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有趣的平衡

有趣的平衡

通过重力感应来左右移动光标,控制方块掉落的位置;通过触摸屏幕...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

有趣的平衡游戏介绍

有趣的平衡简介

通过重力感应来左右移动光标,控制方块掉落的位置;通过触摸屏幕放下方块。尽可能的将更多的方块堆积到那款平衡板上面,不要让任何一个方块掉下去,不然游戏就结束了。你要在意堆得有多高,尽可能地堆多方块,取得更牛的成绩吧。
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

有趣的平衡游戏截图

有趣的平衡截图
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耐玩的平衡游戏有哪些 2026有趣的平衡手机游戏大全

人类拥有着相当出色的平衡,掌握平衡完成骑行驾驶等一系列操作。那么平衡游戏有哪些?各种平衡游戏具有独特的核心物理机制,比如较为出色的平衡球,将控制着小铁球,在不同的环境当中利用极为出色的平衡力完成闯关,避免掉落悬崖。此外还有平衡摩托,需要凭借着相当出色的平衡力来驾驶摩托完成闯关,下方为大家介绍几款。

1、《平衡球:深空归来》

耐玩的平衡游戏有哪些2026有趣的平衡手游合集

以超级经典的滚球为题材,配合球球操控这样的特色设定,具有30多个难度晋级的游戏场景,为玩家提供旋转以及突然间破碎地面等多种特色玩法,需要脑洞大开才有机会完成谜题,这些超级丰富的模式给你带来与众不同的乐趣和体验。而游戏拥有着超级真实的悬崖,一旦没有掌握好平衡,便会掉落到深空之中而导致生命结束。

》》》》》#平衡球:深空归来#《《《《《

2、《绝对平衡》

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以高空走钢丝为主题的锻炼平衡手游,此的项目是很多杂技团当中经常都会上演的,核心玩法就是控制角色在不断晃动的钢丝当中,确保平衡不断前行,看似较为简单,但是挑战难度极高,只有不断反复练习,自由操作才有机会成功的通关,玩家可触控屏幕,或者利用重力感应来控制角色,在走钢丝的同时还有很多障碍需及时躲避,比如会突然间触电的球球,也或者是箱子等障碍物。

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3、《极限球平衡器》

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为锻炼玩家的平衡能力,可选择这款较为出色的游戏,有丰富的图形环境和令人兴奋的轨道赛跑,通过倾斜手机触控屏幕操作,需灵活躲避障碍和陷阱,在规定的时间内快速到达终点,游戏玩法简单易上手,具有着极高的挑战性,适合不同年龄段玩家,有超过20多个难度等级,具体的关卡设计从平缓的斜坡逐渐过渡到高速螺旋等不同的复杂路径中。

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4、《平衡大师3D》

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多样化简单易上手的操作模式,可不断的完成挑战,并解锁更多关卡,通过操控小球或物体在倾斜的轨道上完成平衡,在规定的时间内将小球平稳地移动到指定的位置。简单但想要精通是非常困难的,而且上手挑战性极高,玩家需详细掌握具体的节奏和精准控制,这样才能获得无比优越的体验感,确保有新鲜的。

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5、《摩托平衡3d》

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成为摩托车驾驶者将在不同的赛道当中展现出属于你的平衡特技,采用真实的物理引擎及多样化赛道设计,为玩家带来沉浸式驾驶体验,具有3d视角切换,包括第一人称第三人称,增强沉浸感。丰富的游戏模式有单人竞速和特技表演赛,将通过虚拟摇杆及倾斜手机控制方向,完成智能辅助与模式切换。

》》》》》#摩托平衡3d#《《《《《

平衡游戏有哪些相关内容到这里就结束了,如果你对平衡类游戏非常感兴趣,不妨点击上方链接下载,这些都能够锻炼平衡,才能够详细探索平衡力的重要性,感兴趣的话下载体验吧。

热门的平衡游戏有哪些 有趣的平衡游戏盘点2025

需要时刻保持平衡的游戏玩起来还是有一定难度的,玩家需要利用保持平衡的设定参与形形色色的任务,各类有趣的平衡保持主题玩法带来的新鲜感更是不错,那么好玩的平衡游戏有哪些?今天带来的五大平衡游戏作品都比较考验微操,微操能力强的朋友都可在各个模式中保持平衡,超多有意思的模式纷至沓来帮助大家保持平衡。

1、《摩托平衡3d》

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这是款需要大家时刻保持平衡的摩托车主题模拟驾驶类游戏,很灵活的操作设定配以摩托车驾驶玩法互动性极高,超棒的驾驶手感也给机车党沉浸式的开车体验,3D写实的场景配以保持平衡的主题操作都是游戏特色,硬核好玩的模拟驾驶流程更是魅力所在,你能在驾驶写实摩托车的同时保持平衡吗?

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2、《平衡》

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这是款能够自由选择平行世界体验人生的平衡游戏,很特殊的平衡玩法加上简约的美术表现还是有一定辨识度的,多样的世界选择自由配以平衡的世界观代入感极高,具有明显的沙盒元素能让玩家放置各种道具让其发展,简单手绘的美术UI让每次人生体验都更为新颖,超多的物种会在专属世界里只有发展,代入感不俗的人生模拟体验也是这款APP的特色。

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3、《平衡下落》

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这是款需要玩家保持平衡的模拟方块下落类型游戏,超多的模式选择配以鲜艳多彩的背景可玩性更高,玩家则要利用特殊的平衡机制接住形形色色的反馈啊,简单模式和闯关类玩法的加持让游戏更受欢迎,保持平衡的特殊玩法玩起来有点像积木玩具,立体生动的小方块等待着玩家们随意堆放,很有创意的保持平衡操作与玩法可玩性更高。

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4、《平衡大挑战》

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本作也是款需要时刻保持平衡的免费休闲类型小游戏,玩家要控制主角在一条蛇的包围圈中自由移动,不能碰到巨蛇的嘴巴否则会被吃掉,只能使用一个按键在圆圈中不断冒险,很生动有趣的画面塑造带来的观赏性还是不错的,灵动的视觉效果跟随机性很强的内容也是游戏的亮点,平衡大挑战绝对是最考验平衡性的免费神作。

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5、《物理平衡球球球酷跑》

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这款考验物理规则的小球主题跑酷类型游戏玩起来别具特色,凭借高难度的操作跟写实的环境塑造吸粉无数,各种小球的皮肤纷至沓来等待玩家切换执行任务,超级写实的美术表现更是小球游戏爱好者的最爱,精彩的小球跑酷过程动态效果也显得极为完善,滚动的音效跟光影展现方面都生动写实,每个平衡游戏爱好者都应该试试这款跑酷APP。

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以上就是五个需要玩家时刻保持平衡的好玩手机游戏了,好玩的平衡游戏有哪些大家现在应该清楚了吧,在这些手游APP中玩家可以学会如何长时间保持平衡,比较休闲好玩的平衡类内容帮助大家排解无聊,形形色色有意思的平衡保持类玩法也是游戏的亮点。

