黎明行者之血游戏介绍
黎明行者之血简介
《黎明行者之血》设计秘闻 主角概念艺图动作来自设计师本人
汇集了前《巫师3》多位开发者的REBEL WOLVES工作室新游《黎明行者之血》备受关注,本作预定今年登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S发售,日前开发者在采访中透露了游戏概念艺图的设计秘闻,一起来了解下。
·之前公布的游戏概念艺术图中的背景,是来自游戏中的冒险起点的卡尔巴提亚山脉的桑格拉山谷,其中的重要建筑大教堂等也有所展示。
·另外关于主角的动作设计,实际上原型都来自游戏设计师,通过自拍各种动作精心挑选剪辑而成。
·至于手腕上的神秘符文,本次工作室也略微剧透,这是一种为了施放魔法的必要“导引器”,本作的游戏世界中,为了能够施放魔法,必须得在身体上刻印某种符文,功能效果各有不同。
《黎明行者之血》开发者公布最新beta截图 并向玩家解释游戏内计时机制
Rebel Wolves工作室公布《黎明行者之血》最新beta截图,并向玩家解释游戏内时间设定机制。

据外媒Playground报道,由CDPR前员工组成,近期正在开发吸血鬼动作RPG游戏《黎明行者之血》的Rebel Wolves工作室,在社交媒体公布了一张充满氛围感的beta测试截图,展示了一座阴森的塔楼矗立在布满墓碑的积雪山丘上。图片配文神秘莫测:“走得太远,归途便会消失。”

然而,评论区引发的讨论更为热烈,开发者在其中阐明了游戏最关键也最令人担忧的机制之一——时间限制。
许多玩家担心,所谓的“30 天”限制会将探索世界变成一场充满压力的竞速,让人无法享受开放世界的乐趣。工作室代表急忙安抚粉丝:游戏中的计时器并非实时运行。
开发者回复该玩家:“在探索时,您不必担心时间问题——游戏中没有固定的计时器,时间不会连续流逝,探索本身也不会推进时间。时间只有在完成任务和某些特定行动才会推进,而且您会提前看到具体需要消耗多少时间。”

据了解,玩家将拥有整整30个白天和30个夜晚,去完成主角科恩的主要任务——拯救他的家人。关于结局的最重要说明是:如果玩家未能在期限内完成,游戏不会直接结束。不过,剧情将走向悲剧性转折,科恩的家人“可能会因此遭受后果”。
《黎明行者之血》新剧情走向与玩法详情对外公布
近日,《黎明行者之血》的创意总监马特乌什・托马舍夫斯基(Mateusz Tomaszkiewicz)在New Game+ Showcase活动中接受采访时,分享了这款作品的不少特色内容。

托马舍夫斯基透露,桑戈拉谷曾处于暴君斯坎德勋爵的统治之下。为了遏制瘟疫的扩散,他竟残忍地血洗了整个村庄。之后,罗马吸血鬼布伦西斯率领其吸血鬼军团铲除了斯坎德勋爵,进而接管了这片山谷。布伦西斯及其麾下的吸血鬼们,通过用自身血液治愈村民瘟疫的手段掌控了山谷,这让桑戈拉谷的大部分居民逐渐将吸血鬼视为神明与救世主,尤其对布伦西斯更是崇敬至极、顶礼膜拜。
与其他游戏中邪恶反派相比,布伦西斯的人物形象更显复杂,带有明显的灰色地带。而他所处的权力地位,将从剧情和玩法两方面对主角科恩在《黎明行者之血》冒险之旅产生多方面影响。
托马舍夫斯基还透露,黎明行者是半人半吸血鬼的特殊存在,极为罕见,与传统吸血鬼差异显著。他们的吸血鬼能力仅在夜间可用,而白天则可借助魔法作战。

