了这么多的后勤保证,顽强鼠堪比破坏之王,打不死,踩不烂。
《松鼠大战》的数学指南
数学中有+-×÷基本四则运算,下面我们就从这四则运算入手,废话不多说,开讲~
★一.加减法+-
【武器】
<单攻><10把>
方天画戟:伤害〔asdfg-133〕攻击前休息一回合
大樃头:伤害〔84-88〕爆头武器.不会被反击
木剑:伤害〔73-83〕击中后增加30%闪避
西瓜刀:伤害〔72-80〕有28%的机率连击
激光剑:伤害〔62-64〕增加38%暴击几率
狼牙棒:伤害〔56-57〕有35%的机率使对手持续4回掉血31点
死神镰刀:伤害〔75-79〕必中
橡皮擦:伤害〔96-100〕忽略装死
沉默之斧:伤害[68-83]有46%几率使对手4个回合不能使用技能
双刃剑:伤害[101-121]燃烧自身当前生命的10%进行攻击
<双攻><7把>
死老鼠:伤害〔44-48〕降低对手28%敏捷
屎垞垞:伤害〔43-47〕降低对手28%速度
菜刀:伤害〔36-38〕降低对手19%力量
板砖:伤害〔32-35〕有37%机率击晕对手1回合
可口可乐:伤害〔42-44〕必中
流星锤:伤害〔52-56〕增加对手20%机率闪避.有20%机率扔3次
忍者镖:伤害〔33-35〕吸血46%
注:
1. 每只小鼠天生有自己的“闪避率”和“暴击率”。
2. 木剑增加的闪避是增加原有“闪避率”的30%,不是简单的相加。
3. 激光剑的暴击率和天生的暴击率是直接简单的相加计算的,但只对激光剑有效。
4. 狼牙棒的持续掉血属性,无视对方敏捷和皮糙肉厚等级,对方直接受到相应数值的伤害。
5. 沉默之斧可以禁止对方一切技能,力王附体,身手敏捷,风驰电掣,身强体壮除外。
6. 双刃剑燃烧自身当前生命的10%进行攻击,生命过低时也不会自杀。
7. 板砖每次击晕对手的概率是重新计算的,两次不是叠加计算。
8. 流星锤是增加对手原有“闪避率”的20%,并不是简单相加,而且整场战斗有效。
9. 武器的伤害与自身的:力量、武器好手等级、武器等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。
【技能】
力王附体:力量+20
身手敏捷:敏捷+20
风驰电掣:速度+11(1级风驰电掣+2速度)
身强体壮:生命值+77(1级身强体壮+5生命)
武器好手:武器伤害提高28点
龟甲术:抵消65%的伤害
色诱之术:略过对手一回合,造成78-88点伤害
暴击:提高20%造成致命一击的发动几率
皮糙肉厚:受到的伤害减少14%
移形换位:增加闪避率23%
野球拳:造成(力量+速度)×255%的伤害
小宇宙爆发:属性值增加10%,马上攻击
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7的伤害
绝对防御:抵消对方伤害的100%,并反弹76%的伤害
来点松果:补血38点,吃完后马上行动
吸铁大法:41-56点的伤害,46%使对手不使用武器
幸运一击:必中,随机产生87-522的伤害
致命反击:自卫高手,反击伤害提高104%
师傅驾到:师傅出现给徒弟加血,血量=师傅等级×4,下次攻击必中
装死:危急时刻救你一命
御林军_蔸蔸 3-11 15:36 达州3. 注:
1. 技能“暴击”的概率是直接加到小鼠天生的暴击率上的。
2. “移形换位”的概率是增加小鼠天生“闪避率”的23%,并不是简单的相加。
3. “小宇宙爆发”增加的属性整场战斗有效。
4. 如果对方冥想方天画戟,然后你使用“吸铁大法”,此时是不会产生“让对手不使用武器”的效果的。
5. 若对方攻击你,他的伤害恰好让你只剩1点生命值,此时不会自动触发“装死”,对手下次攻击的伤害将为0。若对方攻击伤害大于你的生命值,则会触发“装死”。
6. 技能的伤害与自身的:技能等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。提高自身力量就可提高武器伤害;而你提高技能等级的同时对手也在提高敏捷和皮糙肉厚等级,而且提高的量不是一个水平的,所以技能“色诱之术”“吸铁大法”伤害并不高,但它们的主要作用并不体现在伤害,“略过对手一回合”和“使对手不使用武器”才是它们的亮点!而技能“野球拳”与属性力量、速度挂钩,“通灵召唤”是按百分比减生命值,所以这两个技能的伤害就比较可观啦,伤害就是这两个技能的两点!
