耀西与不可思议的图鉴简介
某天,一本会说话且名为「簿可思易」的图鉴,从空中掉落到了耀西们居住的岛屿上。这本图鉴似乎记载着一些奇妙的生物,但他无法自己阅读内容,便决定请耀西们协助调查。
九游
版本:8.5.3.0
更新时间:2026-05-21
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《耀西与不可思议的图鉴》获IGN6分! 解压但缺乏深度
今日,IGN为任天堂第一方独占新作《耀西与不可思议的图鉴》打出6分评价。评测者认为,本作充其量是一款画风讨喜、如同捏气泡纸般轻松解压的游戏,除此之外再无太多出彩之处。 总评指出,《耀西与不可思议的图鉴》无疑是一款让人满心欢喜的佳作,童趣可爱的绘本风格生物以及初次邂逅时的趣味感值得肯定。然而,游戏虽展现了丰富多样的内容,却因此牺牲了内容深度。大多数亮眼巧妙的创意未能充分发挥价值,尤其是一项足以撑起整部游戏的独特玩法,不仅登场过晚,亮相后又草草退场,令人惋惜。 自由度十足的关卡设计起初确实让人愉悦,但新鲜感仅停留在初次游玩阶段。游戏里可探索的内容数量繁多,却很少能让玩家活用所学知识、开动脑筋自主破解难题。对于一款主打自由尝试与探索玩法的游戏而言,这无疑是一大硬伤。 评测最后总结:这款游戏就如同颜值讨喜、解压好玩的气泡纸,除却轻松解压之外,再无更多出彩的内核内容。 0
《耀西与不可思议的图鉴》 6分 纯纯解压游戏
今日,IGN为任天堂第一方独占新作《耀西与不可思议的图鉴》打出6分评价,IGN认为,本作充其量只是一款画风讨喜、如同捏气泡纸般轻松解压的游戏,除此之外再无太多出彩之处。

总评:
《耀西与不可思议的图鉴》无疑是一款让人满心欢喜的佳作,游戏里有着童趣可爱的绘本风格生物,初次邂逅这些充满惊喜的小家伙时,总能收获满满的趣味。
虽说游戏展现出了十分丰富多样的内容,却也因此牺牲了内容深度。游戏里绝大多数亮眼巧妙的创意都没能充分发挥价值,尤其是一项足以撑起一整部游戏的独特趣味玩法,不仅登场时间过晚,登场后又草草退场,着实令人惋惜。
自由度十足的关卡设计起初确实让人倍感愉悦,但这份新鲜感仅仅停留在初次游玩阶段。游戏里可探索发现的内容数量繁多,却很少能让玩家活用所学知识,开动脑筋灵活思考、自主破解难题。对于一款主打自由尝试与探索玩法的游戏而言,这无疑是一大硬伤。
到头来,这款游戏就如同颜值讨喜、解压好玩的气泡纸,除却轻松解压之外,再无更多出彩的内核内容。

任天堂《耀西与不可思议的图鉴》是虚幻5 NS2性能强大 画面不妥协
近日,据Nintendo Life报道,即将登陆Switch2平台的独占新作《耀西与不可思议的图鉴》曝光了核心开发引擎细节,本作确认采用虚幻引擎5(UE5)打造,相较系列前作迎来大幅技术升级。

此前本作包装盒画面就已流出端倪,证实游戏将使用虚幻引擎开发。而据业内消息人士UniversoNintendo编辑Felipe Lima的最新发现(消息来源GoNintendo),玩家通过本作Switch2预载文件的授权插件信息,实锤了游戏为UE5版本。

