阿尼玛:回忆之门 1&2游戏介绍
阿尼玛:回忆之门 1&2简介
阿尼玛:回忆之门 1&2游戏截图
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《阿尼玛 回忆之门 I&II Remaster》游戏配置要求介绍
重温备受好评的第三人称动作角色扮演游戏,灵感来自《Anima: Beyond Fantasy》。在重制版中体验画面和玩法全面升级,探索由记忆与前世构成的世界,通过两位对立角色展开命运之旅。
阿尼玛:回忆之门 I&II Remaster需要什么配置
最低配置:
操作系统: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
处理器: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, Arm64
内存: 8 MB RAM
显卡: DX10, DX11, DX12 or Vulkan capable GPUs
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
《阿尼玛 回忆之门 I&II Remaster》游戏特色内容介绍
重温备受好评的第三人称动作角色扮演游戏,灵感来自《Anima: Beyond Fantasy》。在重制版中体验画面和玩法全面升级,探索由记忆与前世构成的世界,通过两位对立角色展开命运之旅。
《Anima Gate of Memories I&II 重制版》将两款备受赞誉的动作角色扮演游戏合而为一,全面升级,带来崭新体验。
《Anima》是一款第三人称动作 RPG,讲述了两个交织的命运:一位神秘的少女与传说中的怪物,以及一个被诅咒、永远流浪的永生灵魂。
他们的命运在无意间卷入一场黑暗中的秘密战争后发生了巨变,尽管身处敌对阵营,他们都将成为这场冲突的关键人物。
体验原作《Anima: Gate of Memories》与补充篇章《Anima: The Nameless Chronicles》的完整剧情,两者皆经过全面重制,画面与玩法全面提升。
探索灵感来自奇幻桌上角色扮演游戏《Anima Beyond Fantasy》的庞大世界,深入其丰富剧情、紧凑战斗与由玩家选择驱动的多重分支故事。
无论你是系列新玩家,还是久违回归,这都是进入《Anima》世界的终极方式。
游戏特色引人入胜的剧情:探索奥秘重重的「奥术之塔」,揭开一切表象背后的真相。你的选择将改变旅程方向与世界命运。
快节奏的战斗系统,融合动作与角色扮演要素。
运用「双重系统」,一键切换角色,打出华丽连击与战斗连锁。
一个由记忆构成的互通世界,充满独特场景与隐藏秘密。
每位角色都拥有丰富的技能树,能像传统 RPG 一样自由养成与自订。
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阿尼玛:回忆之门兑换码是什么 阿尼玛回忆之门兑换码大全推荐
阿尼玛:回忆之门最新通用兑换码包括anima888、door2025、soul666,可在游戏内直接使用,领取限定黄金法杖皮肤、双倍经验与1000灵魂之火,限时限量先到先得,亦可在修改器中解锁更多特权内容。

无限资源|游戏作弊工具:
阿尼玛:回忆之门当前可用兑换码及奖励详情如下:
ANIMA888:兑换获得专属黄金法杖外观
DOOR2025:立即获取1000灵魂之火,可用于商城兑换装备组件,每账号限兑一次
SOUL666:解锁“黄金”主题限定头盔,输入后需重启游戏生效
使用方法:进入主菜单→点击设置→选择兑换码选项→输入代码→确认提交;若提示无效则表示已领完,等待官方后续补发新码。

《阿尼玛 回忆之门1&2 重制版》11月7日多平台发售
动作RPG系列《阿尼玛:回忆之门》将于11月7日以重制合辑形式登陆PS5、Xbox Series及PC平台,Switch 2版本计划于2026年推出。目前Steam已开放试玩版,进度可继承至正式版。

合辑包含两部作品,讲述失忆少女与传说怪物、被诅咒不死者两条交织的命运线。游戏针对次世代主机进行全面优化,提升分辨率与战斗流畅度,支持多线分支剧情系统。

实体版由Selecta Play发行,标准版售价34.99美元,典藏版(79.99美元)内含艺术设定集、原声CD、角色卡组等周边。游戏灵感源自桌游《Anima: Beyond Fantasy》,采用快节奏战斗与双角色即时切换系统。

