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DCL无人机冠军联盟

DCL无人机冠军联盟

DCL无人机冠军联盟是Drone Champions Lea...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

DCL无人机冠军联盟游戏介绍

DCL无人机冠军联盟简介

DCL无人机冠军联盟是Drone Champions League官方推出的电子游戏 - 世界领先的专业无人机比赛冠军团队。
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

DCL无人机冠军联盟游戏截图

DCL无人机冠军联盟截图
DCL无人机冠军联盟截图0
DCL无人机冠军联盟截图1
DCL无人机冠军联盟截图2
DCL无人机冠军联盟截图3
DCL无人机冠军联盟截图4

大家都在看-热门推荐

辐射4哪个dcl好玩

一、游戏内容

辐射4哪个dcl好玩

首先,我们来看看辐射4的DCL所包含的游戏内容。辐射4的DCL包括了各种新的任务、武器、装备、建筑等元素,这些都可以为游戏增添更多的乐趣和挑战性。因此,在选择好玩的DCL时,我们需要考虑这些游戏内容是否丰富多样,是否能够为游戏带来更多的乐趣。

二、玩法

其次,我们需要考虑DCL的玩法是否符合自己的喜好。辐射4的DCL中有许多不同的玩法,例如新的战斗风格、新的建造模式等。比如“废土工坊”DLC就增加了更多的建造元素和建筑选项,让玩家可以更加自由地打造自己的基地。而“远港惊魂”DLC则增加了新的任务和敌人,让玩家可以体验到更加刺激的战斗和探险。因此,在选择好玩的DCL时,我们需要考虑自己的游戏喜好和风格,选择适合自己的DCL。

三、角色和剧情

除了游戏内容和玩法外,DCL中的角色和剧情也是我们选择的重要因素之一。在辐射4中,每个DCL都有着自己独特的角色和剧情线,这些都可以为游戏增添更多的情感和故事性。例如,“自动铁卫”DLC中的角色和剧情线就非常引人入胜,玩家可以扮演一位铁卫战士,在游戏中体验到更加紧张刺激的战斗和冒险。而“核子世界”DLC则将玩家带到了一个充满未知和神秘的世界中,让玩家可以更加深入地探索这个世界并与其中的角色互动。

四、推荐几个值得一玩的DCL

基于以上分析,我为大家推荐以下几个值得一玩的辐射4 DCL:

1. 废土工坊(Settlement Building)

废土工坊是辐射4中非常受欢迎的一个DLC包,它增加了更多的建造元素和建筑选项,让玩家可以更加自由地打造自己的基地。在这个DLC中,玩家需要不断地探索和收集资源,为自己的基地提供充足的物资支持。同时,这个DLC还提供了丰富的任务和挑战,让玩家可以更加深入地体验到游戏的乐趣。

2. 远港惊魂(Far Harbor)

远港惊魂是辐射4中的一个扩展包,它将游戏世界拓展到了远离市中心的海港小镇。在这个新环境中,玩家可以探索全新的地形、面对新的敌人和任务。同时,这个DLC还为玩家提供了更加丰富的角色和剧情线,让玩家可以更加深入地体验到游戏的情感和故事性。

3. 自动铁卫(Automatron)

自动铁卫是一个非常有趣的DLC包,它为玩家提供了制作各种机器人角色的工具和选项。在这个DLC中,玩家需要与其他机器人进行战斗和合作,同时还要完成各种挑战任务和建筑任务。此外,自动铁卫的剧情线也非常精彩,可以让玩家在游戏中享受到更多的情感和故事性。

总的来说,以上几个DLC包都是值得一试的。不同的DCL会给你带来不同的体验和挑战,找到最适合你的那一款可以让你的辐射4之旅更加有趣和丰富。不过也要注意控制好自己的开销哦!当然也期待更多的辐射4的DCL发布能给我们继续带来更多的惊喜和挑战!

