啦嗒铛游戏介绍
啦嗒铛简介
节奏动作游戏《啦嗒铛》销量突破十万份 月底更新
由Ratata Arts开发、Game Source Entertainment发行的节奏动作游戏《啦嗒铛》近日宣布全球累计销量已突破10万份。该作自2025年9月19日在Steam平台开启抢先体验以来,凭借独特的节奏战斗融合玩法与个性鲜明的角色设计,获得了全球玩家的高度评价。

为回馈玩家支持,开发团队计划于10月30日上午11点进行大型更新。本次更新将新增SUPER FEVER技能系统,引入啦嗒铛成长要素与歌宝附属装备,同时对游戏UI/UX进行全面优化。这些新增内容将进一步提升游戏的可玩性与策略深度。

《啦嗒铛》是一款融合节奏玩法与横轴动作的Roguelike游戏,支持最多四人合作游玩。游戏设定在热闹的啦嗒港岛屿,玩家将操控啦嗒铛生物踏上通往天国的冒险旅程。作品以其充满动态节奏感的BGM和独特的战斗系统,在发售后迅速赢得玩家青睐,并于今年7月荣获"BitSummit the 13th"展会最高荣誉"朱色奖"。

开发团队同时公布了长期更新路线图:12月将推出全新剧情与"黑暗啦嗒铛战",增加新稀有度与关卡机制;2026年春季计划引入新关卡、神秘BOSS战,并新增宠物系统与成就功能。游戏目前售价92元,未来还将扩展主机平台支持。
索尼经典精神续作 《啦嗒铛》国区EA定价92元
被誉为索尼节奏游戏经典《啪嗒砰》的精神续作,音乐动作游戏新作 《Ratatan(啦嗒铛)》 今日正式公布了抢先体验版本的售价与全球各地区的具体上线时间。
抢先体验定价
美元(USD): $24.99
日元(JPY): 2,800円
欧元(EUR): 24.50€
人民币(CNY): 92¥

官方还宣布,抢先体验开启后的 前10天将享有9折优惠。
上线时间(当地时间)
洛杉矶:9月18日 上午8点
墨西哥城:9月18日 上午10点
多伦多 / 纽约:9月18日 上午11点
圣保罗:9月18日 中午12点
伦敦:9月18日 下午4点
马德里 / 巴黎 / 罗马 / 柏林:9月18日 下午5点
赫尔辛基:9月18日 下午6点
东京 / 首尔:9月19日 上午0点

大型更新路线图
开发团队还分享了抢先体验后的三项重要更新计划:
2025年10月下旬: 新增 SUPER FEVER 技能、啦嗒铛成长要素,导入歌宝附属装备与UI/UX改进。
2025年12月: 推出全新剧情与「黑暗啦嗒铛战」,增加新稀有度、关卡机制与啦嗒牌扩展内容。
2026年春季: 新关卡与神秘BOSS战,新增宠物、主机支援及成就系统。

官方表示,除了以上内容外,还会定期推出小规模更新与Hotfix,最终在第三次大型更新后迎来正式版发布,同时推进主机版本开发。
《啦嗒铛》团队表示,他们希望在玩家的支持和反馈下不断优化游戏:“如果你喜欢我们的游戏,请在Steam上留下好评!若有改进建议,也欢迎通过反馈表格告诉我们。”
下一次更新将带来许多玩家期待的“啦嗒铛固有技能”,同时歌宝角色也将开放头部装备系统,兼具外观自定义与能力强化。