有趣的自行车平衡3d游戏大全 2025好玩的自行车游戏合集

有哪些值得期待的自行车平衡3d游戏呢?这类游戏为玩家搭建了一个充满活力的虚拟骑行世界,既能在紧张刺激的竞速中感受骑行的独特魅力,又能通过三维立体的场景设计,让人就像在真实的骑行赛道。游戏内提供了丰富多样的车型选择,每一款都经过精心设计,部分车型还支持深度个性化定制,让玩家能打造专属的骑行装备。

1、《特技自行车3D》

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游戏将为玩家带来更为流畅的游戏操控体验,助玩家深入理解游戏机制,轻松应对各类挑战。游戏中设有众多关卡,等待玩家勇敢探索,去征服那些高难度的赛道,精准掌控平衡。游戏以逼真的场景和硬核赛道为特色,营造出沉浸式的游戏氛围。精心设计了更具挑战性的游戏环境,随着玩家的驾驶技术的日益精进,游戏任务的难度也会相应提升,鼓励玩家不断挑战自我。游戏场景设计极为逼真,细节之处尽显精致,整个比赛过程既刺激又充满乐趣。

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2、《极品自行车》

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玩家可以骑着自己的自行车,悠然潜入海底世界,激情满满地参与到精彩的水下自行车竞赛中,踏上一段有趣的水下探险之旅。游戏进程中,玩家要依据游戏给出的指引,去完成各式各样的任务,在一次次的挑战中突破自我。游戏运用了逼真的3D技术精心打造,为玩家开启了一场超级炫酷的海洋奇幻之旅,玩法多样且趣味十足。玩家能够真切地感受在海底骑自行车的独特乐趣,在模拟的海底世界中自由自在地尽情遨游。

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3、《极限挑战自行车2》

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一款聚焦自行车竞速挑战的游戏,玩家能在虚拟世界里感受自行车速降的独特魅力。玩家得精准操控自行车下落时的方位,巧妙避开沿途出现的各类障碍物,通过不断练习来提升自己的骑行技巧,进而刷新一项又一项的速降纪录。游戏精心设计了多样的关卡,能为玩家持续带来挑战性。每条赛道设置的障碍都不尽相同,部分地图的障碍还会随机生成,让每一次挑战都充满未知。玩家通关关卡所用的时间会被系统记录下来,方便玩家随时发起挑战,不断突破自我。

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4、《3D模拟自行车越野

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游戏以高清精致的画面呈现,为玩家打造出沉浸感十足的驾驶世界。玩家可以尽情享受酣畅的驾驶快感,还有多样的关卡等待玩家去逐一征服。采用横版画面设计,高清画质让每一个细节都清晰可见,运行过程流畅无阻,3D写实场景搭配逼真的画面效果,仿佛将玩家带入真实的竞速现场。游戏模式能让玩家收获满满的成就感与欢乐,体验到欢乐与趣味并存的竞速时光,一同感受自行车竞速的独特魅力,尽情释放自己的竞技实力。

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5、《山地自行车挑战赛》

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玩家将化身山地自行车骑手,在地形多变的山地赛道上展开速度对决,感受极限运动带来的独特魅力。游戏提供多条风格的赛道及多个特色的角色供玩家挑选,设有多个难度层级,玩家都能找到适合自己的挑战级别,享受征服赛道的乐趣。支持玩家邀请好友同场竞技,共同交流游戏技巧,分享胜利喜悦与成长点滴。在比赛过程中,玩家可收集金币和特殊道具,用于提升自行车性能或解锁新角色,逐步增强自身实力。

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6、《真实单车2》

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游戏运用了3D技术,精心打造出细腻逼真的游戏场景与单车模型,让玩家尽享沉浸式的游戏感受。游戏操作设计得极为简便,玩家仅需轻触手指,便能自如驾驭自行车,畅享骑行乐趣。此外,游戏内关卡设置非常的多元,每一关都呈现出不同的场景风貌。同时,游戏中还准备了各样的自行车供玩家解锁使用,满足不同玩家的个性化需求。游戏中还设有在线排行榜功能,激发玩家的竞争意识,让挑战与竞技并存。完成比赛后,玩家将获得游戏内的奖励币,可用于购买更高级的配件,提升车辆性能。

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7、《越野山地车》

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在随心驰骋的旅途中,玩家可以悠然领略沿途的景致。手游虽以竞速为核心玩法,却也不妨碍玩家沉浸于纯粹驾驭的愉悦之中。动画呈现非常的逼真,将山地自行车的每一个细微动作都演绎得自然流畅。游戏中,玩家能够与不同的对手展开较量,比拼的不仅是速度,更是对车辆操控的精妙把握。此外,游戏还着重考验着每位玩家的反应速度与指尖上的灵巧操作。

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这些自行车平衡3d游戏各具特色,在保持竞技趣味性的同时,也为玩家提供了放松身心的空间。从车辆建模到场景光影都力求真实,配合动感十足的背景音效,营造出极具代入感的骑行氛围。游戏中的任务系统设计非常的巧妙,既有考验操作技巧的限时竞速,也有需要策略规划的耐力挑战。

有趣的3d平衡球游戏下载推荐 2024好玩的平衡球游戏排行

本篇文章小编给大家推荐一些有趣的3d平衡球游戏下载,平衡球游戏旨在提升玩家的操作敏捷度。通过微妙的摆动技巧,让小球稳稳地停留于特定位置,或是沿着预设的路线顺畅前行,这些技巧都是大家可以掌握的。它们以轻松愉快的游戏氛围,帮助玩家锻炼反应速度和平衡感知,让大家在一次次的挑战中不断进步,最终收获成功的喜悦与成就感。

1、《平衡球深空归来》

有趣的3d平衡球游戏下载推荐 2024好玩的平衡球游戏排行

一款趣味横溢的益智休闲游戏,帮助三位机械小球清除病毒,确保归来的宇航员能在末日世界中安全生存。玩家将扮演引导者的角色,操控三个重量各异的小球,穿梭于变幻莫测的游戏场景,避开瞬间崩塌的地表,解开充满创意的谜题,并巧妙利用机关间的联动效应,逐一破解难关。精心策划的30道关卡,等待着玩家运用日常积累的物理学知识,结合经典力学原理,细致观察并分析机关间的微妙联系,才能稳健抵达终点。

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2、《平衡球测试》

有趣的3d平衡球游戏下载推荐 2024好玩的平衡球游戏排行

以真实物理原理为基础的休闲小游戏,它巧妙地模拟了小球运动的乐趣与挑战。在这款游戏中玩家将体验到简单却充满挑战的操作——维持小球的平衡,让它稳稳前行。游戏内含众多精心设计的关卡,等待着玩家的探索与挑战。其设计风格简约而不失精致,3D画面更是将平衡球的挑战表现得淋漓尽致,让人仿佛身临其境。每一道关卡都是一次全新的挑战,更有众多小球皮肤等玩家解锁,为玩家的冒险之旅增添更多色彩。