黎明行者的衰老速度远慢于常人。这一设定的影响或许会在《黎明行者之血》潜在续作中有所体现,尤其是在主角科恩妹妹伦卡身上。在该作首个预告中,正是布伦西斯治愈了她的瘟疫。
玩家在游戏过程中,可让科恩与NPC建立不同的人际关系,而布伦西斯及其手下也会根据玩家的行为做出相应反应。例如,若玩家持续破坏布伦西斯在村镇的势力,他可能会增派士兵巡逻道路,甚至封锁城市以阻碍玩家行动。但与此同时,玩家的这些行为也会提升科恩在反吸血鬼阵营中的声望。若玩家无法控制科恩的嗜血本能而杀害NPC,可能会错失部分任务,或是触发与克制行为状态下截然不同的任务剧情。
这种设定不仅赋予《黎明行者之血》多结局的特性,还会左右特定角色的最终归宿,显著增强了游戏的重复游玩价值,使每位玩家的体验都独一无二。
《黎明行者之血》新故事情节与玩法细节公布
近日《黎明行者之血》创意总监马特乌什・托马舍夫斯基(Mateusz Tomaszkiewicz)在New Game+ Showcase上接受采访,透露了该作的诸多特色内容。
托马舍夫斯基透露,桑戈拉谷曾被暴君斯坎德勋爵统治,为阻止瘟疫蔓延,他不惜血洗整个村庄。后来罗马吸血鬼布伦西斯及其吸血鬼军团除掉了他,接管了这片山谷。布伦西斯和他的吸血鬼们通过自身血液治愈村民瘟疫的方式掌控了山谷,这使得桑戈拉谷大多数居民开始将吸血鬼奉为神明与救世主,对布伦西斯更是顶礼膜拜。
与其他游戏中邪恶反派相比,布伦西斯的人物形象更显复杂,带有明显的灰色地带。而他所处的权力地位,将从剧情和玩法两方面对主角科恩在《黎明行者之血》冒险之旅产生多方面影响。
托马舍夫斯基还透露,黎明行者是半人半吸血鬼的特殊存在,极为罕见,与传统吸血鬼差异显著。他们的吸血鬼能力仅在夜间可用,而白天则可借助魔法作战。
黎明行者的衰老速度远慢于常人。这一设定的影响或许会在《黎明行者之血》潜在续作中有所体现,尤其是在主角科恩妹妹伦卡身上。在该作首个预告中,正是布伦西斯治愈了她的瘟疫。
玩家在游戏过程中,可让科恩与NPC建立不同的人际关系,而布伦西斯及其手下也会根据玩家的行为做出相应反应。例如,若玩家持续破坏布伦西斯在村镇的势力,他可能会增派士兵巡逻道路,甚至封锁城市以阻碍玩家行动。但与此同时,玩家的这些行为也会提升科恩在反吸血鬼阵营中的声望。若玩家无法控制科恩的嗜血本能而杀害NPC,可能会错失部分任务,或是触发与克制行为状态下截然不同的任务剧情。
这种设定不仅让《黎明行者之血》拥有多种结局,还会影响特定角色的最终命运,大大提升了游戏的重复游玩价值,让每位玩家的体验都独具特色。
《黎明行者之血》导演确认游戏包含浪漫选项 令玩家倍感欣喜
很少有事情比恋爱选项更能让 RPG 粉丝对即将到来的游戏产生兴趣了,而由 CD Projekt Red 老兵领导的 Rebel Wolves 工作室对这一点深有体会。
Rebel Wolves 正准备在今年发布《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),这是一款设定在 14 世纪喀尔巴阡山脉的哥特式黑暗奇幻游戏。玩家扮演科恩(Coen),一个被称为“黎明行者”的吸血鬼/人类混血儿。整个游戏都围绕着科恩身份的双重性展开,任务可以在白天(以人类身份)或夜晚(以吸血鬼身份)进行。
深夜浪漫
Mateusz Tomaskiewicz 是《巫师 3》的首席任务设计师,也是 Rebel Wolves 的创意总监,他是该项目的负责人之一。考虑到利维亚的杰洛特在那部备受赞誉的 RPG 中有多少潜在的追求者,我们预计科恩也会有几个潜在的伴侣可供选择。
在 New Game+ Showcase 的开发者采访中,主播 Luality 询问 Tomaskiewicz 是否能确认那些迷人的吸血鬼不仅仅是摆设。
“是的,当然,”Tomaskiewicz 回答道。“有恋爱选项,是的。我们还没有深入探讨具体有哪些角色,我会留到以后再谈。但是,是的,你可以期待与角色建立关系。”

