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关于鸶门市的一些传闻

关于鸶门市的一些传闻

本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

关于鸶门市的一些传闻游戏介绍

关于鸶门市的一些传闻简介

本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
九游
版本:8.5.1.0 更新时间:2026-04-01 权限说明  |  隐私政策

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逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制如下:

这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。

今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交流理智开麦。(所以没有关于科技树,武将,武器和兵种强度的讨论)

这里只讨论战国剧本有而三国剧本没有的(大概吧)。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

目录(大概):

一.势力篇

1.1势力体系

1.2势力君主

二.武将篇

2.1虚拟武将

2.2子嗣

2.3婚配

2.4其他特性

三.外交谋略篇

3.1外交

3.2谋略

…………………以下是正文…………………

一.势力篇

1.1势力体系

无论是自建剧本还是官方剧本,战国比三国多了好多势力体系,比如秦国,楚国,周天子等等。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

一般来说,这些体系除了所拥有的官职系统不同,势力还会自带一些特殊兵种。(和三国的南蛮王和黄巾军差不多)

比如,选择赵王体系后,就算武将没有特殊兵种的兵符,出征时也能带武陵铁骑和戍边弓骑(以下简称赵边骑)

逐鹿关于战国剧本的一些机制

无论势力的等级高低,武将都可以携带其特殊兵种。

以下是战国特有势力体系的特殊兵种:

秦王:重甲锐士,虎贲骑士。(秦锐士)

楚王,项公:申息之师。(楚申息)

赵王:戍边弓骑,武陵铁骑。(赵边骑)

魏王:重装戈兵,重装弩手。(魏武卒)

韩王:击刹弩兵。(韩击刹)

齐王:五都戟士。(齐技击)

燕王:辽东坚兵。(燕坚兵)

君王,宋王,周天子,张楚:无

汉王:汉王铁卫,郎中骑兵。

霸王:西楚义军,巨鹿烈。

1.2势力君主

战国和三国不同,三国剧本里势力的旗帜上的名号(以下简称旗号)是会随着主公姓氏的不同而变的,直到势力等级到达公,确定国号后,才会保持不变。而战国里所有势力一开始就有国号(自建的势力默认为君主名字的第一个字),无论君主易为何姓,旗号都不会变。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

众所周知,君主的继承会对武将忠诚度和势力好感度数值有影响

逐鹿关于战国剧本的一些机制

具体影响如下:

武将忠诚度:继任者是君主的儿女/亲兄弟/父母,继任后不扣忠诚度

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

势力好感度:继任者的政属性越高,继承后势力好感度越高。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

另外开局第一回合不能选继任者。

电脑势力的继任者也受此影响。

电脑势力的继任顺位:小儿子→大儿子→兄弟→父母→随机武将(和政无关)

电脑势力君主会自动婚配(一会儿会讲),每当一个儿子出仕(17岁),继任者会自动变为该出仕的儿子。当该儿子死亡时,按照顺位设定继承者。

所以战国剧本里电脑势力君主有机会是一脉相承的。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

二.武将篇

2.1虚拟武将

在战国剧本里,原先三国里的一年一度的举荐功能被替换为门客。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

你封过的君会豢养门客,门客到达一定数量后会有门客出仕。出仕的门客会大致分为武将和文臣两类,并且有机会出仕女将(概率较低)。

门客的出仕概率是根据当前游戏内已有武将数量(包括死亡的),已有武将数量越多,门客出仕的概率就越低,到后期,可能一个势力五六十回合出一个武将。

另外,君的四维越高(四维收益顺序:政→统→智→武)可豢养的门客就越多(最低5,最高100)。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

门客的出仕概率随豢养的门客数的增加而增加(而且就算豢养5个门客也能出仕)。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

