来自黑洞的旅人游戏介绍
来自黑洞的旅人简介
来自黑洞的旅人游戏截图


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黑洞表面 黑洞
在片中,虐杀人类的怪物突破了生命的界限。
一艘飞船异变为杀人魔王!
它将魔爪伸向了奉命前来的营救小队,借此向无边的黑暗献上鲜血淋漓的人肉祭品。
一,从地狱返航的神秘飞船
故事发生在2047年,人类一直在积极地探索未知的宇宙。
七年前,一艘名叫“撕裂地平线号”的宇宙飞船神秘地消失在海王星附近。这里是太阳系的边缘所在,也是人类文明所能达到的极限。
如今,它突然重现人间,并向地球发出了求救信号。
这艘形如漂浮在虚空中尸体的神秘飞船究竟经历了什么?而船员们又在何处呢?
原来,撕裂地平线号肩负特殊使命,其核心部分建造了一个人工黑洞,以此进行超光速飞行的实验。
消失的七年时光里,飞船正是穿越到异度空间中度过。
为了一探究竟,由米勒船长所领导的救援小队在撕裂地平线号的建造者威尔博士的陪同下,跨越43.5亿公里的距离,踏上了一趟险象环生的炼狱之旅。
从登舰的第一刻起,撕裂地平线号就显得诡异异常。
救援小队在前往动力室时,要经过一段颇长的通道,此处犹如绞肉机内部,令人胆寒。
而动力室四壁更是布满了无数根锋利的尖刺,好似随时准备发射而出!
随后,船员们陆续出现了幻觉,各自内心最惧怕的梦魇闪现在自己面前。
或是早已离世的爱妻哀求自己留下、或是远在地球的儿子向自己痛苦求助...
甚至有队员难堪其扰,不惜一死以求逃脱这直达内心的黑暗。
米勒船长当机立断,一边加紧调查事情经过,一边安排撤离工作。
结果发现,所谓的异度空间是一个凶险万分的无间地狱。在那里,有着令人毛骨悚然的宇宙法则,充斥着无穷的混乱和嗜血的疯狂!
不仅飞船本身进化成为了一个嗜杀成性的生命体,之前的船员们更是早已被折磨到丧失人性,互相虐杀。
现在,它盯上了这群送上门的猎物,试图用无边的黑暗蚕食船员们残存理智,并带领新的“奴仆”重返黑暗国度。
而一旦让它得逞,等待队员们的将是灵魂永世不得超生般的痛苦沉沦。
影片最后,幸存的三人在炸毁了这艘死亡之船后成功获救。
只是,一名船员惊醒过来时的噩梦似乎预示了事情远远没有结束!
飞船虽然已经毁灭,但它承载的邪恶因子或许已经悄然生根,伺机覆灭整个宇宙。
二,星际旅行与亚空间恶魔们
探索宇宙一直是人类孜孜以求的奋斗目标。
然而,现实却异常残酷!
1977年发射的旅行者一号花了42年才走了20亿公里的路程,堪堪越过冥王星,离真正走出太阳系还差得很远。
即便是所谓的光速飞行,在宇宙的尺度之下,依旧显得太慢了!
我们所在的银河系直径约为9亿光年,以光速飞出银河系依旧需要3万年的漫漫岁月。
是否掌握超光速飞行技术决定了人类未来能否有机会突破时空的限制,真正走向宇宙。
这也是《黑洞表面》中的人类所努力的方向。
要实现这一切,困难程度可想而知。
在诺兰的《星际穿越》里,人类为了寻求移居星球,在虫洞中跳跃时空,一个不小心也许就需付出“一生的代价”。
因为虫洞内外时间流动不一致,当马修·麦康纳从“五维空间”回来时,他的女儿已成为白发苍苍的百岁老人。
而在今年奈飞出品的动画短片集《爱,死亡与机器人》的第七集——裂缝之外中,人类利用古代某个高度发达的外星文明所创造的时空隧道进行星际旅行。
片中的小队在穿越时操作失误,降落在天鹰座裂隙之外,一个人类无法到达也无法理解的地方。
最终,他们只能默默地等待死亡降临。
《黑洞表面》则向我们展现了一幅更加可怕的图景!