英雄联盟T1冠军皮肤

英雄联盟T1的冠军皮肤已经正式完工并且准备上架了,每位选手选定的英雄皮肤都非常精美,全新的特效和手感比以往T1的冠军皮肤要好,下面小编就给大家带来英雄联盟T1冠军皮肤特效外观介绍。

英雄联盟T1冠军皮肤

英雄联盟T1冠军皮肤

1、faker——发条魔灵

那粉蓝色的球与蓝色的裙子相互映衬,使得整个发条魔灵这一英雄形象弥漫着一种诡谲的氛围。据设计师透露,这一皮肤的设计构想乃是源于 Faker的期望,他希望这款皮肤能够展现出类似于 AI机器人的独特效果。而其回城动作更是别具一格,发条魔灵与一条龙愉快地玩耍,随后二者相伴一同回城,画面充满了奇幻与趣味。

英雄联盟T1冠军皮肤

英雄联盟T1冠军皮肤

2、Zeus——杰斯

这款杰斯的皮肤遭到了众多网友的吐槽。从外观上看,它显得颇为呆板,给人的感觉有点类似于格斗中的角色。并且,杰斯的主色系似乎更倾向于金色。在回城动作方面,地上升起了5 团雷电光环,杰斯置身于这些光环之中,进而完成回城的操作。

英雄联盟T1冠军皮肤

英雄联盟T1冠军皮肤

3、oner——盲僧

盲僧的这款冠军皮肤在色彩上显得较为鲜艳。他的两条手臂,一条呈现粉色,另一条则为蓝色,就连辫子也是淡淡的粉色,如此独特的造型令人眼前一亮。其回城动作同样独特,会出现一个盲僧的影子分身,在与这一分身进行一番有趣的互动之后,盲僧成功回城。

英雄联盟T1冠军皮肤

英雄联盟T1冠军皮肤

4、gumayusi——金克丝

金克丝的这款皮肤在此次的冠军皮肤中收获了网友最多的好评。皮肤的主体基本上是以粉色系为主色调,仅仅在武器的部分点缀了些许蓝色。在回城动作方面,Gumayusi的小狗现身,与金克丝进行一番充满欢乐的互动玩耍之后,gumayusi 的金克丝抱着小狗一同回城,温馨而有趣。

英雄联盟T1冠军皮肤

5、Keria——巴德

这款巴德皮肤的显著亮点在于其手中所拿着的奖杯。在回城动作的设计上,Keria可谓是费尽了心思,巧妙地融入了他一直心心念念的拉克丝。巴德在回城时,先是在幻影中看到了拉克丝,轻轻地拍了拍正在哭泣的拉克丝,然后与拉克丝击掌,最终成功回城。

英雄联盟T1冠军皮肤

英雄联盟T1冠军皮肤

英雄联盟冠军皮肤详情

在英雄联盟游戏中,英雄联盟冠军皮肤详情是游戏内的一种搜集要素,玩家需要搜集个才能达成全搜集。想要全搜集的玩家可以根据九游带来的英雄联盟冠军皮肤详情来尽快完成该搜集任务。

英雄联盟冠军皮肤详情

lol冠军皮肤有哪些

一、S1冠军战队:FNC(瑞典)

年份:2011

冠军皮肤:卡尔萨斯、嘉文四世、古拉加斯、库奇、迦娜

英雄联盟冠军皮肤详情

二、S2冠军战队:TPA(中国台湾)

年份:2012

冠军皮肤:慎、蒙多、奥菲安娜、伊泽瑞尔、努努

英雄联盟冠军皮肤详情

三、S3冠军战队:SKT1(韩国

年份:2013

冠军皮肤:贾克斯、李青、劫、薇恩、婕拉

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四、S4冠军战队:SSW(韩国)

年份:2014

冠军皮肤:辛吉德、雷恩加尔、泰隆、图奇、锤石

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五、S5冠军战队:SKT(韩国)

年份:2015

冠军皮肤:雷克顿、伊莉斯、卡莉斯塔、阿利斯塔、瑞兹、阿兹尔

英雄联盟冠军皮肤详情

六、S6冠军战队:SKT(韩国)

年份:2016

冠军皮肤:艾克、奥拉夫、辛德拉、娜美、烬、扎克

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七、S7冠军战队:SSG(韩国)

年份:2017

冠军皮肤:纳尔、嘉文四世、塔利亚、霞、洛、伊泽瑞尔

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八、S8冠军战队:IG(中国)

年份:2018

冠军皮肤:菲奥娜、艾瑞莉娅、卡密尔、乐芙兰、卡莎、洛

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九、S9冠军战队:FPX(中国)

年份:2019

冠军皮肤:普朗克、李青、墨菲特、薇恩、锤石

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十、S10冠军战队:DWG(韩国)

