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衰败Decrepit

衰败Decrepit

《衰败Decrepit》是一款魂系战斗风格的第一人称动作游戏...
运营
动作 第一视角
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

衰败Decrepit游戏介绍

衰败Decrepit简介

《衰败Decrepit》是一款魂系战斗风格的第一人称动作游戏,每一次死亡都会将你拖回深渊。探索这座地牢,精通战斗技巧,找到逃离这座荒废古堡的出路。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

衰败Decrepit官网在哪下载 最新官方下载安装地址

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导读:最近很多玩家都在关注衰败Decrepit这款手游,想知道具体的公测时间,衰败Decrepit会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线衰败Decrepit安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编衰败Decrepit什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道衰败Decrepit开放下载和公测的时间,你就可以最快知道衰败Decrepit公测时间了!

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衰败Decrepit什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游衰败Decrepit大事件

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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找衰败Decrepit的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,衰败Decrepit公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注衰败Decrepit什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游衰败Decrepit专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

衰败Decrepit好玩吗 衰败Decrepit玩法简介

期待已久的手游衰败Decrepit即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编衰败Decrepit好玩吗?衰败Decrepit值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、衰败Decrepit简要评析:

《衰败Decrepit》是一款魂系战斗风格的第一人称动作游戏,每一次死亡都会将你拖回深渊。探索这座地牢,精通战斗技巧,找到逃离这座荒废古堡的出路。

2、衰败Decrepit图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对衰败Decrepit有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“衰败Decrepit”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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衰败Decrepit游戏截图

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大家都在看-热门推荐

TGA 2025 第一人称动作游戏《Decrepit》公布

正在直播的tga 2025盛典上,全新第一人称动作游戏《decrepit》正式亮相,由jämmerdal games倾力打造,three friends负责发行。

《Decrepit》是一款硬核向第一人称动作体验,战斗系统深度借鉴魂类设计理念——每次阵亡都将把你拖回深渊起点。深入幽暗地牢,磨炼战斗直觉,揭开这座荒废古堡背后的秘密,并寻得一线生机。

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

游戏概览

《Decrepit》以第一人称视角展开一场残酷求生之旅,融合高难度魂系战斗机制,讲述一名无名囚徒在破败城堡中浴血突围的故事。死亡并非终点,而是重置:所有装备将被剥夺,角色强制重返地牢,且每次重生都会出现在随机牢房中。

你唯一能带走的,是过往失败所积累的经验,以及从倒下的亡灵身上搜刮而来的战利品。当对城堡结构、敌人习性与关卡逻辑了然于胸时,曾经遥不可及的目标,终将变得触手可及。

以耐力为核心的沉浸式战斗

走位、节奏、预判,是生存关键。每种武器均配备差异化轻击与重击组合;法术可无缝嵌入近战间隙,构建流畅连段。体力管理至关重要——紧盯敌人动作前摇,捕捉转瞬即逝的破绽。一次失误,便可能万劫不复。

征服不断变化的城堡

每次开局都从全新牢房启程。熟悉错综复杂的走廊走向,激活永久可用的升降梯,发掘隐藏捷径。掌握各区域敌人的出没规律。初入城堡时,每一步都如陷迷宫;而随着认知深化,你将直取曾将你拦下的最终Boss。地图不会变小,但你的掌控力,会让整座城堡“缩水”。

装备即流派,配置定风格

你可同时装备一件近战武器、一根法杖与一套护甲——这三格装备槽,直接定义你的战斗定位。收集同属法师职业、战士、盗贼或萨满体系的装备,触发专属套装加成与独特技能。每位被击败的敌人皆有概率掉落装备,灵活适配拾取所得,或专注搜寻完整套装以解锁终极能力。

一座垂死的中世纪监牢

从令人窒息的地底牢狱,到雨水肆虐的露天庭院,穿越层层嵌套、彼此贯通的区域。镣铐未解的囚徒仍在徘徊,恪尽职守的守卫依旧伫立。世界冷峻压抑,却自有其严苛秩序。没有小地图指引,没有任务标记提示,唯有你与这座沉默、古老、亟待被你亲手拆解的城堡。

