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手游 > 休闲 > 长生:白夜无名下载
长生:白夜无名

长生:白夜无名

《长生:白夜无名》是由拾一游戏研发的单机买断制动作冒险游戏。...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

长生:白夜无名游戏介绍

长生:白夜无名简介

《长生:白夜无名》是由拾一游戏研发的单机买断制动作冒险游戏。玩家将探寻长生不老的秘密,踏上一段融合了中国神话元素的奇幻冒险旅程。
九游
版本:8.5.1.0 更新时间:2026-04-01 权限说明  |  隐私政策

长生:白夜无名什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注长生:白夜无名这款手游,想知道具体的公测时间,长生:白夜无名会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线长生:白夜无名安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编长生:白夜无名什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道长生:白夜无名开放下载和公测的时间,你就可以最快知道长生:白夜无名公测时间了!

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长生:白夜无名什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

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步骤2:关注大事件列表,每次长生:白夜无名测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

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好了,长生:白夜无名公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注长生:白夜无名什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游长生:白夜无名专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

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长生:白夜无名好玩吗 长生:白夜无名玩法简介

期待已久的手游长生:白夜无名即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编长生:白夜无名好玩吗?长生:白夜无名值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、长生:白夜无名简要评析:

《长生:白夜无名》是由拾一游戏研发的单机买断制动作冒险游戏。玩家将探寻长生不老的秘密,踏上一段融合了中国神话元素的奇幻冒险旅程。

2、长生:白夜无名图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对长生:白夜无名有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“长生:白夜无名”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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长生:白夜无名游戏截图

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国产游戏《长生 白夜无名》发布首支PV,官方QA 回应玩家关注焦点

<a linkid=22086>国产</a>游戏《长生:白夜无名》发布首支PV,官方QA 回应玩家关注焦点

昨日,国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首次公开其首支宣传PV,迅速在玩家群体中引发热议。从PV展示的内容来看,游戏具备相当成熟的制作水准,并呈现了多个风格迥异的关卡片段,令不少玩家对作品的世界观设定与核心玩法产生浓厚兴趣。

《长生:白夜无名》首支PV:

随着话题热度持续攀升,社区中关于游戏机制、剧情背景等方面的讨论也愈发热烈。针对玩家们普遍关心的问题,开发团队“长生工作室”于今日发布了官方QA,就部分焦点内容作出回应。

以下是本次QA的具体内容:

大家好,我们是《长生:白夜无名》的开发团队——长生工作室。

首先,衷心感谢各位玩家对我们这款作品的关注与支持!作为团队筹备多年的第一款游戏,《长生:白夜无名》承载着我们的梦想与坚持。看到大家的热情反馈,我们深受鼓舞,也更加坚定了要把这款游戏做好的信念。

未来我们将陆续放出更多游戏情报,敬请期待,也欢迎大家积极参与交流。

同时,我们也留意到玩家们在剧情设定、玩法系统以及开发进度等方面提出了许多疑问。为此,我们整理了部分高频问题并做出解答,希望能帮助大家更好地了解本作。

一、关于游戏类型与玩法

《长生:白夜无名》是一款怎样的游戏?

这是一款买断制的单机动作冒险游戏,整体流程包含主线和支线任务,预计平均通关时长为40至50小时。

战斗系统有什么特色?

我们希望塑造一位来自隐秘组织的顶尖高手形象,因此设计了独特的“秒杀机制”——当满足特定条件时,主角可无视敌人血量,直接将其一击斩杀。

此外,为了体现主角对敌人的绝对压制力以及游刃有余的战斗风范,我们加入了大量处决动画和丰富的应对动作体系,后续还会进一步丰富其表现力与操作深度。

关卡结构是如何设计的?

游戏采用章节式推进,融合主线与支线内容。随着剧情发展,玩家将逐步解锁新的探索区域,所有已开放的地图均可自由往返。

游戏中还包含多个箱庭式关卡,每个都有独立的主题与玩法机制。例如PV中出现的巨型石像,并非仅是场景装饰,其背后隐藏着一个完整且层层嵌套的独立关卡,更多细节将在后续逐步揭晓。

是否有难度调节选项?会不会太难或太简单?

