给初恋的一封信游戏介绍
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《绿茵信仰》策划给玩家的一封信
《绿茵信仰》策划给玩家的一封信
亲爱的玩家朋友们:
《绿茵信仰》上线已经两年有多,感谢各位玩家的一路陪伴。
恰逢「全心征程」版本上新之际,策划团队有些话想跟各位分享,希望每一位热爱我们游戏的玩家,可以通过这封信来解开一些心中的疑惑。
众所周知,《绿茵信仰》是一款国产自研的足球游戏,国产技术+国产团队,比起足球游戏的两位前辈,我们起步晚,一直在追赶。这个版本叫「全心征程」,是因为我们从心出发,一直用心营造优秀的比赛氛围,致力于让玩家都可以体会到足球的初心。
「足球」和「足球游戏」,既一样也不一样,求同存异是我们一直在做的事情。
现实中,一场理想足球比赛通常具备以下几个要素:
· 关键球员的精彩表现:
球员个人的高光表现往往是比赛中的一大亮点。无论是梅罗这样的超级巨星,还是某个赛事中的黑马选手,他们总有很多属于自己的时刻,增添比赛的张力和精彩。
· 热烈的现场氛围:
充满激情的球迷、震撼的助威声和壮观的现场场景,会让比赛气氛更加浓厚。观众在这种氛围中可以产生更强的代入感,与比赛同呼吸、共命运。
·团队合作与默契:
扣人心弦的赛事,观众既能看到球员之间的默契配合,也能理解球队技战术的完美演绎,这就是足球的魅力。
· 高水平的竞技表现:
球场上22名球员的全力以赴,换来球场中数万名观众的欢呼呐喊。无论是精准的控球、灵活的传球,还是精彩的射门与扑救,势均力敌的对抗往往会让观众更加投入。
而在游戏中,我们同样希望为玩家还原这种极具吸引力的比赛体验。
对于一款理想的写实类体育游戏,这些现实中的精彩瞬间也应在虚拟世界中完整再现。
因此,我们认为一款出色的体育游戏应具备以下特性:
· 游戏中关键球员的「流畅性」
在游戏中,如果动作拖沓,操作指令有延迟,防守球员反应迟钝,无法准确跟随操作指令,这显然破坏了真实的游戏体验。
球员之所以能轻松突破对手,是因为拥有出色的控制力与超强的反应速度,可以在超短时间内实现多次连续变向。要在游戏中还原这种高超技术,操作的流畅性至关重要,目前《绿茵信仰》采用了3A大作同款的Motion Matching技术,将球员的瞬时响应时间缩短0.12秒,让玩家体验更丝滑的操控。
· 游戏中现场氛围的「真实性」
游戏比赛中缺乏赛场的声音效果,观众沉默无声,完全没有现场气氛;球员的面部特征不够还原,甚至连知名球星都难以辨认;不合理的物理效果更是让人出戏,比如球员在离球几米远的地方就能踢到球……这样的比赛体验,很难让玩家融入其中。
写实类体育游戏的核心在于还原现实,包括球员细节、动作、场地氛围以及音效的真实性。只有这样,玩家才能真正体验到仿佛置身于真实赛场的感觉。《绿茵信仰》的球场采用真实采样,同时通过多重实时渲染的模式,从草坪到广告牌到观众席,都营造出更真实的球场氛围。球员的脸型、体型也在进一步优化,更多采用了球员的真人面部采集、动捕等科技,力求还原真实。
· 游戏中团队合作与默契的「智能性」
在现实足球比赛中,团队配合至关重要。在游戏中,AI控制的队友合理性决定了团队战术的执行效果,也影响了游戏的胜负和体验。如果游戏内的前锋AI不是过早冲到越位位置,就是突然停止跑动,缺乏战术配合意识,这样的AI表现就会让玩家的战术设想难以实现,影响了比赛体验。
只有当AI队友的行为足够智能,玩家才能在场上享受团队合作带来的满足感。《绿茵信仰》每个版本都在不断迭代AI算法,力求给玩家营造一个更真实的足球比赛氛围,不再因为“人工智障”而影响游戏体验。
· 游戏中各项比赛的「竞技性」
足球因其丰富的战术和高超的技术而充满竞技性。目前很多足球游戏中,球员都会出现“反物理”的动作,比赛也有很多完全跟现实相悖的操作,这不仅破坏了竞技性,更让防守策略失去意义。在游戏中,真实再现这种竞技性需要强大的动画、物理和AI技术支持,为玩家带来原汁原味的比赛体验。
所有呈现给玩家的效果,都依赖于背后的技术支持。体育游戏开发中最核心的四大技术包括动画、AI、物理和建模。体育游戏对这四项技术的要求远高于其他类型的游戏。这也是《绿茵信仰》仍有不足的地方,也是未来努力的方向。
作为一款新兴产品,《绿茵信仰》在核心技术上与一些顶尖游戏相比,仍存在不小的差距。毕竟,头部产品在这一领域深耕多年,投入了大量的时间和资源,而我们仅用了数年时间便取得了令人瞩目的进展。足球是一项严谨的运动,而足球游戏同样是一个科学的游戏类型。那些顶尖游戏公司在技术积累和资源投入上有着更强的优势,暂时领先是理所应当的。
同时也相信各位玩家在《绿茵信仰》最近的几次更新中,看到游戏内容和画面明显的提升,体验到比赛的一点点不一样。这是我们正在努力的结果,同时我们也充满信心,在未来的时间里继续缩小差距。
我们相信,不久的将来,《绿茵信仰》将有实力与头部产品一较高下,打破日本和美国公司在这一品类的垄断。
希望广大玩家对《绿茵信仰》充满信心,我们将用更出色的游戏品质回馈大家的支持!