电脑势力会直接招揽所有出仕的门客。

2.2子嗣

子嗣虽然三国也有,但这是我主要点研究成果,所以着重讲一下。

普通子嗣在5岁(神童为3岁)开始有四维属性,并且可以点研习加点,

逐鹿关于战国剧本的一些机制

逐鹿关于战国剧本的一些机制

研习加点界面:(如果有一年没给孩子加点,电脑会自动点一个)

逐鹿关于战国剧本的一些机制

先讲一下这个界面的的基础规则:

逐鹿关于战国剧本的一些机制

大体上将加点分为外,中,内三环

逐鹿关于战国剧本的一些机制

外环:

神:+智(3~6随机,大概率是5。下同)

气:+统

精:+武

意:+政

中环:

心:随机获得两个黄色特性

魂:+武+统(3~4随机,大概率是3,魄同)

体:增加单挑实力(我到现在没想明白这有啥用,加的数值太不明显了)

魄:+智+政

内环:

智:+1蓝色火苗上限(两技力)

虑:出仕后加天赋点(随机1~2)

思:继承父母武将技(现在继承父亲还是母亲是完全随机,改的特别废,这个一会儿再说)

而细节上,外环和内环都分内外两层,下面称内圈,外圈。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

不知道大家遇到过这样的问题没有,明明两个点用一根线连着,点完一个却点不了另一个,而有的则可以。

比如气(+统)和魂(+统+武)用线相连,有时点一个气就能点魂,而有时点一个气点不了魂,必须点两个才气能点魂。

那是因为有的线连的是内圈,有的是外圈。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

并且可以通过先点外圈然后点内圈。不能通过点内圈,来点外圈。

刚开始时,你只能点外环的外圈。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

当你点完一个外环点的内圈和外圈后,并且内圈用线相连另一个未点的点的内圈时,优先点其内圈,而不是外圈。

逐鹿关于战国剧本的一些机制

绝尘漂移关于游戏的一些乱七八糟的计算

绝尘漂移关于游戏的一些乱七八糟的计算如下:

豆腐镇楼,纯属瞎写的啦,哈哈哈哈哈大笑

每日免费钻石大笑

每日礼包:礼包商店+每日福利20,广告礼包40

速度猎人∶45

每日任务∶80

好友挑战∶80

综合下来,每天能够免费获得最多265钻石,相当于每日游戏“送”你最多265*0.075=19.875元开心

游戏道具单价计算吃瓜

原价钻石∶12/160=0.075元

原价抽卡∶0.075*300=22.5元

A车辆保底抽卡:22.5*13=292.5元

S车辆保底抽卡:22.5*50=1125元

A件保底抽卡:22.5*10=225元

S零件保底抽卡:22.5*40=900元

原价充能:0.075*10=0.75元[游戏内捆绑充能,计算出单个能量的原价]

原价金币:60/1500=0.04钻石

0.04*0.075=0.003元

皮肤1:480*0.075=36元

皮肤2:880*0.075=66元

皮肤3:1880*0.075=141元

小米su7 u:328/0.075=4373.333333钻石

升级蓝币和紫币由于只能通过套餐购买,因此无法准确计算原价

可以用这些来衡量氪哪个套餐最划算斜眼笑

不得不说,氪佬是真的有钱,而白嫖党则是坚持零氪大笑

我的世界关于基岩的一些冷知识你知道吗关于基岩的一些冷知识介绍

我的世界关于基岩的一些冷知识你知道吗?在我的世界中,玩家们能够见到非常多种的方块,在某些环境下都有不同的方块生成,其中就包括了在我的世界中无法被玩家们破坏的方块之一的基岩,这个方块无法被制作出来,并且是自然生成在大世界地图中的,相信很多小伙伴们都有见过基岩,但是真正了解基岩的人却不是很多,你知道基岩的一些冷知识吗?下面就由软件园小编来为各位小伙伴们介绍一下我的世界关于基岩的一些冷知识,感兴趣的小伙伴们可以一起来看一下。