游戏将提供多种难度模式,并配备一系列辅助功能,玩家可根据自身喜好自由组合,定制适合自己的挑战方式。我们的目标是让更多类型的玩家都能享受这款游戏的核心乐趣。

二、关于世界观与叙事

标题中的“长生”有何深意?

“长生”深深植根于中国文化之中,它不仅指向肉体永存,更蕴含着对生命、权力、信仰与文明延续的思考。它可以是帝王追求的丹药,也可以是百姓祈愿的国泰民安。

在游戏中,玩家将跟随主角踏上探寻长生之谜的旅程,在一次次抉择与遭遇中,逐渐形成属于自己的理解与答案。

是否会融入中国古代神话元素?

是的,PV中展现的部分奇幻设定正源自中国传统神话体系。游戏中将出现诸多耳熟能详的角色与典故,但我们并非简单复刻,而是试图以全新的视角进行解构与再创作,挖掘其中深层的精神内核,力求与玩家产生情感共鸣。

三、关于开发进展与技术

目前游戏的开发进度如何?

目前项目仍处于相对早期阶段,但我们已经完成了一个具备完整流程的可玩Demo,此次发布的PV正是基于该Demo中的实机画面剪辑而成。首曝后我们收到了大量宝贵意见,接下来将持续优化现有内容并开发新章节,争取以更高品质再次亮相。

使用的是什么引擎?是否考虑优化问题?

本作基于UE5引擎开发。我们深知性能优化对玩家体验的重要性,因此从研发初期就将其列为优先事项,制定了严格的资源管理规范和技术标准。未来也将积极与软硬件厂商协作,确保最终版本能在多平台实现流畅运行,为大家带来稳定出色的游戏体验。

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》在昨日首次曝光后迅速引发了大量玩家的关注。游戏pv中展现出的高水准制作质量,以及多个独立关卡的片段展示,让不少玩家对作品的世界观设定与核心玩法产生了浓厚兴趣。

《长生:白夜无名》首支PV:

随着讨论热度持续攀升,玩家社区中也涌现出诸多关于游戏内容的疑问与推测。针对这些关注,开发团队“长生工作室”于今日发布了官方QA,就玩家们关心的部分问题作出回应。

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

以下是本次QA的具体内容:

大家好,我们是《长生:白夜无名》的开发团队——长生工作室。

首先,衷心感谢各位玩家对本作的关注与支持!作为我们团队精心筹备的首款作品,看到大家的热情反馈,我们既深受感动又倍感鼓舞,同时也更加坚定了要把这款游戏做好的信念。

未来,我们将陆续公开更多关于游戏的设定、玩法和剧情信息,欢迎各位持续关注并积极参与交流。

同时,我们也留意到玩家们在游戏世界观、系统机制及开发进度等方面提出了许多问题。以下是我们整理出的部分代表性问答,希望能帮助大家更全面地了解《长生:白夜无名》。

一、关于游戏本身

《长生:白夜无名》是一款怎样的游戏?

这是一款买断制的单机动作冒险游戏,包含主线与支线任务在内的完整流程预计为40至50小时左右。

战斗体验方面有哪些设计亮点?

我们的目标是塑造一位来自神秘组织的顶尖高手形象,因此特别设计了“秒杀机制”——当满足特定条件时,主角可无视敌人血量直接将其击杀。

此外,为了体现主角对敌人的绝对压制力以及从容不迫的战斗风格,我们加入了大量处决动画和丰富的应对动作体系,并计划在未来进一步强化其视觉表现与操作手感。

关卡结构是如何设计的?

游戏采用章节式推进,由主线任务与支线内容交织构成。随着剧情展开,玩家将逐步解锁新的探索区域,所有已解锁的地图均可自由往返。

同时,游戏中还包含多个箱庭式关卡,每个都有独特的机制设计。例如PV中出现的巨型石像,其背后便隐藏着一个完整且层层递进的独立关卡。更多细节敬请期待后续情报更新。

是否有难度调节选项?会不会太难或太简单?

游戏将提供多种难度选择,并配备一系列可自定义的辅助功能,玩家可根据自身喜好调整挑战强度。我们的初衷是尽可能让更多类型的玩家都能享受游戏的核心乐趣。

二、关于故事与世界观

标题中的“长生”有何深层含义?

