城市蓝图游戏介绍
城市蓝图简介
城市蓝图游戏截图
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中国团队打造 UE5城建游戏《城市蓝图》

[2026年4月8日]——今日,由独立研发团队等比例工作室(1:1Studio)开发的写实风城市建造PC端游《城市蓝图(CityMasterplan)》正式公布首支预告片,并同步上线Steam商店页面。
作为一款基于虚幻引擎5(UnrealEngine5)研发的新作,《城市蓝图》致力于突破传统城建游戏在地图尺寸与建筑比例上的技术瓶颈。游戏通过极致的美术表现力与深度重构的物流机制,为城建游戏爱好者提供兼具沉浸感与掌控感的模拟体验。
观看《城市蓝图》首支实机预告片:

“我们团队的成员都是拥有数千小时游玩经验的城建品类资深玩家。针对过去同类游戏中常见的底层经济失效、克隆城现象以及手动填补地块的枯燥感,我们希望借助UE5的技术提供一个真正的解决方案。”《城市蓝图》制作人表示,“我们期望玩家能够在一张24kmx24km的超大无缝地图上,以1:1的真实物理比例,自由绘制并打造一座现代化都市的细腻运转。”
为什么《城市蓝图》是城建爱好者不可错过的一款游戏:
-极致真实的视觉保真度与精细资产:游戏内所有建筑、道路与车辆均采用严谨的1:1真实物理比例构建,消除传统城建游戏的“微缩模型感”。开发团队精心打磨了庞大的高质量中美风格建筑资产库,配合UE5的全局光照,每一次拉近视角都能感受到充满烟火气的真实图景。

-真实闭环的物流供应链:针对品类中常见的“虚假模拟”痛点,《城市蓝图》对底层的经济与物流逻辑进行了深度重构。游戏中的仓储系统与工厂真正发挥运转枢纽的作用,原材料、货物与交通网络紧密相连,告别“凭空刷货”,提供硬核且合乎逻辑的基础运转。
-智能自适应路网与高效造景:游戏提供无网格、高自由度的道路铺设工具。为提升造城效率,系统加入了路网形状深度适配算法,建筑能够智能贴合不规则的道路边缘生成,有效减少玩家后期手动填补空白地块的繁琐操作。
-24kmx24km超大无缝画布:游戏打破了传统的区域解锁与边界限制,提供面积达24kmx24km的无缝大地图。在合理的性能优化范围内,玩家可在同一张画布上自由规划密集的中央商务区(CBD)、大型重工业枢纽及宁静的城郊住宅区,实现真正的广域都市圈建造。

《城市蓝图》目前正处于高强度研发阶段,并计划于今年夏天展开封闭测试,玩家现可前往Steam商店页添加“愿望单”,或加入官方玩家群获取测试资格。
中国团队打造UE5城建游戏《城市蓝图》
[2026年4月8日] —— 今日,由独立研发团队等比例工作室(1:1 Studio)开发的写实风城市建造PC端游《城市蓝图(City Masterplan)》正式公布首支预告片,并同步上线Steam商店页面。
作为一款基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)研发的新作,《城市蓝图》致力于突破传统城建游戏在地图尺寸与建筑比例上的技术瓶颈。游戏通过极致的美术表现力与深度重构的物流机制,为城建游戏爱好者提供兼具沉浸感与掌控感的模拟体验。
观看《城市蓝图》首支实机预告片:
“我们团队的成员都是拥有数千小时游玩经验的城建品类资深玩家。针对过去同类游戏中常见的底层经济失效、克隆城现象以及手动填补地块的枯燥感,我们希望借助UE5的技术提供一个真正的解决方案。”《城市蓝图》制作人表示,“我们期望玩家能够在一张24km x 24km的超大无缝地图上,以1:1的真实物理比例,自由绘制并打造一座现代化都市的细腻运转。”
为什么《城市蓝图》是城建爱好者不可错过的一款游戏:
-极致真实的视觉保真度与精细资产:游戏内所有建筑、道路与车辆均采用严谨的1:1真实物理比例构建,消除传统城建游戏的“微缩模型感”。开发团队精心打磨了庞大的高质量中美风格建筑资产库,配合UE5的全局光照,每一次拉近视角都能感受到充满烟火气的真实图景。
-真实闭环的物流供应链:针对品类中常见的“虚假模拟”痛点,《城市蓝图》对底层的经济与物流逻辑进行了深度重构。游戏中的仓储系统与工厂真正发挥运转枢纽的作用,原材料、货物与交通网络紧密相连,告别“凭空刷货”,提供硬核且合乎逻辑的基础运转。
-智能自适应路网与高效造景:游戏提供无网格、高自由度的道路铺设工具。为提升造城效率,系统加入了路网形状深度适配算法,建筑能够智能贴合不规则的道路边缘生成,有效减少玩家后期手动填补空白地块的繁琐操作。
-24km x 24km 超大无缝画布:游戏打破了传统的区域解锁与边界限制,提供面积达24km x 24km的无缝大地图。在合理的性能优化范围内,玩家可在同一张画布上自由规划密集的中央商务区(CBD)、大型重工业枢纽及宁静的城郊住宅区,实现真正的广域都市圈建造。
《城市蓝图》目前正处于高强度研发阶段,并计划于今年夏天展开封闭测试,玩家现可前往Steam商店页添加“愿望单”,或加入官方玩家群获取测试资格。
《冰汽时代》信仰法案城市分布蓝图
《冰汽时代》信仰法案城市分布蓝图 冰汽时代中信仰法案是管理城市的重要武器,但想要信仰法案来规划城市是非常困难的。下面小编为大家带来冰汽时代信仰法案城市分布蓝图,利用棍子分时段供暖,来建立扇形规划布局。

