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帝国故事

帝国故事

帝国.构建
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

帝国故事游戏介绍

帝国故事简介

欢迎带来古罗马帝国,现在,你可以和你朋友根据你的想象来构建你自己的古罗马帝国,竞技场、斗兽场、寺庙……你可以将任意建筑或装饰添加到你的帝国城中.注意你的帝国的人口增长,要及时新建新的住宅、公共建筑和道路等,最终将你的帝国打造成受人尊重的帝国.
九游
版本:8.3.12.2 更新时间:2025-10-15 权限说明  |  隐私政策

帝国故事游戏截图

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重返帝国挑战再临帝国 用游戏探索全球文化 发现背后的故事

随着全球化的不断深入,不同国家之间的文化交流也越来越频繁。游戏作为一种跨越国界的娱乐方式,为我们提供了一个更加直观的方式,去感受和了解不同文化的差异和共通之处。而《重返帝国》作为一款以历史为背景的游戏,更是让我们可以在游戏中挑战和探索各个国家的文化和历史。接下来,本文将从游戏的角度出发,为大家详细介绍各个国家在游戏中的优缺点,带领大家一起去探寻这些国家背后的文化故事。

挑战再临帝国(用游戏探索全球文化,发现背后的故事)

一:英国——享受绅士精神的薪火相传

在游戏中选择英国作为起始国家,可以享受到英式绅士精神的体验。英国是一个拥有深厚历史文化底蕴的国家,在游戏中也充分体现了这一点。玩家可以在游戏中建造大本钟、伦敦塔等具有英国特色的建筑,同时还能够体验到英国式教育、体育、饮食等文化。但是,英国的起始地点比较偏远,容易受到其他国家的威胁。

二:法国——享受艺术和美食的浪漫主义之旅

选择法国作为起始国家,则可以深入感受到法国的浪漫主义气息。在游戏中,法国是一个充满艺术和美食的国家。可以建造卢浮宫、巴黎塔等著名建筑,同时还能够品尝到美味的法国葡萄酒、奶酪等特色食品。但是,法国在游戏中的领土较小,容易受到邻国的入侵。

挑战再临帝国(用游戏探索全球文化,发现背后的故事)

三:德国——体验德式工匠精神和军事强大

选择德国作为起始国家,则可以深入感受到德式工匠精神和军事强大。德国在游戏中是一个充满机械化和军事化的国家。可以建造奥古斯特斐尔德教堂、柏林国会大厦等具有德国特色的建筑,同时还能够体验到德式啤酒、香肠等美食。但是,德国在游戏中的起始领土较小,容易受到邻国的入侵。

四:俄罗斯——体验大国的雄心壮志

选择俄罗斯作为起始国家,则可以深入感受到大国的雄心壮志。俄罗斯在游戏中是一个充满野心和军事力量的国家。可以建造圣彼得堡冬宫、红场等著名建筑,同时还能够品尝到俄罗斯黑麦面包、伏特加等美食。但是,俄罗斯在游戏中的起始领土较为偏远,经济和科技发展相对较慢。

五:日本——感受传统与现代文化的融合

选择日本作为起始国家,则可以深入感受到传统与现代文化的融合。日本在游戏中是一个充满科技和文化魅力的国家。可以建造东京塔、日本城堡等具有日本特色的建筑,同时还能够品尝到日式寿司、拉面等美食。但是,日本在游戏中的起始领土较小,容易受到邻国的侵略。

挑战再临帝国(用游戏探索全球文化,发现背后的故事)

六:美国——体验民主自由和文化多元

选择美国作为起始国家,则可以深入感受到民主自由和文化多元的特点。美国在游戏中是一个充满多元文化和经济实力的国家。可以建造自由女神像、白宫等具有美国特色的建筑,同时还能够品尝到汉堡、可乐等美食。但是,美国在游戏中的起始领土较为分散,需要进行复杂的扩张过程。