“长生”深深植根于中华文化之中,它不仅指向肉体的永生,也象征着王朝的延续、文明的传承、百姓的安居乐业。在游戏中,“长生”既是主角追寻的目标,也是一种哲学命题。玩家将在旅程中不断接近真相,同时也在过程中形成属于自己的理解。

是否会融入中国古代神话元素?

是的,PV中部分奇幻场景的设计灵感正来源于中国传统神话。游戏中将登场许多耳熟能详的角色与经典桥段,但我们尝试以全新的视角进行重构,挖掘其中蕴含的精神内核,力求与玩家产生深层次的情感共鸣。

三、关于开发团队

目前游戏的开发进展如何?

目前项目仍处于相对早期阶段,但已拥有一个具备完整流程的可运行Demo,此次发布的PV正是从该实机Demo中截取画面剪辑而成。首曝后我们收到了大量宝贵意见,接下来将持续优化现有内容并开发新章节,争取以更高品质再次亮相。

使用的是什么引擎?如何应对可能的性能优化问题?

本作基于UE5引擎开发。优化工作从立项之初就被列为重中之重,我们在资源管理、美术规范和程序架构上制定了严格标准。同时,我们也正积极与相关软硬件厂商保持沟通协作,力求为不同配置的设备带来稳定流畅的游戏体验。

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》在昨日首次曝光后引起了众多玩家的关注。游戏在PV中展现出颇具规模的制作水准,并曝光了多个独立关卡片段,令不少玩家对其世界观与玩法细节充满期待。

《长生:白夜无名》首支PV:

随着讨论热度的上升,玩家社区中也出现了许多关于游戏内容的疑问与猜测。对此,开发团队“长生工作室”于今日发布了官方 QA,对部分玩家关心的问题进行了回应。

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

以下为 QA 详情 :

大家好,我们是《长生:白夜无名》的开发团队——长生工作室。

首先,衷心感谢各位玩家对《长生:白夜无名》的关注与支持!作为我们团队筹备已久的首款作品,看到大家的热情反馈,我们既感动又振奋——也更加坚定了要做好这款游戏的决心。

接下来,我们还会陆续公开更多关于游戏的情报和内容,欢迎大家持续关注与交流。

同时,我们也注意到玩家们对游戏世界观、玩法及开发进展等方面有不少疑问。以下整理了部分我们看到的问题与答复,希望能帮助大家更深入地了解《长生:白夜无名》。

一、关于游戏本身

《长生:白夜无名》是一款什么样的游戏?

《长生:白夜无名》是一款买断制单机动作冒险游戏,游戏加上主线和支线的平均流程时长大概在40~50个小时。

游戏的战斗体验是怎样的?

简单来说,我们想塑造主角作为秘密组织高手的感觉,所以设计了一套“秒杀机制”,只要条件满足,主角可以无视血量秒杀游戏里的任意敌人。

并且,为了体现主角对于敌人的强大压制力,和应对敌人从容的感觉,我们设计了大量的处决动作和一整套较为丰富的应对动作,后续还会进一步强化其表现。

游戏的关卡体验是什么样的?

游戏的关卡结构为章节式,由主线与支线内容构成,随着故事的推进,玩家将会解锁更多的可探索区域,且所有已解锁的区域都可以自由探索。

除此之外,游戏中还会存在各种箱庭关卡,每个关卡都会有独特的玩法设计,例如大家从PV中看到的巨型石像,其背后其实就是一个完整且环环相套的独立关卡,具体的信息还请各位玩家关注我们后续的消息。

游戏有没有难度选项?会不会太难/太简单?

会有难度选项,并且会根据游戏的机制设计多种辅助选项,帮助玩家搭配出更适合自己的游玩体验。这个设计的初衷其实就是希望能让尽量多的玩家体会到游戏的乐趣。

二、关于故事与世界观

游戏标题中的“长生”有什么含义?

长生中国人文化基因的一部分,长生二字代表的东西太多:神话、生死、传承、皇权等等。 肉体的无限延续是长生,那国泰民安也是一种长生。

游戏中,玩家与主角在寻找长生不老的冒险旅途中,也会寻找到属于自己对长生的独特理解。

游戏中是否会包含中国古代神话元素?