年份:2020

冠军皮肤:凯南、奈德丽、崔斯特、烬、蕾欧娜

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十一、S11冠军战队:EDG(中国)

年份:2021

冠军皮肤:格雷福斯、佛耶戈、佐伊、厄斐琉斯、悠米

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十二、S12冠军战队:DRX(韩国)

年份:2022

冠军皮肤:剑魔、千珏、茂凯、阿卡丽、凯特琳、艾希

英雄联盟冠军皮肤详情

十三、S13冠军战队:T1(韩国)

年份:2023

《英雄联盟》冠军皮肤介绍

lol冠军皮肤有哪些?好汉同盟S13天下赛于11月19日完毕!T1战队取得了冠军!许多小同伴想晓得冠军皮肤都有哪些!底下 九游大全网小编给各位带来lol冠军皮肤一览!一同来看看吧!

《英雄联盟》冠军皮肤一览

年份:2011

卡尔萨斯、嘉文四世、古拉加斯、库奇、迦娜

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年份:2012

慎、蒙多、奥菲安娜、伊泽瑞尔、努努

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年份:2015

雷克顿、伊莉斯、卡莉斯塔、阿利斯塔、瑞兹、阿兹尔

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年份:2016

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年份:2017

纳尔、嘉文四世、塔利亚、霞、洛、伊泽瑞尔

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年份:2018

菲奥娜、艾瑞莉娅、卡密尔、乐芙兰、卡莎、洛

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年份:2019

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年份:2020

凯南、奈德丽、崔斯特、烬、蕾欧娜

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年份:2021

格雷福斯、佛耶戈、佐伊、厄斐琉斯、悠米

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年份:2022

剑魔、千珏、茂凯、阿卡丽、凯特琳、艾希

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年份:2023

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《英雄联盟》冠军皮肤介绍

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冠军皮肤:普朗克、李青、墨菲特、薇恩、锤石

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冠军皮肤:凯南、奈德丽、崔斯特、烬、蕾欧娜

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十三、S13冠军战队:T1(韩国)

年份:2023

这是我的战争最后的广播DCL评测 最后的广播DCL值得入手吗

一年前,《这是我的战争》推出了剧情系列DLC第一弹《父亲的承诺》(以下简称为《父亲》),尽管有许多创新以及情怀加持,却仍旧因诸多问题引起了争议,比如彻底抛弃本篇自由度的强制线性剧情、无法选择的单一结局,以及过短的流程,等等。如今剧情DLC第二弹《最后的广播》(以下简称为《广播》)携经验教训再临,不禁又唤起了许多朋友的兴趣——再次进入围城之战,这一次等待玩家的会是什么?

这是我的战争最后的广播DCL评测(最后的广播DCL值得入手吗)

战争还在延续

厚道的创新

与仅能靠剧情撑脸的《父亲》相比,《广播》的大量创新绝对配得上“厚道”二字。

进入游戏后,玩家很快能接触到全新的角色属性——残疾。作为第二章女主角Esma的丈夫、广播的发声人,Malik是一位残疾人,他只能在家中行动,虽然能完成所有成年人的工作,但不能切换楼层,并且因拄拐行走而移动速度迟缓,当然也无法离家外出拾荒。

这个全新的属性丰富了《我战》原本的真实体验,让玩家感受到残疾人在战争中的无奈,在玩法上也添加了新意,显得比《父亲》和本篇角色里只是单纯开强悍挂的爸爸要有趣得多。

残疾完全不同于已有的其他“特长”类功能,而是参考了之前的另一个DLC《儿童》,在此基础上发展出的角色新定位,尤其是在游戏中,如果玩家不慎把灶台建设到Malik无法到达的楼层,那他连吃饭都需要妻子帮忙,也是显得相当“大龄儿童”了。

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家中的医药都储存在下层,遇到伤病Malik也需要Esma帮忙照顾

《广播》另一个厚道之处就是地图的变化。地图的变化在本篇中的医院部分就有所尝试——医院在一段时间后会遭遇炮击,补给品和人物、地形会发生相应的改变,当时令很多玩家获得了极强的战争感触。《广播》将这个概念扩大化,玩家在游戏流程中会在好几张地图上遇到对应的事件,玩家可以主动参与事件,也可以放置不管,总之你有多种抉择,这些选项而后在地图里会产生具体影响。

