长生:白夜无名游戏介绍
长生:白夜无名简介
长生:白夜无名游戏截图
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国产动作冒险单机《长生 白夜无名》实机预告首曝
今日,由长生工作室开发的的国产单机动作冒险游戏《长生:白夜无名》正式公布首支预告片,揭开了其神秘面纱。
实机预告:
本作采用虚幻引擎5(UE5)开发,背景设定在一个架空的明朝时期。玩家将扮演一名为皇帝寻找长生不老药而设立的秘密机构成员,闯入深山密林等险境,探寻长生不老的终极秘密。游戏故事融合了真实历史与中国神话元素,构建了一个半史实、半架空的奇幻世界。
在玩法上,官方强调本作并非类魂游戏,而是拥有自己独特的战斗系统。从预告片展示的内容来看,玩家角色手持雁翎刀,可进行闪避、格挡等操作,并出现了类似《只狼》的钩锁,用于地图探索。
最引人注目的是,游戏加入了一套独特的“秒杀”机制,只要达成特定条件,即可瞬间解决任何敌人,这为战斗带来了更多的策略性与爽快感。战斗围绕着“虚实转换”机制进行,通过闪避/格挡积攒“虚值”,攻击转化“实值”,满值激活“杀意”资源。消耗“杀意”可无视条件瞬杀敌人(杂兵需1格,Boss需3格),强调高交互攻防节奏,非传统类魂设计。
此外,游戏将包含地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多种玩法。制作组透露,游戏主线加支线的完整内容将提供约40-50小时的游玩体验,并会提供难度选择与辅助功能,以照顾不同水平的玩家。
目前,《长生:白夜无名》的发售日期尚未公布,更多消息将在日后逐步披露。
视频截图:
国产动作冒险游戏《长生 白夜无名》首曝实机演示 战斗系统流畅爽快
就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片,预告片中不仅包括剧情播片、游戏风格等基本信息,还加入了一段完整且置信度较高的实机流程Demo,涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多个场景。
从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

从预告片的第一观感来看,本作的开发规格相当之高,不论是整体光影表现,植被的密度,Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛窟塑像等场景中建模的精细程度,还是“石像解谜”场景中表现出的巨物移动、攻击时的动态效果与场景破坏效果都相当惊人,体现出了寻常制作组难以驾驭的高复杂度、高动态场景的搭建能力。

从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。
同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

更重要的是,在动作游戏最为核心的动作流畅度和斩杀时的打击感、爽快感上,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高的水准,主角的攻击动作简洁连贯,弹反时刀剑交错乒乓作响的“震动感”,闪避时人物侧身微移避开刀刃留下残影的“流畅感”,兵器砍到敌兵身上时的“卡肉感”与飙血都非常到位,Boss战最终的处决分镜演出更是酣畅淋漓。

而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。
本作的资源系统鼓励玩家进行攻防结合的高交互战斗,在主角闪避化解敌方攻势时将积攒颜色较浅的“虚”值,而格挡敌方攻击和主动进攻造成伤害,则能将积攒的“虚”值转化为“实”值,当“实”值攒满时,完成了“虚实转换”的资源条将被转化为一格可用的“杀意”。通过消耗“杀意”,主角便能字面意义上地将敌人无视条件而秒杀——当然,根据敌人不同,需要消耗的“杀意”也有所不同,预告片中主角秒杀杂兵时只消耗了单格“杀意”,但击杀Boss则需要积攒整整三格。

因此,敌人的架势、血量等动作游戏中常见的属性或许会变得没有那么重要,玩家只需专心化解敌方攻势,并通过在敌人招式中见缝插针的攻击、抓敌人破绽输出一整套连段等方式将“虚”值转化为“杀意”,就能对Boss进行“机制杀”——可以预见到,游戏正式上线后必然会涌出大量观赏性极高的高交互刷片视频。

此外,本作PV也透露了不少剧情背景上的设定——从台词的“倭人”以及主角标志性的雁翎刀来看,故事背景应当设立在架空的明朝时期,主角的身份很可能也与锦衣卫有关。值得注意的是,在真实的历史中,明代皇帝(尤其是嘉靖时期)确实曾长期沉迷于追求祥瑞与修炼长生之术;而那段时间也正是倭患最为严重的年代。因此,不排除在游戏后续剧情中,玩家将体验到与倭寇交锋的内容。