对于熟悉开发者以往作品的人来说,这并不令人意外,但能确认团队正在积极开发恋爱系统还是很不错的。
我在去年的 Gamescom 上参加了《黎明行者之血》的非公开演示,其内容给我留下了深刻印象。整个体验是围绕昼夜双重概念构建的,根据你选择处理任务的时间段,整个任务的走向可能会完全不同。
至于时间,《黎明行者之血》内置了一个计时器,随着任务完成(和其他活动)而推进,你完成游戏主要目标的时间是有限的。时间是一种资源,需要明智地管理。
当然,这不会阻止我花掉所有时间去尝试追求某人。我的家人可以等等。
黎明行者之血游戏截图
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黎明行者之血概念设计秘闻首次披露
由前《巫师3》多位开发者组建的REBEL WOLVES工作室所打造的《黎明行者之血》,自公布起便备受玩家期待。这款计划于今年登陆PC(Steam平台)、PS5及Xbox Series X|S的游戏,近日开发者在接受采访时分享了不少设计细节,随即引发了玩家群体的热烈讨论。
黎明行者之血概念设计秘闻大公开
一、冒险起点场景曝光
之前公布的游戏概念艺术图背景设定在游戏冒险起点卡尔巴提亚山脉的桑格拉山谷,图中不仅展示了壮丽的山脉景色,还呈现了山谷中的重要建筑大教堂等,让玩家对游戏初始场景有了更直观的认识。
二、主角动作设计揭秘
1.原型源于设计师自拍
主角动作设计十分独特,其原型都来自游戏设计师。设计师们通过自拍各种动作,再精心挑选剪辑,最终塑造出主角丰富多样的动作姿态,为游戏增添了真实感和独特魅力。
2.神秘符文功能剧透
主角手腕处的神秘符文又有了新的爆料。这类符文是施展魔法不可或缺的“引导媒介”,在游戏的世界里,若想使用魔法就必须在身体上刻下特定的符文,而且不同符文的作用效果各有不同,给游戏的魔法体系增添了几分神秘的氛围。
黎明行者之血概念设计秘闻大公开
由前巫师3多位开发者组成的REBEL WOLVES工作室打造的黎明行者之血引发玩家期待,这款预定今年登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S的游戏,近日开发者在采访中透露了诸多设计细节,引发玩家热议。
黎明行者之血概念设计秘闻大公开
一、冒险起点场景曝光
之前公布的游戏概念艺术图背景设定在游戏冒险起点卡尔巴提亚山脉的桑格拉山谷,图中不仅展示了壮丽的山脉景色,还呈现了山谷中的重要建筑大教堂等,让玩家对游戏初始场景有了更直观的认识。
二、主角动作设计揭秘
1.原型源于设计师自拍
主角动作设计十分独特,其原型都来自游戏设计师。设计师们通过自拍各种动作,再精心挑选剪辑,最终塑造出主角丰富多样的动作姿态,为游戏增添了真实感和独特魅力。
2.神秘符文功能剧透
主角手腕上的神秘符文也有了新剧透。这种符文是施放魔法的必要“导引器”,在游戏世界中,想要施放魔法就必须在身体上刻印特定符文,且不同符文功能效果各异,为游戏魔法系统增添了神秘色彩。
黎明行者之血什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注黎明行者之血这款手游,想知道具体的公测时间,黎明行者之血会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线黎明行者之血安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编黎明行者之血什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道黎明行者之血开放下载和公测的时间,你就可以最快知道黎明行者之血公测时间了!
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黎明行者之血好玩吗 黎明行者之血玩法简介
期待已久的手游黎明行者之血即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编黎明行者之血好玩吗?黎明行者之血值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、黎明行者之血简要评析:
《黎明行者之血》为开放世界的黑暗奇幻动作RPG。 故事背景在14世纪的欧洲,你将扮演科恩,一名白昼时为人类,黑夜时为吸血鬼的年轻人。在为了拯救家人的奋斗之中,所做出的各种抉择与揭露的秘密,将塑造成属于你的故事。
2、黎明行者之血图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对黎明行者之血有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“黎明行者之血”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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夜晚化身吸血鬼 《黎明行者之血》“嗜血”系统介绍
今日,万代南梦宫娱乐正式公开了旗下新作《黎明行者之血(the blood of dawnwalker)》的核心玩法机制。

