我们大概都会在进入一些游戏的时候,收到过「佩戴耳机效果更佳」的提示,而这样的游戏,一般都在用简约的界面风格以及纯色的配色来影响玩家的潜意识,暗示玩家「这游戏音效倍儿棒」。
主界面,清新吗
所以当我进入《Bubble Poppers》这个明显带有小清新游戏风格的休闲作时,下意识的伸手找了找耳机,然后并没有发现任何关于「把耳机给我戴上!」之类的提示...不过我还是戴上了耳机,谁叫哥们儿我耳机好看呢...
之后我就后悔了。
《Bubble Poppers》的玩法是,出现在画面中的主角泡泡会自动行进,每当主角泡泡经过一个NPC泡泡,玩家就需要通过点击来让主角吃到这个泡泡。拾取泡泡能够给予玩家分数、金币,还可以让主角泡泡长出小尾巴,之后变长..变大..(???)
所以这样的点击模式,有没有让你联想到一些音游的玩法呢,比如《Cytus》?
然而,《Bubble Poppers》的音乐,并不是适配于游戏操作的,也就是说,这款游戏中的操作+BGM没有任何节奏可言。玩家只能通过纯视觉的反应来做出对于主角泡泡的操控,而无法因为BGM的鼓点来提前对NPC泡泡的出现时间、地点做出判断。这也正是我后悔的原因。
在进入游戏的前10局里,我已经被BGM坑害了11次了———多的那一次是看了个广告复活了。
除了坑爹但还算好听的BGM外,这款极简风格的游戏,还有一个非常让人挠头的设定———主角泡泡的行进路线会几率发生突然改变!最简单的例子,就是在画面中出现两个连续的NPC泡泡后,玩家往往会直接选择快速点击两次———但这家的泡泡可不是一般的泡泡,在某些时候,主角泡泡在吃到相邻的两个泡泡中的第一个后,会立即更改路线,朝着与第二个泡泡完全相反的方向前进。
三连泡泡,吃完第二个就变方向了
不过《Bubble Poppers》对待玩家还算是友好的,NPC泡泡的存在并不是瞬时的,它会在初始大小保留一段时间,之后逐渐缩小。而玩家便可以通过这一段缩小的时间,调整自己的状态并适应主角泡泡的行进路线,也就是说,只要玩家不点错,即便在第一时间错过了NPC泡泡,也是可以迅速弥补回来的。
虽然变小了,但只要不消失,就可以被拾取
最后,游戏不出所料的加入了收集系统,玩家可以通过对局赢得的金币,或者看广告,来购买兑换各式各样的主角泡泡,然后...就没有然后了。
可获取的主角泡泡
《Bubble Poppers》目前已经上架苹果商店,感兴趣的玩家可以直接搜索游戏名下载。当然,如果你担心上文中我提到的,游戏BGM会对玩家操作产生的影响,那么橙子我必须负责任的告诉你
你可以不带阿,反正你的耳机又没我的好看=v=
















粤公网安备44010602000283号