核心亮点:

  • 基于耐力管理的第一人称近战+魔法双轨战斗系统
  • 每个新区域均设高难度Boss战,考验操作与策略双重维度
  • 装备驱动的职业体系,含多套可激活的套装特效
  • 全区域无缝连接的城堡架构,鼓励反复探索与路线优化
  • 散布各处的稀有永久强化道具,助力长期成长
  • 动态遭遇系统,同一区域亦会刷新不同敌人组合
  • 阴郁厚重的中世纪美术风格,拒绝任何新手引导式“温柔”
  • 完整支持手柄及键鼠双操作模式
  • 纯粹单人体验

最低配置要求:

  • 操作系统:Windows 11(64位)
  • 处理器:Intel Core i5-8400 或同等级AMD处理器
  • 内存:16 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070(4GB显存)或同级显卡
  • DirectX:版本 11
  • 存储空间:2 GB 可用空间

推荐配置要求:

  • 操作系统:Windows 11(64位)
  • 处理器:Intel Core i7-8750 或同等级AMD处理器
  • 内存:16 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080(8GB显存)或同级显卡
  • DirectX:版本 12
  • 存储空间:2 MB 可用空间

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025 第一人称动作游戏《Decrepit》公布

正在举行的TGA 2025直播上,第一人称动作游戏《Decrepit》公布,Jämmerdal Games开发,Three Friends发行。

《Decrepit》是一款第一人称动作游戏,拥有类似魂系游戏的战斗系统,每次死亡都会将你拉回深渊。探索地牢,精通战斗技巧,找到逃离这座被遗弃城堡的方法。

关于此游戏

《Decrepit》是一款第一人称动作游戏,融合了魂系战斗系统,讲述玩家在废弃城堡中杀出一条血路的故事。每次死亡都会剥夺玩家的装备,并将玩家拖回地牢,每次都会在不同的牢房中重新开始。

你唯一的优势就是每次尝试中积累的知识,以及从亡灵身上搜刮到的装备。只要你对城堡及其居民足够了解,曾经看似不可能的事情就会变得可控。

基于耐力的第一人称战斗

战斗的关键在于走位、时机把握和预判敌人的攻击动作。每种武器都有其独特的攻击模式——轻击和重击。法术可以巧妙地融入近战的空隙,形成有效的组合技。合理管理你的体力,观察敌人的攻击模式,并抓住破绽。任何失误都会受到惩罚。

掌控城堡

每次冒险都从不同的牢房开始。记住蜿蜒曲折的走廊,解锁始终可用的电梯,并发现可以缩短路线的通道。了解哪些威胁可能出现在哪里。早期冒险感觉永无止境。后期,你将直奔上次阻止你的最终 Boss。随着你对城堡的了解加深,城堡也会逐渐缩小。

装备决定你的配置

你可以携带一件武器、一根法杖和一件护甲。这三个装备栏位决定了你的游戏风格。寻找同职业类型(法师、战士、盗贼或萨满)的装备,解锁套装奖励和独特技能。每个被击杀的敌人都会掉落装备。根据拾取的装备灵活运用,或者努力收集一套完整的套装。

一座破败的中世纪监狱

从令人窒息的地牢到被雨水浸透的庭院,一路披荆斩棘,穿过环环相扣的区域。囚犯们依然戴着镣铐,守卫们依然坚守岗位。这个世界压抑而残酷,但它自有其运行的法则。没有地图,没有任务标记,只有你和一座等待你去解开谜团的城堡。

特色:

以耐力为基础的第一人称近战和魔法战斗

每个新区域都设有极具挑战性的 Boss 战。

基于装备的职业系统,带有套装奖励

相互连接的城堡布局,旨在征服

稀有的永久升级道具隐藏在各处。

在持续的世界中遭遇各种不同的敌人

阴暗的中世纪氛围,没有丝毫的呵护

完全支持控制器和鼠标+键盘

单人游戏

最低配置:

需要64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 11 64 位

处理器:英特尔酷睿 i5-8400 或同等处理器

内存:16 GB 内存

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 4GB 或同等显卡

DirectX 版本:11

存储空间:需要2 GB 可用空间

推荐配置:

需要64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 11 64 位

处理器:英特尔酷睿 i7-8750 或同等处理器

内存:16 GB 内存

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB 或同等显卡

DirectX 版本:12

存储空间:需要2 MB 可用空间

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

最终幻想16在衰败的世界中任务攻略

最终幻想16游戏中的在衰败的世界中任务环节属于主线剧情的重要组成部分,以下是为大家精心准备的关于该任务的详细攻略指导,希望有所帮助。

最终幻想16在衰败的世界中任务怎么做

:可以跟随下方的流程进行任务。

最终幻想16在衰败的世界中任务攻略

最终幻想16在衰败的世界中任务攻略

1、在游戏世界地图上找到希德(地图25),然后前往二楼希德的房间进行剧情触发。

2、完成剧情后需要与位于楼下商店内的卡戎先生交流,随后与奥托进行对话即可。

最终幻想16在衰败的世界中任务攻略

3、然后启动协助者联络窗口功能,我们可以在这个页面查看所有尚未接受的委托任务。

4、随后需要移动至委托任务所在位置附近,最后与身后的嘉布女士进行对话。

5、与方尖碑旁的夫人进行对话(地图26),剧情结束后,再次与伊莎贝尔女士进行交谈。

最终幻想16在衰败的世界中任务攻略

6、在接受委托任务后,与旁边的女性进行对话,之后再与坐在长椅上的另一位女性进行交流。

7、从地图北侧的出口出发,前往下一个地点——莫尔(地图27),到达莫尔后与村子左侧的贝特朗先生进行对话。

8、然后, 与旅行商人交流谈话,结束后跟随箭头标识前往遗迹所在。

最终幻想16在衰败的世界中任务攻略

9、到达任务区域后,进入战斗状态,战斗胜利后检查旁边的尸体,对话后回到莫尔与伊莎贝尔女士进行交谈。

10、最后将老旧梳子归还给她后,从莫尔地图右侧的出口前往教堂(地图28),到达教堂后,打开左侧的铁门触发剧情。

相关阅读:最终幻想16思乡任务攻略

巫师3里尔顿家的衰败任务怎么完成 里尔顿家的衰败任务流程攻略

巫师3作为一款角色扮演类游戏,游戏中除了主线任务外,还有着非常多的支线任务等待着玩家们去挑战,其中里尔顿家的衰败这个任务很多玩家都还不清楚要怎么完成,下面小编就给大家带来了巫师3中里尔顿家的衰败任务的流程攻略,一起来看看吧。

巫师3里尔顿家的衰败任务流程攻略

  一、任务简介

1.任务获取条件

前往林登威尔村的告示板,领取该委托任务即可。

2.任务背景

里尔顿家族本来是镇上赫赫有名的富贵之家,却由于近年来的战乱导致家族越来越落魄。而更加不幸的是,家族中唯一剩下的居所却被幽灵所占据,在主角得知此事后,就决定帮助这一落魄的贵族。

