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忍者龙剑传4

忍者龙剑传4

终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

忍者龙剑传4游戏介绍

忍者龙剑传4简介

终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

《忍者龙剑传4》科隆外媒试玩报告 强势回归的曙光

近日,外媒Wccftech在科隆游戏展上体验了《忍者龙剑传4》并发布试玩报告:Wccftech认为本作有望成为系列最杰出的作品之一,更可能跻身本世代最顶尖动作游戏之列,完美融合Team NINJA与白金工作室至今累积的动作游戏设计精髓。

《忍者龙剑传4》科隆外媒试玩报告:强势回归的曙光

尽管科隆展提供的试玩Demo仅有三十分钟流程,却精彩展现了游戏如何延续系列标志性的闪电般高速战斗体验,同时注入鲜明的白金工作室风格。在Xbox Series X上运行帧数极致流畅运行,可以很好的体验角色"八云"的跑酷移动能力——包括兼具战斗用途的远距离钩索机动,沿途斩杀若干普通敌人,最终在与强大头目的激战中考验操作技巧。这场头目战无疑是体验高潮,它引入了八云的"血鸦形态":一种通过血液强化武器并拓展招式的特殊忍术。

《忍者龙剑传4》科隆外媒试玩报告:强势回归的曙光

最值得称道的是,与许多角色动作游戏不同,《忍者龙剑传4》不会让玩家在头目战中被迫放弃已学技巧,反而允许将对普通敌人使用的精妙连招应用于部分头目。虽无法确定是否适用于所有头目,但此次体验已展现出积极信号。当头目进入二阶段时,背景摇滚乐骤然激昂,更具威胁的招式与需要精密操作的高级技巧——包括《猎天使魔女》系列经典的"Dodge Offset"机制。

由于未能体验隼龙的战斗模式(预计更贴近系列传统风格),目前尚难断言游戏将如何平衡新旧设计理念。但这段惊鸿一瞥的体验已让人对本作期待倍增,《忍者龙剑传4》于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。

《忍者龙剑传4》加入经典机制 兼具优雅与瞬间决策的张力

在 8 月的科隆游戏展开幕式上,光荣特库摩与白金工作室联合开发的动作新作《忍者龙剑传4》公布了全新预告,并确认将于 2025年10月21日 正式登陆各大平台。

《忍者龙剑传4》加入经典机制!兼具优雅与瞬间决策的张力

本作由系列资深制作人安田文彦与首次参与执导的中尾裕司联合打造。中尾在推特中向玩家确认,《忍者龙剑传2》里首次出现的经典系统 “终极导引(Ultimate Guidance)” 将在新作中回归。这一机制允许玩家快速吸收精华、形成连击,并能更快蓄力“终极奥义”,在系列公认高难度的战斗中提供宝贵助力。

中尾表示,自己初次接触《忍者龙剑传》时便对“终极导引”的设计印象深刻,认为它兼具优雅与瞬间决策的张力,因此在《忍者龙剑传4》的早期开发阶段,就决定将其保留下来。与此同时,游戏还将带回系列中的多种经典战技,并为新主角八云设计了全新的 “血鸦之形” 系统,帮助玩家更直观地释放招式。

《忍者龙剑传4》加入经典机制!兼具优雅与瞬间决策的张力

《忍者龙剑传4》总监 隼龙可玩章节内容充实

在科隆游戏展上的最新亮相中,《忍者龙剑传4》的表现愈发亮眼,距离10月的正式发售也越来越近。鉴于主角八云在宣传中占据主导位置,玩家们也好奇究竟能在多大程度上操控系列标志性角色隼龙。

《忍者龙剑传4》总监:隼龙可玩章节内容充实!

在接受IGN采访时,《忍者龙剑传4》游戏总监平山正和确认,由于八云是故事主角,因此他占据了大部分的游戏流程。不过,隼龙同样可在特定章节中操控,而且这些章节将提供“相当充实”的内容。

“在整个故事中,玩家将有超过一半的时间操控八云。”平山表示,“话虽如此,故事中也有专属于隼龙的章节。而且并不是说你只会短暂地操控一下隼龙就结束了,而是会有非常丰富的内容让你以隼龙身份去体验。”按照官方预计的15至20小时流程来算,隼龙的游玩时间大约可达到7至9小时。

《忍者龙剑传4》总监:隼龙可玩章节内容充实!