因穿越时空而误入异域的船员们付出了极为惨重的代价——陷入疯狂、混乱至死。
片中这个混沌无序的异度空间的设定其实并非首创。
《战锤40K》,一款首发于1987年的太空歌剧类战棋游戏,就已提出了所谓亚空间恶魔的概念。
根据相对论可知,存在与现有物质世界属性相反的另一个物质世界。所谓的亚空间本是这两个物质空间中间的一层阻隔界。
而《战锤40K》中的亚空间则是指——
与物质宇宙同生的的平行宇宙,这里蕴藏着丰富的能量,是物质宇宙中灵能者的力量之源。物质宇宙中智慧生命的精神也投影于此,塑造出了光怪陆离的亚空间生物。在宇宙诞生之初,亚空间还很平静,但随着物质宇宙中生命的繁盛以及灵能的使用,亚空间也渐渐变得危险而莫测。
其中的最强者是四位邪神:战争之神恐虐、篡改之神奸奇、瘟疫之神纳垢、腐化之神色孽。
这四位恶魔代表了绝对的混乱与邪恶。他们能轻易地影响进入亚空间中的生命的心智,令其陷入自相残杀的疯狂之中。
三,克苏鲁神话与宇宙恐惧
恐怖宗师 H.P.洛夫克拉夫特在谈论恐惧曾说过——
人类最古老而强烈的情绪便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧便是对未知的恐惧!
有什么比广阔无垠的宇宙更令人感到未知,更令人心生畏惧呢?
在太阳系中,太阳是一切的中心,其质量占整个太阳系总质量的99.86%,它直径是地球的109倍,其体积更是地球的体积130万倍。然而,在距离地球约5000光年的宇宙深处,有一颗叫做大犬座ky的红巨星。它的半径竟是太阳的1400多倍,差不多算下来能容纳80亿个太阳!
相比未知的宇宙,我们是如此微不足道!
“宇宙恐惧”的概念也因此应运而生——
人类有限的心智无法理解生命的本质,而宇宙对于人类来说非常残酷和陌生。
《永久失踪》、《异魔禁区》、《深空失忆》...以“宇宙恐惧”为主题的电影不在少数。
《黑洞表面》正是此类电影中的集大成者。
孤立无援的主角以及绝望的结局、陷入疯狂的脆弱理智、血肉斑驳的恐怖场景...这些经典元素在片中尽情展现。
说到这里,细心的朋友会发现,宇宙恐惧的这些外在表现与克苏鲁神话颇有相似之处。
其实,“宇宙恐惧”的概念正是从克苏鲁神话的缔造者洛夫克拉夫特的作品中提炼而出并发扬光大。
宇宙恐惧也是洛夫克拉夫特所构建的克苏鲁神话的重要内核。
洛夫克拉夫特生于1890年,逝于1937年。
在他短暂一生中,人类对宇宙的认知发生了天翻地覆的变化。爱因斯坦在1915年提出广义相对论后,宇宙不再是单一、静止不动的广袤星空,而成为了时刻在发生巨变的黑暗森林!
痴迷天文学的洛夫克拉夫特对苍穹之上的无尽宇宙始终怀有深沉的敬畏之心。
他笔下的克苏鲁神话中,邪神“克苏鲁”所属的旧日支配者们来自宇宙深处。
这些强大而古老的至高存在,拥有无可匹敌的巨大能量。他们的外形是不可名状的,普通的人类只要看其一眼就会陷入无尽的疯狂!
旧日支配者们正是浩瀚无垠的宇宙的化身。
在他们面前,我们不过是沧海一粟罢了。
对《黑洞表面》的赏析告一段落,希望您喜欢!