《绿茵信仰》全体策划
2024年11月4日
《奇缘之旅》制作人给玩家的一封信
大家好,我是《奇缘之旅》制作人小白。
在放置卡牌“内卷”的如今,我们希望向大家呈现的是另外一种奇幻风格下更有品质感、更耐玩的放置卡牌。
在更有品质上,我们确实不能和投资动辄上亿的项目比,但已经在自己的能力(预算)内做出了最大努力和打磨。
在美术制作上,我们放弃了讨巧的像素风和常见的二次元画风,希望通过更细腻的场景变换向你呈现我们想要打造的奇幻冒险感,相信参加过几次内测的玩家一定能发现,我们的主场景一直在大改、调优,最后这个完成版终于能够呈现在大家面前。
我们在美术的投入是内敛但不吝啬的,大部分核心角色都会配套10-20P的轻漫画讲述传记,在战斗场景我们也决定投入更多美术采用3D引擎制作去让战斗视觉更好看。
在平衡策略与放置爽玩的设计上,我们也调整过许多次,在此先谢过陪我们一起走过握星测试的冒险者们给予的帮助。
策略与挂机放置其实天然是对抗的概念,但我们的初衷是希望游戏在省心省时的基础上能够更耐玩、更有意思一些。
因为团队大部分人都喜欢魔方,每个人人均1个多阶魔方。
魔方是我们游戏的初衷,也是代表游戏轻策略的决心。
进入游戏的玩家会看到随处可见的魔方设定,在后续解锁的特色玩法里,都会围绕魔方的元素和策略感展开。
这里就不多言,大家可以去游戏里一探究竟。
先来讲一下我们对于游戏“策略”的平衡度的设计与迭代:
在组队上,我们进行了双羁绊的设定。每个角色既有种族阵营也有职业,通过2、4、6人数组合触发多种buff,这些buff相互叠加结合英雄技能,可以发挥出1+1>2的效果。除暗裔外,所有阵营一视同仁,没有特意加强哪个阵营刺激大家氪金培养,我们更多希望看到玩家们自己选择喜欢的种族去搭配属于自己的阵容,所以在战力排行榜,肯定也不会出现清一色某个强力英雄的情况。暗裔可以加入任何一个种族阵营,增加更多策略调整。
开局十连都是“双黄蛋”甚至“三黄蛋”,能不能出暗裔就先祝大家好运~
此外,我们将战斗场景设计成了九宫格站位和三棋盘设定,玩家可基于boss的位面调整站位,通过背伤与会心战斗效果打出更高伤害,增加战局上的不确定性。
在最初设计里,其实我们策略站位更为复杂,玩家甚至还需要调整面向,手动点对点输出……策略是有了,但味道又完全变了。所以在接下来的调整中,我们不断地简化操作,现在即使是没有时间调整阵容的,也能AI计算出最佳阵容,一键上阵。
如果想“无脑速通”,我们也内嵌了适配所有阵营的建议阵营搭配,想“抄作业”也非常欢迎。
除策略度的平衡外,我们在“放置卡牌”痛点上也进行了多次调整。这里要再次对我们不离不弃陪伴多次测试的玩家们。
在过去一年我们改过很多版本,经过与一些核心玩家的调研,我们还发现,现在大部分放置卡牌会面临的“痛点”:
1、最怕养错卡走冤枉路 ,置换也花钱,成长反馈慢;
2、再怕操作复杂,上手门槛高,写着放置,其实还是又肝又花时间;
3、还怕氪金无底洞,福利差,福利少,小氪体验差;
于是我们想要把“放置”和“护肝”的概念做得更加彻底一些:
1、挂机领奖励这些就不赘述,我们特别设计了游戏在到12-12关卡后会直接开启快速战斗,打得快的玩家第一天就能开启爬塔等可直接战力碾压一键爬塔,没有任何解锁条件,后面每天上线十分钟就能完成所有养成推图。