对于希望以任意角色完整体验游戏的玩家,章节挑战模式也将提供选择。“这允许玩家在游戏中自由游玩不同章节,并能使用任意角色。”平山解释道,“所以在首次通关后,你完全可以用隼龙重玩全部章节。相反,你也能在隼龙的故事章节中使用八云。因此,在首次通关之后还有大量内容可供体验。”

相关内容还包括“炼狱”——类似“勇气试炼”的可选战斗,以及对抗已击败过的Boss的挑战任务。系列传统的“超忍”难度也将回归,同时为新手提供“英雄模式”,帮助他们更顺畅地融入战斗。

《忍者龙剑传4》总监:隼龙可玩章节内容充实!

《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,首发加入XGP。

《忍者龙剑传4》八云流程占比较多 通关后可用单主角体验全流程

《忍者龙剑传4》目前试玩演示主要集中在八云,那么问题来了:玩家究竟能操控系列主角隼龙到什么程度?

《忍者龙剑传4》八云流程占比较多 通关后可用单主角体验全流程

Team Ninja联合总监平山正和在接受IGN采访时表示,由于八云是本作主角,他将占据大部分游戏流程。虽然隼龙仅会在特定章节登场,但这些章节将提供相当充实的内容体量。

"游戏超过一半的剧情流程将由八云担当主角。不过隼龙专属章节的体量也不少,玩家能享受到非常丰富的隼龙内容。"据估算,主线流程约15-20小时,其中隼龙章节约占7-9小时。

《忍者龙剑传4》八云流程占比较多 通关后可用单主角体验全流程

为满足玩家使用任意角色通关的需求,游戏特别设置了章节挑战模式。"这个模式允许玩家用不同角色重玩各章节。通关后你可以用隼龙体验所有章节,反之也能用八云游玩隼龙专属关卡,这为游戏提供了大量重复可玩性。"

《忍者龙剑传4》将更易上手 同时保留系列残酷快节奏

Team Ninja与白金工作室表示,新作《忍者龙剑传4》不仅会延续系列一贯的无情动作体验,还会更容易让新玩家上手。

制作人平山正和透露,本作将加入 Hero Mode(英雄模式),这是一个面向新手的辅助模式,包含自动闪避、自动防御以及简化的连招输入。同时,玩家可以灵活调节辅助功能:随着熟练度提升逐步关闭辅助,也可以“即时切换”难度。开发团队希望通过这种方式,让玩家逐步“训练自己”,最终挑战最高难度。

《忍者龙剑传4》将更易上手 同时保留系列残酷快节奏

在战斗系统方面,工作室带来了大幅扩展。最引人注目的新要素是血鸦形态,由白金工作室提出,强调华丽的连招表现,并与“斩杀—终结—精华—奥义”的经典循环深度融合。同时还加入极限防御与极限闪避,进一步增强对战的博弈感,尤其是在Boss战中。

剧情方面,《忍者龙剑传4》将是一段全新的独立故事。新主角为更具“风格”与狡黠气质的忍者八云,而系列标志人物隼龙依然会保留作为象征性角色,并可在完整剧情中操作。通关后,玩家还能解锁章节挑战模式,用任意角色重打所有关卡。

平山特别强调,与白金工作室的合作是因为其独具魅力的“华丽动作”风格,能够很好补充《忍者龙剑传》一贯的精准与残酷。

《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日发售。

忍者龙剑传4游戏截图

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忍者龙剑传4玩法介绍

忍者龙剑传4将在10月21日上线,相信他的实机演示中展现出的爽快战斗场面已经让很多玩家决定下单了吧。并且玩家们对这款游戏的内容和玩法非常好奇,那么今天小编就为大家带来一期忍者龙剑传4的介绍。

战斗系统介绍

?核心机制?

保留轻攻击、重攻击、手里剑等基础操作

新增“完美闪避”与“格挡”机制,提升战斗流畅性与策略性。 ?

?新形态能力?

八云可通过“血鸦形态”进行高伤害攻击

隼龙新增“闪耀形态”,强化战斗表现。?

忍者龙剑传4玩法介绍

剧情与世界观

故事围绕科技感十足的未来东京展开,通过八云与其他忍者的对话构建世界观,剧情表现更丰富。

双主角介绍

? 八云 ?:性格鲜明,擅长灵活战斗,配备多种新武器(如 奴延鸟形态 ),战斗节奏更快,强调闪避与格挡机制。 ?