关于基岩的一些冷知识介绍

基岩Bedrock是一种在生存模式中无法破坏的方块但某些模组的道具可以破坏它。1.14前,基岩使用的是高对比度的石头的纹理,是Minecraft中硬度最大在代码中它的硬度是-1,在2022年的愚人节版本中硬度是600、爆炸抗性第2大的方块爆炸抗性是,爆炸抗性最大的方块是屏障,爆炸抗性是.8。它的主要作用是防止玩家或生物掉入虚空或进入下界世界的上方,也防止生物生成。它也是唯一信标和末地折跃门的光束能穿透的固体方块,这使得信标在下界可以使用。

它有可能生成在地图最底部的五层,但一般在最底部的第四层就全部由没有任何间隙存在的基岩组成,这使得最底部的第五层无法到达。下界中底部和顶部四层都存在基岩。在下界的顶部,基岩防止玩家到达高度127以上,它也能在主机版下界的边界找到。无论使用了什么种子码,在主世界和下界的基岩总以相同模式生成。仅java版Java版1.18及以后,主世界的基岩分布和种子有关,但是在下界其分布仍然是固定的。

它不能被原版任何工具破坏,也不能被活塞推动或被正常游戏的爆炸破坏。原版中基岩只能透过创造模式物品栏或使用命令获得。

末路之地的基岩上点燃火包括床和重生锚的爆炸,火会像在地狱岩上面一样不会熄灭。

有趣的是,虽然在原版生存模式中没有正常的破坏方法,但是可以利用某些游戏中的bug来破坏它,以达到一些特殊的目的。尽管绝大多数的这些手段都只能破坏、而不能获得它。

可以利用末影珍珠和梯子穿过下界的顶层基岩Oh!Dream!。

尽管如此,该物品仍然可以在原版生存模式下用某些特殊手段获得,原理是利用粘性活塞的推动判定该方法适用于je的1.8版本。

我的世界关于基岩的一些冷知识你知道吗关于基岩的一些冷知识介绍

在1.13扁平化之前,数字ID为7。

基岩在Java版Classic 0.0.12a中加入。

注:在极其罕见的情况下,可能会发现包裹在基岩中的矿石

基岩可以被自然生成的要塞和废弃传送门破坏。

恼鬼和末影龙可以穿过基岩。

指令可以破基岩,但是在基岩版中才会掉落。

冷知识:

在JAVA1.14纹理更新之前,基岩和石头的纹理是一样的,不过对比度更高,所以颜色的区别更大。原版游戏中只有5种方块存在于三个维度之中,而基岩是其中一种其余为黑曜石,铁栏杆,箱子和空气。基岩版中有极小概率碰到如下状况:废弃传送门生成在峡谷中,而恰好峡谷底部接近基岩层,这时下方基岩可能会被下界岩取代。

《四季物语》关于一些我刚玩的时候的心得

我之前有参加上个测试,这次测试也有参加,在这次测试改动的地方挺多的,有好也有坏,我先说任务吧。

前期呢,建议大家尽量完成主线任务,因为主线任务进度真的会影响到后面。首先是关于积分任务怎么做的问题,这个我看到挺多人问的,所以我先说这个该怎么做。这个积分就是指你完成委托任务(支线任务)获得的积分,委托任务是在酒馆前的那个板那里接的,村长会站在那里的,直到你完成积分任务,村长诺雅需要你完成300积分,不是说一下子就要300积分,而是慢慢累计到300,所以尽量做多一点委托任务,然后快点把积分累计到300,做完积分任务后就可以解锁上城区了。

还有就是,这次测试中非常消耗体力,萌新们在前期肯定是很缺食物,酒馆的食物又卖的很贵,所以我建议大家多收集蔓越莓,蔓越莓可以在后山和山谷收集到,除此之外大家可以在采掘屋买到蔓越莓和其他基础材料,一次可以买30个,一个蔓越莓480金币,所以能买的话尽量买。如果不知道山谷或后山在哪里的话,可以按右上角的那个小地图,打开后就会变成大地图。