本作是一款以14世纪欧洲为背景的开放世界黑暗奇幻动作RPG。玩家将饰演主角科恩——一名拥有双重身份的旅人:白昼为人,夜幕降临后则蜕变为吸血鬼。剧情走向与角色命运,皆由玩家在关键节点上的自主抉择所塑造。
此次披露的内容涵盖了游戏的时间演进逻辑、伦理判断框架、魔法施放规则等核心设定,同时重点详解了科恩独有的“嗜血”机制:若夜间未能及时汲取足够血液,他将陷入失控状态,并可能无意识地袭击附近NPC以维系生存。
社区公告栏#2
在本月更新中,我们将为您深入解析《黎明行者之血》的关键系统设计。
游戏内的时间系统如何运作?
科恩肩负着在30天30夜内营救家人的紧迫使命。超时并不会直接触发Game Over,但会悄然改变家人所处的境遇与命运轨迹。游戏中不设实时计时器,时间亦不会随探索或战斗自然推移,因此您可安心沉浸于世界探索之中,无需顾虑光阴流逝。
时间仅在玩家完成任务、触发特定事件或做出某些对话选择时才会推进。每一项行动均预设固定“时间成本”,执行前可通过界面中的小沙漏图标直观预览其消耗量。
是否存在传统意义上的善恶道德系统?
游戏并未采用数值化或标签化的道德体系;是非对错并非由系统判定,而是交由玩家在复杂情境中自行权衡。故事拒绝简单二分,处处充斥着模糊边界与矛盾立场。我们鼓励玩家基于自身理解,去审视这个世界的伦理逻辑与人性本质。
魔法系统有何独特之处?
魔法仅能在白昼使用,且需通过在身体上镌刻符文来激活。
法术类型丰富多样,涵盖攻击型、防御型及状态类效果。例如持续灼烧敌人的“燃烧之血”,以及引发混乱、令目标不分敌我发起攻击的“狂野之心”。此外,还存在大量增益与削弱类法术,可影响生命上限、耐力恢复、伤害输出等多维属性。
所有法术均需通过搜集散落于世界各地的古老卷轴解锁,并消耗技能点进行习得或升级。
关于“嗜血”机制
“嗜血”是专属于夜晚时段的核心生存机制。当科恩体内血液储备不足时,意识将逐渐模糊,最终丧失理智,转而本能地扑向周围NPC强行吸血。
重玩价值设计
本作高度重视叙事深度与选择自由度,提供多线剧情分支、差异化角色关系网及多重结局路径。每一次游玩,您的决定都将切实改写人物命运、世界格局乃至终局走向。所有选择皆非空谈,均有真实反馈与连锁影响。
弗拉基尔人是否全然为敌?能否与他们结盟?
“我们无意将玩家困于‘非黑即白’的狭隘框架之中。尽管部分冲突难以回避,但我们更希望借由科恩的选择,让您逐步走近弗拉基尔人的历史与苦衷。达成目标的方式不止一种——或许,不必斩尽所有吸血鬼,也能迎来黎明。”



《黎明行者之血》反馈:双重玩法展现道德抉择
在科隆游戏展过后,IGN公开了 Rebel Wolves 新作《黎明行者之血》的试玩反馈。
这款黑暗奇幻RPG由多名前《巫师3》核心开发者打造,故事设定在14世纪的架空欧洲,玩家将扮演战士科恩(Coen),在家人遭吸血鬼首领绑走后,他意外感染特殊血脉,成为徘徊在人类与吸血鬼之间的“半吸血鬼”。

游戏最大特色是双形态玩法:
人类形态偏向调查与战术战斗,能与NPC互动,使用剑术、符咒与战术菜单来应对强敌。
吸血鬼形态则带来潜行与超自然机动,如攀爬、瞬移与血能量技能,甚至能吸食敌人获取力量,但玩家必须面对猎杀人类与保持人性的道德抉择。
《黎明行者之血》还引入了一个月限时,玩家必须在时间流逝中推进剧情,昼夜更替会改变任务的完成方式。开发团队透露,理论上玩家甚至可以在早期直接挑战终极敌人,但要付出极高代价。
凭借融合《巫师3》的剑术魔法、《羞辱》的潜行机制以及经典RPG的自由度,这款新作或将成为黑暗奇幻RPG的又一力作。

