AILA游戏介绍
AILA简介
steam《A.I.L.A》实测体验,当 AI 读懂你的过去,恐怖会变成什么样子?
当市面上大多数的恐怖游戏还在扎堆追求 “高频刺激” 与 “血腥视觉冲击” 时,Pulsatrix Studios在日前推出了一款名为《A.I.L.A》的第一人称心理科技恐怖冒险游戏,主打 “AI 定制化沉浸体验” 的概念吸引了很多人的关注。

游戏最奇特的设计之处不只是AI概念的加入,更是以游戏测试员的身份把游戏玩家与角色身份重叠在一起,制造出了一种虚拟与现实相互交融的沉浸感。故事的主角是一个名为塞缪尔的游戏测试员,通过对《A.I.L.A》这款游戏的测试,发现了一些不为人知的真实,并通过一路的解密,只身对抗邪恶势力。
本作最关键的地方在于,借助A.I.L.A这个角色的存在,整个游戏体验下来后,你似乎能感觉到那种被AI根据你的个人信息定制化恐惧的错觉,让你在害怕的同时,可能也会产生一些联想:当 AI 读懂你的过去,恐怖是否会成为照见自我的镜子?
无限流副本式的场景,真的猛士从不调高亮度打游戏
因为有着足够强的制作引擎和美术功底,在电脑配置足够的前提下,可以说《A.I.L.A》的场景表现力是相当逼真的。所以想要体验到这款游戏的精髓,这里强烈建议大家玩《A.I.L.A》这款游戏时,不要把光线调得太亮,保持那种朦胧的感觉绝对会让你的游戏心跳体验更上一层楼!

和很多传统恐怖游戏比较线性的思路不同的是,《A.I.L.A》的叙事采用了一种更加跳跃的表现来推进,最直观的感觉就是不同章节甚至是不同场景间的切换,比如序章中前一秒才刚从阴暗的下水道逃出生天,但一秒就会被一发核弹超度。而在你沮丧的下一秒可能又会发现这一切不过是一场虚拟游戏的测试;再比如不同章节之间,前一秒你可能还在现代感十足的房间中探索,下一章就直接跳到了中世纪味满满的新环境中。

更不用说在第一章中用电视遥控器操作场景切换的设计,简直就如同无限流副本一样,令人拍案叫绝。
节奏越慢越恐怖,反差萌才更让人害怕
《A.I.L.A》这款游戏的恐惧值之所以爆表,一方面是因为通过AI的设定,让你所操控的角色有了一种时刻被“监视”的感觉,而AI还会根据角色的各种变量,为玩家打造最适合的恐怖场景。另一方面,则是因为这款恐怖游戏的节奏慢到像是在玩一个大型开放世界的RPG游戏,虽然部分场景中也需要拿起枪支、冷兵器等武器与各种奇形怪状的怪物战斗,但更多的时候你则是可以慢慢地享受那种游离在害怕与刺激边缘的探索,这样一来,就会把玩家的恐惧值熬得越来越浓。

就拿第一章中的密室来说,狭小的空间、昏暗的灯光,还有随处可见的暗示标语,似乎都暗示着你打开前方门的下一秒可能就会遭遇开门杀,但实际上这种情况很少见,虽然氛围依旧让人心惊胆战,小心翼翼,但大多数时候只会是自己吓自己。

除了偏慢的探索解谜节奏外,《A.I.L.A》中似乎还很擅长用塑造一种反差萌现象,制作落差来让提升恐怖的后劲值,比如在序章中退出游戏时,可以操作电脑,更换游戏电脑的壁纸,还可以更换音乐,操作一些基础的电脑;在阴暗的家里,可以和猫互动;在惨白的房间中,老旧的电视机中,却放映着一个青青草原的画面……

有没有懂心理学的,这些个骚操作,是不是什么心理学的应用?
恐怖但不故意烧脑,轻松又紧张的解谜过程
很多恐怖游戏其实就是披了一层恐怖氛围的纯解谜游戏,而且过分地强调了解谜的过程,反倒是让恐怖的氛围并不那么强烈。


但从《A.I.L.A》的试玩情况来看,本作在恐怖和解谜二者间的平衡处理得非常刚好,它并不会像不少游戏那样给你一个比较模糊的答案,让你四处互动,在这款游戏里,各种任务的目标都非常明确,就像开卷考一样,你只要能找到有线索的地方,就能轻松进入下一个阶段,而不会出现卡关的情况,并且很多都是并不复杂的解谜任务,比如第一章中穿梭不同密室从逝者身上拔牙取钥匙、第二章中在如同鬼打墙的楼房中找到窗户、第三章中在迷宫般的村落中找到教堂的路,但这些看似很平常的任务过程中,你却会时刻感受到那种紧随在身后的恐惧感!