保留标志性的一键切换双角色连击系统,结合自由发展的技能树与黑暗奇幻世界观。重制版对场景建模、战斗特效进行全面升级,既满足新玩家入坑需求,也为老玩家提供重温经典的机会。
阿尼玛 回忆之门配置需求介绍要求什么配置
今天为大家带来的是阿尼玛:回忆之门配置需求介绍,一起来看看吧!
最低配置:
操作系统:Windows XP
处理器:Dual Core processor
内存:2 GB RAM
图形:Compatible with DirectX9 with 512 MB RAM or better NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 7 or newer
处理器:Quad core processor
内存:4 GB RAM
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 6 GB 可用空间

点击进入九游阿尼玛:回忆之门游戏论坛专区
《阿尼玛:回忆之门-无名之史》新预告 画风华丽
最近,《阿尼玛:回忆之门-无名之史》(Anima: Gate of Memories–The Nameless Chronicles)将于6月19日登陆三大平台,该作是《阿尼玛:回忆之门》,官方同时也放出了首个预告片。
游戏预告:
《阿尼玛:回忆之门-无名之史》是一款第三人称视角的冒险类角色扮演游戏,该作主要围绕一个没有名字的人而展开剧情,玩家们将操控他踏上一段惊险刺激的冒险,与日系风格最大的区别在于其战斗形式和画面表达效果,华丽而夸张的动作特效反映出了美工强大的实力,虽然与黑魂、鬼泣系列打击感无法相比拟,但作为3人团队的独立作品来说已然非常不错。
作为制作团队的第二部游戏作品,它的原身来自于动画作品,并全面超越了前者的动画效果。玩家将体验一个深刻的、多层面的故事,你的选择和行为将直接影响游戏中的旅途,决定主角的命运。
《阿尼玛:回忆之门-无名之史》将于6月19日登陆Steam,Xbox One和PS4平台,敬请期待。
游戏截图:


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最近,《阿尼玛:回忆之门-无名之史》(Anima: Gate of Memories–The Nameless Chronicles)将于6月19日登陆三大平台,该作是《阿尼玛:回忆之门》,官方同时也放出了首个预告片。
游戏预告:
《阿尼玛:回忆之门-无名之史》是一款第三人称视角的冒险类角色扮演游戏,该作主要围绕一个没有名字的人而展开剧情,玩家们将操控他踏上一段惊险刺激的冒险,与日系风格最大的区别在于其战斗形式和画面表达效果,华丽而夸张的动作特效反映出了美工强大的实力,虽然与黑魂、鬼泣系列打击感无法相比拟,但作为3人团队的独立作品来说已然非常不错。
作为制作团队的第二部游戏作品,它的原身来自于动画作品,并全面超越了前者的动画效果。玩家将体验一个深刻的、多层面的故事,你的选择和行为将直接影响游戏中的旅途,决定主角的命运。
《阿尼玛:回忆之门-无名之史》将于6月19日登陆Steam,Xbox One和PS4平台,敬请期待。
游戏截图:










ARPG《阿尼玛:回忆之门》国行上线 中国PS商店又添新作
在之前报道中就有ARPG游戏《阿尼玛:回忆之门(Anima: Gate of Memories)》要登陆中国的消息,今天它终于来了!但不是传闻中的斧子主机,而是国行PS4。

本作以游戏的方式展现了桌游《阿尼玛:超越幻想》中的盖亚世界。你能在游戏中享受到一个深邃且多结局的迷人故事,的选择都将直接决定你的旅途和角色的最终命运。

在《回忆之门》中,你将控制两个角色,厄戈和灾厄之宿。因为他们之间默契的配合,所以你可以在战斗中随时切换角色。两人并不能同时同时存在,但是我们可以在连击的任何阶段唤出另一个角色,创造出更加华丽的连击。如同在传统角色扮演游戏中一样,每个角色都有大量的独特技能可以让你任意发挥。
游戏截图:






在之前报道中就有ARPG游戏《阿尼玛:回忆之门(Anima: Gate of Memories)》要登陆中国的消息,今天它终于来了!但不是传闻中的斧子主机,而是国行PS4。

