黎明行者之血游戏介绍
黎明行者之血简介
黎明行者之血游戏截图
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万代《黎明行者之血》系统公开 日夜切换与吸血详解
万代南梦宫娱乐于12月5日正式公开了登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台的开放世界黑暗幻想ARPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的核心游戏系统。本作以14世纪欧洲为舞台,玩家将扮演白天为人类、夜晚化身吸血鬼的主角“柯恩”,在自由的选择中体验跌宕起伏的剧情。本次情报涵盖了时间流逝机制、道德抉择、魔法系统以及名为“鲜血渴望”的生存要素。

游戏内的“时间流逝”系统是如何运作的?
在剧情设定中,柯恩为了完成拯救家人的重要目标,被赋予了“30个日夜”的期限。值得注意的是,即便超过这个期限也不会导致游戏直接结束,但可能会对柯恩的家人造成某种后果。

游戏内并没有持续显示的常规时钟,时间也不会连续流逝。这意味着玩家在探索世界时无需因为赶时间而焦虑。在探索地图或进行战斗时,时间是完全静止的。
时间的流逝仅在完成任务或采取特定行动(如选择某些对话选项)时触发。这些行为都设定有相应的“时间成本”,执行后会消耗一定的时间(玩家可以通过界面上的小沙漏图标提前确认)。
是否存在道德系统?
本作不存在明确的善恶道德系统。剧情的发展完全取决于玩家的判断。开发团队并不打算对善恶进行二元对立的区分,而是呈现出复杂的细微差别和灰色地带。故事包含许多模糊要素,旨在让玩家自行推导出身处这个世界应有的伦理观念。

魔法系统详解
主角柯恩仅在“日间”可以使用魔法。要发动魔法,必须在自己的身体上刻下符文。
游戏提供了丰富的攻击与防御类魔法。例如,“燃血术”可造成持续伤害,“野性之心”则会诱导敌人进行无差别的攻击(甚至包括攻击其盟友)。此外,还有多种影响体力、耐力及伤害输出的增益与减益效果。想要习得新魔法,玩家需寻找散落在世界各地的魔法卷轴,并消耗技能点进行解锁或强化。

关于“鲜血渴望”
这是游戏中仅在“夜间”触发的关键系统。如果柯恩没有摄取足够的血液,他将面临丧失自我的风险,并可能因失控而袭击NPC以吸取血液。

关于重玩价值
本作在设计之初就考虑到了重复游玩的价值。游戏提供了多样化的选项与分支路线,玩家的每一个抉择都会对故事走向、角色命运以及最终结局产生重大影响。当然,所有的选择都伴随着相应的后果。

第二报:开发团队问答
来自Rebel Wolves的首席任务设计师Rafał Jankowski回答了玩家提问。
Q:“所有的弗拉基尔都是柯恩的敌人吗?是否存在与他们合作的途径?”
Rafał Jankowski:
“我们的初衷是避免将选项局限于非黑即白的二选一。虽然有些战斗可能无法避免,但我希望作为柯恩做出的决定,能成为理解弗拉基尔一方处境的契机。为了达成目标,或许并不需要消灭所有的吸血鬼。目前我只能透露这么多。”