啦嗒铛什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注啦嗒铛这款手游,想知道具体的公测时间,啦嗒铛会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线啦嗒铛安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编啦嗒铛什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道啦嗒铛开放下载和公测的时间,你就可以最快知道啦嗒铛公测时间了!
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啦嗒铛什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
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好了,啦嗒铛公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注啦嗒铛什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游啦嗒铛专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
啦嗒铛好玩吗 啦嗒铛玩法简介
期待已久的手游啦嗒铛即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编啦嗒铛好玩吗?啦嗒铛值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、啦嗒铛简要评析:
Ratatan是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。有100种以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!每个人都可以透过节奏与动作结合的惊心动魄的战斗来享受最有趣的冒险。欢迎来到拉塔港!在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。岛屿的名字是「拉塔港」在岛上,一种叫拉塔坦的疑似动物的奇怪生物跟它们的朋友们一起幸福快乐地生活。尽管外表和个性各不相同,他们有着一个共同的梦想。那就是前往「天国」。并遇见据说住在天国的「女神」。作为肩负着所有人希望的英雄,拉塔坦们踏上了通往天国的旅程。无论失败多少次都不会放弃,梦想有一天能见到女神。动作节奏配合着音乐输入节奏指令,自由自在地操控着小卒们吧。由于拉塔坦自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将拉塔坦安置在哪里及何时撤退的判断很关键。2D动画我们更注重在2D动画上特有的表现,把活泼的个性投入在动作中。
2、啦嗒铛图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对啦嗒铛有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“啦嗒铛”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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啦嗒铛怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,啦嗒铛怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载啦嗒铛安卓2022最新版。
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好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载啦嗒铛最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游啦嗒铛
啦嗒铛游戏截图
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《啪嗒砰》精神续作《啦嗒铛》定价公布 国区92元
经典节奏游戏《啪嗒砰》精神续作《啦嗒铛》(RATATAN)经历跳票之后,终于在今天(9月15日)正式公开了售价并确认不再跳票,游戏将会在9月19日发售,国区售价92元,首周折扣价82.8元。


游戏介绍
《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。
有100只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。
伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!
每个人都可以透过节奏与动作结合的惊心动魄的战斗来享受最有趣的冒险。
欢迎来到啦嗒港!
在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。岛屿的名字是「啦嗒港」
在岛上,一种叫啦嗒铛的疑似动物的奇怪生物跟它们的朋友们一起幸福快乐地生活。
尽管外表和个性各不相同,它们有着一个共同的梦想。
那就是前往「天国」。并遇见据说住在天国的「女神」。
作为肩负着所有人希望的英雄,啦嗒铛们踏上了通往天国的旅程。
无论失败多少次都不会放弃,梦想有一天能见到女神。

动作节奏
配合着音乐输入节奏指令,自由自在地操控着歌宝们吧。
由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键。
2D动画
我们更注重在2D动画上特有的表现,把活泼的个性投入在动作中。





《啦嗒铛 RATATAN 》抢先体验正式宣布9月19日上线!
2025年8月14日 — 节奏×roguelike动作游戏《啦嗒铛》正式宣布,其抢先体验版将于2025年9月19日(星期五)日本时间中午12点上线!
这一重磅消息是在8月7日于东京举办的限定邀请制试玩活动“Ratatan Play Session”中作为惊喜环节公布的。活动现场汇聚了众多媒体代表与直播主,不仅提供了最新版本的游戏试玩,还设置了与开发团队面对面交流、深度访谈以及展示游戏新曲目的DJ演出环节,现场氛围高涨,反响热烈。





全新内容公开
● 世界3:绿鲤鱼雨林之旅
○ 一片隐藏着古老太鼓遗迹的茂密丛林。湿滑的沼泽与凶猛的原生生物构成重重阻碍,而深处的巫女妲德·莎正秘密筹备着邪神的复活仪式。
● 世界4:霜花幻国
○ 原本应是四季如春的花园国度,如今却被严寒冰封。冰之女王伏冽寒及其部下统治着这片银白世界。