例如,玩家在“加油站”地图里会发现,被栅栏封锁的地下室里藏有大量燃料。由于《广播》中上门的商人不再提供材料,燃料会比本篇还要珍贵,玩家就可以将这个消息广播出去,把燃料留给其他陌生的群众。

如果玩家选择广播,下次再来会发现栅栏已经被别人打开,且拾取点也基本上空空如也;如果玩家想自己拿走燃料,需要先制作锯条再去搜索,还是要费一番力气的,也使得这个选择设计如本篇那样,切实地让人左右为难。

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原本有军人看守的地图,当玩家选择广播消息后,军人们就“被撤离”了

远超预期的互动量是又一个厚道之处。在前篇《父亲》中,玩家虽然不再是哑巴,可以主动与NPC沟通,但只有简单的线性剧情,对话文本量以及游戏过程中的交互都乏善可陈,感觉NPC只是导演安排在那里,为了跟你说上这句话而存在的,失去了本篇的真实感。

《广播》中,玩家面对的NPC更多也更丰富,反应也更加真实,即便是地图入口的路人也可以手动上前打个招呼,虽然看似无关紧要,但这便是完成度的细节体现。玩家走向不同路线时,NPC的反应也不同,尽管这到底还是一种比较“线性”的设置,却在多样性上做足了功夫,避免了单一乏味的体验——这才像是《我战》该有的吨位。

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在群众较多的场景有很多人可以交流,且并无严格的先后顺序

充实的内容

《父亲》明显带有一些仓促感和省略感,显得制作组似乎有个想法,却未经细想就突然开搞,《广播》一改“骗钱”的气质,有极为实在的内容,足以回应玩家们的期待

第一个实在直观体现在众多结局分支上。《广播》的故事根据玩家选择不同有两大主要分支,在两个分支之后还各有两个细小的结局分支,并且都是玩家可以主动选择的,这样起码有4个剧情结局,再加上和本篇相似的、靠时间流逝得到的自然结局,可以说体验相当丰富。

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和本篇一样,玩家可以用自己希望的方式度过战争

第二个体现是和本篇接近的地图数量及质量。《父亲》中的很多地图过于单调而狭小,往往单晚能够刷完,使得流程节奏过快,一两个小时就见了结局,在10元售价下显得非常干瘪。《广播》则延续了本篇的标准,不仅有十多张大号地图,每张基本上都要至少两天才能跑全,但又兼顾了流畅性,单个地图一般不超过3天便可攻略完整,一遍玩下来有好几个小时的精致流程,显得18元的价格极其良心。

这些地图只有个别是来自本篇的,完全没有改动(如“仓库”),其他地图要么在本篇基础上进行了很多道具和攻略细节上的变动,要么是彻底的新地图,还足够大。流程上还和本篇一样,同时可选去两三个地方,保证了自由度,使得《广播》的剧情线玩上两三周目也不觉单调。再加上三四十天的战争进度也与本篇体量相当,彻底拒绝了《父亲》那种寒酸的感觉。

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新地图“公园”,美、大,有挑战,可以说非常代表《广播》的地图理念

很多熟悉《我战》的小伙伴可能已经发现端倪,这次《广播》的设计存在诸多有想法,或可称之为“野心”也不为过的设计,这就是内容充实的第三点体现——有许多经过细致思考的新旧呼应的游戏内容,有的是本篇的延伸,有的是改进,诚意很足。

比如,各篇都出现过的小天使、快递哥Franko(商人),在《广播》里,玩家不再是他简单的交易者,还能反过来帮到他,在经过某些剧情后,他上门时会感谢玩家让他避过一劫。

再跳脱时间线来看,如果快递小哥没有获得《广播》里的帮助而死去,那么本篇里玩家们扮演的角色就会凶多吉少,这就给玩家们一种多视角切换看同一段剧情的立体感,借Franko为纽带,隐约串起了整个游戏世界的联系,这种体验非常新颖,在本篇基础更上了一层楼。

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快递哥要是死了,那本篇玩家上来得多死多少次呢……

很多基于旧元素加入的新内容,大多都经过成熟考虑后埋在了流程的各种细节里,细细挖掘能获得许多引申出的乐趣。

比如,原来常规情况下,玩家遇到地图中有如门锁、栅栏等的阻断时,一般要下次从家里带工具来解决,或者有时能从A地图获得工具,但该地图中多半没有开锁的需要。在《广播》里,这一传统进行了尝试性调整,有些地图中,玩家可以当场找到工具破关,不必再来,免去了反复记忆携带品的麻烦,大大提高了曾被玩家诟病的流畅性。