本作以游戏的方式展现了桌游《阿尼玛:超越幻想》中的盖亚世界。你能在游戏中享受到一个深邃且多结局的迷人故事,的选择都将直接决定你的旅途和角色的最终命运。

在《回忆之门》中,你将控制两个角色,厄戈和灾厄之宿。因为他们之间默契的配合,所以你可以在战斗中随时切换角色。两人并不能同时同时存在,但是我们可以在连击的任何阶段唤出另一个角色,创造出更加华丽的连击。如同在传统角色扮演游戏中一样,每个角色都有大量的独特技能可以让你任意发挥。
游戏截图:






《阿尼玛:回忆之门》全关卡回忆碎片及Boss打法
《阿尼玛:回忆之门》每个关卡的回忆碎片都是比较难找的,Boss还好不是太难打,今天小编给大家带来《阿尼玛:回忆之门》全关卡回忆碎片及Boss打法,赶快来看看吧。

第一关:
密码:
最伟大的艺术家(NASCAL)(纳斯卡)(这个不做解释。。。。。)(豪宅主厅一楼)
唯一宿敌(GAUDEMUS)(高德姆斯)(回忆的章节二有出现这个人名,顾名思义,宿敌)(豪宅主厅二楼)
姐妹的宿命(GRIMOIRE)(格里莫里)(具体提示是打完第一关的BOSS后木偶大厅二楼走廊大妈说的话,她说有一张叫格里莫里的画)(豪宅绘画走廊)
起源之地(BOURLAGE)(巴尔拉基)(回忆的章节二中出现,就是在这里纳斯卡出现了大的变化,所以是起源)(豪宅阁楼)
真名(RUBEDUS)(卢比达斯)(商人那里15000买张纸屑,上面有写)(豪宅工作间)
总的来说,如果你是玩英文版的话完全没难度,中文的话像我这种英语渣只能靠舍友了
具体作用我忘了,有两个是开装备的,装备地点一个在主厅,一个在监狱,剩下是开门的,一个主厅,一个走廊,一个去BOSS的门,也在主厅
回忆碎片的地点:
绘画走廊一个,开密码门后才能拿的,拿完都要打怪,而且视角很蛋疼
阁楼一个,直接就可以拿,也要打怪
工作间一个,直接就可以拿,不用打怪
地下室一个,直接就可以拿,要打怪
最后一个要在地牢放出飞鸟面具,他会给你
总结,拿的顺序并不影响,只要三个碎片就可以打BOSS,每一关都一样,三个碎片是很好找的,所以接下来我也不再重复
BOSS:
纳斯卡,大木偶
第一形态
拍地板:手往下拍,带小范围击飞,没有远程攻击
第二形态
增加攻击模式,横扫:手往下拍,然后横扫地面
增加攻击模式,尖刺攻击:用背后的尖刺挠地板,听声音,总共挠6下
第三形态
增加攻击模式,地火:一个大范围的火圈
BOSS的所有攻击都带击飞,飞出场景会扣血
拍地板:他抬手你就跳,跳二连跳,然后他攻击效果消失的时候,你掉在他的手旁边,然后就可以打他的手了,你也可以在掉的时候在空中打,具体操作自行判断
横扫:没什么好办法,二连跳躲过去,然后趁用魔法波打BOSS的头耗血
尖刺攻击:同上,没什么办法,跑起来,然后听声音放波,自己注意节奏
地火:先左右移动,然后等地面出现圆圈就闪,无法反击,反正我反不了
BOSS切换形态的时候头会掉地上,突过去打他,打到差不多了,BOSS背后的尖刺会打你,自己小心
中间会夹杂两波杂兵,很好对付,还能回血
第二关:
回忆碎片的地点:
外墙一个,在推箱子那里,有个铁板,用魔法打,会出现跳板,跳上去就有
中央大厅一个,呵呵,我估计你会吐,这很反人类,需要先敲密码,密码在大妈对面的墙上,敲的地方在楼梯上,自己看,4,10,10,3,4,然后速度跑到那条大一点的走廊,有个天花板破的地方,等,跳板出来就跳,跳到最后一个,它会消失,然后周围没有跳板给你跳,不要慌,等到他消失之前一小段时间,原地二连跳,觉得不保险的可以空中放个波,延缓落地时间,然后在同样的位置会出现新的跳板,接着继续往前跳,跳到最后的跳板,走到极限位置跳最高的二连跳,你会在空中吃到紫球和碎片,加油
中庭,花园,内部大厅各一个,中庭和花园的继续跳跳板吧,内部大厅的打怪就行了,这几个门都要密码,密码就在门上面,注意,一次只能开一个,开完就要进去先
BOSS:
无名
萌萌哒的无名大大
第一形态
十字射线:抬手就给你一发射线,而且是有前后顺序的,魔法波挡不掉
闪烁突袭:闪,闪,闪,然后到你面前给你一刀(镰刀应该也算刀),普攻几下后砸地板,带击飞
闪烁突袭2:人没了,然后从天空砸下来,省略普工步骤,直接砸地板
第二形态