  二、任务玩法

1.任务玩法建议

在与幽灵的战斗当中,建议多使用法印攻击,这样可以对幽灵造成致命伤害。

2.任务技巧解析

一定要获得坚固的谷仓钥匙,这样主角才可以在本次任务中得到丰富的奖励。如果消灭了怪物则回去交任务,只会得到一点经验值。

3.任务核心点

(1)多罗勒斯的钥匙:任务前交给主角的道具,可用于开启后期在房屋中调查所得到的宝箱。

(2)幽灵:占据多罗勒斯家的怪物,攻击手段不多,玩家可使用法印轻松将其打败。

1.任务奖励

完成本次任务主角将获得25点经验和宝箱中的随机蓝图、吸血鬼之牙、石化蜥蜴皮、硫磺、科德温黑啤酒、光明精化。

  三、任务流程讲解

1.在林登威尔村找到多罗勒斯触发剧情,了解到此人以前是贵族,落魄以后在这里生活,由于居住地被怪物所占领,希望主角前去剿灭怪兽并交出一把钥匙给主角。

巫师3里尔顿家的衰败任务怎么完成 里尔顿家的衰败任务流程攻略

2.前往下瓦伦的里尔顿庄园,此时庄园内一共有四只幽灵出没,玩家可结合武器攻击与法印来将其击败,并找到庄园内的谷仓发现门被锁住。

巫师3里尔顿家的衰败任务怎么完成 里尔顿家的衰败任务流程攻略

3.谷仓的钥匙在一旁的草屋当中,调查草屋可在角落处找到坚固的谷仓钥匙。

巫师3里尔顿家的衰败任务怎么完成 里尔顿家的衰败任务流程攻略

4.随后使用钥匙进入到谷仓当中,在谷仓内玩家可发现一个宝箱,使用多罗勒斯交给主角的钥匙可以打开宝箱。

巫师3里尔顿家的衰败任务怎么完成 里尔顿家的衰败任务流程攻略

5.最后回去找到多罗勒斯继续触发剧情,告知怪物全部被清理,此时任务就顺利完成。

巫师3里尔顿家的衰败任务怎么完成 里尔顿家的衰败任务流程攻略

      以上就是关于巫师3里尔顿家的衰败任务流程攻略的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。

方舟生存进化3月10日衰败绝望之家怎么样 衰败绝望之家地牢介绍

方舟生存进化于3月10日进行了新的一期地牢轮转更新,本期地牢的主题为—衰败绝望之家,难度简单,具体一起来了解一下吧!

方舟生存进化3月10日地牢轮转 衰败绝望之家地牢上线

方舟生存进化3月10日地牢更新~

本期地牢为常规地牢,无冰霜沼泽,难度简单,无凶猛怪物,主要难度以推推墙陷阱为主!

地牢科技:泰克睡眠仓,泰克手雷,传说吉利服,精良泰克靴子(低概率);

怪物种类:阿根廷巨鹰渡渡鸟披毛犀美颌龙猛犸象;中立生物麝足兽,似鸡龙,窃蛋龙

地牢陷阱:必过的几个推推墙,单机存档好通过,具体参照地图行走;

地牢BOSS:星尾兽,会滚来滚去,一直往左或者往右可以躲避,也可以把它拉到房间角落斜倒的树干那边,利用树干卡它身子,不断绕着消耗!

装备建议高防铁甲2套!食物回血药若干,水壶3瓶,武器带弓、剑、霰弹枪、子弹带足;

食物推荐带一下焦红辣椒和拉撒路杂烩,可以加移动速度和缓慢回血,实用性极高;

1、阿根廷巨鹰:一次刷新一只,逐渐加强,单机进入房间直接退出可以跳关,当然也没啥难度,用枪用剑清理都可以!

2、渡渡鸟:没难度,直接拿剑处理;

3、披毛犀:利用房间的柱子或者地板的障碍物卡它身子,用霰弹枪消耗;

4、美颌龙:同渡渡鸟,拿剑处理,没难度!

5、猛犸象:移动速度慢,用霰弹枪游走清理即可!

方舟生存进化3月10日地牢轮转 衰败绝望之家地牢上线

中国手游市场将在两年后衰败?