七:印度——领略古老文明和独特文化魅力

选择印度作为起始国家,则可以深入感受到古老文明和独特文化魅力的特点。印度在游戏中是一个充满神秘和色彩的国家。可以建造泰姬陵、金色寺庙等具有印度特色的建筑,同时还能够品尝到咖喱、孟买煎饼等美食。但是,印度在游戏中的起始领土较为偏远,需要进行长期的扩张过程。

八:中国——探寻五千年文化传承和创新力量

选择中国作为起始国家,则可以深入感受到五千年文化传承和创新力量的特点。中国在游戏中是一个充满历史和文化底蕴的国家。可以建造紫禁城、万里长城等具有中国特色的建筑,同时还能够品尝到北京烤鸭、麻婆豆腐等美食。但是,中国在游戏中的起始领土虽然较大,但面对外来威胁时需要进行有效的防御。

九:澳大利亚——探索大陆与海洋的奇妙之旅

选择澳大利亚作为起始国家,则可以深入感受到大陆与海洋的奇妙之旅。澳大利亚在游戏中是一个充满自然和动物的国家。可以建造悉尼歌剧院、艾尔斯岩等具有澳大利亚特色的建筑,同时还能够品尝到烤羊排、鲨鱼肉等美食。但是,澳大利亚在游戏中需要面临来自海洋和内陆的双重挑战。

十:阿拉伯联合酋长国——体验奢华和现代化的生活

选择阿拉伯联合酋长国作为起始国家,则可以深入感受到奢华和现代化的生活。阿拉伯联合酋长国在游戏中是一个充满财富和文化交流的国家。可以建造迪拜塔、棕榈岛等具有阿拉伯特色的建筑,同时还能够品尝到阿拉伯咖啡、烤肉等美食。但是,阿拉伯联合酋长国在游戏中需要面临不断增长的人口和资源压力。

十一:巴西——沉浸在热情和节日的氛围中

选择巴西作为起始国家,则可以深入感受到热情和节日的氛围。巴西在游戏中是一个充满色彩和音乐的国家。可以建造里约热内卢基督像、圣保罗大教堂等具有巴西特色的建筑,同时还能够品尝到烤肉、葡萄酒等美食。但是,巴西在游戏中需要面临治安和环境问题。

十二:加拿大——享受大自然和人文的美妙结合

选择加拿大作为起始国家,则可以深入感受到大自然和人文的美妙结合。加拿大在游戏中是一个充满宽广和多元文化的国家。可以建造CN塔、渥太华议会大厦等具有加拿大特色的建筑,同时还能够品尝到枫糖、鱼子酱等美食。但是,加拿大在游戏中需要面临地形和气候上的挑战。

十三:南非——感受自然和文化的独特魅力

选择南非作为起始国家,则可以深入感受到自然和文化的独特魅力。南非在游戏中是一个充满野生动物和多元文化的国家。可以建造开普敦博物馆、特兰斯凯宝等具有南非特色的建筑,同时还能够品尝到烤肉、红酒等美食。但是,南非在游戏中需要面临不断增长的人口和资源压力。

十四:韩国——探寻亚洲文化和现代科技的结合

选择韩国作为起始国家,则可以深入感受到亚洲文化和现代科技的结合。韩国在游戏中是一个充满魅力和竞争力的国家。可以建造首尔塔、江原道松花江长城等具有韩国特色的建筑,同时还能够品尝到泡菜、烤肉等美食。但是,韩国在游戏中需要面临来自邻国和外部竞争的挑战。

十五:——游戏中探索文化多元,体验世界之美

《重返帝国》是一款可以让我们深入了解各个国家文化的游戏。在游戏中选择不同国家,可以感受到不同文化的魅力和优缺点。每个国家都有其独特的历史、文化、风味和人文景观。通过游戏探索,我们不仅可以了解世界之美,更可以更好地理解各个国家的发展历程和背后的文化故事。

《重返帝国》研发故事之视觉 CG之父帝国之旅

美学内嵌是开发者置于游戏中的美学元素,包括所有的五感。其中,视觉最引人注目。

《重返帝国》项目组一直致力于使艺术视觉和游戏相辅相成,利用多种艺术手段,强化角色特性和场景氛围。如何才能让游戏的视觉风格,发挥独特的价值?让玩家拥有更完整,更丰富的氛围感?

