美术危机游戏介绍
美术危机简介
美术危机游戏截图
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美术界面重磅更新!
亲爱的道友们:
《御剑封魔》全新版本重磅来袭!这次,我们不仅在玩法上持续打磨,更对美术界面进行大幅升级,视觉体验再跃新台阶!
【据点焕新·名字焕彩】
曾经熟悉的功能入口如今换上新装,仙气满满,焕然一新:
✨ 百炼堂 ➤ 天炼堂:天地精火淬炼神兵利器
✨ 宝光阁 ➤ 奇珍轩:万千奇宝,应有尽有
✨ 群仙大比 ➤ 天骄擂台:强者云集,一决高下
✨ 传送阵➤ 星移阵:星光流转,战斗只在一瞬
✨ 背包 ➤ 乾坤袋:一袋容万物,乾坤在手中
【特效加持·灵气十足】
主界面全面优化,不仅名称焕新,还加入动态特效,让每一次点击都更具沉浸感:
奇珍轩波光流转,珍宝隐现
登仙坊仙气缥缈,极光迷人
天炼堂火光升腾,炼炉轰鸣
️ 仙盟:光辉守护,彰显宗门气象万千的荣耀感
灵兽囿神兽游曳,灵气四溢

修仙世界瞬息万变,你最喜欢哪个据点的新变化?欢迎在评论区留言讨论~✨后续还将有更多系统优化、视觉更新与玩法拓展,敬请期待!
《锦绣江湖》美术氛围
古典艺术中的鎏金色华美、贵气,可以与任何颜色搭配,收获想要的自然与华美。《锦绣江湖》将国风色彩中最有气质的鎏金色为主色彩,并通过新式国风的艺术笔触、崇尚自由的侠客故事相结合,塑造了一个武侠世界独特的江湖氛围。

鎏金色在游戏开发运用中做了新的尝试,首先结合UI的美术构图以及建筑、山川等近远景的内容表达,让色彩在全局页面铺设上通过浓度的变化有了更多的层次感;其次开发团队还贴合不同阶段玩家的游戏进进度,以及可体验到的剧情、侠客和更多玩法,加入了超过500种的活泼色彩,希望通过色彩来展现《锦绣江湖》既有大众认可的美术元素,又有与时俱进的氛围彰显。
开发团队还配合游戏特设的大世界玩法以及空间感错落的UI,构筑出错落纵横、绵延千里的大世界氛围,营造敞开胸怀、驰聘天地的彩墨江湖意境和产品特有的婉约之美,展现强有力的江湖共鸣。
美术拼图达人好玩吗 美术拼图达人玩法简介
期待已久的手游美术拼图达人即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编美术拼图达人好玩吗?美术拼图达人值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、美术拼图达人简要评析:
美术拼图达人是一款趣味十足的休闲拼图益智手游,游戏的玩法非常简单,里面附带的拼图图片也很多,玩家只需要根据提示把正确的拼图块放在正确的地方就可以了。具体内容请感兴趣的朋友前来下载体验!
2、美术拼图达人图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对美术拼图达人有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“美术拼图达人”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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美术展览馆好玩吗 美术展览馆玩法简介
期待已久的手游美术展览馆即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编美术展览馆好玩吗?美术展览馆值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、美术展览馆简要评析:
美术展览馆是一款十分精彩的休闲模拟类游戏,在这款游戏当中你可以感受到很多不一样的美术绘画挑战,可以学习到很多的绘画知识,还有很多新奇的内容和模式推出,绝对不会让你失望,喜欢的话快来下载这款美术展览馆来一起进行体验吧!
2、美术展览馆图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对美术展览馆有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“美术展览馆”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《黑潮之上》美术详解
都市异能战斗女团手游《黑潮之上》自6月11日「逆转测试」开测以来,便收获了大量玩家的热情反馈,其中,话题讨论度最为高涨的,除了此次更新的三人战斗系统,新角色,新玩法以外,历时半年全新优化的界面、人物建模,战斗动画等美术方向的变动,也给玩家们带来耳目一新的体验,倍受玩家好评,不禁令人感慨制作组的良苦用心。
人物建模:原画和建模可以兼得
全新迭代的人物建模,在原先追求极致细节的基础上,不仅在材质方面进行了大更迭:人物表现上更加精细,面部轮廓和五官也更加贴近原画,同时,在服装、发饰方面也做了迭代优化,让角色整体表现更为自然,少了塑料感。精致的建模配上流畅的点触交互,使得角色活灵活现,栩栩如生。
主界面:随处可见的小彩蛋
除了建模方面的更迭,本次在UI方向做的大规模调整,也倍受玩家好评。全新更迭的UI界面,除了主界面背景会随着每次的登陆而变化之外,在点击邮箱时,会自动跳转出一只可爱的红色信箱,有别于以往游戏中仅作为图标而存在的邮箱功能,给玩家带来独特的体验,虽说是一处小细节,但足以见得制作组的精心雕琢。
升星动画:每一次晋升都充满仪式感
不仅有主界面的处处细节,本次《黑潮之上》在角色战斗、培养方面的更迭,更是诚意满满。随着本次测试开放的十二位角色的登场,每位角色在提升自身品阶时,均有自身专属的升星特写,这一改变,使得“升星”这一操作带给角色的不仅仅是数值上的变化,而是更加充满仪式感,令玩家更加期待角色在今后战斗中的表现。
终极技能动画:美丽与实力并存
品质的提升,自然是为了在战斗中有更好的发挥,当同一角色连续释放三张卡牌,便可获得一次免费释放终极技能的机会,在大招表现方面,《黑潮之上》也打破了以往游戏画面中单纯的“建模动作+特效”的展现方式,在以往的基础上融入了2D动画,每位角色均拥有自身的专属终极技能动画,潇洒的少女们配上流畅的战斗动画,让玩家拥有更强的代入感。
《黑潮之上》「逆转测试」正在进行中,同时,欢迎玩家前往相关专区,参与《黑潮之上》「共研计划3.0」活动,为游戏提供宝贵建议,还有机会获得角色精美立牌等奖励,游戏的发展离不开各位的参与和支持,我们将不断优化,继续为大家奉上更好的《黑潮之上》。
关于《黑潮之上》:
《黑潮之上》是网易旗下自研的都市异能战斗女团手游,拥有精美的日系二次元画风、豪华的日语CV阵容和精心制作的剧情MV,还未正式上线运营便已收获了不俗的人气。2019年,《黑潮之上》进行了多次测试活动和周边互动活动,吸引了大量玩家参与,受到了广泛好评,同时也收到了大量宝贵的建议。
《装扮少女》美术课程怎么过 美术课程通关攻略
装扮少女美术课程怎么过?很多玩家都不知道,下面九游小编就为大家带来了这一关的通关攻略,快来看看吧!