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3、《超级球球平衡器》

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一款引人入胜的冒险解谜手游,让玩家随时随地享受指尖上的平衡挑战。在这款游戏中玩家需要引领一颗小球穿梭于精心设计的关卡之中,每一步都考验着玩家的耐心和冷静,避免急躁才能顺利前行。它不仅是一款游戏,更是一次心灵修行。层层递进的关卡设计,每一关都藏着新的惊喜与挑战,等待玩家一一解锁。面对险象环生的道路,唯有保持冷静与精准,才能引领小球安全抵达终点。

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4、《Ballex》

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玩家将化身为一位操纵多变物理特性球的探险家,穿梭于层层关卡之间。每一关都巧妙融合了多变的天气景致与壮观的空中奇观,要求玩家灵活运用周围环境,巧妙躲避陷阱,克服重重难关。在这些冒险中,玩家或穿梭于危机四伏的陷阱丛林,或利用精妙机关解开一系列扣人心弦的谜题,体验从易到难和循序渐进的十五余个关卡。每个关卡都布满了需智慧解锁的机关,利用球的特殊性质是前行的关键

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3d平衡球游戏只找到这几款,继续为大家推荐几款好玩的球类游戏。

5、《滚动的天空》

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一款充满挑战而又休闲的跑酷游戏,邀请玩家踏上一段变幻莫测的3D赛道之旅。在游戏中玩家需要引导小球灵巧地穿梭,避开重重障碍,同时捕捉节奏与时机,享受每一次心跳加速的瞬间。随着旅程的深入,将解锁一系列令人目不暇接的场景与活力四射的音乐,为玩家的冒险增添无限色彩。游戏内容丰富有趣,每关都带来独特的视听享受。音乐节奏与游戏完美融合,体验独特的动感音乐之旅。

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6、《拐弯的小球》

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游戏世界以清新雅致的画面呈现,指尖轻触就可以引领小球在水平线上翩翩起舞,融合于各个关卡之中。在这片天地里,隐藏着若干挑战,等待着玩家去发现,每完成一项,都将解锁一枚色彩斑斓的新球皮,为玩家的游戏之旅增添一抹亮色。丰富的关卡设计,供玩家尽情挑战。游戏的场景地图,配以悠扬的背景音乐,营造出一种宁静致远的氛围,让人心生愉悦。

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7、《球球大冒险

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玩家将踏上一段无尽的探索之旅,逐一解锁各个关卡,每一刻都充满了新奇的乐趣。可以按照自己的节奏自由挑战,尽情展现技巧,享受游戏带来的纯粹快乐。游戏内设多个匠心独运的关卡,每个关卡都蕴藏着独特的地形与挑战,等待玩家去一一发现,探索未知的乐趣无穷。关卡地图随机生成,每一次游戏都是全新的挑战,大大提升了游戏的可玩性和挑战性。

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关于有趣的3d平衡球游戏下载推荐就到这里了,这类游戏巧妙融合了跑酷与平衡挑战的元素,每一款都旨在让玩家沉浸其中,享受无尽的乐趣,带来别开生面的游戏体验。如果大家对它们感兴趣,不妨即刻点击链接,开启下载之旅。

平衡的球好玩吗 平衡的球玩法简介

期待已久的手游平衡的球即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编平衡的球好玩吗?平衡的球值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、平衡的球简要评析:

平衡的球是一款非常好玩的关于小球主题的休闲游戏,平衡的球考验的是平衡的能力,玩家可以在游戏中不断的平衡自己小球,不断的闯关收集更多的星星,超多的玩法,超多的关卡等你来哦!快来下载!

2、平衡的球图片欣赏:

平衡的球好玩吗 平衡的球玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对平衡的球有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“平衡的球”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

下载九游APP订阅平衡的球>>>>>>

一键高速下载,礼包轻松到手!

疯狂的平衡的挑战好玩吗 疯狂的平衡的挑战玩法简介

期待已久的手游疯狂的平衡的挑战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编疯狂的平衡的挑战好玩吗?疯狂的平衡的挑战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、疯狂的平衡的挑战简要评析:

疯狂的平衡的挑战是一款休闲益智类型的游戏,在这个游戏中设立了非常多有趣的关卡,你要想如何才能将这些糖果完美的全部吃掉,你能帮助小猪来吃到糖果么?

2、疯狂的平衡的挑战图片欣赏:

疯狂的平衡的挑战好玩吗 疯狂的平衡的挑战玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对疯狂的平衡的挑战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“疯狂的平衡的挑战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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平衡的世界好玩吗 平衡的世界玩法简介

期待已久的手游平衡的世界即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编平衡的世界好玩吗?平衡的世界值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、平衡的世界简要评析:

平衡的世界游戏(Balance of World)是一款最新的休闲益智游戏,你需要用你的双手控制这个世界,游戏中只有两个种族:人类和怪兽。你需要平衡这两个种族的合成次数,具体多少为好,需要你的智慧,否则你将是打破世界平衡的始作俑者,快来试玩吧。

2、平衡的世界图片欣赏:

平衡的世界好玩吗 平衡的世界玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对平衡的世界有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“平衡的世界”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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《DNF》即将来临的职业平衡 职业平衡改动一览

DNF即将来临的职业平衡

DNF即将来临的职业平衡一般来说,最后压轴出场的加强职业会有改命的变化,鬼泣就是如此,曾是4个鬼剑士最咸鱼的,现在是最牛的1个,在韩服剑魂是5个鬼剑里最下水道的,那么经过加强后会到何种程度呢?DNF韩服5月全职业平衡汇总 DNF2019韩服5月职业平衡改版大全/5月剑魂超一线职业加强了不说超越所有纯C,起码会比多数辅C强1个档次,不然这样的加强是没有意义的,因为在第四次和第五次其他职业加强后剑魂又会重新变成下水道。

那么这次职业平衡改版内容一起来看看吧。

캐릭터 밸런스 패치

剑魂

* 银光落刃

- 攻击力 81% 增加.

* 三段斩

- 攻击力 60% 增加.

* 里 · 鬼剑术

- 变更精通和上限等级.

ㄴ 精通等级 : 15 → 1

ㄴ 上限等级 : 15 → 11

- SP消费量变更. (30 → 50)

- 变更里鬼剑术的攻击力增加效果的适用方法.

- 随着精通和上限等级的调整,以及增加效果的适用逻辑调整,重新调整攻击力.

* 短剑精通

- 删除增加里鬼剑术打击攻击力增加率的效果.

- 删除打击攻击力增加率的效果.

* 太刀精通

- 攻击有刺伤状态的敌人时,空中连斩的攻击力变化率效果调整. (200% → 150%)

- 物理攻击力增加数值变更.

ㄴ 30级基准 : 48.7%

ㄴ 每级追加增加量 : 1.35% → 1.5%

* 钝器精通

- 物理攻击力增加数值变更.

ㄴ 30级基准 : 45.8% → 50.8%

ㄴ 每级追加增加量 : 1.4% → 1.5%

* 巨剑精通

- 物理攻击力增加数值变更.

ㄴ 30级基准 : 45.5% → 50.4%

ㄴ 每级追加增加量 : 1.25% → 1.5%

* 光剑精通

- 物理攻击力增加数值变更.

ㄴ 30级基准 : 53%

ㄴ 每级追加增加量 : 1.45% → 1.5%

* 流心 : 刺

- 突击的 Y轴攻击范围 增加.