夜晚化身吸血鬼 《黎明行者之血》“嗜血”系统介绍
今日,万代南梦宫娱乐公布了旗下游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戏系统。
这是一款设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作RPG。玩家将扮演主角科恩,他白天是人类,夜晚则化身为吸血鬼,并通过自由选择体验故事剧情。
此次公布的游戏系统揭示了游戏的时间进程、道德系统、魔法系统等诸多细节。此外,还揭示了科恩的“嗜血”机制:如果吸血不足,他就会失去意识并攻击NPC。
社区公告栏#2
在本月的简报中,我们将向您介绍《黎明行者之血》的核心游戏机制。
游戏中的时间系统是如何运作的?
故事中,科恩必须在30天30夜内完成拯救家人的重要目标。超过这个时间限制不会导致游戏结束,但可能会对科恩的家人造成一些影响。游戏中没有持续显示的时钟,时间也不会连续流逝。因此,在探索世界时无需担心时间。探索或战斗期间时间不会推进。
时间只会通过完成任务或采取特定行动(例如选择特定对话选项)而流逝。每项行动都有固定的“时间消耗”,执行后会消耗一定的时间(可以通过小沙漏图标提前查看)。
是否存在道德体系?
这款游戏中没有明确的道德体系;一切都取决于玩家的判断和故事的发展。善恶并非泾渭分明,而是错综复杂,充满灰色地带。故事中包含许多模棱两可的元素,我们希望玩家能够对这个世界的伦理道德做出自己的判断。
什么是魔法系统?
科恩只能在白天使用魔法。要激活魔法,他必须在身上刻下符文。
魔法种类繁多,包括各种攻击和防御法术,例如可以造成持续伤害的“燃烧之血”,以及能让敌人无差别攻击(包括己方盟友)的“狂野之心”。此外,还有各种增益和减益效果,会影响生命值、耐力、伤害输出等等。
科恩需要找到散落在世界各地的魔法卷轴,并消耗技能点来解锁(或强化)新的法术。
关于嗜血
这款游戏设有一个名为“嗜血”的系统,会在夜晚激活。如果科恩没有吸够血,他可能会失去意识,并攻击NPC吸血。
可重玩性
这款游戏旨在提供极高的重玩价值。游戏中包含多种选项和路线,你的选择将对故事、角色以及最终结局产生深远的影响。当然,你的选择会带来相应的后果。
所有弗拉基尔人都是科恩的敌人吗?有没有办法与他们合作?
“我们并不打算将选择限制在非此即彼的二元对立中。虽然有些战斗可能无法避免,但我们希望科恩的决定能够帮助你理解弗拉基尔人的立场。你或许不需要杀死所有吸血鬼才能达成目标,我就说到这里。”
与死者交谈 《黎明行者之血》“逼迫灵魂”法术介绍
《黎明行者之血》是Rebel Wolves开发的一款黑暗奇幻角色扮演游戏,这款游戏最近发布了一段概览预告片,而从中,我们可以明显地看到,它借鉴了《博德之门3》中的一个独特机制“与死者交谈”。

在一家救济院废弃的侧翼遭遇“穆罗恩”并杀死了他以后,主角科恩就能使用一种名为“逼迫灵魂”的诅咒法术。这种法术只有在人类形态下才能使用,它能复活尸体,让尸体周围有飞蛾环绕,以询问信息。在这种情况下,你会得知科恩必须找到的当地管理员为了自己的利益而牺牲了某人。
这种方法比“与死者交谈”更直接,科恩只是迫使灵魂透露更多信息——不过不是只问五个问题,这让人松了一口气。值得注意的是,如果玩家选择在夜间而非白天调查救济院,“逼迫灵魂”法术将无法使用。这听起来不算太糟,但考虑到时间可能非常宝贵,这一点还是值得记住的。

《黎明行者之血》将于 2026 年登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC平台。Rebel Wolves已确认该游戏已经处于预测试阶段了,在游戏正式发售前,他们还会分享更多内容,敬请期待。
《黎明行者之血》反馈:双重玩法展现道德抉择
在科隆游戏展过后,IGN公开了 Rebel Wolves 新作《黎明行者之血》的试玩反馈。
这款黑暗奇幻RPG由多名前《巫师3》核心开发者打造,故事设定在14世纪的架空欧洲,玩家将扮演战士科恩(Coen),在家人遭吸血鬼首领绑走后,他意外感染特殊血脉,成为徘徊在人类与吸血鬼之间的“半吸血鬼”。

游戏最大特色是双形态玩法:
人类形态偏向调查与战术战斗,能与NPC互动,使用剑术、符咒与战术菜单来应对强敌。
吸血鬼形态则带来潜行与超自然机动,如攀爬、瞬移与血能量技能,甚至能吸食敌人获取力量,但玩家必须面对猎杀人类与保持人性的道德抉择。
《黎明行者之血》还引入了一个月限时,玩家必须在时间流逝中推进剧情,昼夜更替会改变任务的完成方式。开发团队透露,理论上玩家甚至可以在早期直接挑战终极敌人,但要付出极高代价。
凭借融合《巫师3》的剑术魔法、《羞辱》的潜行机制以及经典RPG的自由度,这款新作或将成为黑暗奇幻RPG的又一力作。