? 隼龙 ?:保留经典太刀武器,战斗风格沉稳专业,新增“ 闪耀状态 ”强化攻击,与八云的“血鸦形态”形成互补。 ?

忍者龙剑传4玩法介绍

制作人

制作人中尾希望《忍者龙剑传4》不仅能延续系列精髓,更能在当代动作游戏领域重塑"纯正动作游戏"的标杆地位。他表示:"如果本作能在现代动作游戏史上留下印记,甚至重新唤起玩家对动作砍杀类型的热爱,那将是我莫大的荣幸。

忍者龙剑传4豪华版内容介绍

忍者龙剑4在今年的科隆游戏展中大出风头,其质量在一众高质量作品中也是名列前茅的存在。很多玩家也因此决定购入了,游戏目前也已经开放预购了。很多玩家好奇豪华版的内容有哪些,下面就让小编为大家介绍一下吧。

豪华版内容一览

忍者龙剑传4游戏本体

今后计划发布的追加内容“两名超忍”

隼龙用皮肤“经典深蓝装束”和“传奇鹰隼”

隼龙用武器皮肤“邪神剑”

忍者龙剑传4豪华版内容介绍

八云用皮肤“神圣奇美拉”&“鸦之超忍”

八云用武器套装“神圣奇美拉”

50,000忍币奖励

额外游戏内物品(“神药”“回生香”“金刚汤”等!)

忍者龙剑传4豪华版内容介绍

游戏上线时间:10月21号

预购游戏豪华版价格638.00港币

主角介绍

八云 :性格鲜明,擅长灵活战斗,配备多种新武器(如 奴延鸟形态 ),战斗节奏更快,强调闪避与格挡机制。

隼龙 :保留经典太刀武器,战斗风格沉稳专业,新增“ 闪耀状态 ”强化攻击,与八云的“血鸦形态”形成互补。

忍者龙剑传4配置要求介绍

忍者龙剑传4在发布实机演示后直接点燃了游戏圈,华丽又不失打击感的冷兵器战斗,滑轨、跑墙等自由的动作机制,向玩家们展示了这款游戏的高质量。而游戏最近也将在10月21日发售了,那么游戏的配置要求如何呢?下面一起看看吧。

最低配置

操作系统: Windows? 10/11, 64bit

处理器: Intel? Core? i5-8400 or AMD Ryzen? 5 3400G

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 6GB) or AMD Radeon? RX 590(VRAM 8GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 100 GB 可用空间

声卡: 16bit 48kHz ステレオ

附注事项: SSD Required. 1080p / 30FPS FSR quality "Low" Object Quality "Low"

忍者龙剑传4配置要求一览

推荐配置

操作系统: Windows? 10/11, 64bit

处理器: Intel? Core? i5-10400 or AMD Ryzen? 5 3600

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA? GeForce? RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon? RX 5700XT(VRAM 8GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 100 GB 可用空间

声卡: 16bit 48kHz ステレオ

附注事项: SSD Required. 1080p / 60FPS FSR Quality "Middle" Object Quality "Middle"

主角介绍

八云:性格鲜明,配备多种新武器(如科技类武器),战斗更灵活。

隼龙:延续经典太刀武器,战斗风格沉稳专业,新增“闪耀形态”强化输出。

忍者龙剑传4好玩吗 忍者龙剑传4玩法简介

期待已久的手游忍者龙剑传4即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编忍者龙剑传4好玩吗?忍者龙剑传4值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

忍者龙剑传4快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、忍者龙剑传4简要评析:

终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。

2、忍者龙剑传4图片欣赏:

忍者龙剑传4好玩吗 忍者龙剑传4玩法简介

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忍者龙剑传4好玩吗 忍者龙剑传4玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对忍者龙剑传4有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“忍者龙剑传4”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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忍者龙剑传4什么时候发售

忍者龙剑传4是一款以动作类玩法来打造的一款游戏,有玩家想问这款游戏到底什么时候会发售呢?有玩家想问这个问题,下面小编就可以为大家带来忍者龙剑传4发售时间说明,帮助大家来了解。