除了像开卷考一样的解谜任务外,游戏也会加入一些看起来比较轻松的小游戏解谜模式来作为调剂,比如第三章在中世纪的古堡中通过华容道小游戏来开门,还有通过倒水来获得平衡以开锁等略显放松,但又可以让全程都紧张的神经得以有些许的放松等。
即时的游戏测试反馈,会自我思考的角色更可怕
恐怖游戏的魅力在于其能让神经持续保持在一个较高的阈值,得到短暂的愉悦。很多人喜欢玩恐怖游戏也只是图那一时的欢愉,但事后却是更多的空虚。但对《A.I.L.A》来说,让你在恐怖的氛围中体验到小心脏直跳又恢复到正常的感觉只是表面操作,通过现象看本质,在游戏的过程中,与AI对话进而引发的思考,才是最让人感到可怕的地方。


比如在第一章中针对玩家是否用枪的问题,她会和你讨论关于以暴制暴,在第二章时当你打完那个化身为BOSS的可怜母亲时,她会和你讨论怪物的家庭是否同样该被人消灭,在第三章时因为隐私问题,她会和你讨论虚拟和现实,直到你的角色情绪崩溃……


个人认为这也是这款游戏最大的特色所在,在《A.I.L.A》的每个章节后,玩家都会和A.I.L.A有一番交流,也许是游戏中的遭遇,也许是对某个事情的看法,根据不同的选择,还会导向不同的剧情故事,进而影响到后续的游戏恐怖程度。
适合谁玩?不适合谁玩?
最后,作为一款恐怖游戏来说,《A.I.L.A》最让我感到满意的是,虽然有很多脱离现实主义的内容出现,但在对抗怪物的问题上,并不会像一些同类作品那样,以玄学对抗玄学,而是使用了更加合乎当下人好理解的常规热武器和冷兵器来处理,比如手枪、霰弹枪、斧头、长剑等。而这些操作,似乎同样也是一种心理学的暗示:再未知的恐怖,也可以被我们所击败!

当然《A.I.L.A》并非为所有玩家设计,那么它适合哪些人玩呢?
适合的玩家:偏爱心理恐怖和视觉恐怖的人,喜欢 “叙事驱动”,愿意花时间品味剧情细节,能接受慢节奏体验的人。目前《A.I.L.A》已经正式在steam等平台发售,价格也非常香,先买先享受,晚买有折扣!喜欢恐怖和解谜游戏的朋友们,可以无脑冲了!
《A.I.L.A》评测 当 AI 读懂你的恐惧,噩梦便有了形状
Steam上带有恐怖标签的游戏有很多,但不是每一款都能让人印象深刻,甚至是在午夜时,还会带着一些难以言说的后劲让人难以入眠。而11月25号即将在steam、PS4等平台正式发售的《A.I.L.A》,因为有了大量心理学的运用,或许可以满足那些对恐怖游戏有着奇怪嗜好的玩家。特别是在体验过《A.I.L.A》测试版3个小时后,我深信,能一直,特别是在深夜时独处一人坚持玩完这款游戏的人,不是内心很强大,就是个隐藏的“变态”!

作为一款恐怖题材游戏,《A.I.L.A》和很多传统同类游戏不太一样,这款由Pulsatrix Studios开发,由Fireshine Games全球发行(亚洲发行商为The Iterative Collective)的游戏通过革新引入AI的概念,让游戏的过程更像是一场撕开自己内心深处秘密的心理治疗。

在游戏中,玩家会以第一人称视角担任《A.I.L.A》这款游戏的一个游戏测试员,向游戏中的AI角色A.I.L.A自己的测评结果,而基于每次测评后你所分享的对游戏的想法、恐怖反馈等,她会不断调整你的生存体验。


是的,这种如同盗梦空间般的主题设计,会让人有一种荒诞的沉浸式体验,就像游戏中的角色一样,在不断的探索和解谜中,有点分不清现实与虚拟的分界线。唯有那种不安感,会一直游离在你的大脑皮层中,不断刺激着你去寻找生机。
慢节奏解谜,时真时假的叙事策略
很多恐怖游戏为了刺激玩家肾上腺素的分泌,会采用比较快的节奏配合BGM来制造紧张感,但《A.I.L.A》的世界是一个穿梭在现实和虚拟游戏两个世界中的游戏测试员,相对稳定的工作内容让本作的节奏会偏慢许多,更多的是采用了中式恐怖的那种心理学介入来产生影响,在无声无息之中,让你对所处的环境埋下怀疑的种子,进而引发思考。

游戏一开场就如同恐怖密室一样,在一片漆黑之中通过微弱的光芒去寻找出门的线索。虽然有很多的机关设计,但并不会特别有难度,唯一难的地方在于探索的过程,充满了很多的变数。就像在密室中,你被告知要独自一人去做某个任务才能拿到线索。


在你以为遇到必死的结果时,镜头一转,却才发现一切不过是一场游戏,也许你会摘下AR头盔,回到现实的世界去探索房间中的点点滴滴。也许你会被拉入A.I.L.A的意识空间,和他反馈刚才的游戏体验。



借助这种时真时假的剧情叙事方式,会让人情不自禁地想要去探索事情的真相,而不是为了任务而解谜。同时,游戏的场景变化还会通过一些意想不到的方式进行转换,比如通过电视遥控器切换,当按下遥控器,身边的环境随之变换的那种不适感,让你如同在进行一场神秘的穿梭,更让人心跳的是,你永远不知道那1秒间场景变幻后,会有些什么奇怪的东西在你面前,又或者在你身后。这种过对关卡概念的弱化,大大减少了那种出戏感,让内心的不安和思考能够一直保持在线,体验自然而然就上来了。