“CG绘画之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,为《重返帝国》的2021年留下了浓墨重彩的一笔。

这位1987年就开始尝试数字化绘图的大触,将正式担任《重返帝国》艺术视觉顾问,并创作原创插画,为诸位领主带来更有气势的英雄塑造和更为宏大的场景氛围体验。

艺术之国的帝王

“世界CG史上的奇迹”,“CG艺术之国帝王”,“不拘一格的天才”,媒体用可想的词汇,推崇这位CG艺术领域的大师级人物——克雷格·穆林斯。

在擅长油画和雕塑的同时,还兼具传统美术的修养,通过软件科技,在《星球大战》、《魔戒》等科幻影片,《最终幻想》、《红警2》和《帝国时代》等游戏巨制中完成了极为出色的创作。

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图:克雷格·穆林斯的部分作品

克雷格·穆林斯的创作受到了肖像画大师萨金特和奇幻画派创始人法拉捷特的影响。

风格上吸收了十九世纪油画艺术,不拘于细致完整的形体刻画,放松的笔力恰到好处,作品生动,充满旧时光的幽深之意。

克雷格·穆林斯高度概括的细节处理能力,更是让他笔下的人物场景,在简单的块面和丰富的色彩之下,表现丰富逼真的光影。

作画妙在似与不似之间,太似为媚俗,不似为欺世,在现实与想象之间达成平衡,是艺术家们一生的追求。

当代审美更替,商业化束缚加重,克雷格·穆林斯的作品在两者之间,通过画意引起玩家共鸣,既保持了鲜明的个人特色,又不失时代感。

帝国精髓,匠心传承

克雷格·穆林斯从2006年开始为《帝国时代》创作原画。熟悉又陌生的笔触,能唤起了老玩家们沉睡的记忆,将玩家代入宏大的史诗战场之中。

这些作品在氛围渲染之下,光影的丰富变化仿佛引起空气中粒子的震动,时间与空间更替,让人置身其中。细腻的笔触,也让画中之人跃然而出。

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图:克雷格·穆林斯《帝国时代》作品

“创意,是昂贵而耗时的。” 克雷格·穆林斯给出了“真实感”的由来。“画得越多越好…保持不断思考、探索和观察的绘画态度。

“如果我要画一些坚硬的物体比如骨头,那我不仅要了解其设计样式,还要对骨头的结构了如指掌。”

目前《重返帝国》的八成插画已经完成,在人物绘画上,延续了《帝国时代》的精细感,“但绘制人物的技术手法,我觉得相较之前更上一层楼。”克雷格·穆林斯补充道。

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图:克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品

在《重返帝国》中,克雷格·穆林斯继承帝国精髓的同时,如何加以创意,让广大玩家再一次领略纯正而不一样的战争策略体验呢?

“我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。”

真实帝国,源于生活

向生活和习俗里去找真正的范本,并且从那里吸收忠于生活的语言。

在克雷格·穆林斯的夏威夷工作室中,我们走进了他丰富的灵感来源:拖拉机,草坪上放养的鸡…当然,更多的是夏威夷的文化多样性。这里除了太平洋岛区的七个民族,还聚居着来自地中海、加勒比、马六甲等众多少数族裔。其中大部分是亚裔。

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图:克雷格·穆林斯的夏威夷生活

“这里文化多样十分惊人,住在这里也对我画中国人物有很大的帮助。” 克雷格·穆林斯通过对人物角色的理解,结合生活环境的真实体验,决定用写实手法表现游戏风格,而不是技术层面的简单判断。

“…我不希望做出照片或3D效果。我想要的写实效果,是让人们信以为真。”