* 流心 : 跃

- 攻击力 15.5% 增加.

- 劈击的 Y轴攻击范围 增加.

* 流心 : 升

- 攻击力 13.9% 增加.

- 上斩的 Y轴攻击范围 增加.

* 破军升龙击

- 攻击力 23.8% 增加.

- 肩撞和 上斩的 Y轴攻击范围 增加.

* 拔刀斩

- 攻击力 6.5% 增加.

- Z轴下部攻击范围 增加.

- 施放技能时附加霸体护甲.

* 猛龙断空斩

- 突进斩击的攻击范围 增加.

- 改善极 · 神剑术 带来的龙卷攻击伤害判定.

ㄴ 改善龙卷攻击的多段间隔打击判定.

ㄴ 龙卷现在可以高速穿过敌人了.

* 破军斩龙击

- 攻击力 21.5% 增加.

* 幻影剑舞

- 攻击力 8.7% 增加.

- 改善斩击的攻击伤害判定.

* 极鬼剑术:暴风

- 攻击力 5.7% 增加.

* 极 · 神剑术 (流星落)

- 攻击力 23.8% 增加.

- 上升动作中附加霸体护甲.

* 破空拔刀斩

- 物理 攻击力 21.4% 增加.

- 剑气 攻击力 36.6% 增加.

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 不管装备何种武器,都会斩出相同类型的剑气了.

ㄴ 将现存中装备光剑时产生的剑气作为基准统一.

* 极 · 神剑术 (破空斩)

- 攻击力 24.9% 增加.

- 斩击的z轴上部攻击范围 增加.

- 可以对场地物体进行打击了.

* 极·神剑术(瞬斩)

- 攻击力 7.3% 增加.

- 高速斩击的z轴上部攻击范围 增加.

* 万剑归宗

- 终结攻击的多段 攻击力 18% 增加.

- 终结攻击的爆炸 攻击力 18% 增加.

- 变更技能说明.

- 施放动作中附加无敌状态.

- 施放动作不再受角色速度影响,并降低施放时间.

- 施放后,角色的属性界面中会出现 万剑归宗 的图标.

* bug修正

- 疾影手 스킬의 습득 제한 레벨이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

- 银光落刃 스킬 옵션 중 둔기의 찌르기 공격력 감소율이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 공중 연속 베기로 맵 이동 시, 连突刺 스킬 발동이 불가능한 현상이 수정됩니다.

- 광검 착용 후 连突刺 스킬로 맵 이동 시, 레이저 검기 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.

- 대검 里 · 鬼剑术 1타의 회오리 공격력에 破极兵刃 技能攻击力 증가 효과가 미적용되는 현상이 수정됩니다.

- 간헐적으로 파티 플레이에서 맹룡단공참의 회오리 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.

- 幻影剑舞 스킬의 베기 수가 표기된 수치보다 높게 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 极 · 神剑术 (流星落) 시전 도중 스킬이 캔슬될 경우, 간헐적으로 캐릭터가 굳는 현상이 수정됩니다.

- 1차 각성 전 신기의 손놀림 스킬 습득이 가능한 현상이 수정됩니다.

- 간헐적으로 极 · 神剑术 (破空斩) 스킬의 참격 이펙트 생성 위치가 몬스터와 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 万剑归宗 스킬의 꿰뚫는검 공격력에 일부 옵션이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

气功师((女))

* 气玉弹

- 攻击力 7.5% 增加.

* 雷霆背摔

- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.

ㄴ 背摔 레벨 : 3 → 1

* 蓄念炮

- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.

ㄴ 念气波 레벨 : 3 → 1

* 狮子吼

- 攻击力 5% 增加.

* 螺旋念气场

- 攻击力 8.1% 增加.

* 念兽 : 龙虎啸

- 기본기 숙련 스킬의 영향을 받도록 변경됩니다.

ㄴ 攻击力 재조정됩니다.

ㄴ 툴팁에 해당 내용이 추가됩니다.

- 공격속도가 높은 상태에서도 5타까지 사용하는 것이 수월해지도록 스킬이 개선됩니다.

- 방향키를 누르지 않은 상태에서 사용 시 자동으로 이동하는 전진 거리가 감소합니다.

* 强化 - 念兽 : 龙虎啸

- 스킬이 삭제됩니다.

* 念兽 : 雷龙出海

- 攻击力 10.9% 增加.

* 千莲怒放

- 攻击力 10.4% 增加.

* 究极念气罩

- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.

ㄴ 넨가드 레벨 : 5 → 1

- 반사 공격력에서 독립 攻击力 삭제됩니다.

ㄴ 삭제된 독립 공격력은 기존의 퍼센트 공격력에 합산됩니다.

* 光龙十三掌

- 攻击力 5% 增加.

* 狂狮怒吼

- 攻击力 6.7% 增加.

* 心之念意

- 던전 입장 시 넨 구체가 3개인 상태로 시작되도록 변경됩니다.

* 奇袭幻影

- 攻击力 6% 增加.

* 聚能念气炮

- 攻击力 9.2% 增加.

* 念帝旋天破

- 攻击力 9.9% 增加.

* bug修正

- 气玉弹 스킬을 이동 불가 영역에 사용 시 넨 구슬이 소멸되는 현상이 수정됩니다.

- 强化 - 念气环绕 스킬의 툴팁 오탈자가 수정됩니다.

- 光龙十三掌 스킬 사용 가능 높이에 대한 툴팁이 실제와 다른 현상이 수정됩니다.

- 心之念意 스킬 툴팁에 分身 스킬과 奇袭幻影 스킬 관련 내용이 누락되어 있는 현상이 수정됩니다.

枪炮师((男))

* 기본 공격

- 攻击力 15% 增加.

* M-137格林机枪

- 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

- 스킬 레벨 47 기준, 攻击力 13.2% 增加.

* M-3喷火器

- 攻击力 12.1% 增加.

* 重火器精通

- 핸드 캐넌의 무기 스킬 冷却时间 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 卫星射线 스킬과 毁灭射线 스킬이

제외됩니다.

* 加农炮

- 重火器改良 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다.

ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다.

ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다.

ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 增加.

- 攻击力 12.6% 增加.

* 反坦克炮

- 攻击力 21.7% 增加.

* 激光炮

- 攻击力 21.5% 增加.

* 聚焦喷火器

- 攻击力 13.6% 增加.

* FM-31榴弹发射器

- 攻击力 7% 增加.

* FM-92刺弹炮

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 攻击力 22.2% 增加.

* 量子爆弹

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.

- 攻击力 10.9% 增加.

* X-1压缩量子炮

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 攻击力 14.7% 增加.

* 卫星射线

- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.

- 레이저의 지속시간이 전 레벨 8.4초로 고정됩니다.

- 攻击力 17.6% 增加.

* 플라즈마 부스터

- 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다.

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)

- 攻击力 9.1% 增加.

* FM-92刺弹炮 SW

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)

- 폭탄 및 화염지대 攻击力 6.4% 增加.

* 重火器改良

- 툴팁에 重火器改良 습득 시 加农炮 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.