这里在最近一次内测时,表现反馈还是不错的,有些玩家说看着体力快速消耗有种“一刀999”的快感。(比喻不太对劲但感觉爽感体验是一致的。)
2、养成保值,蓝卡也可以通过“升阶”提升品质到紫卡、金卡到红卡神话品质,是保值可以搭配上阵的,卡牌之间阵容更加多变,没有所谓的“国家队”、“人权队”有的只是羁绊间的相互组合对抗。我们更希望看到养卡时排行榜上的“百花齐放”而不是清一色的氪金英雄。此外我们也开放等级共享,加入了永久的免费无损置换,不会因为英雄等级限制无法进行重生。
3、福利方面除了前面说到的开局“双黄蛋”,玩家可以自定义双神up,而且这个up是可以随时改变的,我们的7日任务和战令任务也准备了丰厚的开局招募券奖励,签到七日也会送上马车传说皮肤,各类特色游戏也加入了很多福利,玩家也可以通过参加世界拍卖自由交易自己想要的东西。
4、公会向来是福利比较集中的地方,我们会结合一些多样性、自由化的玩法让工会更为活跃,0氪如果加入头部公会每日都可以白嫖到2000-3000钻,每天参与时间基本也就十几分钟,不需要肝,现在大部分的游戏0氪慢慢肝,我们是只要保持活跃就可以拿。其次活动奖励基本参与都可以拿满且可以拿钻石兑换币。两个投放稀有资源的轮盘活动也是钻石和普通券都可抽取,没有做特殊道具,钻石基本可以拿到所有稀有资源,对0氪非常友好,这个是经过内部多次迭代后优化的设计,希望更多玩家在体验上感受会更好。
虽然制作者的话应该是一个拉低“预期”的“自夸文”,但我也想实事求是和大家推荐我们这款打磨了许久的放置卡牌。我无法拍着胸口说这是一个“零氪”福利手游,因为它毕竟是一款研发迭代了三年的商业化卡牌,但我们希望大家只要小氪就能玩得很爽、很畅快,让更多喜欢放置卡牌类型的玩家们能够“眼前一亮”,这对我们来说就足够了。
如果大家有任何不开心、不满意的地方,随时来玩家群与我沟通,我和团队都会等着大家加入,一起帮我们不断迭代优化这款游戏。
《道士出观》给玩家的一封信
各位道长们好,我是《道士出观》的制作人,从公布首次测试时间开始,经常从各渠道论坛收到大家对游戏的疑问,游戏从预约到现在也有两个多月了,很感谢各位道长们对《道士出观》的关注和期待,那么由我来简单给大家汇报下游戏相关情况吧。
问:《道士出观》是什么类型的游戏,这一次是删档测试吗?
答:是的,《道士出观》是一款民国灵异探险题材的MMOARPG手游,这一次是首次删档计费测试,请大家留意以下信息,方便及时体验游戏。
本次为删档计费测试,测试时间:4月21日10:00~4月28日14:00,共7.5天。
问:英叔已经仙逝蛮久了,这个授权是怎么获得的呢?
答:这个授权是我们通过合法合规的途径向英叔的家人林振雄先生获取的林正英先生的个人形象授权,包括生活照、肖像、姓名,主要用于游戏的宣传推广。
问:目前市面上游戏题材那么多,为什么要选择灵异探险题材来研发游戏呢?现在的环境来说这个题材不是很小众吗?
答:其实小众并不代表没市场,在我个人看来,小众其实更容易定位精准用户。虽然现在灵异探险在市场环境来说确实风险比较大,但只要有1位玩家喜欢,我们都会尽力去满足。我一直坚信未来的游戏市场必定会是百花齐放的良性循环。
问:那《道士出观》的游戏剧情会有什么创新吗?