尽管PV中主角一直念叨着“这世上当真有神仙吗”,但从其手中施展的术法和Boss所执双刀上缠绕的电光来看,本作世界观的怪力乱神程度不会太低,所谓的“长生”也应当不是虚无缥缈的“不老药”。本作要如何针对“长生”这一刻在中国帝王将相骨子中的渴求进行探讨,确实相当值得玩味与期待。

根据制作组透露,本作主线+支线的完整游戏时长将在40-50小时左右,足以支撑起完整的长篇叙事,在流程推进形式上,《长生:白夜无名》将采取章节制流程,玩家可在解锁关键剧情后进入下一区域,已经完成的区域也可随时回头探索,玩家将能利用预告片中展现的臂甲机关等基础能力与场景产生互动,从而打通捷径或是发现隐藏通路,整体设计思路相当成熟。

去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。

《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。

对复苏中的国单产业而言,《长生:白夜无名》无疑是一颗值得期待的新星,而对热衷高交互爽快战斗的动作游戏玩家来说,大伙的待玩清单上又要多一个令人望眼欲穿的名字了。当前,游戏尚未公布具体发售日期,更多消息还要等待制作组进一步披露,感兴趣的玩家不妨持续关注。
国产新游《长生 白夜无名》预告片首曝 动作流畅战斗超爽快
就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片!预告片中不仅包括剧情播片、游戏风格等基本信息,还加入了一段完整且置信度较高的实机流程Demo,涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多个场景。
视频欣赏:
从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

从预告片的第一观感来看,本作的开发规格相当之高,不论是整体光影表现,植被的密度,Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛窟塑像等场景中建模的精细程度,还是“石像解谜”场景中表现出的巨物移动、攻击时的动态效果与场景破坏效果都相当惊人,体现出了寻常制作组难以驾驭的高复杂度、高动态场景的搭建能力。

从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。
同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

更重要的是,在动作游戏最为核心的动作流畅度和斩杀时的打击感、爽快感上,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高的水准,主角的攻击动作简洁连贯,弹反时刀剑交错乒乓作响的“震动感”,闪避时人物侧身微移避开刀刃留下残影的“流畅感”,兵器砍到敌兵身上时的“卡肉感”与飙血都非常到位,Boss战最终的处决分镜演出更是酣畅淋漓。

而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。
本作的资源系统鼓励玩家进行攻防结合的高交互战斗,在主角闪避化解敌方攻势时将积攒颜色较浅的“虚”值,而格挡敌方攻击和主动进攻造成伤害,则能将积攒的“虚”值转化为“实”值,当“实”值攒满时,完成了“虚实转换”的资源条将被转化为一格可用的“杀意”。通过消耗“杀意”,主角便能字面意义上地将敌人无视条件而秒杀——当然,根据敌人不同,需要消耗的“杀意”也有所不同,预告片中主角秒杀杂兵时只消耗了单格“杀意”,但击杀Boss则需要积攒整整三格。

因此,敌人的架势、血量等动作游戏中常见的属性或许会变得没有那么重要,玩家只需专心化解敌方攻势,并通过在敌人招式中见缝插针的攻击、抓敌人破绽输出一整套连段等方式将“虚”值转化为“杀意”,就能对Boss进行“机制杀”——可以预见到,游戏正式上线后必然会涌出大量观赏性极高的高交互刷片视频。

此外,本作PV也透露了不少剧情背景上的设定——从台词的“倭人”以及主角标志性的雁翎刀来看,故事背景应当设立在架空的明朝时期,主角的身份很可能也与锦衣卫有关。值得注意的是,在真实的历史中,明代皇帝(尤其是嘉靖时期)确实曾长期沉迷于追求祥瑞与修炼长生之术;而那段时间也正是倭患最为严重的年代。因此,不排除在游戏后续剧情中,玩家将体验到与倭寇交锋的内容。