新啦嗒铛角色登场
此前未曾曝光的多种啦嗒铛角色首次亮相,带来了包括魔杖、炸弹、镰刀与锤子在内的全新武器类型,大幅提升了战斗策略的丰富性与可玩性。

后续计划预告
在抢先体验开启前四天,即9月14日(星期日),声优杉田智和将在“AGRS频道”主持一场特别直播节目。届时将披露游戏最新情报、未来更新蓝图以及相关活动信息,敬请期待。
开发团队感言
“衷心感谢所有参与试玩会的朋友,以及一直在线上支持我们的玩家们。《啦嗒铛》的抢先体验版将依据大家的反馈持续优化与成长,我们期待与各位一同塑造这个世界的未来!”
关于《啦嗒铛》
《啦嗒铛》是由《战鼓啪打碰》核心开发成员打造的全新节奏策略动作游戏。跟随节拍,指挥你的伙伴,在充满挑战的战斗与探索中体验无限乐趣!
《啪嗒砰》精神续作《啦嗒铛》延迟发布 需要更多时间处理
《啪嗒砰》精神续作《啦嗒铛》宣布抢先体验延迟,原定于2025年7月25日(星期五)发售的抢先体验版将重新调整发售日期,确认后会通知具体时间。

官方表示,试玩版已有超过20万次的下载,收到了1200多条Steam评价和2000多条反馈。如此多的反应超出预期,团队都非常重视每一条热情的意见和建议。这次的延期主要是因为我们认为目前的时间不足以充分处理大量的反馈。
官方强调,《啦嗒铛》并不是《啪打砰》,而是旨在提供全新体验的游戏,因此在方向上会有所不同。尽管如此,希望能以最佳的形式递上《啦嗒铛》,因此需要再给我们一些时间。抢先体验发售之后,会根据大家的声音逐步进行更新和改进。

《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏,有100种以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!



《啦嗒铛》Steam愿望单达30万 Demo下载人数20万
《啦嗒铛》(Ratatan)作为一款备受期待的游戏,已经在Steam平台上取得了显著的成绩。截至目前,已有超过30万玩家将该游戏添加到他们的愿望单中。自试玩Demo上线以来,其下载次数也迅速突破了20万次,显示出玩家对这款游戏的高度关注和兴趣。

开发团队对玩家的反馈表示感谢,并表示已经在积极收集和分析玩家对试玩版的意见和建议。团队明确表示,将在7月推出的抢先体验版中根据玩家的反馈进行改进。同时,团队再次强调,《啦嗒铛》并非《啪嗒砰》的直接续集,而是在精神上与前作有所延续。
玩家对试玩版的反馈主要集中在以下几个方面:
- 教学和UI不够清晰:部分玩家认为游戏的教学环节和用户界面(UI)需要进一步优化,以便新手玩家能够更快地熟悉游戏机制。
- 对啦嗒铛无法使用技能的不满:有玩家对游戏中啦嗒铛无法使用技能表示不满,希望开发团队能够增加更多技能选项。
- 缺少游戏中的暂停保存功能:许多玩家指出,游戏中缺少暂停和保存功能,这在长时间的游戏过程中可能会带来不便。
- 游戏节奏和韵律难以把握:部分玩家表示,游戏的节奏和韵律较难掌握,需要更多的引导和调整。
- 与“以为是像《啪打砰》的游戏”期望之间的落差:一些玩家表示,游戏的实际体验与他们预期的《啪打砰》风格存在一定的差距。
开发团队表示,他们将认真考虑这些反馈,并在抢先体验版中进行相应的改进。团队希望通过不断优化,为玩家带来更加流畅和有趣的游戏体验。
《啦嗒铛 Ratatan》试玩前瞻 肉鸽 多人有没有搞头
作为经典游戏《啪嗒砰》的精神续作,《啦嗒铛 ratatan》由原班核心制作人小谷浩之主导开发,并在2023年kickstarter众筹平台的游戏类项目中筹得最多资金。
本作的DEMO已于6月5日在Steam平台上线,玩家可体验前两个世界内容,拥有4种Ratatan角色可供选择,并且支持在线多人联机。上周我们前往本作发行商香港GSE进行了试玩,体验了更完整的内容,包括第三世界和更多角色(前提是你能通过第二世界),下面我们就来聊聊这款游戏的实际玩法和体验感受。当然,有兴趣的朋友可以直接到Steam下载试玩版体验,如果能加入愿望单的话将对游戏推广有很大帮助。