其实PV中一些奇幻元素的来源就是中国古代神话,游戏中将会有很多为大家所熟知的角色形象和故事桥段,其中隐藏着大量值得深入探究的精神思想内核,我们期望能在游戏中以独特的视角将它们刻画表达出来,借此与玩家产生共鸣。

三、关于开发团队

游戏目前的开发情况

目前《长生:白夜无名》还处于较为前期的阶段,有一个包含完整关卡流程的demo,PV内容也是用从该实机Demo中截取片段所录制。PV首曝后收到了很多反馈,我们将会持续迭代优化并制作新内容,争取以更优秀的品质与大家再次见面。

游戏使用了哪种引擎开发?对于可能存在的优化问题目前都有哪些应对策略

我们的开发引擎是 UE5。关于优化,和各位玩家一样,这个也是我们重点关注的问题,因此我们在研发初期便已将优化摆在了首要位置,围绕其做了资源管理和规定制作规范与标准等工作。后续我们也会积极和相关软硬件厂商建立良好沟通,力求最终能让各位玩家收获满意的游玩体验。

国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV 官方QA回应玩家关注焦点

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国产动作冒险单机《长生 白夜无名》实机预告首曝

今日,由长生工作室开发的的国产单机动作冒险游戏《长生:白夜无名》正式公布首支预告片,揭开了其神秘面纱。

实机预告:

本作采用虚幻引擎5(UE5)开发,背景设定在一个架空的明朝时期。玩家将扮演一名为皇帝寻找长生不老药而设立的秘密机构成员,闯入深山密林等险境,探寻长生不老的终极秘密。游戏故事融合了真实历史与中国神话元素,构建了一个半史实、半架空的奇幻世界。

在玩法上,官方强调本作并非类魂游戏,而是拥有自己独特的战斗系统。从预告片展示的内容来看,玩家角色手持雁翎刀,可进行闪避、格挡等操作,并出现了类似《只狼》的钩锁,用于地图探索。

最引人注目的是,游戏加入了一套独特的“秒杀”机制,只要达成特定条件,即可瞬间解决任何敌人,这为战斗带来了更多的策略性与爽快感。战斗围绕着“虚实转换”机制进行,通过闪避/格挡积攒“虚值”,攻击转化“实值”,满值激活“杀意”资源。消耗“杀意”可无视条件瞬杀敌人(杂兵需1格,Boss需3格),强调高交互攻防节奏,非传统类魂设计。

此外,游戏将包含地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多种玩法。制作组透露,游戏主线加支线的完整内容将提供约40-50小时的游玩体验,并会提供难度选择与辅助功能,以照顾不同水平的玩家。

目前,《长生:白夜无名》的发售日期尚未公布,更多消息将在日后逐步披露。

视频截图:

国产动作冒险游戏《长生 白夜无名》首曝实机演示 战斗系统流畅爽快

就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片,预告片中不仅包括剧情播片、游戏风格等基本信息,还加入了一段完整且置信度较高的实机流程Demo,涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多个场景。

从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首曝实机演示,战斗系统流畅爽快

从预告片的第一观感来看,本作的开发规格相当之高,不论是整体光影表现,植被的密度,Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛窟塑像等场景中建模的精细程度,还是“石像解谜”场景中表现出的巨物移动、攻击时的动态效果与场景破坏效果都相当惊人,体现出了寻常制作组难以驾驭的高复杂度、高动态场景的搭建能力。

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首曝实机演示,战斗系统流畅爽快

从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。

同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首曝实机演示,战斗系统流畅爽快

更重要的是,在动作游戏最为核心的动作流畅度和斩杀时的打击感、爽快感上,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高的水准,主角的攻击动作简洁连贯,弹反时刀剑交错乒乓作响的“震动感”,闪避时人物侧身微移避开刀刃留下残影的“流畅感”,兵器砍到敌兵身上时的“卡肉感”与飙血都非常到位,Boss战最终的处决分镜演出更是酣畅淋漓。