尽管PV中主角一直念叨着“这世上当真有神仙吗”,但从其手中施展的术法和Boss所执双刀上缠绕的电光来看,本作世界观的怪力乱神程度不会太低,所谓的“长生”也应当不是虚无缥缈的“不老药”。本作要如何针对“长生”这一刻在中国帝王将相骨子中的渴求进行探讨,确实相当值得玩味与期待。

根据制作组透露,本作主线+支线的完整游戏时长将在40-50小时左右,足以支撑起完整的长篇叙事,在流程推进形式上,《长生:白夜无名》将采取章节制流程,玩家可在解锁关键剧情后进入下一区域,已经完成的区域也可随时回头探索,玩家将能利用预告片中展现的臂甲机关等基础能力与场景产生互动,从而打通捷径或是发现隐藏通路,整体设计思路相当成熟。

去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。

《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。

对复苏中的国单产业而言,《长生:白夜无名》无疑是一颗值得期待的新星,而对热衷高交互爽快战斗的动作游戏玩家来说,大伙的待玩清单上又要多一个令人望眼欲穿的名字了。当前,游戏尚未公布具体发售日期,更多消息还要等待制作组进一步披露,感兴趣的玩家不妨持续关注。
国产新游《长生 白夜无名》预告片首曝 动作流畅战斗超爽快
就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。
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从预告片的第一观感来看,本作的开发规格相当之高,不论是整体光影表现,植被的密度,Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛窟塑像等场景中建模的精细程度,还是“石像解谜”场景中表现出的巨物移动、攻击时的动态效果与场景破坏效果都相当惊人,体现出了寻常制作组难以驾驭的高复杂度、高动态场景的搭建能力。

从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。
同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

更重要的是,在动作游戏最为核心的动作流畅度和斩杀时的打击感、爽快感上,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高的水准,主角的攻击动作简洁连贯,弹反时刀剑交错乒乓作响的“震动感”,闪避时人物侧身微移避开刀刃留下残影的“流畅感”,兵器砍到敌兵身上时的“卡肉感”与飙血都非常到位,Boss战最终的处决分镜演出更是酣畅淋漓。

而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。
本作的资源系统鼓励玩家进行攻防结合的高交互战斗,在主角闪避化解敌方攻势时将积攒颜色较浅的“虚”值,而格挡敌方攻击和主动进攻造成伤害,则能将积攒的“虚”值转化为“实”值,当“实”值攒满时,完成了“虚实转换”的资源条将被转化为一格可用的“杀意”。
通过消耗“杀意”,主角便能字面意义上地将敌人无视条件而秒杀——当然,根据敌人不同,需要消耗的“杀意”也有所不同,预告片中主角秒杀杂兵时只消耗了单格“杀意”,但击杀Boss则需要积攒整整三格。

因此,敌人的架势、血量等动作游戏中常见的属性或许会变得没有那么重要,玩家只需专心化解敌方攻势,并通过在敌人招式中见缝插针的攻击、抓敌人破绽输出一整套连段等方式将“虚”值转化为“杀意”,就能对Boss进行“机制杀”——可以预见到,游戏正式上线后必然会涌出大量观赏性极高的高交互刷片视频。

此外,本作PV也透露了不少剧情背景上的设定——从台词的“倭人”以及主角标志性的雁翎刀来看,故事背景应当设立在架空的明朝时期,主角的身份很可能也与锦衣卫有关。
值得注意的是,在真实的历史中,明代皇帝(尤其是嘉靖时期)确实曾长期沉迷于追求祥瑞与修炼长生之术;而那段时间也正是倭患最为严重的年代。因此,不排除在游戏后续剧情中,玩家将体验到与倭寇交锋的内容。

尽管PV中主角一直念叨着“这世上当真有神仙吗”,但从其手中施展的术法和Boss所执双刀上缠绕的电光来看,本作世界观的怪力乱神程度不会太低,所谓的“长生”也应当不是虚无缥缈的“不老药”。本作要如何针对“长生”这一刻在中国帝王将相骨子中的渴求进行探讨,确实相当值得玩味与期待。