《跃迁旅人》黑洞本挑战攻略
《跃迁旅人》黑洞本怎么玩?黑洞本挑战要注意什么呢?下面九游小编为大家带来《跃迁旅人》黑洞本挑战攻略,一起看看吧。
黑洞本
该本主要产出方块(进阶材料)
每日刷新
玩法类似大富翁的骰子走格子和肉鸽buff元素
接下来我来解释一下为什么粪,
以前的黑洞本,是两天刷新一次并且奖励是现在一天一次的两倍,其实就是奖励没变,但是你必须要每天都得刷这个又臭又长的破本。可能策划觉得自己设计的玩法很好玩?提高每日活跃度改的吧。我现在是懒得打了(我国际服连登陆都懒得登)
其次,难度随着你的练度等级而提高,也就是说你不会因为你的实力提高而获得正反馈的游戏体验,反而是负体验,前期的黑洞本反而是最好打的。后期对面150级怪,各种秒你后排,不然就是无脑消耗战,你拿不到恢复卡只能跳过或者走救援格子,拿不满奖励。这本设计的是真***。每天要耗费大量时间在这个本上,然后给你毛毛雨奖励,然后说:明天再来哦~
问题是,目前每日本里只有这个本产出“大量的”方块,你想升级你不得不吃这口shi,恶不恶心?不然你就卡着进阶吧
你有一封来自《时空中的绘旅人》制作人的信
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。
“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。
截至目前,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。 在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。
基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。
战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。
同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。
当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。
角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。 感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。后面的测试我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。
我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会事件(部分约会事件将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。
目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。
作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。 考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在接下来的测试中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。
——制作人 青釉
原神天上的黑洞是什么 天上的黑洞介绍
【九游攻略】原神天上的黑洞是什么?许多玩家都很想知道,接下来为大家带来原神天上的黑洞介绍,希望能够帮助到大家。
原神天上的黑洞介绍
原神誓言岬天空上的黑洞其实是一个捷径,可以传送到马斯克礁。
想要使用黑洞需要找齐四个仙灵,仙灵就在黑洞黑洞正下方左右,以及誓言岬上,非常容易找到。
找齐四个后中间会生成风场,在风场中间使用风之翼就能上去了。
以上就是原神天上的黑洞介绍的全部内容,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
你有一封来自《时空中的绘旅人》制作人的信
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。 “独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。 截至目前,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。 在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。 基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。 战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。 同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。 当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。 角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。 感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。后面的测试我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。 我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会事件(部分约会事件将在二测开放)。 在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。 目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。 作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。 考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在接下来的测试中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。
——制作人 青釉
《我的起源》黑洞攻略 黑洞传送门生成方法介绍
我的起源除了普通传送外,还有一个更厉害的黑洞传送,能够将人传送至异世界梦境。那么黑洞传送门在哪呢?下面小编就向大家介绍下它的具体位置。

我的起源黑洞在哪
在探险员的位置
黑洞传送门生成方法:
1、战斗或者采集有几率遇到梦魇宝箱
2、战胜梦魇宝箱后会掉落梦境之门
3、使用梦境之门后会在玩家的位置生成一个黑洞
注意:黑洞不能在副本、家园、公会基地里开启。

以上就是小编为您带来的全部内容,更多资讯关注九游。
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饥饿的黑洞好玩吗 饥饿的黑洞玩法简介
期待已久的手游饥饿的黑洞即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编饥饿的黑洞好玩吗?饥饿的黑洞值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、饥饿的黑洞简要评析:
饥饿的黑洞安卓版是一款画面效果独特炫酷制作精致的休闲游戏。饥饿的黑洞安卓版玩法有趣,具有浓厚的科幻色彩。游戏中黑洞会吸收物体,玩家在游戏中将会感受到黑洞的强大力量并与时间较量,游戏非常考验玩家的敏捷力和反应能力,感兴趣的玩家快来下载饥饿的黑洞安卓版体验吧!