好像没有什么变化
第三形态
眩晕:抬手就是一发晕,晕你一下,然后瞬间过来,如果你不能尽快脱离,他会来个强化版的砸地板,范围,威力都有所提升
此BOSS战没有出界惩罚,大家放心
十字射线:横向闪避
闪烁突袭:看反映了,或者看经验,自己把握节奏
闪烁突袭2:很好躲,他一消失你就闪
眩晕:没法躲,只能用闪避躲接下来的砸地板
BOSS每次切换形态都会跑到高台上请你吃丸子,用闪避躲,跑路好像没用,你听声音,掌握节奏后很好躲,丸子打完了会有个闪烁突袭2,记得躲
第三关:
回忆碎片的地点:
十二宫神殿一个,要从大平原方向进来的,解密后拿,两黑两白,狮子座说的是真的
山脉之心一个,跳板,总共4层,每次跳到最高后普攻打掉一个,打掉第一个每层一道光束,打掉第二个每层两道
,第四层是没有光束的,出现光束后速度要快,眼睛要准,拖得越久越没手感,自己掌握节奏
大平原三个,一个在地图右上方跳箱子,一个在地图下方五指山,一个在地图中间六柱擎天,中间那个你要带上虚
幻的核心,在中间用,才能拿到,虚幻的核心在第三关的门到莉亚之路的路上,有个失落的古墓,要打铁板让门开
,所以你需要先去第二关
BOSS:
卡培尔,仙女之王
第一形态
冲击波:双手结印,人站成年人字形,然后放速度超快,无法抵消的冲击波
护盾冲刺:带护盾冲来冲去,有自己的路线,不针对你
雷击:放一两个雷击慢悠悠的出来,最垃圾的技能,哪怕你站着不动都不会被打到,因为不以你为目标,跟护盾一
样,属于可忽略技能
第二形态
地震:BOSS把两颗球集中到右手上,然后举向天空,地上出现个黑圈,然后,BOOM,爆开
第三形态
无限雷击:有两个无限雷击发生器,BOSS虽然不会动,但是你也很难近他身
有出界惩罚,注意
冲击波:看到BOSS摆人字形,马上横向跑起,不过太近的话还是会被打倒
护盾冲刺:只要不是面向你,无视之
雷击:无视,你会懂的,如果你能被打到,我也是服了
地震:看地板,出现黑圈就横向闪避,你可以的,相信我
BOSS每次切换形态都会说,奔跑吧,少年,然后出现螺旋状的全地图魔法,看到你就会躲,我不多说,螺旋快结束
的时候会出现火球,横向跑就行,不用闪。这个状态下的BOSS打掉一定的血就会退出状态。
中间会出现一波黑白配杂兵
PS:BOSS的球是蓝白色的时候用妹纸打,黑色的时候用因果打,跟黑白配一样
第四关:
回忆碎片的地点:
第二试炼一个,在窗台外边,要跳出去,第三个机关很难跳,要在极限位置,跳极限二连,加油
第三试炼一个,上去的顺序我不赘述,在很上面,有一个机关,夹在两根绿色魔法柱中间那个低点的机关,打一下,马上跳到最上面门口那里,你会看到前面有块方块在缓慢移动,速度上去,等他升上去后能拿到,这块方块跟跳板一样,有时间限制,多来几遍就好了。PS:上方门口有个方块上面有个红色的魔法阵,那是个便捷电梯,以后你就不用每次都跳很久了
秋日一个,后面水池有密码,然后推石柱,石柱推的时候不要按紧,一下一下的点
春日一个,从最里面的门开始,从里到外穿一遍,最后原地向后转,传过去,总共四个门,其实那个提示很清楚
冬日一个,地图左上方有个圆环,在那里找,跳上去,你能找到的
BOSS
德鲁亚加,狼人
先写在前面,这货有两条命,你必须用两个角色分别弄死他才算,不然就会复活,说多了都是泪啊,打法是先打到只剩一两下,然后换人,打死,切回去,打死。
攻击模式比较单调,就是一个劲的跳地板,放追踪地火,跳地板用闪,地火跑路,放波打他,耗,这是我的打法,我试过突击近战物理,不过不好打,放弃了。毕竟是一回通BOSS,所以没研究打法,前面三个都是泪。所以写的那么仔细
看了上文九游小编带来的《阿尼玛:回忆之门》全关卡回忆碎片及Boss打法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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阿尼玛:回忆之门最低配置要求 阿尼玛:回忆之门推荐配置要求
阿尼玛:回忆之门最低配置要求是什么?阿尼玛:回忆之门推荐配置要求是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。