* 地脉震荡器

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 위치 확정 후 지진파 발생기 낙하까지의 시간이 감소합니다.

- 조준점이 나타나는 위치가 量子爆弹, 새틀라이트 빔의 조준점 등장 위치와 동일한 좌표로 변경됩니다.

- 攻击力 5% 增加.

* MSC-7

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개)

- 攻击力 15.1% 增加.

* 毁灭射线

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 攻击力 11% 增加.

* bug修正

- 重火器改良 스킬의 충전시간 감소율 수치가 烈炎 강타의 공격력에 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 加农炮 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

- 加农炮 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다.

- 重火器拔击 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 重火器拔击 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.

机械师((男))

* 机械引爆

- 스킬 키 연타시 조준 전폭이 발동되지 않도록 변경됩니다.

- 조준 전폭 마커가 맵을 벗어날 수 없도록 변경됩니다.

* Ez-8自爆者

- 攻击力 17.8% 增加.

* 아크리액터

- 스킬 레벨에 따라 마법 크리티컬 확률이 증가하도록 변경됩니다.

ㄴ 스킬 레벨당 0.5%씩 증가하며, 10级基准 10% 增加.

* Ex-S毒蛇

- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.

ㄴ 삭제된 폭발 공격력은 탄환 공격력에 합산됩니다.

* RX-60 트랩러너

- 攻击力 28.8% 增加.

* 空投支援

- 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 35초)

* 拦截机工厂

- 攻击力 18.6% 增加.

- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.

* 솔라 모듈 시스템

- 攻击力 7.6% 增加.

- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.

* 斗志之歌

- 레벨당 技能攻击力 증가량이 변경됩니다. (1레벨당 1.5%)

* 盖波加之拳

- 攻击力 5% 增加.

- 쿨타임이 增加. (140초 → 145초)

- 6레벨 효과가 변경됩니다.

ㄴ 변경 전 : 현재 소환된 로봇들의 지능 증가

ㄴ 변경 후 : 盖波加之拳 공격력 10% 증가

* Ez-10反击者

- 攻击力 21.8% 增加.

- 시전시간이 감소합니다. (0.5초 → 0.3초)

* Ex-S Zero毒蛇炮

- 탄환 攻击力 20.4% 增加.

- 레이저 攻击力 17% 增加.

- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.

* TN-80 终结者

- 攻击力 14.3% 增加.

* TX-45 A-Team

- 攻击力 17.6% 增加.

* 超时空行军

- 행진 걸음당 히트수가 감소합니다. (6 → 3)

- 행진 攻击力 129.9% 增加.

- 폭발 히트수가 감소합니다. (12 → 9)

- 폭발 攻击力 53.1% 增加.

* bug修正

- Ez-10 카운터어택의 툴팁 오류가 수정됩니다.

枪炮师((女))

* 기본 공격

- 攻击力 15% 增加.

* M-137 개틀링 건

- 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

- 스킬 레벨 47 기준, 攻击力 8.2% 增加.

* M-3喷火器

- 攻击力 11.1% 增加.

* 重火器精通

- 핸드 캐넌의 무기 스킬 冷却时间 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 远古粒子炮 스킬과 火力全开 스킬이

제외됩니다.

* 加农炮

- 重武装改造 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다.

ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다.

ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다.

ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 增加.

* 反坦克炮

- 攻击力 5% 增加.

* 激光炮

- 攻击力 62.2% 增加.

* 聚焦喷火器

- 攻击力 10% 增加.

* FM-31榴弹发射器

- 攻击力 5% 增加.

* FM-92 mk2榴弹

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 攻击力 15.4% 增加.

* 量子爆弹

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.

* X-1压缩量子炮

- 스킬 발사 후 딜레이가 감소합니다.

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 攻击力 11% 增加.

* 远古粒子炮

- 연타 시 첫 번째 공격부터 충전 攻击力 적용되도록 변경됩니다.

- 스킬 종료 후 바로 지상으로 이동하도록 변경됩니다.

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 攻击力 6.8% 增加.

* 플라즈마 부스터

- 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다.

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)

- 攻击力 15.7% 增加.

* FM-92 mk2 SW榴弹

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)

* 重武装改造

- 툴팁에 重武装改造 습득 시 加农炮 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.

* FSC-7

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 탄두 속도가 增加.

- 부착 후 폭발까지의 시간이 감소합니다.

* PT-15原始型压缩炮

- 施放技能时附加霸体护甲.

- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개)

- 양방향 사격 시 최대 히트 수가 1히트로 고정되고, 攻击力 101.5% 增加.

- 전방 강화사격 攻击力 13.2% 增加.

- 지면 사격 폭발 攻击力 12.4% 增加.

* 火力全开

- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

- 아머팩 攻击力 삭제됩니다.

ㄴ 삭제된 공격력은 로켓런처 폭발 공격력과 합산됩니다.

ㄴ 아머팩 충격파 밀어내기 효과는 유지됩니다.

- 攻击力 7.5% 增加.

* bug修正

- 加农炮 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

- 加农炮 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다.

- 重火器拔击 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 重火器拔击 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.

- FSC-7 사용 중 간헐적으로 히트 수가 감소하는 현상이 개선됩니다.

- PT-15 프로토타입의 양방향 사격 및 지면 사격 시전 동작에 피격 판정이 누락된 현상이 수정됩니다.

- PT-15 프로토타입의 툴팁에 양방향 사격에 대한 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.

- 오퍼레이션 레이즈의 일부 공격에 비정상적인 攻击力 적용되는 현상이 수정됩니다.

驭剑士

* 跃空斩

- 攻击力 7.4% 增加.

* 回旋反击

- 攻击力 6.6% 增加.

* 驭剑术

- 스킬 캔슬시 이펙트가 개선되며, 사운드가 추가됩니다.

* 제국 검술

- 1타 공격이 제자리에서 사용되도록 변경됩니다.

* 魔剑降临

- 攻击力 8% 增加.

* 招架反击

- 攻击力 7% 增加.

* 疾影斩

- 攻击力 9.6% 增加.

* 幻剑术

- 攻击力 7.9% 增加.

* 升龙剑

- 攻击力 6.2% 增加.

* 穿云破空剑

- 攻击力 7.1% 增加.

* 瞬影三绝斩

- 攻击力 7.5% 增加.

* 破军旋舞斩

- 攻击力 10.1% 增加.

* 雷鸣千军破

- 攻击力 7.7% 增加.

* 恶即斩

- 攻击力 9.2% 增加.

* 极 · 驭剑术 (时空斩)

- 攻击力 5.4% 增加.

* 裂刃天冲

- 攻击力 6.8% 增加.

* 极 · 驭剑术 (幻剑阵)

- 攻击力 6.5% 增加.

* 飓风魔剑

- 攻击力 5.4% 增加.

* 파검무

- 攻击力 5.6% 增加.

* 誓约之剑:雷沃

- 攻击力 10.4% 增加.

契魔者

* 기본 공격

- 攻击力 12.1% 增加.

* 혈십자검

- 攻击力 31.1% 增加.

* 蛇腹剑 : 破

- 攻击力 14.5% 增加.

* 蛇腹剑 : 舞

- 攻击力 12.8% 增加.