《黎明行者之血》大量新细节 有多个可攻略的恋爱对象、开放世界地图
Rebel Wolves打造、万代南梦宫发行的全新动作RPG《黎明行者之血》在今天发布了21分钟实机,以下是推主@shinobi602总结的大量细节。

▪️本作目前处于预Beta开发阶段
▪️由Konrad Tomaszkiewicz(《巫师3》游戏总监)与Mateusz Tomaszkiewicz(《巫师3》与《赛博朋克2077》任务总监)领衔开发
▪️战斗目标是让玩家体验成为真正剑术大师的感觉,紧盯敌人动向,伺机出招
▪️攻击时可选择四个方向:上、下、左、右,以攻击敌人无法格挡的位置
▪️防守时必须观察敌人的攻击方向
▪️激活能量槽:通过成功的攻击、格挡或招架填充,之后可用于施放能力
▪️三大技能树可供选择升级:人类、吸血鬼、人类/吸血鬼混合
▪️白天在世界中造成的破坏越多,敌人和守卫越警觉、越敌对;夜晚潜行可减少被发现的概率
▪️吸血鬼形态可在夜间进入特定区域,奔跑于屋顶、攀爬墙壁和天花板,解锁人类白天无法触及的路径,改变任务流程
▪️昼夜变化会影响游戏内容,比如某个强大Boss只在特定时间段现身
▪️任务中可调查环境、寻找线索推动进展
▪️通过吸血补充生命值
▪️如果你误吸某个关键NPC的血并将其杀死,可能会对剧情产生意想不到的后果
▪️如果不想伤害无辜人类,也可以吸食动物或其他生物的血液
▪️血卫是专门猎杀吸血鬼的强敌,擅长双刀战斗
▪️游戏中存在多个可攻略的恋爱对象,会影响主角Coen的个人剧情
▪️推进昼夜周期的任务将被特别标记,玩家可以提前知晓是否会改变时间线以及时间推进的幅度
▪️开放世界可自由探索,不会触发时间推进;不存在那种“时限压迫感”的玩法
▪️整个世界地图从一开始就完全对玩家开放
▪️魔法设定黑暗、仪式化且危险,不容轻易玩弄
▪️Coen必须在自己身体上刻下符文才能施法
▪️玩家可在世界中发现失落的法术,不断学习和成长,每个法术都可以升级
▪️灼血术(Burning Blood):使敌人血液在体内沸腾的攻击型法术
▪️灵魂召唤:一种可以对死去的NPC使用的法术,可以暂时让他们复活,了解秘密或可以完全改变任务线的走向
▪️并非所有法术都具有攻击性,许多法术都与辅助、增益、减益有关

关于这款游戏
由Rebel Wolves倾情制作,全新黑暗奇幻角色扮演游戏系列的第一章:《The Blood of Dawnwalker》。
14世纪的欧洲
连年的战火使得这片大地满目疮痍,无情的黑死病则让幸存者们惶惶不可终日。在人类最黑暗的时刻……他们降临了。
对于吸血鬼来说,这是一个千载难逢的机会
经历了数千年的逃亡与躲藏之后,他们终于从阴影之中走了出来,自由与权力唾手可及。其他诞生自黑夜中的怪物也纷纷选择效忠吸血鬼的统治。当古老的传说成为现实,我们熟悉的历史将不复存在。

在游戏中,你将扮演科恩
在阴差阳错之下,这位年轻人被转化为一名”Dawnwalker”,他命中注定将在白昼与黑夜这两个世界的分界线上永恒徘徊。竭尽全力守护自己的人性,或者选择拥抱诅咒之力以拯救你的家人。无论如何选择,你都无法逃避最关键的问题:是选择你的灵魂,还是你所爱之人的生命?