冰汽时代信仰法案城市分布蓝图
信仰法案里重要范围建筑是一个和托儿所大小一样的住宅BUFF 和一个类似棍子放在路上的工业BUFF。
这两个前提就让内四环居民区这种布局难以规划。自己研究了一下扇形规划法希望能抛砖引玉。
整体思路是利用棍子分时段供暖,主能量塔范围甚至都可以不去研究。
建筑大体分为:
1、不需要额外供暖的气球,猎人小屋,圣殿,仓库,机器人流使用机器人的场所等。
2、工作时间供暖的建筑,工作站,厨房,工人上班的场所,流动厨房。
3、24小时供暖的建筑,医院,住宅。
根据这三类整个城市分为三大扇形

这里特殊的是因为酒馆是夜班,不把他放在白班建筑群里。
开始建造的时候要注意第一根轴线很重要,也就是图中的轴线,这个轴线正对一个落单煤层如图,开局一定要规划好

位置尽量不要放偏轴线链接到2环
另外

这样放的原因是因为前期可以很轻易的做起居民区。见图

黄点是一个木材和铁矿资源点,会被很快收集完,而且这个区域也没有太多木材或铁矿阻挡居民区纵深,居民区从4换开始算至少铺可以6层,后期继续铺可以轻易容纳700人。
内环也就是1环就不说了,可以灵活放各种建筑。
工业区二环厚度3格,二环轴线逆时针方向开始铺厨房,顺时针可以放置两个医院一个酒馆和一个大教堂,余下的空间正好是中型建筑(工作站大小)的整数倍。可以灵活摆放。
工业区3环夹心层是2格厚度,如图建议第一个和第二个科研所放在这里中间空3格,后期容纳流动厨房,4环外更加灵活,可以摆放工厂或是再补一层2格的容纳收集站,煤矿。
无供热建筑区起始点必须要依赖住宅区来确定。而住宅区扇形角度以四环,也即是第二层住宅的第15个帐篷为终点,第7天前很容易完成规划。


住宅区第三层也就是五环,我放托儿所的地方前期务必留空,可以使用科研建筑横着放来量距离,后期放教堂。
五环的配置是,3*住宅---教堂---6*住宅---教堂----3*住宅 注意图上五环最右边武田棱图标的房子是没有供热的,气球防止的位置是这个无供热建筑的后面, 后期可以利用气球延伸的街道(图中黄线)和轴线卡煤矿的位置,煤矿会瘦一圈。
两根棍子的供热图。

棍子放置地点在教堂内侧的一条路上可以覆盖到二环24小时运作的医院和酒馆。

可见后期住宅区4个塔足够供热。
工业区也可以同理补供热的棍子,但是注意给棍子开一个工作时间,这样夜间不会造成煤炭浪费。因为大家工业上玩法不一样,规划弹性很大我就不出图了。
《cod16》蓝图怎么用 蓝图使用方法介绍
cod16蓝图怎么用?现在就和小编一起看下吧。

在cod16中,想要使用蓝图,需要先获得蓝图对用的基础武器,然后有蓝图武器的话,在选择主要武器界面中,武器的右边就能看到军械库图标显示。点进去装备就可以更换了。蓝图武器不直接显示在武器类型下面。