★二.乘除法×÷
几个通用属性(前11项)和“小宇宙爆发后属性+N%”就不多加计算,有兴趣的同学可以自己计算。下面来计算一下其他的附加属性!直接分别列出:
原属性,1星,2星,3星属性附加之后的数值!(这里我们采用“退一法”计算)
【武器】
菜刀伤害[36-38]~[38-41][41-44][47-50]
死老鼠伤害[44-48]~[47-51][51-55][58-63]
屎坨坨伤害[43-47]~[46-50][49-54][56-62]
狼牙棒伤害[56-57]~[60-61][64-66][73-75]
大榔头伤害[84-88]~[92-96][100-105][117-asdfg]
木剑伤害[73-83]~[80-91][87-99][102-116]
西瓜刀伤害[72-80]~[79-88][86-96][100-112]
橡皮擦伤害[96-100]~[105-110][115-120][134-140]
可口可乐伤害[42-44]~[46-48][50-52][58-61]
流星锤伤害[52-56]~[57-61][62-67][72-78]
激光剑伤害[62-64]~[68-70][74-76][86-89]
忍者镖伤害[33-35]~[36-38][39-42][46-49]
死神镰刀伤害[75-79]~[82-86][90-94][105-110]
方天画戟伤害[asdfg-133]~[137-148][152-164][182-196]
板砖伤害[32-35]~[35-39][39-43][47-51]
【技能】
力王附体:力量+20,+24,+28,+36
身手敏捷:敏捷+20,+24,+28,+36
风驰电掣:速度+11,+13,+15,+19
身强体壮:生命+77,+92,+107,+138
皮糙肉厚:伤害减少14%,16%,19%,25%
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7,53%+37,53%+57,53%+77的伤害
武器好手:武器伤害提高28,30,36,44点
来点松果:补血38,76,114,152点
移形换位:增加闪避率23%,24%,25%,27%
色诱之术:伤害[78-88]~[101-114][124-140][156-176]
吸铁大法:伤害[41-56]~[57-78][73-100][90-asdfg]
注:“色诱之术”与“吸铁大法”虽然伤害提高了很多,但因为伤害类型是“技能”,所以即使增加伤害后仍然没有明显效果~
【经验丸】
增加主动挑战获得经验值40%。持续20次战斗,关卡,竞技,被动战斗中均无效。售价:20金松果。
按主动挑战:同等级,比自己高1级,高2级,高3级获得的经验分别是:9,10,11,12;则使用经验丸时相应获得的经验是:12,14,15,16。
可以持续20场战斗,按每场多得3.5经验,则20场可以多得70经验。即:花20金松果买来70左右的经验,在11级前,无法参加竞技场,而且金松果较为富裕的状态下还是比较划算的~
★三.【属性成长】计算公式
已知:
① 所有计算中:5点生命值=1点属性值
②1级小鼠的 :力量+敏捷+速度+生命(5点生命=1点属性)=22,而且1级小鼠的生命区间是[30,50],即1级小鼠的生命值只有如下几种情况:
30生命,35生命,40生命,45生命,50生命。
③由②可知,1级小鼠的总属性点是不变的(所有1级小鼠都是22点总属性),所以1级时每种生命值对应的(力量+敏捷+速度)是不同的。为了让【属性成长】的计算结果误差尽量小,我们计算【属性成长】时,一般选取中间那种情况:生命值=40,力量+敏捷+速度=14。
④小鼠每次升级随机获得4点属性值,但是,只有如下几种情况:+3属性+5生命;+2属性+10生命;+1属性+15生命;+20生命。不存在“+4属性”的情况!
⑤由④可知,小鼠的【属性成长】是在[0,3]这个区间之内的,确切的说应该是(0,3)!因为属性成长是:0和3这两种情况分别对应,每次升级“+20生命”和“+3属性+5生命”这两种较特殊的情况。也就是说,你的小鼠从1级到30级,每次升级都是+20生命,那么它的属性成长就是0;或者,你的小鼠从1级到30级,每次都是“+3属性+5生命”,那么它的属性成长就是3。显然,两种情况只存在理论上的可能性,小鼠的【属性成长】在现实中只可能无限趋近于0或3,不可能等于0或3!更不可能小于0或大于3!
⑥计算小鼠的【属性成长】时,请减去你的装备和药丸所附加的属性!
小鼠【属性成长】计算公式: 由已知④可知,每次升级是从“生命”和“属性”两个方面提升的,所以,计算公式也会有两个!
计算公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=属性成长
计算公式二:
4-{[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷(当前等级-1)}=属性成长
另外,由②和④可以得到一个等式:
力+敏+速+生命-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-(身强等级-1)×8-5
=22+4×(当前等级-1)
※这个公式可以检验你的小鼠从出生到现在,每次升级的属性系统是否加给你了。
说了这么多,总结一下吧!
① 装备的附加属性如同武器技能一样,亦有强弱之分,关键是找到适合自己的就行。
②装备附加属性乍一看很威猛,但经过计算,看来还是相对平衡的。
③ 经验丸在11级之前还是比较划算的。
④ 【属性成长】仅仅是衡量一只鼠强弱的一个量化标准。一只小鼠是强是弱不仅要看属性成长,更要看武技搭配是否合理,一只武技搭配不合理的小鼠,即使属性成长是3又有什么用呢?!
⑤ 【属性成长】随时有可能改变。武技得到了就是自己的,谁也抢不走,但是,【属性成长】是小鼠每次升级系统随机派发的,你的高属性成长随时有可能在下一个10级被贬为低属性成长;而你的低属性成长也有可能在下一个10级被提升起来~
⑥ 判断一只小鼠的强弱,要从:【属性成长】【武技搭配】两个方面观察。仅从一方面判断强弱,是片面的。
⑦ 转生需谨慎,竞技风险高。请广大鼠民平淡定对待游戏带给你的每一次“惊”和“喜”。
⑧ 感谢耐心看完这篇贴,欢迎提出意见和建议,大家互相交流经验!
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