中文官网公开的游戏特色:






外媒解析《黎明行者之血》玩法 可开启"斯巴达之怒"
万代南梦宫与由《巫师3》前开发者组成的工作室 Rebel Wolves制作开发的黑暗奇幻动作RPG新作《黎明行者之血》预计将于2026年发布,外媒Gamerant根据游戏发布的预告片探索了游戏的部分玩法。

在此前发布的预告片中,《黎明行者之血》简单展示了例如带有目标指南针的HUD、任务列表,以及一个似乎显示夜晚和日出之间时间的进度条等游戏内容,以及探索、战斗和潜行玩法。


新的预告中反复展示了主角科恩执行“僧侣与圣人”任务的场景,指挥Dawn walker从白天到夜幕降临前往Svartrau大教堂。一旦进入大教堂,很可能会发起Dawn walker的早期Boss战之一,因为Xanthe嘲讽科恩 (Coen) 是吸血鬼,而科恩正在努力与黑暗女王和她的三位骑士战斗。官方可能会深入研究科恩(Coen)的一些能力,因为预告片似乎简要展示了他进入一种嗜血状态,类似于战神的斯巴达之怒能力。


而更多详细信息或许会在后天正式公布,官方已确认将于北京时间6月22日凌晨3点在DawnwalkerGame的Twitch频道举办一场长达45分钟的直播活动。届时将首次公开长达15分钟的全新实机演示内容,并由开发团队进行详细讲解。

你期待这款吸血鬼游戏《 黎明行者之血 》吗?
《黎明行者之血 吸血鬼抉择引爆期待》

上周,在XBOX游戏展上,一款名为黎明行者之血的新作发布了全新的宣传预告片。这款游戏由前巫师3制作人Konrad Tomaszkiewicz所领导的Rebel Wolves工作室开发,是该团队的首款作品。
黎明行者之血是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在黑死病肆虐的时代,融合了奇幻元素。玩家将扮演一位能够在白天活动的吸血鬼,在人性与诅咒之间挣扎前行。游戏核心围绕一个经典命题展开:选择守护人性,还是屈从于力量的诱惑?这一设定正是角色扮演游戏最吸引人的部分——玩家将面临影响剧情走向的抉择,是在轻松获得力量的同时伤害他人,还是坚持良知,走一条更为艰难但仁慈的道路?
长期以来,这种道德层面的冲突一直是吸血鬼题材游戏的重要驱动力。无论是吸血鬼:避世血族,还是吸血鬼 vampyr,都曾尝试深入挖掘这一主题,但遗憾的是,它们在发布时并未引起广泛反响。而此次黎明行者之血则被认为具有打破沉寂的潜力。
作为一款中世纪风格的角色扮演游戏,黎明行者之血在风格和叙事理念上延续了巫师3的传统,强调以玩家选择为核心的体验。虽然从目前公布的画面来看,游戏在技术表现上仍有提升空间,但其深度的叙事和富有层次的玩法足以令人期待。或许这款作品能够真正打开吸血鬼题材的全新局面,将其带入更广泛的视野之中。
《黎明行者之血》公布本地化 支持中文但无配音
近日,游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)官方发布消息,正式确认了本作的全面本地化计划,将为全球玩家带来更便捷、沉浸的游戏体验。

据官方声明,《黎明行者》将提供完整的配音和文本本地化,支持以下六种语言:
英语 (English)
波兰语 (Polish)
法语 (French)
意大利语 (Italian)
德语 (German)
西班牙语 (Spanish)
除此之外,游戏还将额外提供文本本地化,涵盖多达九种语言,让更多地区的玩家能够无障碍地理解游戏内容:
巴西葡萄牙语 (Brazilian Portuguese)
拉丁美洲西班牙语 (LatAm Spanish)
韩语 (Korean)
简体中文 (Simplified Chinese)
繁体中文 (Traditional Chinese)
日语 (Japanese)
土耳其语 (Turkish)
捷克语 (Czech)
匈牙利语 (Hungarian)
这一广泛的本地化支持,特别是对简体中文和繁体中文文本的支持,无疑将极大地便利华语区玩家。
《黎明行者之血》广受好评 吸血鬼题材焕发新生
在Xbox游戏发布会上,Rebel Wolves开发,万代南梦宫发行新作《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》吸引了众多吸血鬼题材爱好者的目光。外媒fandomwire发文表示,这款开放世界黑暗奇幻ARPG不仅让人耳目一新,更似乎正试图重燃吸血鬼游戏这一沉寂多年的经典题材。
本次展示了两分多钟的游戏实机画面。游戏设定在虚构的中世纪王国“Vale Signora”,玩家将探索一个吸血鬼世界中少有人知的神秘角落,揭开一段充满诅咒与宿命的故事。