2、饥饿的黑洞图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对饥饿的黑洞有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“饥饿的黑洞”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅饥饿的黑洞>>>>>>
《 鹿鼎记》伙伴系统:来自八年前 脑洞如黑洞
俗话说,一个好汉三个帮。行走江湖,怎能不带着伙伴?今天,就一起来看看《鹿鼎记》手游的伙伴系统吧。
【端游宝宝,感动再现】
在《鹿鼎记OL》端游中,最熟悉的黑话莫过于:“生宝宝!高资质!速度进组!”作为一名玩过端游的玩家,我先打开了宠物图鉴看看,发现了不少熟悉的面孔,热爱武术的小豆丁,可爱听话的小豆芽,爱吃竹子的熊猫,坐在月亮上的软萌嫦娥……都是大家曾经深刻的记忆。
戴着耳机画着滑板的蛋蛋鸡,让人忍不住唱一曲“鸡你太美”。比起端游时期的幼年“萌鸡”,现在这打扮是到了青春期了吗?
【自由换肤 脑洞大开】
消耗特殊的道具,或者从“初代”达到“良品/精品/极品”等相应品质,就能激活伙伴全新外形。比如说小僵尸可以进化成帝王僵尸:
另外还有一个脑洞比较大的是,通过情缘信物,可以兑换情缘皮肤,让你的伙伴立刻变身双儿、建宁、陈近南等各位剧情人物。
让宠物穿上这些NPC的外观,带着出来逛gai,感觉特别厉害,有种时而带着媳妇儿、时而带着保镖的社会人の快乐。
《海岛奇兵》什么是黑洞?黑洞是如何形成的?
看到这个标题是不是感觉来到了《走近科学》,没错,今天的视频可以说是海岛版的《走近科学》了!
上百名火箭炮手为何齐聚一隅?她们脚下竟然有“黑洞”?“黑洞”的爆发力为何如此惊人?这一切的背后是科学的爆发还是谬论在蔓延?敬请关注今天的视频,大神将为你揭开黑洞的神秘面纱!
作者:幻影
什么是黑洞?
黑洞是指部队过分密集地集中于一点,导致淡黑色的影子相互重叠,形成纯黑色的一个点,因此称作黑洞。
黑洞是一种非常规高密度聚集现象,实现了有限输出空间的输出最大化。我们经常看到野人黑洞爆本的视频,其实妹妹也可以实现哦!
黑洞是如何形成的?
当引导扔在两侧都是地图边缘的重机枪上时,妹妹过不去,部队又不能站在建筑物上,这时候就只能大量聚集在如图所示的空地上,这个操作也就是我们常说的“卡黑洞”了。
DNF来历不明的箱子是黑洞来自魔界新地图
DNF来历不明的箱子是黑洞来自魔界新地图,近日体验服更新了新内容来自不明的箱子,通过多张截图和玩家最后证实,发现箱子是来自魔界,没错现在玩家们可以脑动大开想想一番。玩家脑洞大开,猜测来历不明的箱子的最终来历,看完之后小编一愣一愣的,这时只想说:童鞋,你这不是脑洞了,是黑洞啊。
首先一点,这个物品是一个乌鸦掉落的。
来历不明的箱子
这是物品的介绍,很多人以为这是来自魔界的。但是这是错的,因为爱丽丝是魔界的人。
所以可以推断这个箱子上的文字不是这游戏中的。
制作这个的人是个大魔法师,按照爱丽丝的实力,她说是大魔法师实力肯定不低。
根据灰字的信息,这玩意是为了找东西制作的。
至此,线索就断了。但是当我回到旅馆的时候突然发现
NPC爱丽丝说关于箱子背景
什么? 你还没看出来有什么问题?
同样是圆形(侧面视角变成了椭圆),外围有光环绕,能看到对面的景象。
在看看之前的信息,别的游戏,大魔法师,乌鸦,找东西。
这一切表达的就是卡德加在找创世之柱!
至此策划要表达的已经清楚了:我去wow了,最近别烦我,27号回来。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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