接下来就是鳟鱼,鳟鱼是早上6点到中午12点的时候才会出现,在后山的小池塘里或牧场的小河都可以钓到,记得得在12点前去钓哟,不然就没了,还有大家前期没什么太多钱的话可以选择捡东西,捡东西掉出来的基础材料可以拿去卖,毕竟前期比较缺钱,所以不要纠结,先弄多一点钱,有钱了就可以在邮购那里买储存箱,还有在杂货店买背包。

主线任务后面会要你建造田舍,所以你得先做一个搅拌机出来,完成摆放其他……(忘记什么任务名了),就是需要你制作搅拌机并摆放出来,搅拌机需要2角料,2木板,2铜管,制作搅拌机后你就做织布机,因为田舍建造需要柔软革绳,柔软革绳只有织布机能做出来,柔软革绳需要1柔软鬃毛,2藤蔓,柔软鬃毛在杂货店有卖,选厨师的就更要快点建造田舍。

这里告诉大家,夏季温度变高,牛会因为热所以容易生病,健康度下降,要降低温度就要建造木风扇,但木风扇的材料需要等解锁,我去问了客服,客服跟我说会随着任务解锁,这就是为什么我说主线任务会影响到后面,我目前已经春24了,赶不及了,所以你们现在能看到就尽量快点完成主线任务。

对了还有一个东西很重要!就是牧草,牧草一次收获9个,所以萌新们,不要像我一样以为牧草一次收获就没了,它是可以重复收获,而且好像是不会收获完的植物,因为我种了一个春季,到现在还没收获完,不要一下子种20个你会后悔的。啊还有野花,野花不是说你种出来的花,而是你在后山或自家牧场收集到的花,像野蔷薇,薰衣草这种都是野花,野花可以在采掘屋买到。

最后还有一个任务,就是制作玛格丽特花束,这个需要1个纸皮,1个布贴,1个别针,纸皮需要莎草,布贴需要棉花,这两个材料都是种出来,不是收集出来,大家可以在艾玛顿那里买到莎草和棉花种子。以上这就是我的心得,虽然有点长,但希望对大家有帮助,有什么问题在下面留言,我知道的我都会告诉大家~

《我的勇者》关于秋日版本更新的一些说明

之前的更新公告发出之后,阿兔收到了各种问题的反馈。所以特别在此针对勇者们关注的几个问题发布补充说明。

阿兔之前有没写清楚的地方,在这里给各位勇者跪下了QAQ

1. “内置CD”问题

之前部分技能存在“内置CD”的问题,已经全部修复。目前相关技能可以正确获得减CD的足额收益。

2. 关于竞技模式的非法行为惩罚

官方对于在竞技模式使用非法第三方工具的玩家封禁时长至少为7天,并且查出后会清空所有竞技模式取得的非法收益,绝不手软。

3. 新服开放

本次服务器维护结束后,将开放新服:

安卓15服:吉蒙里

iOS 4服:斯伯纳克

《愚公移山3》关于合体的一些小秘密

首先要搞清楚“合体”是什么。

《愚公移山3》里,每个娃娃都分为头部和身体,所谓的合体,就是两个娃娃头部与身体的自由组合。

通过合体,你能够获得:

1.更高的属性

2.更满意的头部与身体的组合

3.双头娃娃——有概率能获得拥有三个技能的娃娃

4.变异娃娃——使用道具能让两个合体的娃娃变成另外一个随机的娃娃

5.多胎——拥有更高属性的两个娃娃

6.特殊合成娃娃

 

在这里要重点说的是,特殊合成娃娃

在游戏中,有些娃娃相互之间是有一些细微的关联的。而那些有细微关联的娃娃之间,并非是严格按照合体规则来的。

比如:

二康+二康=三康

我喜罗+我喜罗=我囍罗

“三康”和“我囍罗”都是特殊娃娃,除了此合成公式外,无任何获取渠道。

这两个特殊合成的娃娃,都是文字之间的关联,除此之外,还有形象与图片之间的关联

比如:

碎冰月+科日天=包巴马

这个合成公式的逻辑是:碎冰月的额头有个月亮,如果变黑,那就是包拯,而科日天虽然黑,但是个外国人,所以加在一起,就是包拯和奥巴马的结合体——包巴马。

除了这些之外,应该还有许多类似的,按照这些思路,思考策划的逻辑,就能找到隐藏在游戏深处的合成公式。

所以,细节很重要。

对了,还有最重要的一点:要完成特殊合体,绝对不能用任何合体道具!

爹娘必备的一些知识 关于孩子的一些问答

      关于生孩子的一些问题和解答

      一、关于孩子数量

      Q:一次能生几个,可以生双胞胎吗?

      A:一次只能生一个,生完有3天坐月子的时间。

      Q:孩子双方都能携带吗?

      A:夫妻双方都可以携带,如果2个孩子,可以一人带一个。

      Q:可以生养多少个孩子?

      A:一对夫妻最多8个,1个人最多4个;

      A和B结婚 生4个,离婚,全部判给A

      C和D结婚 生4个,离婚,全部判给C

      A和C结婚 这样就有8个啦。

      二、关于孩子成长和时间

      Q:和合仙果,是男方用还是女方用?

      A:都可以;但要在夫妻之礼前吃哦。

      Q:怀孕多久可以生?

      A:宝宝成长值达到600就可以请产婆,按照产婆的提示进行操作就可以顺利生产。

      Q:婴儿期的健康度对孩子资质有影响吗?

      A:没有,只影响进入幼年期的快慢。

      Q:幼年期的兴趣学习要在多少健康度以上进行呢?

      A:80以上,建议最低不要在低于84健康度的时候学习,这样学习结束也还有80点健康度。

      Q:孩子的成长受什么影响?

      A:固定1.18,后面会有相应的玩法可以提升。

      Q:怀孕期间离婚有影响吗?

      A:怀孕期间离婚,会导致胎儿消失。

      Q: 怀孕时宝宝成长度满可以先放着不接生吗?会有影响吗?

      A:可以的,没有影响。

      Q:小孩从幼年到童年大概需要多长时间?

      A:根据成长度决定。

      Q:假如两个孩子在幼年期结束时的幼年属性一样的话,是不是说刚进入童年期时的资质就一样呢?

      A:是的。

      Q:孩子进入童年期后资质和成长还会提升嘛?

      A:孩子过生日的时候会提高的(过生日不是一年哦,具体时间周期老夏知道会第一时间更新)。

      三、关于孩子种族、门派和技能

      Q:不同种族生孩子,是随机还是可以手动选择孩子类型?

      A:随机,对半分的几率。

      Q:孩子拜师可以跨种族吗?

      A:不能跨。

      Q:孩子可以打书吗?

      A:打书不可以,只能学技能,和人物学技能那样。

      Q:孩子一共几个技能?

      A:7个,包括一个入场技能,和一个出场技能;其中5个门派技能中,69级可以使用前3个,80+可以使用前4个,100+可以使用全部。

      Q:孩子技能怎么来的,拜师是跟我们自己本身的门派技能一样吗?

      A:拜师学,和人物技能有一定区别,具体区别可查看指引-养育宝典。

      Q:孩子的修炼是参照人物修炼还是宝宝修炼?

      A:人物修炼。

      四、其他孩子问题

      Q:孩子可以放生吗?

      A:不可以。

      Q:孩子算入评分吗?

      A:不算入。

      Q:离婚孩子归谁?

      A:孩子归属为亲密度高的一方,即投入度更高的一方。

      Q:夫妻等级不同会不会影响孩子的携带?

      A:不会,自适应。

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