忍者龙剑传4发售时间说明

答:游戏发售时间2025年10月21日

忍者龙剑传4什么时候发售

游戏简介

1、游戏将Team NINJA的战斗哲学与PlatinumGames的动作玩法完美融合,带来震撼战斗体验。

2、游戏对战斗精确度和战略性要求极高,每一场战斗都充满挑战与刺激。

3、玩家可使用“血楔”变换武器形态,还能施展“饭纲落”“飞燕”等经典技能,给敌人致命一击。

4、更让人惊喜的是,传说中的隼龙带着改良后的怀旧装备回归,熟悉感与新鲜感交织。

5、《NINJA GAIDEN 4》无疑是动作游戏爱好者不容错过的佳作。

忍者龙剑传4什么时候发售

忍者龙剑传4发售日期

忍者龙剑传4发售日期?忍者龙剑传4什么时候出?忍者龙剑传4的发售日期已确认为2025年10月21日,以下为关键信息整合

忍者龙剑传4发售日期

一.发售详情

发售日期

全球统一发售:2025年10月21日(已通过Xbox Games Showcase、科隆游戏展等多次官方活动确认)。

平台覆盖:

主机:PlayStation 5、Xbox Series X/S

PC:Steam、Microsoft Store(支持简体中文)。

预购与定价

标准版:298元(Steam国区)/ 69.99美元

豪华版:398元(Steam国区)/ 89.99美元(含预购奖励“暗黑龙后裔八云皮肤”)。

预购渠道:Steam、PSN、Xbox商店均已开放。

首发加入XGP

游戏将首发登陆Xbox Game Pass(主机/PC/云游戏),订阅用户可免费游玩。

忍者龙剑传4发售日期

二. 核心亮点

革新战斗系统

血楔武器系统:战斗中即时切换武器形态,搭配经典招式(如“饭纲落”)实现高爆发连击。

难度自定义:新增“英雄模式”,自动触发格挡与闪避,降低新手门槛。

剧情与设定

背景:未来东京遭古老诅咒侵袭,瘴气之雨笼罩城市,机甲忍者与异界魔物肆虐。

双主角:新角色“八云”与系列传奇“隼龙”并肩作战,共同解救东京。

内容体量

主线时长:约15-20小时

扩展内容:高难度支线任务、隐藏挑战及多周目设计。

忍者龙剑传4发售日期

忍者龙剑传4配置要求

忍者龙剑传4配置要求?忍者龙剑传4配置推荐?以下是综合各平台来源整理的忍者龙剑传4配置要求信息,分为主机平台性能和PC配置要求两部分

忍者龙剑传4配置要求

一、主机平台性能配置

Xbox Series X

帧率模式:支持 120FPS(高帧率模式) 和 60FPS(标准模式),需搭配高刷新率显示器才能发挥120帧效果。

画质选项:

优先帧率:牺牲部分画质换取更高流畅度(推荐动作游戏玩家选择)

优先画面:提升画质细节,锁定60FPS

120FPS模式:需144Hz以上显示设备支持。

Xbox Series S

仅支持 60FPS模式,无120帧选项(受机能限制)。

PlayStation 5

与XSX相同,支持 120FPS 和 60FPS 双模式。

忍者龙剑传4配置要求

二、PC配置要求(Steam/Windows平台)

1.最低配置(1080P/60FPS,中低画质)

操作系统:Windows 10/11 64位

处理器:Intel i5-8600K 或 AMD Ryzen 5 3600

内存:16GB RAM

显卡:NVIDIA GTX 1070 Ti 或 AMD RX 5700(需支持DirectX 12)

存储空间:≥50GB SSD(推荐NVMe固态硬盘)

网络:宽带互联网(用于激活和更新)。

2.推荐配置(1440P/60FPS或1080P/120FPS,高画质)

操作系统:Windows 10/11 64位

处理器:Intel i7-11700K 或 AMD Ryzen 7 5800X

内存:32GB RAM

显卡:NVIDIA RTX 3070 或 AMD RX 6800 XT

存储空间:50GB SSD(必须NVMe固态硬盘)

网络:宽带互联网。

忍者龙剑传4配置要求

《忍者龙剑传 4》Fami 通先行评测&访谈

在 2025 年 6 月 9 日的线上活动「Xbox Games Showcase」上,制作团队宣布了《忍者龙剑传 4》的发售日期。游戏将于 2025 年 10 月 21 日发布,预计登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC(Steam)平台。

本作是《忍者龙剑传》系列时隔 13 年的全新序号作品,由光荣特库摩的 Team NINJA 团队和白金工作室联合开发。

《Fami 通》编辑部有机会提前试玩了这部作品,并对开发者进行了简短采访,以下是为访谈内容概要。

令人忘记防御的爽快攻击 —— 难度高是因为太爽快?