* 蛇腹剑 : 缠

- 攻击力 18.7% 增加.

* 蛇腹剑 : 刺

- 攻击力 13.6% 增加.

* 蛇腹剑 : 灭

- 攻击力 11.7% 增加.

* 碎魔剑

- 攻击力 13.3% 增加.

* 血饮狂舞

- 스킬 연타 시 최대 다단히트 횟수가 고정됩니다. (14회)

* 群魔乱舞

- 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 35초)

* 唤魔 : 塔莫斯之袭

- 攻击力 9.7% 增加.

- 지상 공격 시전 모션이 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.

* 암연검: 기가 블레이드

- 攻击力 10.3% 增加.

* 唤魔 : 逆天之普诺

- 攻击力 13.6% 增加.

* 汲血魔剑

- 攻击力 11.9% 增加.

* 마인의 검세

- 혈십자검이 技能攻击力 증가 옵션에 적용되도록 변경됩니다.

- 血饮狂舞 잔영의 최대 다단히트 횟수가 고정됩니다. (10회)

* 암연격: 기가 슬래쉬

- 攻击力 18.2% 增加.

* 비인외도: 극

- 攻击力 12% 增加.

* 파계검: 라그나로크

- 攻击力 16.7% 增加.

- 자신의 위치에서 바로 발동하도록 변경됩니다.

ㄴ 이에 따라 연출 및 카메라 시점이 변경됩니다.

* bug修正

- 血饮狂舞 스킬 사용 중에 간헐적으로 공격 프로세스가 종료되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 空绝斩 : 千刃 스킬의 켈쿠스 폭발 공격이 몬스터 개체 수에 따라 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

混沌魔灵

* 군단 정렬

- 攻击力 18% 增加.

* 魔灵炸弹

- 攻击力 18.9% 增加.

* 魔幻旋风

- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 攻击力 재조정됩니다.

- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

ㄴ 포메이션 효과는 魔幻旋风 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.

* 毁灭突进

- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 技能攻击力 및 카오스와 데몬의 공격력 비율이 재조정됩니다.

- 데몬을 강화하는 버프 스킬의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

- 데몬이 지닌 개별 공격 판정이, 영역 전체 타격 판정으로 변경됩니다.

ㄴ 소환된 데몬의 숫자에 따라 공격 범위가 增加.

- 앞 방향키 입력 시 돌진 거리가 증가하는 기능이 추가됩니다.

ㄴ 방향키 미입력 시 기존에 비해 짧은 거리를 돌진하며, 앞 방향키 입력 시 기존과 동일한 거리를 돌진합니다.

- 混沌魔灵 移动速度 증가 옵션이 데몬에게도 적용되도록 변경됩니다.

- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

ㄴ 포메이션 효과는 毁灭突进 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.

ㄴ 포메이션 효과인 混沌魔灵 및 데몬의 移动速度 증가율은 33级基准 20%입니다.

* 翔空剑

- 攻击力 13.1% 增加.

- 데몬 지능 增加率 옵션이 삭제됩니다.

- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.

ㄴ 포메이션 효과는 翔空剑 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.

ㄴ 포메이션 효과인 데몬 솔져 공격속도 증가율은 31级基准 20%입니다.

* 碎灵屠戮

- 하트퀸 폭발 시 위크니스 옵션이 적용되지 않도록 변경됩니다.

* 魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎

- 하트 브레이크 옵션이 변경됩니다.

ㄴ 적의 HP를 일정 비율 감소시키는 옵션이 삭제됩니다.

ㄴ 하트 브레이크 마법 공격력 옵션이 추가됩니다.

- 하트 어택의 攻击力 10% 감소합니다.

* 聚灵升空剑

- 攻击力 8.2% 增加.

- 적 일점사 시, 데몬 매지션이 적에게서 떨어진 위치로 소환되어 공격하도록 변경됩니다.

* 魔神百裂拳

- 최대 속도에 도달하기 위해 필요한 연타의 횟수가 감소합니다.

* 黑暗冲击

- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 攻击力 재조정됩니다.

- 화신의 검은 충격파 공격력 옵션이 아텐의 화신에서 黑暗冲击 스킬로 이관됩니다.

* 아텐의 화신

- 魔幻旋风, 毁灭突进 스킬의 공격력 증가량이 增加. (7级基准 16% → 42%)

- 黑暗冲击 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. (7级基准 42%)

- 思维风暴 사용 시 데몬의 공격력 증가량이 增加. (7级基准 16% → 100%)

* 대난투

- 攻击力 10% 增加.

* 아텐 현신

- 攻击力 10.1% 增加.

* bug修正

- 던전 입장시 전직 아바타가 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 데몬 솔져들이 连锁共振 스킬에 피격되었을 때 다음 맵으로 이동 시 데몬 솔져들이 입구에 굳어있는 현상이 수정됩니다.

- 翔空剑 스킬의 V자 다단히트 횟수가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 아텐의 화신 스킬을 습득해도 간헐적으로 아텐이 소환되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 대난투 스킬 시전 시 魔幻旋风 포메이션 효과를 적용받는 현상이 수정됩니다.

- 连锁共振 스킬의 툴팁 내용 중 데몬 솔져 攻击力 데몬 공격력으로 표기된 오류가 수정됩니다.

- 카리스마 스킬의 영향을 받는 스킬들이 툴팁에 명확히 표시되어 있지 않은 현상이 수정됩니다.

- 思维风暴 스킬의 툴팁에 기본 공격 증가 효과가 누락된 현상이 수정됩니다.

征战者

* 기본 공격

- 攻击力 16% 增加.

* 横扫

- 攻击力 16.2% 增加.

* 扫堂枪

- 攻击力 12.6% 增加.

* 霸王戟

- 后跳 중 사용 시 별도의 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다. (0.4초)

ㄴ 决斗 쿨타임과는 별도로 적용됩니다.

* 破军突击

- 攻击力 12.9% 增加.

* 追魂斩

- 攻击力 10.4% 增加.

* 战戟猛攻

- 스택 회복시간이 감소합니다. (4초 → 3초)

* 落月斩

- 攻击力 5.2% 增加.

* 破灭斩

- 攻击力 6.5% 增加.

* 冷血突刺

- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.

- 攻击力 11.5% 增加.

* 横扫八荒

- 攻击力 5.9% 增加.

* 千魂弑

- 攻击力 7.7% 增加.

* 长虹贯日

- 攻击力 9.7% 增加.

* 穿云裂地斩

- 내려베기 攻击力 10.2% 增加.

- 충격파 攻击力 10% 增加.

* 破灭轮回刺

- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.

- 攻击力 7.2% 增加.

* 断魂裂岩斩

- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.

* 血战天狱

- 攻击力 11.9% 增加.

* bug修正

- 파티 플레이에서 后跳 중 霸王戟 스킬 사용 시 간헐적으로 타격되지 않는 현상이 수정됩니다.

决战者

* 기본 공격

- 攻击力 18% 增加.

* 刺击

- 기본 攻击力 24.9% 增加.

- 창끝 攻击力 5% 增加.

* 连环枪

- 攻击力 26.4% 增加.