克雷格·穆林斯从整体把握事物的形状,结构和光影,尤其是事物边沿的准确性。这些边沿是事物之间影响的结果,通过层次感的烘托,场景氛围中空的气似乎可以被“看见”。

尾声

经典二字,总让人带有敬畏之心。如何去传承盛名之下的精华,以当代的审美去创造具有时代特征的作品,是项目组的不懈追求。

从多元化的现实生活汲取灵感,将传统绘画和科技革新进行融合,诠释英雄们的真实,渲染最刺激的策略战争氛围,才是对经典最好的致敬。

对于经典画面,在艺术视觉创作的工程中,“CG绘画之父” 克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,是新旧之间的一次交流,是时间和空间的对话,是艺术思想的火花,也是《重返帝国》将为您带来绝佳的视听互动体验。

《重返帝国》研发故事之主题音乐 英雄战歌响起

在刚公布的第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛中,我们《重返帝国》制作团队获得了主办方颁布的“最佳游戏音频设计奖”优秀奖。CGDA是国内游戏研发领域最具专业性和含金量的评奖比赛,在这样的赛事中获得奖项是团队莫大的荣誉,同时也鞭策着团队为实现更好的游戏品质而不断努力。我们团队在游戏配乐上的探索,源于最初的一个思考。

如何才能让游戏的主题音乐发挥独特的价值?给玩家带来更完整、统一的沉浸体验,表达出画面之外的丰富意味,唤起更多情绪和记忆?这是游戏原声团队始终都在思考的问题。因此我们的团队邀请到Stephen Rippy作曲,Skywalker和Formosa技术加持,维也纳交响乐团联袂演绎。这一强大的阵容只为让更多玩家们“声”临其境,在熟悉的旋律中重返帝国,感受在旗鼓之中振奋,率千军万马厮杀…

图:Skywalker、Formosa等着名团队和天美共同打造

熟悉的旋律,全新的听感

为了重现经典旋律的感动,我们邀请到《帝国时代》系列主题音乐的作曲家Stephen rippy来创作《重返帝国》的主题音乐。Sephen rippy那段经典的乐曲曾以不同的形式感动着一代又一代人。当经过改编的《重返帝国》全新旋律再次打响时,记忆逐渐清晰,帝国的城堡再次重建,万马千军,也在领主的召唤中重聚。

尽管有着熟悉的因素,这又是一个全新的帝国。“重返”,既意味着追忆和回归,也意味着拉开新的序章。为了让曾经的经典旋律演奏出全新的听感,我们使用更为现代的音色和混音,进行了更具特色的叙事演绎。铜管乐器,配合紧张的弦乐,来营造大军袭来的战场压迫感。现代钢琴用优美的音色表达情感细腻的部分,现代鼓用沉稳而坚决的节拍,鼓舞着英雄永不言败的信念。经由混音最终将大量的音乐素材统一和立体化,一个全新的帝国故事正徐徐拉开帷幕。

图:Robin Petrie演奏古典波斯乐器——锤洋琴

同时为了更生动地诠释细节,我们细心考究,加入了一些古老而独特的乐器,来重新演绎这经典的旋律。我们用一支中世纪的高音竖笛,讲述沙场的悲壮;用手摇弦琴,为劳作一天的村民,把握片刻的欢愉。桑图尔记录着潺潺流水。竖琴在和声、滑奏间描绘月光与朝露。我们还有一把维埃尔琴,它是现代小提琴和中提琴的鼻祖,琴弦拨弄着心情的复杂,每一声都是跌宕起伏的故事。这些声音既能带来一些独特的听觉感受,又能把听众带回到属于它们的时代。

图:Cheryl Ann Fulton与古典竖琴

通过更现代的音色和混音,以及独特古乐器的加入,我们希望玩家在听到这些音乐时,能瞬间想起游戏时的故事和战争中的场景,在满是回忆的经典主旋律下,体会一种既熟悉而又新鲜的感受,在被情绪和回忆感召的同时,又能带着更多的期待重返帝国!探索全新的征战故事。

图:中世纪乐器唤醒尘封的记忆

原班作曲主创,知名团队加持

为了让《重返帝国》的配乐保持住一贯的曲风,为玩家再现经典回忆。我们邀请到《帝国时代》系列游戏原声的主创,作曲家Stephen Rippy。他的灵魂注入,让老玩家身体里的细胞品味“熟悉的配方”,随着激情澎湃的律动一起跃然。