本作是风格华丽、血腥四溅的高速忍者动作系列《忍者龙剑传》的最新作。玩家将操作超忍「隼龙」以及与其命运相连的年轻天才忍者「八云」,穿行于暗黑龙再临、濒临崩溃的东京的黑暗之中。

在这次试玩中,笔者体验了一整套战斗和绳索动作,充分感受到了《忍者龙剑传》的魅力。

战斗中,玩家可以使用刀剑和手里剑进行攻击,并结合闪避、格挡和其他体术,展开高速且风格化的战斗。通过闪避和格挡化解敌人的猛攻,利用轻攻击削弱对手的体力,最后以残酷的大招终结对手(灭却),这就是战斗的基本策略

作为以高难度著称的《忍者龙剑传》系列最新作,即使是试玩版也能感受到它的挑战性。在敌人发动攻击时,画面上会显示警报,因此观察警报并及时闪避非常重要。

当中央的八云出现闪烁的「!」警报时,就意味着玩家被盯上了,需要根据敌人的动作及时闪避。

被称为高速忍者动作的游戏,攻击速度自然也很快,虽然击倒敌人很爽快,但若忽视防御行为,生命值就会迅速下降。然而选择悠闲且稳妥的方式也非上策,因为许多敌人会进行远程攻击,并且有些敌人会积极主动地靠近玩家,若花费太多时间拉开距离,就会被迫不断消耗体力会。

有些敌人还会发射类似导弹的攻击,不能慢吞吞地应对!

幸好闪避和格挡是同一个按钮操作,因此看到警报时,最好冷静地进行防御并迅速料理敌人。只要成功闪避或格挡,就可以重新开始自己的攻击回合,迅速发起猛攻。

成功时机把握好进行格挡或闪避,可以大大破坏对方姿势,迅速进入攻击状态。

攻击动作种类繁多,基本操作是从轻攻击衔接到灭却。除此之外,还有许多可用的动作。在地图中与「泰兰」对话,可以消耗游戏内货币「忍货」学习新的动作。每次习得新动作,战斗就会变得更加华丽和爽快。

实际体验了战斗后,笔者感受到本作的高难度因素之一其实在于攻击的爽快感。游戏中的攻击动作非常酷炫,令人愉悦,当笔者沉浸于忍者在血雨中起舞的场景中时,常常会忽略画面上的「!」警报。

虽然游戏中描绘了许多以「灭却」为中心的残虐场景,但如果不介意这些,应该有很多人会被忍者在血花中美丽而锐利的舞姿所吸引。

如果能像忍者一样保持内心的平静,抑制住「哇哦!想要大干一场!」的欲望,或许难度会稍微降低一些?

在不被敌人发现的情况下,还可以进行暗杀(静默击杀),这也是很符合忍者风格的元素。

除了战斗之外,其他动作也非常风格化,手感极佳。依次踢墙攀高的「飞鸟返」动作、沿墙奔跑的忍者特有动作,以及本作主人公八云特有的绳索动作,都是令人爽快非凡的操作。八云的动作基本上都很迅速,但由于地图配色提高了可视性,因此可以在不被速度影响的情况下爽快地完成动作。

《忍者龙剑传》开发者访谈:坚持「原汁原味」,融入新元素的共同开发

坚持保留《忍者龙剑传》的特色进行开发

—— 本作极具《忍者龙剑传》的特色,同时也能感受到白金工作室的元素。请问两家工作室是如何合作并汇聚彼此的知识的?

开发组:如果光荣特库摩游戏和白金工作室合作只是为了制作一款普通的动作游戏,那这个合作就没有任何意义。我们将各自在动作和动态表现方面的知识汇集在了一起,例如在弹开敌人攻击并转而进攻的动作流中,我们会充分吸收彼此的经验并将其融入系统中。

—— 血液飞溅和身体切割等画面的表现力令人印象深刻。在制作本作时,您是如何对这些表现进行打磨的?

开发组:《忍者龙剑传》具有的残酷感和暴力感在本作中也得到了继承。但我们在注重表现爽快感的同时,也会避免画面过于恐怖。此外,我们也在敌人被斩击时喷出的血液动态上进行了精心描绘,希望大家多多关注。

—— 作为玩家,我从本作中强烈感受到了《忍者龙剑传》的风格。作为制作方,您认为本作继承了哪些《忍者龙剑传》的特色?