蓝图
游戏中绝大部分舰船和装备的成品都出自生产系统,那么生产这些成品所需的舰船和装备蓝图又是从哪里来的呢?本文接下来的内容将着重围绕这个问题进行展开。
目前玩家在游戏中获取蓝图的主要途径为破译系统、开发系统、声望商店和交易行,但因为在交易行中出售的蓝图就是其他玩家通过前三种渠道得来的,所以实际游戏中蓝图产出的途径就只有破译系统、开发系统和声望商店,其中:
破译系统主要产出T1科技等级的蓝图,声望商店主要产出T2科技等级的蓝图,开发系统会覆盖前两个系统的产出区间,并产出前两个系统没有的T3科技等级的蓝图。
蓝图品质
蓝图的品质和成品的品质是一一对应的,即通过生产获得成品的科技等级和品质等级,一定和投产蓝图完全一样。但因为在游戏中几乎没有T1R1和T1R5级别的蓝图,所以实际上蓝图的品质线只有13档:从T1R2至T1R4,再从T2R1至T3R5。
这13档蓝图在破译、开发和声望商店这3个系统上的投影是这样的:
破译系统主产出品质T1R2至T2R1的蓝图,并有较低的几率产出品质最高到T2R5的蓝图;
声望商店可以买到品质T1R4至T2R4的蓝图,提升声望等级可以解锁更高级蓝图的购买权;
开发系统会产出品质T1R3至T3R5的全部蓝图,在开发时实际产出的蓝图品质会根据玩家选择的开发等级在小范围内进行随机。
破译系统
蓝图在游戏中不会直接掉落,而会以一种需要解锁的箱子的形式投放给玩家,这种包含蓝图的箱子在游戏中称为破译箱。目前游戏中共有4种破译箱,分别对应4种道具类型:舰船、武器、装置和组件。
其中,游戏中能获得的武器、装置和组件破译箱有标准、大型和特大型3种大小,并根据品质分为基础、精密、尖端、史实和传奇5个级别;而舰船破译箱则比较特殊:在游戏中只存在一种标准型的舰船破译箱,在其中就只能开出T2级别的舰船蓝图。
要获取破译箱中的蓝图就必须将箱子打开,而打开箱子的系统就是破译系统,玩家可以在个人基地所在空间站中访问破译功能:

在破译系统中玩家可以将想要解锁的破译箱加入破译队列,解锁破译箱需要一定的时间,同时品质越高、大小越大的破译箱解锁所需的时间也越长。当然玩家也可以通过支付铱金立刻打开所选的箱子:

声望商店
声望商店是玩家定向获取蓝图的重要手段,玩家可以通过提升声望等级来解锁对应国家声望商店中更高等级蓝图的购买权,然后花费这个国家的荣誉点数来进行购买:

但这里需要注意的是:目前游戏中已有的4大国的声望商品列表几乎没有重合,所以玩家若想买到游戏中已有的全部装备的蓝图,则需要同时提升所有国家的声望等级。
开发系统
通过开发系统可以产出游戏中的几乎所有蓝图,同时开发系统也是一个重要的蓝图回收升级系统,其可以将玩家不需要的低等级蓝图定向合成为自己想要的高等级蓝图。要解锁开发系统玩家首先需要将游戏的主线剧情推进到第5章,然后就能在个人基地所在空间站中访问开发功能:

开发的流程总共可分为三步,第一步是选择开发模式,即在植入体、弹药、舰船、武器、装置和组件这6类开发项目中选择1类:

第二步是在所选类型下对自己想要的蓝图做进一步定义,以武器为例,可定义的内容就包括武器类型、武器尺寸和武器品质:

最后一步,根据玩家选择的开发品质,系统会要求玩家提供两张品质低于开发品质,且蓝图类别与所选开发类型相符的蓝图作为开发素材。作为开发素材的蓝图在开发完成后会被消耗,但开发得到的蓝图的品质一定会高于开发素材,且玩家在开发前就可以点击画面正中的图标来预览开发可能获得的蓝图集合:

最后,只有未绑定的蓝图才能投入开发系统,并且高等级的蓝图开发除了素材蓝图外还需要消耗某种特定的开发单元,这些单元可以直接从游戏中的各个商店中购买到。
总结:
破译、开发系统和声望商店共同组成了蓝图的主要来源,其中破译系统主要产出T1科技等级的蓝图,声望商店主要产出T2科技等级的蓝图,而开发系统在覆盖前两个系统产出的同时,还能通过回收升级玩家已有的蓝图来产出T3科技等级的蓝图。
破译系统产出蓝图的方式为解锁玩家通过各种玩法获取的破译箱,声望商店产出蓝图的方式为在提升声望等级后使用各国的荣誉点数直接购买,而开发系统产出蓝图的方式是消耗玩家不需要的低等级蓝图,并根据玩家的选择在一定的随机域内抽取一张更高等级的蓝图。
《明日之后》蓝图怎么使用 蓝图是什么
明日之后这款手游已经公测一段时间了,不少的网友们都在试玩,有玩家发现游戏中有个蓝图,但是不清楚是什么,有什么作用,小编整理了最新的资料和大家分享!
明日之后蓝图介绍
蓝图就是玩家设计建筑预先打好的一个蓝本,就跟建筑施工之前打好的建筑设计图一样,后面自己建造家园的时候就可以按照蓝图中的模版来进行一步步设计了!在蓝图中大家可以使用自己没有的资源来进行模拟构筑,最终得到一个最终建筑效果,然后根据这个效果图以后建筑的时候点击对勾使用蓝图即可根据模版进行编辑。
编辑蓝图:
进入房屋后点击【建造】,再点击右上方的【编辑】,即可编辑蓝图
使用蓝图:
进入房屋后点击【建造】,再点击右上方的【使用蓝图】,即可使用蓝图。
目前大家可以对当前蓝图进行编辑和使用,无法删除,其实大家只要有了一个大概的构图之后根据构图进行设计,就好像mc游戏中一样自由打造自己的世界。
总结:其实蓝图也就是游戏中的建筑图,房屋的设计图,可以拿来改造你的住房。
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冰汽时代信仰法案城市分布蓝图
今天 九游和大家讲解冰汽时代信仰法案城市分布蓝图
冰汽时代中信仰法案是管理城市的重要武器,但想要信仰法案来规划城市是非常困难的。下面带来冰汽时代信仰法案城市分布蓝图,利用棍子分时段供暖,来建立扇形规划布局。
信仰法案里重要范围建筑是一个和托儿所大小一样的住宅BUFF 和一个类似棍子放在路上的工业BUFF。
这两个前提就让内四环居民区这种布局难以规划。自己研究了一下扇形规划法希望能抛砖引玉。
整体思路是利用棍子分时段供暖,主能量塔范围甚至都可以不去研究。
建筑大体分为:
1、不需要额外供暖的气球,猎人小屋,圣殿,仓库,机器人流使用机器人的场所等。
2、工作时间供暖的建筑,工作站,厨房,工人上班的场所,流动厨房。
3、24小时供暖的建筑,医院,住宅。
根据这三类整个城市分为三大扇形

这里特殊的是因为酒馆是夜班,不把他放在白班建筑群里。
开始建造的时候要注意第一根轴线很重要,也就是图中的轴线,这个轴线正对一个落单煤层如图,开局一定要规划好

位置尽量不要放偏轴线链接到2环
另外

这样放的原因是因为前期可以很轻易的做起居民区。见图

黄点是一个木材和铁矿资源点,会被很快收集完,而且这个区域也没有太多木材或铁矿阻挡居民区纵深,居民区从4换开始算至少铺可以6层,后期继续铺可以轻易容纳700人。
内环也就是1环就不说了,可以灵活放各种建筑。
工业区二环厚度3格,二环轴线逆时针方向开始铺厨房,顺时针可以放置两个医院一个酒馆和一个大教堂,余下的空间正好是中型建筑(工作站大小)的整数倍。可以灵活摆放。
工业区3环夹心层是2格厚度,如图建议第一个和第二个科研所放在这里中间空3格,后期容纳流动厨房,4环外更加灵活,可以摆放工厂或是再补一层2格的容纳收集站,煤矿。
无供热建筑区起始点必须要依赖住宅区来确定。而住宅区扇形角度以四环,也即是第二层住宅的第15个帐篷为终点,第7天前很容易完成规划。


住宅区第三层也就是五环,我放托儿所的地方前期务必留空,可以使用科研建筑横着放来量距离,后期放教堂。
两根棍子的供热图。

棍子放置地点在教堂内侧的一条路上可以覆盖到二环24小时运作的医院和酒馆。

可见后期住宅区4个塔足够供热。
工业区也可以同理补供热的棍子,但是注意给棍子开一个工作时间,这样夜间不会造成煤炭浪费。因为大家工业上玩法不一样,规划弹性很大我就不出图了。
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