再比如,玩家流程中会遇到正在照顾小孩的NPC,对玩过《儿童》DLC的玩家来说就像一种换位思考,能够收获更多不同的感悟。如果玩家丧心病狂一点,还能对小孩子动武……

还比如,结局分支之一是通过码头逃离战争,而码头恰是《周年版》新增的结局方式;还比如广播的内容,有些就是本篇里大家耳熟能详的“咖啡涨价”等等,这些内容不仅复用到了设计当中,还完全串接本篇,继承了本篇的精神内核,极大拓展了剧情和背景的涵盖面。

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广播咖啡涨价这个细节,透出的是“《我战》宇宙”的宏观感

一些争议点

《广播》在几个主要方面都达到了85分以上的水准,但依旧有不少值得探讨的地方。

玩家遇到的第一个典型的尴尬设计,就是新道具“镐头”。《广播》中新增了一种坍塌现场,只能用镐头打开,而不是铲子。但略显冲突的是,坍塌之处不能一次性清除,清理到四分之一进度后,玩家会变成“疲惫”状态,无法继续。

基于这个限制,为避免玩家一个外出场景跑4趟,影响游戏流畅度,这种现场仅在能恢复角色疲惫值的家中才有(全篇里一共就两个)。由于《广播》中上门商人不提供基础素材,导致镐头制作有一定成本,使它的存在非常尴尬,并没有因相应的新鲜感带来多少满足。

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造是肯定要造,但有浓郁的为了加而加的感觉

DLC往往会兼顾一些本篇Bug的修改,但在《广播》中,游戏一直以来的各种奇葩行动Bug依旧没有改掉。比如角色的各种动画错位,如“平地腾空起床”,还有像“仓库”地图最左侧的2层拾取点经常无法正常访问,也从本篇完美“复刻”到了《广播》里。

这些问题也体现在许多细节上。比如一些说明词居然照搬本篇,未加修改或润色,本篇里因为生还者们是听广播的,所以描述他们“做了一个收音机”,而《广播》里的Malik本就是广播员,广播设备也不是现做的,这样摆在说明里就显得很偷懒,也出戏。

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基本上是照搬本篇的说明

最大,也是最引起争议的是故事里人物立场的问题。作为《我战》的制作方,11 bit studios早先出品的《冰汽时代》,已经充分通过各种设计让玩家领教到他们对“自由”的歌颂和对“不自由”的极端敌视。《广播》里也不再假称客观,体现在故事中,就是代表当权者的军方成了单纯而彻底的反派。剧情里的军人恶意射杀平民取乐,绑架平民刑讯逼供,处处体现军方的邪恶

与之相反,叛军则被无上限地洗白再洗白,一切有利于叛军的选择都被描绘得美好无比。虽然受限于游戏容量以及制作组产能只能做有限的表达,却还是显得太过黑白二元论,尽管套着《我战》本篇延续来的、成人化思考外皮,内在却摆脱不了看待问题的稚嫩感。

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因为“发声”,军方对主角人身的威胁贯穿了剧情始终,叛军却有主角亲自站台

让人感到迷惑的是,如果《广播》真要彻底走向单纯立场,从娱乐角度倒也能让人接受,但由于故事的许多细节非常欠妥,使得玩家稍微动动脑子就觉得“味道很怪”,一边想举着“客观”的幌子声讨军方,一边又让角色做着各种毫不客观的强烈批判,有时你会觉得他们不是在歌颂自由,而是明粉实黑。

比如,故事中玩家会遇到一辆失联抛锚的军用物资卡车,里面有大量难民需要的食物,但司机仍在现场守卫。玩家可以选择将卡车的位置广播出去,那么这位忠于职守的士兵就会被人群殴致死。面对这样的结果,Malik会用“我们能救更多的人”这种说辞来回应妻子。

尤其是,这两位主角的孩子此时正在参军。出于剧情考虑,倒是没故意让这位司机设定为他们的儿子,但只要玩家有点同理心,依旧会意识到这位士兵肯定也是谁的儿子,难道他就活该如此死去?制作组也许可以用这种电车难题去考验玩家,但故事可以编得更圆一些——Malik的冷漠表现除了让人设崩塌,似乎达不成任何其他的目的,也无法引发客观上的思考。