预载资源中出现的SideFXLabs、风格化后期处理、萌系物理特效等专属插件,均是虚幻引擎5的标志性配套内容。

NS2第一方游戏采用虚幻5引擎开发,这也体现了NS2机能的强大,你对此感到意外吗?评论区说说你的看法。
《耀西与不可思议的图鉴》前瞻 大孩子也喜欢的子供向游戏
游戏基础信息:耀西与不可思议的图鉴/Yoshi and the Mysterious Book/2026 年 5 月 21 日发售/Nintendo Switch 2
如果目前为止的预告片还没让你看出来的话,我就说得再明白点儿:《耀西与不可思议的图鉴》并不是《咚奇刚 蕉力全开》那种野心勃勃、想要把男女老少一网打尽的任天堂第一方大作。
这是任天堂近几年的“全年龄”游戏里最“全年龄”的游戏(写作全年龄,读作子供向)。或者换个说法,这是一个做给“家里有小孩子的家庭”的游戏。但是,谁说年纪最小的玩家们就不配拥有一款画风可爱、故事不沉重、可以玩得很开心的游戏?
背景设定大致如下:一本名为“簿可思易”的图鉴从天而降,落在了一群好奇的耀西中间。由于图鉴无法阅读自己,他便恳请耀西们替他研究书页内容。书中包含许许多多童话般的栖息地,里面生活着各种拥有奇妙特征的神奇动物。
从我目前的体验来看,玩家的唯一任务就是:操控一只耀西查看书页上对着你摇摆的生物,然后跳进书页里调查这只生物的种种“特征”。有些特征不是很明显,初见时可能无法发现,但收集关卡中的道具便可以解锁一些提示。偶尔还要打一场 Boss 战。然后再反复循环这样的流程。
在我试玩《耀西与不可思议的图鉴》第一章和第三章的一个半小时里,我几乎立刻就意识到这个游戏并不是为我设计的,但没有关系,即便我不是它的目标受众,我依然很欣赏它想实现的目标:鼓励玩家在寻找新特征的过程中发挥创造性思维。
每个关卡场景都有着特定规则,玩家需要利用关卡中的线索倒推这些规则,并摸清各种要素之间的交互方式。这些关卡相当于一个个简单的逻辑谜题,只有尝试耀西的各种能力并观察它们的效果才能解开。
耀西的主要招式和以前的游戏差不多,它们依然可以吞东西生蛋、同时保留若干颗蛋、把蛋扔出去、跳跃、滞空、使用下坠攻击;但这次也增加了一个新动作,现在耀西可以主动将生物或者物体放在背上,并在有需要的时候把它们投掷出去。
比如你可以把一只小偷老鼠扔进缝隙里,让它取回耀西够不着的东西;或者背上苹果之类的食物,然后拿去投喂需要调查的生物,看看它们有什么反应。
这个游戏很棒的一点是它的容错率极高,基本没有“游戏失败”这一说。如果不小心吃了不该吃的东西,它们会重新刷新出来,顶多就是耽搁一点功夫。
七种颜色的耀西只有外观上的不同,无论哪只耀西都不亮血条,即便硬抗飞行西瓜怪的种子机关枪也完全不会掉血。如果跳跳乐操作失误,回起点重来就行。
关卡设计本身也很安全,只需要一点操作水平就能过关,最大程度地减轻了挫败感和怒退游戏的可能性。毕竟可爱和乐趣才是这个游戏的重点。
《耀西与不可思议的图鉴》的一大乐趣就在于,你可以为“簿可思易”书页中的每一种生物命名,不过他也会提供一些建议,如果喜欢大可从善如流。我将刚才提到的那只小老鼠命名为“烦人鼠”,因为它总是想要偷走耀西背上的东西。
这个机制无疑体现了本作鼓励创造性思维的特点,但这也让我产生了一些担忧 —— 按照我的理解,这个游戏的受众是年纪比较小的小朋友,但对于其中大部分孩子来说,这个游戏的文字阅读量偏高,若没有大人陪同,玩起来可能会有些吃力。
对于 10 岁以下的孩子来说,有些单词明显超纲了,比如在形容一群箭头形状的蜜蜂时,簿可思易用的词是“桀骜不驯”(虽然这词挺贴切的)。对于那些才刚开始学拼读法(这年头的学校还教拼读法吗)、因为看了《超级马力欧银河大电影》而喜欢上了耀西、坚决要玩这个游戏的小朋友来说,要想充分体验它的乐趣,恐怕还是需要有大人一起玩。
总的来说,《耀西与不可思议的图鉴》是个很萌的游戏。那些可以看到笔触的手绘插画十分讨喜,书中的生物也都非常可爱,我也很喜欢耀西半像素化的设计,你可以明显看出它对历代耀西游戏的致敬。
如果你在期待《耀西岛》的 Switch 2 正统续作,《耀西与不可思议的图鉴》可能要让你失望了。但是这款温柔、轻松的平台跳跃游戏为下一代耀西爱好者提供了一个进入任天堂生态的绝佳入口。
轻松温馨!Switch 2《耀西与不可思议的图鉴》试玩演示
任天堂公布了一段《耀西与不可思议的图鉴》的15分钟实机试玩演示,演示以 “会说话的图鉴” 为核心,展现耀西系列全新的生态探索与图鉴收集玩法。让我们一起来看看吧!
实机演示以耀西与伙伴们居住的和平岛屿为背景,一本名为「簿可思易」(Mr. E)的会说话图鉴从天而降。它因丢失了记载书中生物的记忆而无法自行阅读,于是恳请耀西协助调查,开启了一场潜入 “书中世界” 的大冒险。

剧情延续了耀西系列轻松温馨的风格,「簿可思易」的设定既引导玩家探索,也为游戏的 “生态观察” 核心埋下伏笔。随着调查推进,玩家将逐步解锁图鉴深处更多未知的神秘存在。

演示明确了本作的核心循环 ——调查→记录→解锁,将耀西经典的动作玩法与环境解谜深度结合。
耀西可灵活运用吞食、踩踏、背负等经典动作与生物互动。例如吞下 “泡泡蛙” 后,它能吐出肥皂泡载着耀西升空;背负 “开花兽” 可触碰花苞绽放,触发新路径。甚至可以 “尝尝” 生物的味道,不同食物会改变耀西体色与泡泡形态(如吃苹果变橙色、吃萝卜变粉色,泡泡也随之变化)。

调查所得的生物特征会被记录进「簿可思易」,玩家可自由命名新发现的物种(如演示中的 “泡泡蛙” 可由玩家自定义名称)。随着记录完善,图鉴会累积星星,解锁新页面、新栖息地(如山区、海域),甚至触发隐藏内容。图鉴不再是单纯收集物,而是推进冒险的核心载体。
本作采用明亮柔和的手绘美术风格,层次丰富的水彩背景与立体角色形成鲜明对比,营造出童话般的沉浸感。Switch 2 的性能为画面提供了更流畅的帧率与更细腻的光影效果,生物动画生动自然,互动反馈直观易懂。

《耀西与不可思议的图鉴》定位为全年龄向休闲作品,操作门槛低,适合亲子同乐。同时支持Switch 2 Pro 控制器与amiibo,进一步提升互动体验。
《耀西与不可思议的图鉴》是耀西系列时隔多年的全新正传,以 “生态探索” 为核心突破传统平台跳跃玩法。这段15分钟的演示展示了任天堂在创意与体验上的扎实功底,既保留系列标志性的可爱风格,又通过图鉴机制赋予游戏更强的探索深度与收集乐趣。

《耀西与不可思议的图鉴》将于2026 年 5 月 21 日全球同步登陆 Nintendo Switch 2 平台,为玩家带来一场色彩斑斓、充满惊喜的绘本风冒险。
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