* 行云 : 风

- 攻击力 7.4% 增加.

* 长枪精通

- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.

ㄴ 20级基准 물리 무기 공격력 증가량 : 25% → 20%

- 每级 증가량은 기존과 동일합니다.

* 双重刺击

- 기본 攻击力 20.5% 增加.

- 창끝 攻击力 7.4% 增加.

* 行云 : 疾

- 攻击力 9.8% 增加.

* 미라지 부스트 (신규 스킬)

- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.

- 듀얼리스트에게 내재된 미라지 능력을 끌어내어 기본 공격과 刺击, 落凤枪, 서라운드 브레이크를

포함한 전직 스킬 攻击力 增加.

- 精通等级 10, 上限等级 20이며 마스터 级基准 스킬 攻击力 15% 增加.

- 每级 증가량은 1%입니다.

* 旋风枪

- 攻击力 9.2% 增加.

* 无畏波动枪

- 攻击力 11.8% 增加.

* 升龙破空枪

- 攻击力 12.3% 增加.

* 狂龙怒啸

- 攻击力 11% 增加.

* 夺命雷霆枪

- 점혈 자연소멸 攻击力 삭제됩니다.

- 근접 타격과 점혈 찌르기 공격이 중첩되지 않도록 변경됩니다.

- 이에 따라, 스킬 데미지가 재조정되고 툴팁 내용이 변경됩니다.

* 行云 : 启

- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.

ㄴ 16级基准 공격력 증가량

ㄴ 行云 : 风 공격력 증가량 : 38% → 32.5%

ㄴ 行云 : 疾 공격력 증가량 : 37.5% → 32%

ㄴ 行云 : 落 공격력 증가량 : 37% → 31.5%

ㄴ 连环枪 공격력 증가량 : 40.5% → 35%

ㄴ 기본공격 및 그 외 스킬들의 공격력 증가량 : 35.5% → 30%

ㄴ 每级 증가량은 기존과 동일합니다.

* 流云幻灭

- 3레벨 효과가 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 라이징 랜서의 데미지를 20% 재블린 투창 데미지에 추가

ㄴ 변경 : 재블린 공격력 10% 증가

* 行云 : 冥

- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.

ㄴ 7级基准 공격력 증가량

ㄴ 行云 : 风, 行云 : 疾, 行云 : 落 : 37% → 31%

ㄴ 刺击, 双重刺击 : 37% → 31%

ㄴ 지상평타 : 37% → 31%

ㄴ 신기루 특성 외 스킬들의 技能攻击力 증가량 : 36% → 30%

ㄴ 每级 증가량은 기존과 동일합니다.

* 无双突刺

- 기본 攻击力 21.9% 增加.

- 창끝 攻击力 7.4% 增加.

* 流光无影闪

- 攻击力 13% 增加.

* 极影无形杀

- 攻击力 7.2% 增加.

- 피니쉬 공격 시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경됩니다.

ㄴ 스킬 시전 중 전방 키 입력 시 기존처럼 전진합니다.

* 버그수정

- 行云诀 스킬 시전 시 간헐적으로 사운드가 두번 발생하는 현상이 수정됩니다.

- 流光无影闪 스킬을 근접해서 사용 시 콤보 수가 실제 히트 수 보다 높게 나타나는 현상이 수정됩니다.

- 狂龙怒啸

ㄴ 스킬 시전 중 피격 시 간헐적으로 적을 끌어들이는 효과가 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.

ㄴ 行云诀 사용 시 간헐적으로 히트수가 툴팁과 맞지 않는 현상이 수정됩니다.

ㄴ 行云诀 사용 시 간헐적으로 신기루가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

- 行云 : 风 스킬을 혼란 상태에서 시전 시 미라지 스탠스가 발동하는 현상이 수정됩니다.

- 三一斩月 스킬 중 行云诀 사용 시 간헐적으로 히트수가 툴팁과 맞지 않는 현상이 수정됩니다.

드래고니안 랜서

* 狩猎技艺

- 공격시 몬스터 이동효과가 霸体护甲 상태의 적에게는 적용되지 않도록 조정됩니다.

* 隐鼠袭杀

- 攻击力 15.1% 增加.

* 光焰飞枪

- 攻击力 14.1% 增加.

* 猎杀枪:掠食

- 공중 사출 攻击力 6.3% 增加.

* 蛮横冲撞

- 돌진공격 攻击力 13.5% 增加.

- 내려찍기 攻击力 18.4% 增加.

- 생성되는 마법창 攻击力 18.4% 增加.

- 생성되는 마법창의 X, Y轴攻击范围 增加.

* 光焰枪

- 攻击力 12.2% 增加.

* 利刃收割

- 휘두르기, 밀어내기 攻击力 11.7% 增加.

- 상승 攻击力 11.8% 增加.

* 램 펜스

- 攻击力 10.4% 增加.

* 龙鳞碎割

- 攻击力 5.2% 增加.

* 逐云灭龙杀

- 攻击力 15.6% 增加.

* 天龙破

- 攻击力 6.6% 增加.

* 地龙狩

- 攻击力 15% 增加.

* 地龙封魔杀

- 분쇄창 攻击力 5.1% 增加.

- 폭발 攻击力 5.6% 增加.

* 无尽杀戮

- 제자리 다단히트 攻击力 5.4% 增加.

- 전진 다단히트 攻击力 6.2% 增加.

- 폭발 攻击力 5.1% 增加.

* 绝命猎杀:死亡穿刺

- 찌르기 攻击力 10.4% 增加.

- 폭발 攻击力 5.5% 增加.

- 돌격창으로 홀딩된 적을 찌르기 전까지 적의 위치를 추적하는 프로세스가 추가됩니다.

* bug修正

- 데미지 리포트에서 猎杀枪 : 어썰트가 서번트랜스의 공격력으로 표기되는 현상이 수정됩니다.

다크랜서

* 后跳 중 사용할 수 있는 투창 스킬의 애니메이션 속도가 빨라지며, 투척 순간 후방 키 입력 시 후퇴 거리가 증가하는

기능이 추가됩니다.

* 절명창 (신규 스킬)

- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.

- 전방으로 마창을 여러번 투척한 후, 마지막으로 여러개의 마창을 동시에 투척합니다.

기타 변경사항

* 캐릭터 밸런스 변경에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.

* 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 아래의 엠블렘이 신규 등장 합니다.

- 决战者 – 플래티넘 엠블렘[미라지 부스트]

- 暗枪 – 플래티넘 엠블렘[절명창]

* 플래티넘 엠블렘 & 칭호 부여 보주 스킬 & 아바타 상의 선택 스킬이 추가됩니다.

- 决战者 – 미라지 부스트

- 暗枪 – 절명창

버그수정

* 타게팅 형태의 스킬들이 맵에 숨김처리 된 몬스터를 타게팅 하는 현상이 수정됩니다.

* 混沌魔灵, 帕拉丁, 드래곤나이트 전직 후 기본 공격 시 장비 무기 타입에 맞지 않는 이펙트/사운드가 출력되는 현상이 수정됩니다.