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某场景中的女主忍不住问这个健全媒体人,为什么光拍照不救人,场面十分“白头盔”

这种欠妥的细节处理甚至部分影响到了剧情体验。比如为了突出Malik的信仰坚定,他常常强调事实的重要性,以及他对广播事业的重视,这些从故事叙述角度能理解——本意是为了铺垫剧情。这样一来,玩家(也就是他的妻子Esma)如果为了避免被军方追杀,选择欺骗Malik播送假消息,那么结局时,他会因为这种背叛离Esma而去。

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随机出现的自言自语,体现出他不喜欢骗人,自然也对谎言有极端的仇视

然而在玩家的体验中,这个效果很难达到。Esma全程都在照顾Malik,给吃给穿打理全家不说,还要冒死给Malik找新闻,不然连续两三天没新闻放,他就会沮丧闹脾气。从玩家角度看,Malik就像《冰汽时代》里那些刁民一样毫无道理,因而多少也达成了《冰汽时代》中的那种制作组可能并不想要的反效果——想让玩家感受军方之恶,却反而让亲身体验的玩家可能对之抱以同情。11 bit studios,你们当真不是反串,在暗黑广播人或残疾人吗?

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虽然明白为何如此描写,但,执行效果真的太“国产剧”,甚至可能还不如……

DLC新高度

尽管有些剧情瑕疵,《广播》的整体质量依旧是直追本篇的,甚至有着些许1.5代的影子,足以触及到DLC中较高的级别——起死回生级。这个级别往往凭借DLC包含的各种颠覆性和传承性的丰富内容,让已经状况不佳或沉寂的原作重新获得瞩目与期待。

诚然,真正的起死回生级DLC有很多火力输出更猛的例子。比如前期惨遭舆论轰炸的《无人深空》,在1.3版迎来了口碑与品质的双重逆袭;再往前的就是当时用于挤兑《无人深空》的《全境封锁》,同样是在差评如潮后靠着一版一版DLC努力达到了特别好评的位子;而《全境封锁》DLC的更新套路,其师傅就是国人熟悉的《暗黑破坏神3》,在2012年让人纷纷退避、刑具一般的“付费公测版”之后,愣是让《夺命之镰》全面手术刀级的调整给拉回一线娱乐作品的行列,也不枉称是业界教材了。

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包括如何快速得罪玩家在内,总是走在业界前面的“暗黑”

如此一比,似乎《广播》之于《我战》,无论本篇还是DLC确实都还没到那个份上,尤其是《我战》本就评价很高。但是,去年的《父亲》在距离前番DLC《儿童》有一年半周期的情况下惨淡出场,算是小小砸了一锅。

去年《父亲》上市仅一周后,Steam上的评价量有180余篇之多,今年同期上线的《广播》,3周后却仅仅获得了88篇评论;季票页面也是同样,去年瞬间爆出400余篇评价,而今年只有可怜的不足200。这并非新DLC本身质量不佳,而是隐性地证明前篇《父亲》对玩家的信心造成了实际伤害,表面上的“特别好评”其实没算上那些“沉默的根本没买游戏的更大多数”。引用我一年前的观点,“我很担心《父亲》这么搞下去,《我战》就要死了”。

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上图《父亲》截于去年11月21日,下图《广播》截于今年12月6日

好在,只用一年周期做出的《广播》,为了玩家体验重新捡起对内容的虔诚和重视,大幅的态度转变也顺利带来了质量的反弹。

特别是,《广播》也与上述各位“翻身”作品分享着共同的特点——直面问题,直到正面硬刚绝不怂。前篇《父亲》饱受指责的就是单调感,即便是许多好评贴也依旧会提及这一点。于是《广播》切实把诚意转化为足量的内容,那“翻身”就是顺理成章的事。对出品方来说,只有认真对待作品,那才可能获得玩家们的肯定和回报,尤其是在这个同业竞争者很多的时代。

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态度认真了,就算有点设计争议也不会过分影响最终质量

结语

关于《我战》季票存在入库显示错误的问题,如果此前购买过季票,请留意有关季票的操作详情,不要看到《广播》没入库,一上头就买多了,造成不必要的浪费。

之后就是享受游戏。

总之,在看到《广播》的制作水准后,作为《我战》的粉丝,我也倍感安心,可以继续期待下一部DLC的到来了。

《英雄联盟》冠军皮肤推荐

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1、巨龙撞击与德邦军旗一同利用拥有位移和击飞结果!就是EQ二连!像是获得了buff加成;

2、这款皮肤是玩家公认的EQ二连最快的皮肤!