游戏背景设定在一个名为“拉塔港”的漂浮岛屿上,这里是英雄们冒险旅程的起点。这些被称为“RATATAN”的角色各自拥有独特的能力与属性,前期所配置的“小卒”兵种也各不相同。我们在试玩时已有6位Ratatan可供选择。

延续了《啪嗒砰》的核心机制,本作依然采用节奏输入“攻击/防御/移动”指令的方式指挥军团作战,但在细节上做了不少调整。
首先是节拍输入只需完成前三拍,第四拍留空以提供更多的思考时间。操作方式也更为简化,仅需按下一个按键即可完成动作,例如三次B键为普通攻击、两下或三下Y键释放技能,不需要记忆复杂的组合键,熟悉之后可以完全依靠节奏进行操作,无需频繁查看屏幕上的提示。
那么节省下来的注意力可以用在哪里?那就是操控我们的主角Ratatan。你需要用左摇杆控制其移动,有时要躲避敌方攻击,有时要在发出前进命令的同时调整位置,以便远程部队能够命中目标。小卒被击败后会过一段时间复活,但若Ratatan的生命值归零,则游戏结束。

当连续正确输入指令后,游戏便会进入FEVER状态,此时BGM会发生变化,角色动作与攻击力也会提升。游戏对于输入时机的宽容度较高,即使偶尔失误也不会轻易打断连击,即便出现Bad判定也有一定的容错空间,整体来说对新手非常友好。
小卒职业种类丰富,从菜单来看至少有8种职业类型,本次试玩中已开放6种,包括持剑盾者、弓箭手、投弹兵、魔法师等,不同职业之间存在克制关系。每种职业还能释放技能,通过两次或三次按下Y键便可消耗魔力发动全员技能,而魔力则可通过攻击敌人或随时间恢复。初始状态下只能携带3个小卒,在每一局游戏中可通过随机奖励增加数量,最多可达9个,也可通过局外成长系统提升上限。

提到随机奖励机制,这也是《Ratatan》区别于《啪嗒砰》的重要特点之一。每次进入游戏后的敌人配置和关卡奖励都不同,可能是带有元素属性的技能让你构建各种Build,也可能增加小卒数量或是局内/局外货币。是优先强化当前流程还是提升长期属性,这需要你自己做出抉择。经过几个小时的试玩,我认为局外成长是最关键的部分,提升小卒数量和装备等级能显著降低难度,尤其是装备带来的影响极为明显。

击败敌人后有机会掉落装备,也可以在铁匠铺使用道具货币打造稀有装备,并通过喂装升级来增强战斗力。装备提升后几乎可以碾压前期敌人,比如第一世界的Boss战我最初打了三四分钟,后期装备升级后几十秒就能解决。第二世界的最终Boss有一招钻地技能容易造成秒杀,不过我解锁了死亡后半血复活的天赋才得以通关并进入第三世界。然而第三世界的敌人强度明显上升,目前的装备难以应对,还需要进一步提升才能继续推进。虽然这种设计延长了游戏时长,但每次都必须从头开始难免产生重复疲劳感,希望正式版能加入一些机制缓解这一问题。

我们也尝试了多人联机模式,每个玩家用自己的存档加入房主房间即可(意味着可以带新人)。玩法与单人基本一致,只是变为四人同屏战斗,敌人强度也会相应提高,不足四人时会自动补上AI角色。多人最大的优势在于队友倒地后可以被拉起,虽然双方都会损失一定生命值,但整体容错率大幅提升。即使自己没血也可以躲在后面指挥小卒输出,等待回复点或进入商店回血,通常比单人更容易走得更远。唯一的缺点是战场单位太多导致画面混乱,很难快速找到自己的角色或部队,从而影响躲避操作。

总体而言,《Ratatan》不仅继承了《啪嗒砰》的经典节奏玩法,也在机制上进行了创新与拓展,无论是老玩家还是新人都能找到属于自己的乐趣。本作预计将于2025年内登陆PC与主机平台,中文版本由GSE同步发行,感兴趣的朋友不妨先加入愿望单,或者前往Steam下载试玩版提前体验。
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