装扮少女美术课程通关攻略
小画匠衣服
画匠是有专门的衣服的,打开衣柜可以找到一件胸前有兜兜的衣服,这件就是要找的小画匠衣服,位置见下图

鞋子
小画匠衣服的颜色是浅蓝色,我们选择一双同颜色的鞋子(位置见下图),这双鞋子是平底的,方便长时间站立和行走

袜子
注意观察,小画匠衣服的袖子的颜色是红白相间的,为了穿搭选择一双红白条纹相间的袜子穿,位置见下图

小画匠发型
长发会影响画画,所以就选择短发发型了,位置见下图

小画匠帽子
做好选择后,还需要为小画匠准备一定帽子(位置见下图),这样会让其看着更加专业。
好了,穿上小画匠衣服、鞋子,最后戴上选定的帽子后点击“√”就可以提交了,提交后便可挑战成功过关

小编推荐:点击查看装扮少女挑战通关攻略大全
以上就是九游小编为大家带来的精彩内容,更多精彩内容,尽在九游!
| 装扮少女挑战关卡通关攻略大全 |
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| 参加音乐会 | 一起做甜点 | 闺蜜の生日派对 | 校园运动会 | 睡衣派对 |
| 开学典礼 | 夏日郊游 | 芭蕾兴趣班 | 元旦特别挑战 | 可爱小兔 |
| 重要的晚宴 | 洛丽塔茶话会 | 美术课程 | 水果系女生 | 告白的日子 |
| 第一次约会 | 去游乐园吧 | 国外旅游 | 古装同好会 | 女扮男装 |
| 厨艺比赛 | 职场体验 | 秋天你好 | 篮球啦啦队 | 喵喵女孩 |
| 家访日 | 暗黑系女孩 | 变装派对 | 小心感冒噢 | 音乐社团 |
| 宅女日常 | 姐姐的婚礼 | 冬日男友 | 练习生选秀 | 学生会竞选 |
| 初雪 | 追星族 | 话剧表演 | 运动系少女 | 服装模特 |
| 拍艺术照 | 毕业晚会 | 远郊登山 | 圣诞派对 | 冬至快乐 |
| 新年穿搭 | 酷帅女孩 | 童话剧 | 时尚达人 | 男友风穿搭 |
| 特别挑战2 | 猪猪女孩 | 拜年 | 特别挑战3 | 情人节约会 |
| 赏花 | 元气少女 | 街舞练习 | 好友的求助 | 特别挑战4 |
| 公园野餐 | 玩偶控 | |||
美术的跳跃好玩吗 美术的跳跃玩法简介
期待已久的手游美术的跳跃即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编美术的跳跃好玩吗?美术的跳跃值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、美术的跳跃简要评析:
美术的跳跃这款游戏是非常逗的像素类手游,游戏中的各种说明和玩法并不是那种非常官方式的,而是像聊天一样在和你瞎扯,一不小心就让你对这游戏有了兴趣,想试一试就来免费下载。
2、美术的跳跃图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对美术的跳跃有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“美术的跳跃”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《装扮少女》美术课程怎么玩 美术课程玩法攻略
在装扮少女手游中美术课程究竟该怎么过呢?在装扮少女手游中这一关的主题美术课程哦!画家一般讲究是舒适,随意易清洗的服装,那么不清楚该怎么选择的话下面就来看一下吧!
美术课程
下午有美术课,快来变成一名小画家吧!
要选择符合主题的服装哦!
参考过关图:

暴雪核心美术价值观 OW的美术创作原则
2016年,暴雪推出的团队竞技FPS游戏《守望先锋》发布之后迅速成功,去年收入接近6亿美元。和暴雪过去的游戏相比,该作的世界观、艺术风格和玩法都大不相同。不过,在3月初的GDC大会上,《守望先锋》艺术总监William Petras(文章中简称P)和助理艺术总监Arnold Tsang(简称T)讲述了该游戏的美术创作原则。

William曾任《魔兽世界》艺术总监,在暴雪工作15年,从事游戏行业25年;Arnold Tsang最初在Udon Ent做漫画,曾是APB和《Firefall》游戏主创意美术师,在暴雪工作7年。以下是gamelook整理的演讲内容:
《守望先锋》的由来
T:我们今天要说的是‘守望先锋的艺术:遗产的演变’之所以这么说,是因为《守望先锋》的世界观存在暴雪公司内部已经很长时间了,我们知道暴雪留下了这个遗产,但我们希望让它更进一步,同时保留它的真正价值,所以我们希望谈谈是如何做到的。所以我们要从头开始说起,也就是《泰坦计划》。

P:这在暴雪内部是一个非常大的项目,我们投入了大量人力,不幸的是,它被取消了。很明显因为这件事我们很多人都很受打击,我们情绪低到了极点,在想我们未来是否有机会利用这些遗产共同做其他的事情。我们组建了一个小型的核心团队,非常希望向自己证明,不想让朋友们失望,所以我们非常专注于下一个机会。

《守望先锋》团队
T:团队非常‘饥饿’,我的意思是我们有很多东西向很多人证明《泰坦计划》是业内第一的游戏,我们只是想达到这个目标,做一些出色的东西。项目的取消是个很艰难的决定,团队也缩减成了很小的规模,但我们尝试了很多新的项目,直到我们的游戏总监Jeff Kaplan提出了英雄射击的主意,我非常清楚地记得当天他走到我们桌子旁边提出了这个想法,我听到之后就立即知道,这就是我一直想做的游戏,只是因为以前从来没有人提起过,他提出来之后我才知道。我说这话其实代表了很多团队成员的状况,因为这个想法非常被认可,尤其是创意团队。

作为概念创意团队,我们开始勾勒这些英雄的草图,比如这张就是早期的创作之一,虽然和后来的游戏相比改变了很多,但我们的高级策划首次提出这些英雄的时候,不只是职业分类,这些角色都有自己的名字、背景故事。早期我们的灵感火花来自于复仇者、X战警等等,当然并不是从美术层次,而是世界观的层面。
所以我们非常努力地尝试为《守望先锋》做美术。

这是我们给《守望先锋》做的第一张最终线稿,给整个团队了解创意带来了很大的帮助。
P:所以作为一个小型美术团队,我们想的是接下来做什么,当时我们至少思考的有两件事。第一,我们必须对于视觉目标非常清楚,必须对想要尝试的事情有很明确的想法;第二,我们非常喜欢Arnold和他的团队创作的概念美术。
下面这张图是我们的概念美术师做出来的第一张游戏内概念截图,就是我们希望游戏内的效果大致是这样的。