Skywalker和Formosa的加持丰富了音乐的场景表达。

Skywalker 曾参与《星球大战》系列,《阿凡达》、《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐,代表着当今电影音效行业顶尖的制作水准。

声音后期制作公司Formosa则有着《权力的游戏》,《透明家庭》,《反恐特警组》,《天蝎》等诸多代表作。近期更是揽获《亚特兰大》“艾美奖最佳声音编辑大奖”,《鬼入侵》“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣。

图:维也纳交响乐团倾力奉献

游戏音乐也能讲故事

主题音乐本身也是游戏讲故事的一种方式。《重返帝国》主题音乐力求让玩家在游戏中体味沙场故事的深远。在《重返帝国》中,大家扮演的是时代的缔造者,需伐木耕作,统御屯兵,合纵连横,策略战局,在攻防转换中,赢得战争胜利,实现大一统帝国!在这项伟大的事业里,有忠诚,有背叛,有热血厮杀,有权谋纷争,每一次策略行动,都影响联盟的发展走向。

围绕这一主题,我们一方面让原声创作从作曲、编排到乐器选择,都契合中世纪帝国战场的史诗背景,每次主题旋律的响起,都仿佛在诉说一段纷繁的沙场故事,另一方面通过与国际顶级团队的合作,打磨细节,不断学习和探索,保证高水准的音乐质量,打造丰富多样的战场声效带来身临其境的体验,创作激扬澎湃的的音乐表现征战四方的激情。

图:两军战斗场景

尾 声

当我们提及经典时,总会带着许多敬畏之心。几十年的记忆让我们继承特色的同时,我们又在强烈地寻求突破。如何带着当代人的审美,将经典升格成更好的、更特别的视听体验?

对于经典旋律,在音乐创作中,我们集合了现代混音和音效科技,融合了古典曲风,引入了融合英雄气质与史诗表达的特殊乐器,让玩家在熟悉的旋律里,体会新的故事和细节。这既是对经典的致敬和追忆,也是使得经典历久弥新,被玩家们一直喜爱下去的最好方式。

用传承经典的方式去思考,用不断探寻新意的方式去交流和体验,这也是《重返帝国》在音乐中涅盘,在音乐中归来的意义。

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《剑与远征》耀光帝国背景故事是什么 耀光帝国背景故事介绍

剑与远征耀光帝国是什么时代出现的?耀光帝国建立原因是什么?来看看九游小编带来的剑与远征耀光帝国背景故事。

与诸神比肩的时代

赫蒙创世之后,初生的人类对这个世界一无所知, 他们蒙昧而不开化,无力与自然抗衡,面对疾病与天灾,只能逆来顺受。

生命之神艾雅目睹凡人疾苦,于心不忍。于是毫无保留地向人类揭示了魔法的秘密,甚至将神的文字和龙的语言一并传授给了人类。

人类在掌握了魔法的全部奥秘后,文明的脚步突飞猛进,开启了一段空前绝后的魔法文明。

那是人类历史上最为辉煌的一段时期,被后世称为“与神比肩的时代”。

魔法令人类拥有了对抗残酷自然的资本,但也使得人类越发狂妄自大。他们用魔法创造了高耸入云的奇观建筑,与众神居住的群山一较高低,向众神宣示主权;他们用魔能翱翔天际,从众神宫殿上飞过,向众神耀武扬威。甚至一些人类妄图征服众神,大军阀盖佐向众神发出了挑战。

凡人的分裂

人类的狂妄最终触怒了众神,众神开始将人类视为威胁,并商议如何对付人类。死亡之神安奈看到人类食髓知味,不知餍足,欲望不断膨胀,渴望通过魔法获得永生,于是提议利用人类的贪心,让他们自食恶果。