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首曝实机演示,战斗系统流畅爽快

而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。

本作的资源系统鼓励玩家进行攻防结合的高交互战斗,在主角闪避化解敌方攻势时将积攒颜色较浅的“虚”值,而格挡敌方攻击和主动进攻造成伤害,则能将积攒的“虚”值转化为“实”值,当“实”值攒满时,完成了“虚实转换”的资源条将被转化为一格可用的“杀意”。通过消耗“杀意”,主角便能字面意义上地将敌人无视条件而秒杀——当然,根据敌人不同,需要消耗的“杀意”也有所不同,预告片中主角秒杀杂兵时只消耗了单格“杀意”,但击杀Boss则需要积攒整整三格。

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首曝实机演示,战斗系统流畅爽快

因此,敌人的架势、血量等动作游戏中常见的属性或许会变得没有那么重要,玩家只需专心化解敌方攻势,并通过在敌人招式中见缝插针的攻击、抓敌人破绽输出一整套连段等方式将“虚”值转化为“杀意”,就能对Boss进行“机制杀”——可以预见到,游戏正式上线后必然会涌出大量观赏性极高的高交互刷片视频。

国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首曝实机演示,战斗系统流畅爽快

此外,本作PV也透露了不少剧情背景上的设定——从台词的“倭人”以及主角标志性的雁翎刀来看,故事背景应当设立在架空的明朝时期,主角的身份很可能也与锦衣卫有关。值得注意的是,在真实的历史中,明代皇帝(尤其是嘉靖时期)确实曾长期沉迷于追求祥瑞与修炼长生之术;而那段时间也正是倭患最为严重的年代。因此,不排除在游戏后续剧情中,玩家将体验到与倭寇交锋的内容。

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尽管PV中主角一直念叨着“这世上当真有神仙吗”,但从其手中施展的术法和Boss所执双刀上缠绕的电光来看,本作世界观的怪力乱神程度不会太低,所谓的“长生”也应当不是虚无缥缈的“不老药”。本作要如何针对“长生”这一刻在中国帝王将相骨子中的渴求进行探讨,确实相当值得玩味与期待。

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根据制作组透露,本作主线+支线的完整游戏时长将在40-50小时左右,足以支撑起完整的长篇叙事,在流程推进形式上,《长生:白夜无名》将采取章节制流程,玩家可在解锁关键剧情后进入下一区域,已经完成的区域也可随时回头探索,玩家将能利用预告片中展现的臂甲机关等基础能力与场景产生互动,从而打通捷径或是发现隐藏通路,整体设计思路相当成熟。

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去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。

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《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。

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对复苏中的国单产业而言,《长生:白夜无名》无疑是一颗值得期待的新星,而对热衷高交互爽快战斗的动作游戏玩家来说,大伙的待玩清单上又要多一个令人望眼欲穿的名字了。当前,游戏尚未公布具体发售日期,更多消息还要等待制作组进一步披露,感兴趣的玩家不妨持续关注。

国产新游《长生 白夜无名》预告片首曝 动作流畅战斗超爽快

就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片!预告片中不仅包括剧情播片、游戏风格等基本信息,还加入了一段完整且置信度较高的实机流程Demo,涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多个场景。

视频欣赏:

从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

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从预告片的第一观感来看,本作的开发规格相当之高,不论是整体光影表现,植被的密度,Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛窟塑像等场景中建模的精细程度,还是“石像解谜”场景中表现出的巨物移动、攻击时的动态效果与场景破坏效果都相当惊人,体现出了寻常制作组难以驾驭的高复杂度、高动态场景的搭建能力。

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从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。

同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

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更重要的是,在动作游戏最为核心的动作流畅度和斩杀时的打击感、爽快感上,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高的水准,主角的攻击动作简洁连贯,弹反时刀剑交错乒乓作响的“震动感”,闪避时人物侧身微移避开刀刃留下残影的“流畅感”,兵器砍到敌兵身上时的“卡肉感”与飙血都非常到位,Boss战最终的处决分镜演出更是酣畅淋漓。

国产新游《长生:白夜无名》预告片首曝!动作流畅战斗超爽快

而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。

本作的资源系统鼓励玩家进行攻防结合的高交互战斗,在主角闪避化解敌方攻势时将积攒颜色较浅的“虚”值,而格挡敌方攻击和主动进攻造成伤害,则能将积攒的“虚”值转化为“实”值,当“实”值攒满时,完成了“虚实转换”的资源条将被转化为一格可用的“杀意”。通过消耗“杀意”,主角便能字面意义上地将敌人无视条件而秒杀——当然,根据敌人不同,需要消耗的“杀意”也有所不同,预告片中主角秒杀杂兵时只消耗了单格“杀意”,但击杀Boss则需要积攒整整三格。