答:游戏主线是作为天师道长的你,与茅山道长毛小方一行人一起踏上镇压将臣和鬼公主的冒险剧情,不过既然是灵异题材,那肯定少不得一些灵异事件啦,像什么粽子出没,鬼影迷踪什么的,一定都会统统安排上,玩游戏,讲究的就是沉浸感嘛(doge)
问:看画质游戏看着确实蛮low的,难道项目组很穷吗,人物建模不少玩家都吐槽辣眼睛哦(斜眼笑)
答:这个项目其实在几年前就已经立项的了,但立项半年左右就因为种种不可抗的因素被迫搁置了,所以技术和美术层面想要达到现在的主流游戏品质,确实都比较难(其实是因为没钱),但技能特效,氛围渲染我们都会尽力拉满,如果有玩家在意这些的,一定要慎入哦!(礼貌而不失尴尬的微笑)
问:那《道士出观》的主要玩法和特色是什么?
答:特色就是神鬼灵异吧,所有游戏剧情都是围绕这个特色主题来展开的,主要玩法的话还是集中在跨服PK和抓宠养成吧,游戏内有很多鬼怪类型的宠物,养一个自己喜欢的小粽子也不是不可以的(意味深长的笑)
问:游戏首次测试目的是什么?
答:刚刚也说到,这个题材其实比较小众,发行的时候风险也会很大,所以项目组都比较谨慎,这次测试主要还是想测试下玩家对游戏的接受程度以及相关的游戏数据转化。
问:看目前对外宣发的视频还有素材看起来都比较恐怖血腥,游戏可能也会有不少未成年的玩家来体验,这个有做什么保护措施吗?
答:我们也很注重未成年人的身心健康,所以游戏内很多阴森恐怖的场景和剧情都做过润色优化的,胆子小的玩家建议晚上玩游戏的时候注意身边环境哦~当然游戏内健康忠告也会建议已满16岁的玩家来体验这个游戏的。
问:那游戏会氪金吗,不氪金就玩不下去的那种
答:氪金是肯定氪金的,但还没到你说的这种地步,良性逼氪才能可持续发展呀(尴尬笑)
问:说那么直白不怕吓跑玩家吗?
答:怕的,虽然我们要恰饭,但我们也很注重玩家的感受,成就都是相互的,这点很重要。
问:那游戏对玩家来说会很肝吗?
答:因人而异吧,玩游戏毕竟还是需要练度的
问:那这次的开服福利准备好了吗?
答:那肯定的,玩家通过任务累计获得很多道具资源,七日登录送坐骑送时装还会送豪华大礼包。除此之外,当然还会有其他丰厚的开服福利,请大家拭目以待,希望不会让大家失望。
问:那么最后,对关注《道士出观》的各位玩家说一句话吧!
答:感谢大家对游戏的关注,祝大家在这次测试中都能降妖除魔,粉碎将臣和鬼公主倾覆人间的阴谋!
《装甲荣耀》 给指挥官们的一封信
亲爱的指挥官们:你们好!
《装甲荣耀》已经正式开服第四天了,我们已经深深感受到了大家对《装甲荣耀》的热情与喜爱!面对大家的热情,我万分激动且热泪盈眶,在此向大家表示感谢。
各位指挥官是不是也也已经深深的体验到游戏中真实的战场和坦克所带来的威力了?是不是已经加入阵营,加入军团,进行战斗了?是不是被各种开服福利砸的头昏眼花?
哈哈,在各位指挥官们激情战斗,体验战场硝烟的同时也希望各位指挥官能聊聊对我们游戏的问题与建议,也许你的小建议会出现在我们下一个版本中哦!
最后,在此感谢各位指挥官对《装甲荣耀》手游的大力支持,您的支持就是我们前进最大的动力。
致最可爱的玩家大佬们
《天道问情》给玩家的一封信
风雨欲来,只当执剑相守,天崩地裂,亦勿忘相思。
这就是天道问情——一款MMOARPG,通过Unity5引擎打造游戏场景,极力创造出唯美又多变的仙侠世界,力求给玩家们最好的视觉体验。

为了展现心中最真实的“仙侠梦”,我们采用了写实的美术风格,每个元素都经过精细的摆放,运用了云雾、灯光,游戏整体的色调偏差也无限向电影矫正靠拢,力求把画面做“真”,让玩家所行之处的每个画面都能处于一种和谐且令人满足的状态。
对主角的代入感也是体验中重要的一环,我们想要玩家体验宿命与爱的情感大片,制作期间也对此进行了反复的修改,使用分镜头的的创作理论及技巧,希望以此达到丰富且连贯的游戏体验,给玩家带来沉浸感。
我们也设计了多种简单有趣的玩法,让大家既有可肝的内容,也有畅快轻松的体验,只希望玩得开心!