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无名骑士团营造了一个有着克苏鲁风格设定的卡通手绘世界,每个玩家都可以在场景中,和各种怪物不断开启对抗,这些怪物会有大量的技能特性,玩家需要选择最合适的骑士进行对战,无名骑士团下载是接下来要带来的内容,作为一个玩法独特的回合制战旗手游,每个玩家都可以在极短的时间内快速结束对战,不是也能在这个过程中收获到欢乐。

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在游戏开始之后,玩家会来到各种克苏鲁风格的手绘场景中,在这里会遇到大量的怪物,玩家可以利用各种不同的角色和怪物军团开启对抗,里面既有一些动物军团角色,也会有一些卡通形象的历史名人,玩家可以借助他们的能力对抗棋盘上的怪物,每次开启挑战之后,这些角色都会出现在棋盘的不同位置,他们还会有相应的攻击技能,玩家需要根据对方的特性选择英雄,接着就可以利用这些英雄去消灭怪物。

作为一个重复被修建又毁灭世的世界,里面会遗留大量不同的事例,玩家可以操控这些勇士,不断和怪物军团对抗,很多怪物都是动物或者植物变异而来的,他们也会根据自身的特点拥有不同的技能,游戏里每一个骑士都会有不同的攻击范围,需要根据对战需求把这些骑士放置在相应的位置,这样才能通过阵容的安排和技能的释放,让玩家拥有一只强力的骑士团,并且借助这些角色的能力,击败所有的怪物。

游戏里的对战节奏都非常快,玩家可以在短短的2分钟时间,操控角色开启一场战斗,角色除了初始的能力之外,还可以通过培养以及各种装备宝石的镶嵌,拥有更强的战斗力,角色的等级天赋还会在游戏里不断进化,能通过这种养成方式,培养更加强力的骑士,游戏里还会有社交合作玩法,可以和好友一起联合起来收集碎片,并且共同带领英雄对抗这些怪物,每次遇到的对手都是随机的,玩家需要根据这些怪物的特性制定策略。

无名骑士团下载渠道分享出来了,借助这个游戏玩家可以和各种怪物军团对抗,游戏里的角色都会有出其不意的攻击手段,玩家需要在这些角色发起进攻之后,迅速选择相应的成员和技能,这样才能根据特性对抗,在极短的时间内击败对手。
《无名忍者跳》无名忍者前来报道!
这次来呢,不为别的,就是来告诉各位忍者们,我们《无名忍者跳》正式定档测试时间辣!!《无名忍者跳》本次测试测试于12月15日上午10点正式开启!
没错,你没有看错,是12月15日上午10点开启!
上午10点!上午10点!上午10点!
▶预下载注示意◀
预下载时间:12月14日14:00
开测时间:12月15日10:00
下载方式:可到平台商店下载安卓游戏包体;
预下载将于12月14日下午14:00分开启
目前是开放预下载游戏,并不是正式开服测试时间哦。还请各位伙伴们耐心等待12月15日上午10:00分正式开启测试哦。期待您的到来哦!
诸位小伙伴们千万不要睡过头了哦,我们12月15日上午10点,不见不散
期待小伙伴们正式踏入《无名忍者跳》的世界!
《无名忍者跳》无名忍者前来报道
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目前是开放预下载游戏,并不是正式开服测试时间哦。还请各位伙伴们耐心等待12月15日上午10:00分正式开启测试哦。期待您的到来哦!
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《白夜极光》白夜卫兵介绍
白夜极光的故事发生在极光下的星辰大陆,玩家将帮助天空的末裔一族,与暗鬼战斗,夺回地上世界。其实游戏中的boss和小怪是很多的,分布在主线及支线任务中,玩家需要根据其特性完成击败取得最终胜利,那游戏里小怪白夜卫兵应该怎么打,很多玩家都不了解这个小怪,下面是小编带来的白夜极光白夜卫兵特性一览,有需要的小伙伴快来看看吧。

《白夜极光》白夜卫兵介绍

小怪简介
构成白夜城军队基础的初级单位,数量众多,在卫队中广泛配置。
小怪特性
作为白夜城军队基石的初级单位。数量庞大,他们的主要战斗模式是使用装备武器进行远程攻击。
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