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因此,敌人的架势、血量等动作游戏中常见的属性或许会变得没有那么重要,玩家只需专心化解敌方攻势,并通过在敌人招式中见缝插针的攻击、抓敌人破绽输出一整套连段等方式将“虚”值转化为“杀意”,就能对Boss进行“机制杀”——可以预见到,游戏正式上线后必然会涌出大量观赏性极高的高交互刷片视频。

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此外,本作PV也透露了不少剧情背景上的设定——从台词的“倭人”以及主角标志性的雁翎刀来看,故事背景应当设立在架空的明朝时期,主角的身份很可能也与锦衣卫有关。值得注意的是,在真实的历史中,明代皇帝(尤其是嘉靖时期)确实曾长期沉迷于追求祥瑞与修炼长生之术;而那段时间也正是倭患最为严重的年代。因此,不排除在游戏后续剧情中,玩家将体验到与倭寇交锋的内容。

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尽管PV中主角一直念叨着“这世上当真有神仙吗”,但从其手中施展的术法和Boss所执双刀上缠绕的电光来看,本作世界观的怪力乱神程度不会太低,所谓的“长生”也应当不是虚无缥缈的“不老药”。本作要如何针对“长生”这一刻在中国帝王将相骨子中的渴求进行探讨,确实相当值得玩味与期待。

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根据制作组透露,本作主线+支线的完整游戏时长将在40-50小时左右,足以支撑起完整的长篇叙事,在流程推进形式上,《长生:白夜无名》将采取章节制流程,玩家可在解锁关键剧情后进入下一区域,已经完成的区域也可随时回头探索,玩家将能利用预告片中展现的臂甲机关等基础能力与场景产生互动,从而打通捷径或是发现隐藏通路,整体设计思路相当成熟。

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去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。

国产新游《长生:白夜无名》预告片首曝!动作流畅战斗超爽快

《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。

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对复苏中的国单产业而言,《长生:白夜无名》无疑是一颗值得期待的新星,而对热衷高交互爽快战斗的动作游戏玩家来说,大伙的待玩清单上又要多一个令人望眼欲穿的名字了。当前,游戏尚未公布具体发售日期,更多消息还要等待制作组进一步披露,感兴趣的玩家不妨持续关注。

国产新游《长生 白夜无名》预告片首曝 动作流畅战斗超爽快

就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。

预告片中不仅包括剧情播片、游戏风格等基本信息,还加入了一段完整且置信度较高的实机流程Demo,涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多个场景。

从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

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从预告片的第一观感来看,本作的开发规格相当之高,不论是整体光影表现,植被的密度,Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛窟塑像等场景中建模的精细程度,还是“石像解谜”场景中表现出的巨物移动、攻击时的动态效果与场景破坏效果都相当惊人,体现出了寻常制作组难以驾驭的高复杂度、高动态场景的搭建能力。

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从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。

同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

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更重要的是,在动作游戏最为核心的动作流畅度和斩杀时的打击感、爽快感上,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高的水准,主角的攻击动作简洁连贯,弹反时刀剑交错乒乓作响的“震动感”,闪避时人物侧身微移避开刀刃留下残影的“流畅感”,兵器砍到敌兵身上时的“卡肉感”与飙血都非常到位,Boss战最终的处决分镜演出更是酣畅淋漓。

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而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。

本作的资源系统鼓励玩家进行攻防结合的高交互战斗,在主角闪避化解敌方攻势时将积攒颜色较浅的“虚”值,而格挡敌方攻击和主动进攻造成伤害,则能将积攒的“虚”值转化为“实”值,当“实”值攒满时,完成了“虚实转换”的资源条将被转化为一格可用的“杀意”。

通过消耗“杀意”,主角便能字面意义上地将敌人无视条件而秒杀——当然,根据敌人不同,需要消耗的“杀意”也有所不同,预告片中主角秒杀杂兵时只消耗了单格“杀意”,但击杀Boss则需要积攒整整三格。

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