      [ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

      近期这样一组数据让人倍感欣喜,中国App Store手游营收超过日本位居世界第二,经过国内从业者的精心耕耘,这片市场在持续暴增的现今依然迎来了新高,甚至有望超越美国市场成为全球最大。另外同样令人惊讶的消息,还有国内仅用一款代理游戏的收入,就几乎养活了韩国一整座城市。

中日美iOS收入变化趋势对比

      相对于中国市场的持续增长,跌至第三位的日本市场依然处于平淡的稳定期。根据日本矢野经济研究所的报道,日本手游市场自2014年起,连续两年市场规模涨幅将不超过3.4%。

      或许这里有不少从业者要评论一二,日本市场固化是大家的共识,迎来这样的颓势或许是必然的。只是在葡萄君的印象当中,日本游戏市场一直以来都是世界游戏领域最大的宝地之一,不论软件、硬件,还是人才储备,都有值得游戏从业者学习的部分。即便到了手游领域,这个市场也是走在亚洲最前列的。

日本手游市场规模统计和预测

      只是,市场固化的问题的确存在,矢野经济研究所经过直接联系多家厂商后得出的结论是,寡头已经占据市场,日本手游研发投入已经不亚于单机、电视游戏的资金,中小厂商入局已成难题。而且,在我们对国内市场盆满钵满现状沾沾自喜的时候,这个难题其实已经困扰日本市场许久了。而这恰恰让葡萄君联想到了如今的中国市场,寡头圈地,大厂圈钱,剩下不多的羮几乎被有力团队占据。

      两个市场虽然产品形态迥异,但在发展趋势上却显现出不少互相契合的趋势,葡萄君不禁担心,中国市场在不久的将来,会不会迎来日本市场面对的同样的困境?

      此时的日本,或是彼时中国

      我们可以用更简单的时间线来验证二者在发展趋势上的相似。

      2008年,日本社交游戏还处于萌芽的阶段,全年总产值仅有48亿日元,当时的日本游戏行业,基本掌控在传统游戏厂商的手中。但是短短的四年,社交游戏的总产值却飞升至4350亿日元。

      这四年间,兴起的社交游戏厂商做的最大的一件事,是将使用功能机的游戏用户进行了聚拢和变现,事实上,即便到了2016年,功能机在日本市场也维持了36%的持有率,可见当时的市场前景之广。

      同年,社交游戏巨头联合起来,成立了日本社交游戏协会(JASGA),成员包括了NHN Japan、GREE、CyberAgent、DeNA、dwango、mixi,其中四家成为后来日本移动游戏市场中的佼佼者,这其中的mixi和CyberAgent更是占据了市场的重要地位,当然这是后话了。

      葡萄君想说的是JASGA成立刚好两年就解散了。原因就是日本智能机的普及,带动原生游戏的崛起。(社交游戏类似页游,原生游戏则需下载安装包体)

      日本游戏市场分类占比趋势图(自上起分别为网络平台游戏、家用机游戏软件、家用机游戏硬件)

      2012年初,至今为止最成功的日本手游《智龙迷城》上架,并迅速霸占畅销龙头,这一占就是四年。这一年日本手游市场总产值仅有2610亿日元,两年以后,也就是JASGA解散的2014年,日本手游市场产值达到8950亿日元,几乎触及整个移动游戏市场的天花板。

      自此以后,就是从业者常说到的固化期了。

      再来看中国市场,将上文的日本换成中国,JASGA换成刀塔传奇,智龙迷城换成梦幻西游,我们能发现,几乎都是同一个发展的趋势。

      2009年,国内手游市场规模刚超过20亿人民币,但四年后的2013年达到了112.4亿人民币。这四年间,国内市场快速迭代到智能机时代,利用人口红利实现了迅速的市场增长。

      2012年底到2013年中旬,大掌门、我叫MT、扩散性MA等具有划时代意义的卡牌游戏占据了市场最亮眼的地方,2013年底,往后市场的主角刀塔传奇正式进入人们的视野。而刀塔传奇也如同JASGA一般遇到了巨大的市场问题,在两年后面临法律诉讼,次年遭App Store下架。

      只是不论前浪如何面临危机,后浪总会义无反顾地将他们拍死在沙滩上,然后继续秉承他们的精神掀起更大的风浪。于是《梦幻西游》在2015年3月公测,宣告中国手游市场也迎来了天花板。

      与日本市场稍显不同的是,国内的发展依然处于上升阶段。

中国手游市场规模及增长率变化趋势

      但不可忽略的是,在2014年的行业寒冬,和2015年的巨头垄断趋势之后,葡萄君今年听到最多的声音并不是机会在哪儿,而是还有多久。这个品类还有几年的发展空间?这个模式还有多久的运作能力?在这些声音当中,还反映出了另一个重要的信息:国内榜单头部的产品,还能维持多久的成绩?