创造一个城市和毁灭它同样有趣:《平衡城市》

平衡感来源于视觉、本体觉与前庭觉的综合作用。为了形成这么一种看上去很单纯的感觉,几乎整个身体都要参与其中。人类进化出这个强力武器用来适应复杂的环境,但好像也不妨碍我们拿来找乐子。围绕它展开的娱乐活动很多,例如摩天大楼间走钢丝,或在没有抓手的地铁上尝试不摔倒。至于这个叫Rocky Byun的艺术家,已经把平衡玩到了艺术的境界。

创造一个城市和毁灭它同样有趣:《平衡城市》

本次介绍的游戏就以“平衡”为主题:《平衡城市》(BalanCity)。同样以平衡为主题的游戏在iOS上还有《平衡它》(Banlance IT)和《货运大王》(Cargo King)等。《平衡城市》和《平衡它》基本玩法相同:让物体在单点支撑的平台上保持平衡。《货运大王》从名字上看很有虚拟经营的感觉,但只是一个尽可能把货物摞高的游戏。这类游戏让人联想到Jent,Jent虽然也要注重平衡,但精髓是“将倒未倒”的感觉,而且乐趣在于陷害。《平衡城市》不但把平衡题材和经营要素结合在一起,还可以让你玩得更过火:要放在平台上的不是几个骰子或积木,你需要平衡一个城市。

创造一个城市和毁灭它同样有趣:《平衡城市》

游戏目标是建造摩天都市,并达成最大的人口容量。首先玩家要建造一些基础建筑物,比如地铁和工厂。以这些底盘比较大的建筑物为基础,就可以往上摞居民楼了。居民楼是正方形,似乎无限叠就好,但问题没这么简单。首先,你肯定会有一点美学追求,无限叠方块恐怕会降低乐趣;再者,必要的不只方形建筑,地标之类不规则建筑可以大大提高人口容量,怎么安排就看玩家的技巧了。还有其他限制因素,例如肉眼的局限性:就算每层只偏一个像素,城市建到一定高度就会摇摇欲坠,只能推倒重来。

要把城市建得足够高,不光要在意建筑的摆放,还有一些小技巧可用,例如将绿化带放在层和层间做缓冲。到达一定高度后就可以建设机场,这会再次提升人口容量。当游戏进行到后期,城市高耸入云,你终于可以干些更疯狂的事了,比如建造火箭发射基地……

创造一个城市和毁灭它同样有趣:《平衡城市》

本作有经营要素,在流程中占比不算多。初期需要顾及火灾,但即使不主动操作,系统也会自动派出直升机灭火。提升人口没有技巧可言,各种建筑物都造一个,然后把重点放在居民楼上即可。就试玩版来看,游戏的目标还是尽可能提升高度,而人口只是玩家自我满足的指标。当然,游戏还在制作中。开发者承诺在成品中会有完整的故事模式,并将人口量加入考量要素。

创造一个城市和毁灭它同样有趣:《平衡城市》

通常,这类游戏失误后的挫败感是很强烈的。想象你花了一个小时搭的纸牌屋倒下时的场景吧。然而在《平衡城市》里,不仅建造本身很爽,看城市崩塌也有种奇怪的快感。甚至可以设想这个游戏会有Jent版本的玩法:两个人一起玩,将城市建得足够高,然后把建筑逐个取消,看谁最终造成毁灭,然后观赏它……如果你还记得我说过的“熵减快感” ,那就比较好理解:这其实属于“熵增快感”。人类就是古怪地介于有序和无序间的生物,对他们来说,无论哪个极端都很刺激。游戏目前有PC试玩版 ,并将在正式版推出的同时上线移动版。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

创造一个城市和毁灭它同样有趣:《平衡城市》

      平衡感来源于视觉、本体觉与前庭觉的综合作用。为了形成这么一种看上去很单纯的感觉,几乎整个身体都要参与其中。人类进化出这个强力武器用来适应复杂的环境,但好像也不妨碍我们拿来找乐子。围绕它展开的娱乐活动很多,例如摩天大楼间走钢丝,或在没有抓手的地铁上尝试不摔倒。至于这个叫Rocky Byun的艺术家,已经把平衡玩到了艺术的境界。

      平衡艺术家Rocky Byun

      本次介绍的游戏就以“平衡”为主题:《平衡城市》(BalanCity)。同样以平衡为主题的游戏在iOS上还有《平衡它》(Banlance IT)和《货运大王》(Cargo King)等。《平衡城市》和《平衡它》基本玩法相同:让物体在单点支撑的平台上保持平衡。《货运大王》从名字上看很有虚拟经营的感觉,但只是一个尽可能把货物摞高的游戏。这类游戏让人联想到Jent,Jent虽然也要注重平衡,但精髓是“将倒未倒”的感觉,而且乐趣在于陷害。《平衡城市》不但把平衡题材和经营要素结合在一起,还可以让你玩得更过火:要放在平台上的不是几个骰子或积木,你需要平衡一个城市。

      不好,白宫旁边的树掉下来了!

      游戏目标是建造摩天都市,并达成最大的人口容量。首先玩家要建造一些基础建筑物,比如地铁和工厂。以这些底盘比较大的建筑物为基础,就可以往上摞居民楼了。居民楼是正方形,似乎无限叠就好,但问题没这么简单。首先,你肯定会有一点美学追求,无限叠方块恐怕会降低乐趣;再者,必要的不只方形建筑,地标之类不规则建筑可以大大提高人口容量,怎么安排就看玩家的技巧了。还有其他限制因素,例如肉眼的局限性:就算每层只偏一个像素,城市建到一定高度就会摇摇欲坠,只能推倒重来。

      要把城市建得足够高,不光要在意建筑的摆放,还有一些小技巧可用,例如将绿化带放在层和层间做缓冲。到达一定高度后就可以建设机场,这会再次提升人口容量。当游戏进行到后期,城市高耸入云,你终于可以干些更疯狂的事了,比如建造火箭发射基地……

      航天梦想很伟大,但该倒的还是要倒

      本作有经营要素,在流程中占比不算多。初期需要顾及火灾,但即使不主动操作,系统也会自动派出直升机灭火。提升人口没有技巧可言,各种建筑物都造一个,然后把重点放在居民楼上即可。就试玩版来看,游戏的目标还是尽可能提升高度,而人口只是玩家自我满足的指标。当然,游戏还在制作中。开发者承诺在成品中会有完整的故事模式,并将人口量加入考量要素。

      “如此生活三十年,直到大厦崩塌”——图片来源于网络

      通常,这类游戏失误后的挫败感是很强烈的。想象你花了一个小时搭的纸牌屋倒下时的场景吧。然而在《平衡城市》里,不仅建造本身很爽,看城市崩塌也有种奇怪的快感。甚至可以设想这个游戏会有Jent版本的玩法:两个人一起玩,将城市建得足够高,然后把建筑逐个取消,看谁最终造成毁灭,然后观赏它……如果你还记得我说过的“熵减快感” ,那就比较好理解:这其实属于“熵增快感”。人类就是古怪地介于有序和无序间的生物,对他们来说,无论哪个极端都很刺激。游戏目前有PC试玩版 ,并将在正式版推出的同时上线移动版。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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