他向人类传授了一种名为“人体炼金”的禁术,这是一种能够将其他生物的生命精华与人体融合的魔法,并声称这个魔法可以使人脱胎换骨,像神明一样长生不死。

然而长生不死只不过是谎言,安奈的真正意图是让人类从内部分裂,最终自相残杀。

人类掌握了人体炼金后,急迫地开始付诸实现。精英法师大规模地抓捕平民进行人体炼金实验,制造出了具备了动物的特征“亚人”。数以万计的人类平民在实验中被转化成亚人,并被当做失败品,惨遭流放。

最终,亚人发起了反抗。他们与人类决裂,掀起了与人类的战争。而人类内部也因为彼此猜忌而开始分崩离析,战火蔓延。

一切都如安奈计划的那样,凡人开始了自相残杀。

而原本就不赞成安奈计划的艾雅不忍看到生灵涂炭,她引导那些不愿意参加战争的亚人远避战火,前往薄暮丛林隐居。

这场战争一直持续了数百年,大地变得满目疮痍,洪水吞没了城市,法师不断阵亡,魔法开始失传,神的文字和龙的语言逐渐被人类遗忘,这段璀璨的魔法文明最终走向衰落。

帝国的崛起

战争结束后,幸存的人类面对着满目的废墟与支离破碎的大地,开始了忏悔,他们忏悔自身的傲慢,忏悔对神的不恭,忏悔对魔法的滥用。他们祈求众神的宽恕,只有艾雅回应了他们。艾雅用神力恢复了本已失去生机的大地,令干涸的农田重新变得肥沃。

幸存的凡人感激艾雅的无私和不计前嫌,一些虔诚的信徒搭建了一座简陋的圣堂,用来供奉艾雅。

然而凡人的灾难并未就此休止,当人们得知人体炼金这个骗局的真相后,开始唾弃死亡之神安奈的阴险。原本就对艾雅抱有嫉妒的安奈,看到凡人对待自己与艾雅那截然相反的态度时,终于再也无法克制,他的嫉妒不断滋生,并化作了数不清的恶魔,肆虐大陆。

刚经历过战争的人们无力再战,于是大多人都选择对恶魔避而不战。

然而,在圣堂信徒们的推举下,一个名叫史列恩的年轻人临危受命,他用自己的领袖气质和人格魅力团结了所有人类,并建立了新的人类政权:耀光帝国。

分裂的人类再次凝聚在同一面旗帜之下。

耀光帝国联合了其他亚人种族对抗恶魔,最终在艾雅的帮助下,凡人们将恶魔驱逐并封印在了湮灭深渊。

又过数千年,开国帝王史列恩的事迹已经成为了诗人们传唱的遥远传说。史列恩子嗣不忘先祖的荣光,励精图治,耀光帝国的版图不断扩张,雄踞大陆一方。

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《DNF》帝国竞技场背景故事一览 帝国竞技场背景故事有哪些

帝国竞技场,有人说这座巨大建筑物是帝国的荣光与繁华,也有人说这是帝国的结痂的伤口。

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但不可否认的是,帝国的人们总是非常乐意欣赏那些在竞技场中殊死搏杀的战斗。

这些战斗有的是为了财富和荣誉,

有的是为了获得更强的力量与威权,

也有的只是为了生存与自由。

无数观众围观着这里,见证着帝国的喧嚣。

比赛结束,夜已深,喧闹如同潮水一样迅速褪去,

难得的寂静会短暂地降临在竞技场上,空旷而又血腥

不知从何时开始,关于黑夜中的竞技场的奇怪传闻在人群中不知不觉中传开。

“黑夜降临后,竞技场经常传出凄惨的悲鸣和怪物的嚎叫。”

听到传闻的人当作谣言没放在心上,

亲耳听到那些声音的人也只当作是幻听。

也有人认为那是死去的战士的灵魂在哀嚎。

然而,谁都无法确定传闻的来源,

因为深夜中无人能够进入大门紧闭的竞技场中。

直到某天,深夜,一辆马车在竞技场前面停下。

“这边请……“一个看起来像帝国干部、穿着正装的女人面无表情地打开了马车门。

这时,紧闭的巨大的门像是在欢迎某个人似的,静静地开启了,

他,缓缓地走下了马车。

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帝国竞技场,有人说这座巨大建筑物是帝国的荣光与繁华,也有人说这是帝国的结痂的伤口。但不可否认的是,帝国的人们总是非常乐意欣赏那些在竞技场中殊死搏杀的战斗。

