
尽管“银河恶魔城”类型的游戏在过去二十多年里持续发展并涌现出众多佳作,但这一风格的最新代表之一空洞骑士:丝之歌的创作灵感,并未完全源自同类作品。其开发团队 Team Cherry 近期透露,他们的部分创意启发来自于一款诞生于红白机时代的经典游戏——塞尔达传说2:林克的冒险。
在一次访谈中,Team Cherry 的联合创始人阿里·吉布森与威廉·佩伦表示,丝之歌在设计理念上受到塞尔达传说2的深远影响,尤其是在秘密设定、神秘氛围营造以及探索机制的构建方面。他们认为,正是这些元素为丝之歌的核心体验注入了独特的魅力。
两位开发者回忆起自己成长的年代,那时互联网尚未普及,关于游戏的秘密和隐藏内容往往通过口耳相传的方式在同学之间流转。这种依赖人际传播的信息获取方式,赋予了游戏一种难以复制的神秘感。玩家总感觉屏幕背后还藏着未知的世界,每一个角落都可能埋藏着未曾揭示的线索。
佩伦谈到:“当你玩那些老游戏时,总会觉得还有更多东西没被发现。它们不只是通关流程,而是关于探索一个世界、遇见角色、遭遇敌人,并在脑海中逐步拼凑出整个地图的过程。”这种由好奇心驱动的探索体验,成为他们打造丝之歌的重要参照。
吉布森也承认,在当今环境下维持这样的神秘感极具挑战。现代技术使得游戏在发售短时间内便可能被彻底解包,所有数据结构、隐藏内容乃至未启用的剧情都被迅速曝光,原本应由玩家亲自揭开的谜题瞬间失去了悬念。
正因如此,Team Cherry 在开发丝之歌时始终坚持一种“脱离互联网”的设计哲学。他们希望玩家能够摆脱攻略与剧透的干扰,依靠自身的观察、试错与直觉去发现游戏中的每一个秘密,始终保持“这个世界仍未被穷尽”的感知。
通过这种方式,团队试图重现童年时代那种充满未知与想象的游戏体验,让探索本身再次成为旅程的核心。























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