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1、锤石不停是好汉同盟退场率最高的帮助!这个好汉机动性强!又兼具庇护与打击才能!遭到了许多帮助玩家喜好;

2、锤石手感最佳的就是SSW和西部魔影!SSW锤石是三星白夺冠时的皮肤!开释Q技艺时白衣也能起到疑惑作用!

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1、盲僧是路人局退场率最高的打野!固然由于眼石的移除一度让这个好汉无法退场!但是多次的加强让他屡次显现在赛场上;

2、至高之拳天然是手感最好的皮肤!其次就是SKT李青!这款皮肤固然没有殊效!但是在大招开释时的流利度很高!

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这套系列是LPL第一个S系列赛冠军皮肤!每个皮肤手感都还不错!值得购置!

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2、锤石手感最佳的就是SSW和西部魔影!SSW锤石是三星白夺冠时的皮肤!开释Q技艺时白衣也能起到疑惑作用!

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1、盲僧是路人局退场率最高的打野!固然由于眼石的移除一度让这个好汉无法退场!但是多次的加强让他屡次显现在赛场上;

2、至高之拳天然是手感最好的皮肤!其次就是SKT李青!这款皮肤固然没有殊效!但是在大招开释时的流利度很高!

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《英雄联盟》冠军皮肤推荐

lol冠军皮肤哪个好?英雄联盟世界赛是迄今为止全球规模最大的电竞赛事,每年都会吸引无数玩家观看,很多小伙伴都想知道冠军皮肤哪个比较好,下面小编给大家带来lol冠军皮肤推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

《英雄联盟》冠军皮肤推荐

lol冠军皮肤哪个好

一、Fnatic嘉文四世

1、巨龙撞击与德邦军旗一起使用拥有位移和击飞效果,就是EQ二连,像是得到了buff加成;

2、这款皮肤是玩家公认的EQ二连最快的皮肤。

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二、SSW锤石

1、锤石一直是英雄联盟出场率最高的辅助,这个英雄机动性强,又兼具保护与进攻能力,受到了很多辅助玩家喜爱;

2、锤石手感最佳的就是SSW和西部魔影,SSW锤石是三星白夺冠时的皮肤,释放Q技能时白衣也能起到迷惑作用。

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三、Skt李青

1、盲僧是路人局登场率最高的打野,虽然因为眼石的移除一度让这个英雄无法登场,但是几次的增强让他多次出现在赛场上;

2、至高之拳自然是手感最好的皮肤,其次就是SKT李青,这款皮肤虽然没有特效,但是在大招释放时的流畅度很高。

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四、IG全套

这套系列是LPL第一个S系列赛冠军皮肤,每个皮肤手感都还不错,值得购买。

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《奇趣大冒险》联盟冠军异闻录

《奇趣大冒险》以口袋妖怪世界为主要背景,在原作的基础上增加大量新颖的设定,是一款主打超高清3D全景画面、刺激酷炫的经典回合制战斗、多战术搭配高自由度的超人气手游。在等待游戏正式登场的这段时间,就跟着小编一起来看看这个异彩纷呈的精灵世界吧~

联盟冠军,是一个至高的称谓,每一个区域独一无二的称谓。纵观关都地区的历史,出现过的冠军一只手数的过来。据说曾有只当过一分钟的【最速死亡】冠军,也有神出鬼没的【赤色幽灵】冠军……每一位冠军的来历,都是人们茶余饭后的谈资。

要想成为联盟冠军,实力绝对是毋庸置疑的强大,不仅需要挑战八个道馆,并成功赢得所有徽章,还需要通过危机重重的白金山洞,最后抵达石英高原。进入石英高原后,训练家面对的是一次性挑战四大天王,最后还必须击败当代冠军,才能战胜最高的舞台,难度极高。因此,当一个训练家成为新的联盟冠军时,联盟会昭告天下并放假三天来进行庆祝。

最为紧张刺激的战术对决!随机应变的战斗策略!异彩纷呈的冒险之旅!超高清人气手游《奇趣大冒险》即将重磅登场,将为每个训练家带来最初的那份感动!

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