蓝多多连连看游戏介绍
蓝多多连连看简介
蓝多多连连看游戏截图
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宠物连连看秘诀 宠物连连看技巧
宠物连连看秘诀
宠物连连看是一款受欢迎的休闲游戏,让玩家通过连接相同宠物图片来消除宠物,从而获得高分。然而,想要在宠物连连看游戏中取得好成绩,需要一些技巧和策略。本文将为您介绍一些宠物连连看的秘诀和技巧。
在开始游戏之前,先观察一下整个游戏界面,了解宠物的分布情况和连接路径。这样可以帮助您规划更有效的消除路线,避免因为盲目消除而导致游戏失败。
优先消除边缘宠物
在消除宠物时,优先选择边缘的宠物进行连接。这样可以打开更多的空间,为后续的连连看消除创造更多可能性,也能减少游戏失败的风险。
留意连线方向
在连接相同宠物时,留意宠物之间的连线方向。选择连接路径时,尽量避免产生死胡同,否则可能会限制后续连线的可能性,增加游戏难度。
注意时间限制
许多宠物连连看游戏设置了时间限制,因此在玩游戏时要时刻注意剩余时间。合理规划每一步的操作,不要浪费时间在无用的连线上,以免时间耗尽而失败。
利用道具
一些宠物连连看游戏中会提供各种道具,如炸弹、变色宠物等。在游戏中遇到困难时,可以适时使用这些道具来帮助自己顺利过关,提高游戏得分。
持续练习
最重要的是持续练习,熟悉宠物连连看的规则和操作技巧。通过不断的练习和挑战,可以提高自己的连连看水平,掌握更多技巧,取得更好的成绩。
以上是关于宠物连连看的一些秘诀和技巧,希望能够帮助到喜欢这款游戏的玩家们。记住,耐心和技巧是取得高分的关键,祝愿您在游戏中取得成功!
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《多多自走棋》基础回蓝机制怎么样 基础回蓝机制介绍
多多自走棋基础回蓝机制是什么样的?目前有很多玩家对于基础回蓝机制不太清楚,下面我游网小编给大家讲一下多多自走棋基础回蓝机制介绍。

基础回蓝机制介绍
基础回蓝机制分析

攻击回蓝:
当棋子为萨满,法师,术士时:回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20)*回蓝系数;
当棋子为其他职业时:回蓝量=min(造成伤害量/2.5,10)*回蓝系数;
(注:不带装备时回蓝系数为1;造成伤害量包括平A伤害和技能伤害;造成伤害量均指对敌方棋子造成的实际伤害量。回蓝系数计算见下文)
受击回蓝:
回蓝量=randomInt(min(受到伤害量/10,25),min(受到伤害量/5,50));(注:randomInt是取两个参数之间的随机整数数值的函数;)
魔力之源辅助回蓝:
每2秒为友军增加8/14/20魔法值。(注:双魔力之源在场回魔法值并不叠加,取两只魔力之源中回蓝最大值。)
三龙回蓝:
龙族羁绊:三龙在场时,所有友方龙的初始魔法值为100。(注意:8-27更新后,龙族羁绊有调整,如果场上够三龙了,那么再上龙的话,多余那一只魔法值不会满。)
Tags:多多自走棋神法多多自走棋神族多多自走棋攻略
《多多自走棋》回蓝机制是什么 回蓝机制介绍
多多自走棋回蓝机制介绍,游戏中蓝是一个非常重要的机制,一个英雄的技能是决定英雄强度最主要的因素,怎样高效率的回蓝就是一门学问了,下面小编就为大家介绍一下多多自走棋回蓝机制。
多多自走棋回蓝机制介绍:

基础回蓝:
1)。攻击回蓝:
当棋子为萨满,法师,术士时:
回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20) *回蓝系数;
当棋子为其他职业时:
回蓝量 =min ( 造成伤害量/2.5,10) *回蓝系数;
(注:不带装备时回蓝系数为1;
造成伤害量包括平A伤害和技能伤害;
造成伤害量均指对敌方棋子造成的实际伤害量。
回蓝系数计算见下文)
2)。受击回蓝:
回蓝量 =randomInt ( min ( 受到伤害量/10,25 ), min (受到伤害量/5, 50) );
(注:randomInt是取两个参数之间的随机整数数值的函数;)
3)。魔力之源辅助回蓝:
每2秒为友军增加8/14/20魔法值。
(注:双魔力之源在场回魔法值并不叠加,取两只魔力之源中回蓝最大值。)
4)。三龙回蓝:
龙族羁绊:三龙在场时,所有友方龙的初始魔法值为100。
(注意8-27更新后,龙族羁绊有调整,如果场上够三龙了,那么再上龙的话,多余那一只魔法值不会满。)
装备回蓝:
首先对回蓝系数的计算作以简单介绍:
回蓝系数 =1+各个装备回蓝百分比;
1)。辅助攻击回蓝装:
a. 回蓝加50%:帝企鹅镰刀;
b. 回蓝加100%:魔能晶石,神秘魔杖,冲击法杖,恢复之球,狂战斧;
c. 回蓝加200%:刷新球;
(注:回蓝类型不同的装备,回蓝效果可以叠加;
回蓝类型相同的装备,回蓝效果同样可以叠加;)
2)。辅助受击回蓝装:
a. 回蓝加25%:幽冥精粹,折跃匕首;
b. 回蓝加50%:帝企鹅镰刀;
举个简单的例子:
二星魔化巨虫,术士,攻击力110,带一个魔能晶石,假设被攻击棋子护甲为5。
A一下造成伤害量为:110×0.77=84.7;
84.7÷2.5=33.88>20;
所以魔化巨虫A一下回蓝量为:
20*(1+100%)=40
也就是说需要A3下开个大。
恶魔的回蓝机制:
其中恶魔造成的纯粹伤害会给恶魔带来额外的回蓝。(这点在游戏中实测过)
举个例子:
一星暗影魔王,恶魔,术士,攻击力80。
80攻击力在不算恶魔加成,敌方棋子护甲为5的情况下:
80×0.77÷2.5=24.64>20;
(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量),
取最低回蓝20。
但是由于他是恶魔,会有50%额外纯粹伤害,这里纯粹伤害我们另外讨论:
恶魔额外伤害= 80×0.77×0.5=30.8;
(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量)
30.8÷2.5 = 12.32<20;
也就是说,暗影魔王A一下会造成12.32+20=32.32的回蓝。由于攻击力只是平均值,所以影魔A一下回蓝会有略微偏差,不过具体数值接近32.32。
以上就是小编为大家带来的“多多自走棋回蓝机制介绍”的介绍,想要了解更多游戏资讯请关注九游。
多多自走棋手游回蓝机制解析 装备回蓝数据
多多自走棋手游回蓝机制解析 装备回蓝数据
回蓝终于弄清楚了:分两种,受伤回蓝和攻击回蓝。
取受伤/5和50中间的较小值,记为mana_get=min(damage/5,50),基础回蓝为这个数值的一半到这个数值的随机数,记为random(mana_get/2,mana_get).道具影响为基础回蓝乘以道具倍数,极限发球*1.25,羊刀*1.5,乘法叠加。
法师术士牧师萨满算为一类,基础伤害回蓝为min(damage/2.5,20),就是伤害/2.5和20中较小的值。其它英雄基础攻击回蓝min(damage/2.5,10),就是一次伤害最多回蓝10。道具的倍数影响,类似受伤回蓝,王冠红杖*1.5,虚无宝石羊刀神秘法杖*2,坚韧球狂战斧*2,刷新*3,同类不叠加,不同类别乘法叠加。
可以看到拿到虚无宝石坚韧球刷新,回蓝倍数为12,基本上就是a一下满蓝,绝对先手。
以上就是多多自走棋手游的回蓝机制介绍,希望对大家有所帮助!
刀塔多多自走棋蓝卡英雄怎么样 全蓝卡英雄测评
刀塔多多自走棋:在刀塔多多自走棋手游中有很多蓝卡,蓝卡英雄几乎可以撑起大部分玩家的卡组核心。蓝卡也是大部分玩家的经常使用的,因为其他的金卡、紫卡相对来说很难获得。这里小编就给大家介绍一下蓝卡英雄的属性性能,下面就一起来看看吧!

刀塔多多自走棋全蓝卡英雄测评
狼人: 三幻神之二,野兽流的核心.但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死,变身后其实也没暴击所以输出并不恐怖.与其叫狼人,所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了.
剧毒: 野兽流的核心之二, 作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成.顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的. 然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸,经常跳对面脸上就给秒了 ,蛇棒的射程是无限远[感谢@linovn的补充]
电魂: 法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在.物理输出装全给电魂就对了.后期法师内战,技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂.
风行: 猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速,回蓝也足够,3星风行强力击一发800,没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的。

死骑: 死骑爸爸, 亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板,白板变成脆皮.亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人.有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意.
沙王: 沙王本身并不是什么核心,野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强,而且沙王是法师最怕的刺客没有之一.沙王最强的地方在于他插完会跳回去,不会像其他刺客一样傻呵呵站原地被打.这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大,我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队.
火枪: 猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合. 火枪风行二者得一,猎人可期.
亚龙: 亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释,A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强.亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客,防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死.
影魔: SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹.但SF却很难死,SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个大,对面全场就没输出了.

小鱼人: 这个英雄我用的真的非常少, 感觉上生存环境很好, 然而输出真的有点不够看.
以上就是小编给大家带来的刀塔多多自走棋全蓝卡英雄测评,希望对大家有帮助,想要了解更多资讯攻略欢迎关注九游网!
连连看
简述:
连连看你玩过,英雄连连看你玩过么?
界面截图:


规则说明:
开启条件:30级、通关2-4
奖励:金币、消耗类道具。
介绍:活动每日可挑战次数为5次,每日0点刷新,玩家通过对英雄、帽子、职业的认知来完成此活动,活动过程中可以通过点选来进行上下移动,无时间限制,中途可退出返回活动可继续,如确定完成可以点击完成按钮,系统给与答案,根据正确率给与奖励。
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