      固化,也是我们将面临的问题

      观察近年国内的几大趋势:大厂垄断、MMO、长线运营、转做VR。

      首先,大厂垄断对中小型厂商来说几乎是无力反抗的,特别是在国内创新和艺术除了苹果会认以外(可能竞价系统开放以后,苹果也不认了),几乎没有几家厂商敢在这个领域试水,在资源天差地别的前提下中小厂商完全手无缚鸡之力。

      其次,MMO在今年的火爆也预示着一个警告:没实力别入局。MMO看起来简单,想做好其实很难,想做得比巨头、端游厂商、大厂+腾讯、端游出身团队做得更好,几乎是不可能的。

      再次,长线运营背后存在着两个目的:“靠一款游戏挣更多的钱”和“除非必要,否则不想把钱花在更多不靠谱的新游戏上”。

      最后,转行做别的领域,大厂可以说是布局,小厂,那只能说明确实没法在原来的领域混下去了。

      总结下来,最终我们将面临的问题是:竞争者退局、新品减少、品类集中、巨头垄断。而这些问题,都会让一个行业趋于固化,也就会让中国市场变得更加贴近日本市场的现状。所以看到日本市场面临的困境,即将进入平缓发展期的我们如果不引以为鉴,同样的问题必定会让将来的我们吃尽苦头。

      “成也卡牌,困也卡牌”的日本市场,真正固化的是需求

      我们不妨分析一下日本市场的困境。

      日本市场最明显的固化问题,在于手游品类,或者说产品架构上的高度统一:卡牌模式,也可以说基于扭蛋抽卡系统的卡牌收藏、养成模式。自2014年起,除了黑马Aiming的MMO游戏《剑与魔法:古之女神》外,所有名声大噪的后起新秀产品,都将这套系统作为游戏的底层架构,并在这个基础上,进行玩法、题材、交互上的微创新,部分与IP、营销结合后,形成了广大的市场效应,甚至冲击了榜单头部。

      例如APRG《白猫计划》、著名游戏IP《最终幻想MOBIUS》、名画师执笔《碧蓝幻想》、电视游戏及动漫IP《偶像大师 星耀舞台》、名声优群集《偶像梦幻祭》、经典动画IP《fate/grand order》等,均采用了相同的模式。

      在葡萄君看来,日本市场之所以不敢于尝试更多的品类和玩法,根本原因在于玩家不希望看到这样的改变,或者说,玩家没有余力去接受这种改变。比如此前全球同步上架iOS版的《部落冲突:皇室战争》在各个地区均实现了迅速登顶,唯独日本市场反应慢了半拍,日本玩家需要花更多的成本才能接受一个全新的玩法。

      回过头看,扭蛋这概念的出现远远早于移动游戏,它几乎是伴随着日本好几代人成长起来的模式,在游戏厅、周边店里扭蛋就是花100日元抽奖的系统,小到抽纸大到景点一日游。到了社交游戏时代,这个玩法被放大了,对于漫画文化高度普及的日本年轻一代人来说,社交游戏在功能机上展现出来的卡牌绘画无疑是具有吸引力的,作为扭蛋的载体也是顺理成章。

      只是后来,这个吸引力过大了,导致不少玩家在社交游戏上花费了过多的资金,甚至引起了社会的关注,而后扭蛋的机制被强制要求“公开明细”,甚至是最近的“设置上限”。近日鹅厂的一句“过于趋利”的评价引来不少调侃和非议,葡萄君思索可能是国内类似机制还没有厉害到让人惊醒的地步,尽管我们对抽卡的定价已经远远高于日本(国内250~300rmb一次十连,日本3000日元左右一次,约合180rmb)。