暴雪的五大核心美术价值观
T:美术团队有了这些素材之后,但并不想做的太离谱,我们想做一个与暴雪核心美术价值观符合的游戏,所以我们找了之前的项目,总结出一些核心美术价值观,
首先是可读性,这可能是大多数游戏都有的,美术就是与玩家沟通的直观方式之一,所以必须具有很强的可读性。
第二是夸张的比例,比如《暗黑》、《魔兽》和《星际》系列里都有这样的角色出现。
第三是深刻的故事背景,在暴雪的所有游戏里,我们始终希望角色和环境可以反映这个世界里的所有故事,所以希望《守望先锋》也做到这样。
第四是沉浸感的世界,我们希望《守望先锋》是一个你想要居住、为之而战,并且相信它的世界;
第五是手绘感,我们希望美术可以展示每一个细节。

就像这张由王炜画的这张图一样,实际上几年前它是暴雪的艺术封面图。
P:我们研究了暴雪过去所有的项目,并且觉得,不管未来做什么项目,都要充分反映这些遗产,与暴雪的核心美术价值观一致。
我们非常幸运,可以在暴雪与克里斯·梅森以及Jeff Kaplan这样的业内大神级创作人工作,《星际争霸》有未来科技感的世界观、《魔兽世界》有着独特的神话奇幻世界、《暗黑破坏神》的暗黑邪恶的世界。

当时我们开了很多会,聊了很多,这三个世界观我们做了很多游戏,所以当时在想,做一个不同的世界观会怎么样?所以我们对《守望先锋》的设定是一个值得为之而战的未来地球。
《守望先锋》的艺术要求
T:确定了世界观之后,我们专门为《守望先锋》制定了一些美术要求,首先是多元化,主要表现在色彩、外型、角色等方面;其次我们希望它是一个有希望的未来,也就是前面说到的,一个让你希望居住和为之而战的世界;第三,我们希望它是真正动态化的,不只是比例方面,还包括动画、姿势等等。最后是手工感,也就是前面提到的手绘感。我们首批发布了21个英雄,随后增加了更多,这些都反映了我们的核心艺术价值观,在进化遗产的时候,我们希望把暴雪的核心艺术价值观带到未来。
《守望先锋》的两类角色
第一类是在暴雪遗产之上做的英雄。比如托比昂,这个矮人的原型在《魔兽》和《星际》里都出现过,最初我们希望稍作修改就进行3D渲染,但资深美术师Sammy提出了一些建议,希望让这个角色更符合暴雪的核心美术价值观,于是我们把他的比例做的更加夸张,与世界观更具有一致性。

托比昂初期概念和3D效果

托比昂修改效果对比

这是托比昂的最终概念图和最终游戏内角色截图
第二类是具有独特风格的《守望先锋》式的新角色。这些角色的风格在暴雪其他游戏里是看不到的,我们尝试了很多疯狂的想法,都是经典的美术风格,不只是暴雪内部的,我们觉得这么做也是在进化暴雪的遗产。

比如猎空,她是一个非常强大的英雄,她的能力是每一个小孩子都渴望有的,也是《守望先锋》首批英雄之一。

猎空的美术制作流程
《守望先锋》的世界
P:在我们的美术团队做早期英雄的同时,环境创作团队也忙于打造新世界。你可以看到图中这些地图的截屏,它们反映了我们喜欢的世界各地著名建筑。在创造具有认知度的英雄的同时,我们所想的是,他们如何生存、住在哪儿,他们的世界是什么样的?

暴雪的世界观打造的要求

首先是位置感,这对于所有的暴雪游戏而言都是重要的,比如世界上的某个建筑独特之处是什么?人们对它的什么方面印象深刻?
其次是引人注目的光照,这一点似乎是很明显的,我们希望通过光照效果创造一个美轮美奂的世界,可以展现英雄最佳的效果,增强游戏带来的情绪和感觉。
第三是故事感。对于暴雪游戏而言,这也是很重要的,实际上如果你仔细观察,会发现环境也可以讲述故事。
第四是让人印象深刻的景色。在你探索游戏世界的时候,会看到非常意外的美景,可能现实中你不一定到的了,但一定会对它印象深刻。
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