阿尼玛:回忆之门最低配置要求:
操作系统:Windows XP
处理器:Dual Core processor
内存:2 GB RAM
图形:Compatible with DirectX9 with 512 MB RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 )
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 6 GB 可用空间
阿尼玛:回忆之门推荐配置要求:
操作系统:Windows 7 or newer
处理器:Quad core processor
内存:4 GB RAM
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 6 GB 可用空间
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斧子科技签约唯美日式ARPG《阿尼玛:回忆之门》
斧子科技于近日宣布签下由西班牙独立工作室Anima Project制作的日式第三人称动作游戏《阿尼玛:回忆之门(Anima:Gate of Memories)》,该作有望于明年3月登录战斧电视游戏主机。
唯美日式ARPG《阿尼玛:回忆之门》视频曝光:
Anima Project工作室由一群资深游戏制作人组成,主程序工程师Miguel Hernandez曾在DOTA开发期间担任要职,主美术Salvador Espin曾任职于Marvel(漫威)并参与《复仇者联盟》《蜘蛛侠》《神奇四侠》等作品的动画设计与制作,负责本作配乐的Anastasia Devana曾为《邪恶力量》《特工卡特》等知名美剧作曲,而本作唯美的水彩画风场景与写实的东方人物形象,则是出自著名华裔原画师WenYu Li之手。

《阿尼玛》系列作品的世界观及故事背景由知名游戏设计师Carlos B. Garcia历时多年打造,并发布了桌游、手办等多款相关作品。作为系列首次登陆主机平台的作品,《阿尼玛:回忆之门(Anima:Gate of Memories)》既展现了日式作品画风与人设的风骨,又融合了欧美游戏优秀的场景设计与高自由度的玩法,是一款融合了《鬼泣》动作风格和《王国之心》RPG元素的诚意之作。

《阿尼玛:回忆之门(Anima:Gate of Memories)》打造了一个具有极高自由度的世界,玩家可以按照自己的想法来完成甚至是改写游戏剧情,同时本作也包含了大量的解谜与隐藏要素供玩家探索。除此之外,游戏中两大主角各具特色且相辅相成的战斗风格同样是本作的亮点。

斧子科技此前已确认签约《无敌9号(Mighty No.9)》《Hawken(机甲战场)》《Grid:汽车运动》《卡图斯进击的机器人》等多款电视游戏大作,以及《英雄代号Z(Zheros)》《特斯拉学徒(Teslagrad)》《通灵塔(Ziggurat)》等国外精品独立游戏,并与英国Codemasters 、日本光荣特库摩等知名电视游戏厂商建立了合作关系。斧子科技CSO吴松称,斧子将坚持兼顾3A大作及独立游戏的内容战略,首款产品“战斧”电视游戏主机将于明年3月发布。
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