令人发指的细节设计,也许是渴望被治愈的呐喊
基于 Unreal Engine 5开发的《A.I.L.A》,照片级的场景这里就不多加赘述了。或许也正是因为这些细腻真实的场景设计,让这款游戏有了更多值得探索的乐趣。开发者显然也很偏爱用很多的细节设计,来为恐怖氛围做铺垫。


就拿第一幕场景刚结束后,玩家以游戏测试员的身份返回真实生活后,一边是昏暗的灯光下,上百平的独栋小平层,下一秒某个角落里可能就会什么奇怪的东西跳出来。但另一边却是空荡的客厅中,无人观年的电视机在播放着各种各样的广告,从汽车广告到餐饮到约会APP,甚至是球鞋、3C数码等,中间还会穿插着新闻联播等节目,一静一动的对比之下,似乎能淡包围在你身边的那些不安感。

不仅如此,你甚至还能在这个以第一人称心理科技恐怖的冒险游戏中撸猫玩,从摸头互动到喂食应有尽有。那种一边带着审视的警惕心观察四周,又一边忍不住想要吸猫的心情,让人如同在刀尖上跳舞一般。

对一款恐怖游戏来说,这些细节的内容显然有些“多余”且突兀,但如果是一个有心理科技介入的恐怖游戏,那一切似乎就又显得很合情合理。在恐怖与不安的背后,其实还留有这些后手,来帮助玩家得到救赎。

这种对细节的关注在游戏的设置中,你也能发现。除了可以调整文字大小外,还特别适配了色盲视系,以满足不同人群的游戏体验,可以说是很贴心了。
选择大于体验,恐怖背后的思考才是关键
《A.I.L.A》还是一款很特别的“动态”体验恐怖游戏,之所以这么说,主要是因为游戏中有A.I.L.A这个AI角色的不断互动。她的定位看起来是对与玩家扮演的测试号交接的开发专家,但在一问一答之间,又像是一个引导玩家不断进行自我剖析的心理医生。
外界的物理刺激只是一时的恐怖,但能让你不断进行自我怀疑和思考的才是最大的恐怖。

这种设计直接表现在游戏的很多环节设计中,相较于其他恐怖题材作品中简单直接地采用暴力方式去对抗未知的风险。虽然《A.I.L.A》中也提供了凶括枪、斧等多种不同的武器。但让人最印象深刻的地方在于,你如何去选择面对会直接影响整个故事的走向和结局,这种贯穿在整个游戏过程中的因果关系在游戏中被称之为“业力”。


就好像那把精致的手枪不像其他游戏那样直接摆在你的面前,而是被放在一个布满了铁丝荆棘的铁笼之中,想要拿到枪,就要忍受铁丝的刺痛。而在这个过程中,数次的QTE交互设计,一遍遍地让你确认选择,如同一次次的自我反省。甚至于事后与A.I.L.A的对话,她也会很认真地与你讨论拿起武器就真的是正当的行为吗?


对一款恐怖游戏来说,让人不断进行反思显然不是一件正常的事,对大多数玩家来说,能够“爽”才是王道。但比起爽之后的空虚,《A.I.L.A》中似乎更想通过一种对你的行为观察和总结,去打造出一种更有个性化的恐怖体验。


是的,没错,在《A.I.L.A》中,通过专注于对心理恐怖的营造,让游戏在不断的进程中去捕捉你的弱点,这样恐怖就可能不是研发人员预设的脚本,而是你内心深处最隐秘的噩梦。

当然了,对那些追求瞬间感官体验的玩家来说,《A.I.L.A》可能并不是一款正经的恐怖游戏,从这几个小时的体验来看,他并没有那种很硬核的动作设计,也没有很多恶心到让人不适的画面,大多数时候也都是你一个人静静地在看似相同又似乎不相同的场景中探索,但你就是能够感受到内心的不安和隐隐的恐惧。
总的说来,如果你想挑战一款不一样的恐怖游戏,又或者想感受一款能二刷三刷都能不同体验的恐怖游戏,那《A.I.L.A》应该会非常适合你。就像游戏中的A.I.L.A说的那样:有些真相太过可怕,以至于人们宁愿活在梦里。
所以,你准备好来一场能叩问内心深处的恐怖之旅了吗?
AILA什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注AILA这款手游,想知道具体的公测时间,AILA会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线AILA安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编AILA什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道AILA开放下载和公测的时间,你就可以最快知道AILA公测时间了!
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期待已久的手游AILA即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编AILA好玩吗?AILA值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、AILA简要评析:
A.I.L.A 是款第一人称恐怖游戏,背景设定在满是沉浸式科技的近未来世界。您将扮演唯一的游戏测试员,为革命性的虚拟AI进行测试。虚拟与现实的界限逐渐模糊,强烈的恐怖经历触动埋藏在内心深处的恐惧,用尽全力活下来吧……
2、AILA图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对AILA有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“AILA”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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AILA游戏截图
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