游戏还未与玩家见面,却已经伴随了我们无数个日日夜夜,我们为它加班,为它舍弃休假,为它废寝忘食,都是常态。我们也试图从传统的ARPG中寻找一些突破、创新,探索未知的可能,纵然有很多不足,但希望你能喜欢。
十年磨一剑,万劫不回首,唯有坚守初心,方能大道终成。
这个人,是我,也是你。
给《征途2手游》玩家的一封信
亲爱的《征途2手游》的将士们:
很抱歉,《征途2手游》让安卓平台的玩家期待很久。去年年底至今,《征途2手游》历经了几次测试,每次测试都得到了大量玩家的支持。从成绩上来说,《征途2》的表现越来越好,玩家对游戏内容的满意度,从最初的35%上升到了现在的76%,各个渠道上的预约人数,期待度也越来越高。但是从游戏制作本身来说,我们还有不少遗憾,还有上千条的玩家意见没有处理,还有上百条已经明确的优化内容没有完工,依旧有24%的玩家对我们不满意……
我们这个团队来源于《征途2》端游的开发团队,经历过端游时期的辉煌,对《征途2》有着极大的感情。对我们来说,《征途2手游》就像是自己的孩子,不想让他输在起跑线上,不想让他留下任何遗憾。
我们希望《征途2手游》与君初见的情景,是一见倾心,是一见钟情,是一见如故,留给大家的印象是美好的。《征途2手游》立项至今,我们做了大量的用户调研工作,目的就是遵循广大玩家的意见,做出新老用户都能够喜欢的国战游戏。8492人次调查问卷、7471条玩家意见收集、2217人次电话访问、面对面玩家访谈156人次;综合大家意见后,我们综合列举了1800余条修改建议,这些建议中,绝大部分是玩家提出的,在游戏过程中细微的用户体验改进建议,但我们非常重视,日夜兼程,目前改掉了600余条,仍有三分之二的修改建议等待我们的团队通力配合,合理修改,以完美姿态呈现给玩家们。

策划和运营在跟玩家深入访谈

通宵加班后的清晨,项目组同学就是从这里小憩后继续工作

通宵加班餐——泡面
我们减少了常规任务的耗时,缩减玩家成长消耗,等级战力更易提升,取消拍卖行系统长时间的审核。抛开冗长升级流程,只留PK痛快体验!同时相对增加更多个性乐趣的玩法,包括更多BOSS玩法、社交活动、龙舟赛、摩托车赛以及PK类新玩法,让玩家在游戏中获得更多的享受,而不是压力。
文章的末尾,我们查看了各个安卓平台,《征途2手游》的累计预约量,累计805768人预约,仅安卓平台,就达到接近百万的预约人数,让我们团队压力巨大。
请原谅我们的偏执和任性;
请宽容我们一定要把《征途2》做成一款精品游戏的决心;
请相信我们能给大家带来一款完美的国战游戏;
《征途2手游》预计将在9月份与大家正式见面,感谢您的支持!
《征途2手游》制作团队 全体
(我们不忽视每一条玩家的意见)
《十年一剑》--给玩家的一封信
《十年一剑》从1月21日开放下载至今,部分玩家有出现卡屏、无法载入等现象,对此,程序猿们连续几天通宵加班已经将BUG修复,在31日已经将更新版本发放于各大渠道下载,感谢这几天来你们的理解和支持,为此,我们将全服发放特供礼包,作为玩家的精神补偿。
《十年一剑》作为曾经的经典页游,我们一直希望能够将这样的经典原版重现于手机端上,可理想虽然美好,实践起来的困难却远远超过我们原本预估的范围,开服当天有将近3万的用户导入,可由于机型适配以及其他BUG原因,部分玩家默然地选择了离开。
对此,我们彻夜难眠,并在深夜里召开紧急会议,程序猿集体加班排查BUG,在各种机型上反复测试,终于在今天发布了稳定版。希望本次的更新版本能够给您带来更好的游戏体验,在通往美好理想的路上,我们会加强客服的服务反馈工作,如果您在游戏时,有何具体意见或建议,我们衷心地希望各位第一时间与我们取得联系,谢谢!
预祝各位玩家新年快乐,身体健康!
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