《黎明行者之血 吸血鬼抉择引爆期待》

上周,在XBOX游戏展上,一款名为黎明行者之血的新作发布了全新的宣传预告片。这款游戏由前巫师3制作人Konrad Tomaszkiewicz所领导的Rebel Wolves工作室开发,是该团队的首款作品。
黎明行者之血是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在黑死病肆虐的时代,融合了奇幻元素。玩家将扮演一位能够在白天活动的吸血鬼,在人性与诅咒之间挣扎前行。游戏核心围绕一个经典命题展开:选择守护人性,还是屈从于力量的诱惑?这一设定正是角色扮演游戏最吸引人的部分——玩家将面临影响剧情走向的抉择,是在轻松获得力量的同时伤害他人,还是坚持良知,走一条更为艰难但仁慈的道路?
长期以来,这种道德层面的冲突一直是吸血鬼题材游戏的重要驱动力。无论是吸血鬼:避世血族,还是吸血鬼 vampyr,都曾尝试深入挖掘这一主题,但遗憾的是,它们在发布时并未引起广泛反响。而此次黎明行者之血则被认为具有打破沉寂的潜力。
作为一款中世纪风格的角色扮演游戏,黎明行者之血在风格和叙事理念上延续了巫师3的传统,强调以玩家选择为核心的体验。虽然从目前公布的画面来看,游戏在技术表现上仍有提升空间,但其深度的叙事和富有层次的玩法足以令人期待。或许这款作品能够真正打开吸血鬼题材的全新局面,将其带入更广泛的视野之中。
《黎明行者之血》公布本地化 支持中文但无配音
近日,游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)官方发布消息,正式确认了本作的全面本地化计划,将为全球玩家带来更便捷、沉浸的游戏体验。

据官方声明,《黎明行者》将提供完整的配音和文本本地化,支持以下六种语言:
英语 (English)
波兰语 (Polish)
法语 (French)
意大利语 (Italian)
德语 (German)
西班牙语 (Spanish)
除此之外,游戏还将额外提供文本本地化,涵盖多达九种语言,让更多地区的玩家能够无障碍地理解游戏内容:
巴西葡萄牙语 (Brazilian Portuguese)
拉丁美洲西班牙语 (LatAm Spanish)
韩语 (Korean)
简体中文 (Simplified Chinese)
繁体中文 (Traditional Chinese)
日语 (Japanese)
土耳其语 (Turkish)
捷克语 (Czech)
匈牙利语 (Hungarian)
这一广泛的本地化支持,特别是对简体中文和繁体中文文本的支持,无疑将极大地便利华语区玩家。
《黎明行者之血》两位吸血鬼介绍 龇牙咧嘴面容可怖
近日,中世纪动作RPG游戏《黎明行者之血》公布了全新的人物介绍,分别是吸血鬼安布鲁斯(Ambrus)和巴基尔(Bakir),一起来了解一下吧!

Ambrus
安布鲁斯(Ambrus)是最近才被转化的,因此,他需要证明什么。他野心勃勃,对自己新获得的超能力兴奋不已,他无所畏惧,没有什么是他不敢逾越的。
闪闪发光的盔甲和完美梳理的头发让安布鲁斯看起来像个贵族,但他的出身却卑微得不能再卑微。他的人类生活是艰苦的,充满了痛苦和屈辱。现在,他已经准备好向世界和所有唾弃他的人算账了。

Bakir
有些人只想看到世界被毁灭——巴基尔(Bakir)就是其中之一。作为人类,他在中亚干燥的大草原上驰骋了几十年,一路上烧杀掳掠,肆意践踏。甚至在他被转化之前,他就渴求鲜血。
几个世纪以来,他一直躲在暗处,并且对此心怀怨恨。巴基尔喜欢成为众人瞩目的焦点。他希望人们知道他的名字——并且听到这个名字时会颤抖。

《黎明行者之血》是一款开放世界黑暗奇幻动作RPG,采用虚幻5引擎开发,登陆PC,Xbox Series X|S,PS5,支持中文。今夏公布完整实机演示。
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