这些战斗有的是为了财富和荣誉,有的是为了获得更强的力量与威权,也有的只是为了生存与自由。无数观众围观着这里,见证着帝国的喧嚣。比赛结束,夜已深,喧闹如同潮水一样迅速褪去,难得的寂静会短暂地降临在竞技场上,空旷而又血腥

不知从何时开始,关于黑夜中的竞技场的奇怪传闻在人群中不知不觉中传开。“黑夜降临后,竞技场经常传出凄惨的悲鸣和怪物的嚎叫。”听到传闻的人当作谣言没放在心上,亲耳听到那些声音的人也只当作是幻听。也有人认为那是死去的战士的灵魂在哀嚎。然而,谁都无法确定传闻的来源,因为深夜中无人能够进入大门紧闭的竞技场中。

直到某天,深夜,一辆马车在竞技场前面停下。“这边请……“一个看起来像帝国干部、穿着正装的女人面无表情地打开了马车门。这时,紧闭的巨大的门像是在欢迎某个人似的,静静地开启了,他,缓缓地走下了马车。

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奇迹暖暖云端帝国的背景故事是什么?有哪几套服装?云端帝国的服装都是走的古色古香系列,但我们又真的知道她背后代表的是什么吗?小编将这篇奇迹暖暖云端帝国背景故事解析给大家!大家不妨来看上一看。

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套装获得方式:服装店购买(集齐套装领取搭配礼盒“月无常”+30钻石)

奇迹暖暖云端帝国的背景故事是什么?云端帝国背景故事解析

人物故事:还记得前段时间由迪丽热巴、张彬彬主演的《秦时丽人明月心》(丽姬传)吗?服饰、造型、首饰等皆与封面宣传照大致一样,以金黄色、深红色、黑色搭配。相传丽姬有着倾城美貌,妩媚袅娜,又心怀天下,因此深得君王爱慕与赏识,将之视为红颜知己。但世事无常,古来如是,一代美人芳魂早逝,她似一朵美艳的榴花,在深宫中独一无二地盛开过,留下了许多未解之谜与缱绻遐想,在史书上也只有只言片语。

《大秦帝国OL》故事背景分析

《大秦帝国OL》,一个没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!

《大秦帝国ol》在故事背景上并没有追逐现在遍地都是的三国西游这类题材,而是采用了历史上更加百花齐放的战国题材。

玩家进入游戏首先就是选择角色,多个帅气美丽的角色选完后就是职业选择,因为《大秦帝国ol》是战国题材,所以在职业选择上很有战国百家的风格,游戏中职业的名称 墨、道、法、兵、医都是大名鼎鼎的百家中的翘楚,还有未开放的儒家,都是大家耳熟能详的门派。

选择好自己喜爱的职业之后玩家就可以进入游戏,游戏中首先就是新手的教程,这里不像其他手游点些无所谓的操作,而是直接进入历史剧情,不拖拉,不瞎扯。玩家在游戏中可以通过点击地面来操控角色移动,点击主线任务就可以自动寻路来进行完成任务。

《大秦帝国OL》,一个没有绑定物品的游戏,交易就是这么任性!

《帝国OL全面战争》背景故事

在群雄割据战火纷争的中世纪,欧洲大陆一直笼罩在黑暗之下,各大帝国为了争夺欧陆之王,玩家在游戏中扮演欧洲中世纪的一名领主,收集资源,发展城堡,壮大自己军队的艰巨之路,并同各大领主们一起参与着攻城略地的战斗。

《帝国OL全面战争》是一款多人策略战争游戏,兴建宏伟的城堡,壮大家园,招募军队参与激情而热血的对战,玩家可以和不同领主一同竞技,感受战争的乐趣。攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的沸腾生命力。玩家可获得爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。

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