从实机片段中可以看出,主角科恩为了拯救家园,不惜对抗吸血鬼的统治。乍听之下,这似乎是一个略显俗套的英雄叙事,但独特之处在于:科恩本人已遭吸血鬼诅咒,却并未被完全同化。他在挣扎中变异为一种被称为“曙行者(Dawnwalker)”的特殊存在——白天亦能行动的吸血鬼。
与传统夜行者不同,曙行者被困在光明与黑暗之间,拥有异于常人的力量,却也承受着两种命运的撕裂。他的旅程,不只是对抗邪恶,更是一场自我救赎与真相追寻的冒险。

游戏中,主角可自由在白天与黑夜穿梭城市,白天的探索与夜晚的狩猎形成鲜明对比,打破了吸血鬼题材“只活在黑暗中”的传统设定。同时,科恩的战斗风格与变身设定,也让人不禁联想到《巫师》中的杰洛特——这一点并非巧合,游戏开发商 Rebel Wolves 正是由多名前 CD Projekt 成员组成。
叙事方面,《黎明行者之血》采用了强剧情驱动+可分支剧情设计。官方透露,玩家在游戏中可以击杀关键NPC,影响剧情走向。此外,即便是不喜欢支线任务的玩家,也能在游戏中获得足够的探索驱动和奖励感。

媒体指出,近年来大多数吸血鬼游戏都偏好现代都市设定,而《黎明行者之血》则反其道而行之,带玩家回归中世纪氛围浓厚的古堡、石街、哥特建筑与王国政治阴谋。根据目前曝光的信息,游戏玩法融合了诸如《羞辱》《只狼》《巫师》系列等多个经典动作与潜行游戏的特色机制,从视觉到机制都展现了Rebel Wolves的深厚功力。
官方表示,完整的玩法演示将在2025年6月21日举行,届时将揭晓更多战斗系统、探索机制与剧情线索。你觉得《黎明行者之血》是否能真正为吸血鬼题材注入新活力?
《黎明行者之血》两位吸血鬼介绍 龇牙咧嘴面容可怖
近日,中世纪动作RPG游戏《黎明行者之血》公布了全新的人物介绍,分别是吸血鬼安布鲁斯(Ambrus)和巴基尔(Bakir),一起来了解一下吧!

Ambrus
安布鲁斯(Ambrus)是最近才被转化的,因此,他需要证明什么。他野心勃勃,对自己新获得的超能力兴奋不已,他无所畏惧,没有什么是他不敢逾越的。
闪闪发光的盔甲和完美梳理的头发让安布鲁斯看起来像个贵族,但他的出身却卑微得不能再卑微。他的人类生活是艰苦的,充满了痛苦和屈辱。现在,他已经准备好向世界和所有唾弃他的人算账了。

Bakir
有些人只想看到世界被毁灭——巴基尔(Bakir)就是其中之一。作为人类,他在中亚干燥的大草原上驰骋了几十年,一路上烧杀掳掠,肆意践踏。甚至在他被转化之前,他就渴求鲜血。
几个世纪以来,他一直躲在暗处,并且对此心怀怨恨。巴基尔喜欢成为众人瞩目的焦点。他希望人们知道他的名字——并且听到这个名字时会颤抖。

《黎明行者之血》是一款开放世界黑暗奇幻动作RPG,采用虚幻5引擎开发,登陆PC,Xbox Series X|S,PS5,支持中文。今夏公布完整实机演示。
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