      做一个不恰当的比喻,日本玩家对扭蛋的需求,就好比国人对房子的需求一样,家家都得有、再贵也得有、越多越好。

      这种需求的固化,对整个市场的影响是非常巨大的,甚至已经超出了游戏圈本身。比如年年被指责无创意的动画领域,以及拥有教科书似的模板写作方法的轻小说领域,用户需求的固化(动画卖萌卖肉卖我是二次元、轻小说卖龙傲天卖后宫卖套路),让创意领域蹑手蹑脚难以发挥(事实上,不按套路出牌,做动画容易亏,写小说难出名,困难重重)。

日本博客曝光出模板型轻小说征稿明细

      所以我们能看到日本市场最多的尝试,就是在这种硬需求中摸索可商量的空间,用卡牌的底层架构,做多品类的结合,尝试更多的混合卡牌游戏。

      针对可能到来的困局,我们能做什么?

      以史为鉴,可以明得失,如果按照与日本市场相同的发展趋势,不论我们与他们的市场形态如何千差万别,中国市场也会迎来自己的困局。

      第一种困局:品类固化。比如天马时空最近提出的,MMO或许只有两年可玩,最后市场中MMO会占最大比重的观点,以及MOBA手游、FPS手游已然形成垄断局面的现状。需要庆幸的是,中国市场并没有日本市场那样需求固化的隐患存在,再加上中国地广人多,那么我们能做的其实就是保护这些需求的多样性,在这个基础上通过品类的互相结合或者独立区分,维持用户对不同领域的偏爱程度。或许,日本市场在做的混合卡牌就是非常好的参考方式。

      第二种困局:IP用尽。今年,曾经端游大厂珍藏的家底级IP几乎都用完了,不论是二次开发还是次时代开发,这些IP都将迎来利用干净的一天。再加上网文的IP酝酿期远远长于手游的消耗速度,以及好的影视IP几乎都是可遇不可期的时代产物,手游的IP热潮也不会红火太久。鉴于中国并不是一个文化创意产业发达的国家,相比起日本和欧美,我们对文化型知识产权的培育手段还非常贫乏,且不成体系。这种情况下我们或许可以借鉴日本的IP运作模式,常见的动画化、漫画化以及游戏化且不说,比较少见的游戏多平台扩展(掌机版的《智龙迷城》《怪物弹珠》等)或许也有可探索的余地。

      第三种困局:没有可以山寨的对象。或者说,找不到山寨的余地了。这或许对真正做游戏的厂商来说永远不会遇到,但葡萄君还是想拿出来提一下,毕竟前些日子对《皇室战争》的赤裸裸抄袭还历历在目。借鉴并不是大事儿,所有游戏的系统和架构拆分到足够细的时候,都能一一找到原创出处,重要的是借鉴了某个东西以后想做的和做出的是什么。试想,《刀塔传奇》之后有哪一款山寨成功了(海外的除外)?《皇室战争》之后又有哪款山寨敢说自己能做成呢?在葡萄君看来,山寨成功的产品或许才是自讨苦吃的一种做法。简单对比一下日本市场,过去两年里,真正的山寨游戏且走到榜单前列的,葡萄君只看到一款山寨MC和一款国人发布的山寨东方Proiect。初中时葡萄君的数学老师这样训抄作业的同学“你不要憨抄,要智抄”,理解别人怎样做一款好的游戏,尝试去学着做或许才是硬道理。

      以上不过是葡萄君一己拙见,无法以偏概全,但希望我们在看到别人遇到困难的时候依然不要采用一种看客的心理去对待,葡萄君还记得曾有媒体报道“2013年,我们还期待日本市场出现更多更好的产品,因为除了卡牌游戏,中国游戏开发者也正在寻找新的样板”。这字里行间,我能深深体会当时从业者嗷嗷待哺的状态,只是这种期待,在接下来的一年中变成了漠视,在往后的一年变成了无谓,现在或许已经成了嗤笑吧。

      手游市场中国日本困局

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