开发组:我认为《忍者龙剑传》的特色在于通过超忍的超强动作克服一切障碍。基于这一点,本作的主人公八云也应该具备超忍般多样的动作能力。我们在添加新元素的同时,也十分注重保持这一点。此外,从系统上来说,动作手感和响应速度也是《忍者龙剑传》的特色,我们也对此也进行了关注和精心打磨,并在融入现代元素的同时加以继承。

—— 作为时隔 13 年的编号新作,可能有的玩家已经忘记了之前的故事和世界设定,也有玩家可能是从本作才开始接触《忍者龙剑传》。游戏中是否有为这些玩家准备的世界设定和故事解说内容?

开发组:游戏中有许多通过无线电与通讯员对话的场景,通过这些对话可以深入了解角色和世界设定,这样即使没有玩过之前的作品,也能享受《忍者龙剑传》的世界观。如果在玩本作后对过去的作品感兴趣,非常欢迎大家去体验一下前作。

—— 本作已公开发售日期为 2025 年 10 月 21 日,那么游戏的开发是否已经接近完成?

开发组:从开发进度来看,游戏已经基本完成,目前正在进行最终的调整。不过看到今天大家的试玩情况后,可能还会进行一些额外的调整(笑)。

—— 在 Xbox Games Showcase 发布的视频中,有用锤子和钻头战斗的场景。能否介绍一下这些新武器?

开发组:在 Xbox Games Showcase 中,我们展示了两种新武器:对单个敌人效果很强的钻头和可以大范围攻击并击飞敌人的锤子。实际上还有其他武器将会登场,请期待我们接下来的发布。顺便提一下,在本作中,切换武器不需要打开菜单,可以无缝进行武器切换。

—— 高速动作游戏中有些只需狂按按钮就能通关,但本作中我感受到攻击与防御之间的微妙平衡。你们是如何打造游戏的战斗平衡的?

开发组:在难度方面,我们的目标是「有挑战性但不会不合理」的平衡。即使都是动作游戏爱好者,玩家的水平也不尽相同。为此,我们准备了多种难度设置,玩家可以在游戏失败后随时调整难度。此外,本作还有自动防御等设置,玩家可以根据自己的技能成长调整设置,享受最适合自己的游戏平衡。

制作人:《忍者龙剑传4》逆流而上 不是“类魂”

2022年《艾尔登法环》的巨大成功,催生了无数的类魂游戏,以至于现在几乎每款发售的动作游戏都会被玩家追问是否属于“类魂”范畴。

然而,Team Ninja旗下的新作《忍者龙剑传 4》,将不会走这条路。开发团队表示,这一次他们将“逆流而动”,但玩家们也不要指望游戏会变得简单。

制作人:《忍者龙剑传4》逆流而上!不是“类魂”!

Team Ninja制作人平山正和在夏季游戏节上与PlatinumGames制作人中尾裕治共同讨论了动作游戏类型及其多年来的变化。

平山正和提到,自13年前上一款《忍者龙剑传》游戏发布以来,“关于动作游戏的讨论已经发生了很大变化”。他补充说:“类魂游戏已经占据了中心舞台。”

值得注意的是,Team Ninja自身也开发了不少类魂游戏,例如《仁王》和《卧龙:苍天陨落》。然而,对于《忍者龙剑传4》,Team Ninja必须有所不同。平山正和表示:“《忍者龙剑传》的核心在于高速、纯粹的动作玩法。所以我们在这方面将逆潮流而行。”

尽管系列经历了长时间的沉寂,平山正和自信地表示,系列粉丝在回归游戏时不会感到陌生。他强调:“当你拿起手柄游玩时,它会带来那种响应性极强、令人满足的游戏体验。一旦上手,就会觉得它是一种进化。你会觉得,‘哦,这就是《忍者龙剑传》’。”

制作人:《忍者龙剑传4》逆流而上!不是“类魂”!

对于那些有记忆的玩家来说,在类魂游戏和FromSoftware成为“硬核游戏”代名词之前,《忍者龙剑传》系列曾以其极高的难度而闻名。它不依赖于耐力管理或过于复杂的Boss战,而是考验玩家的反应速度、拥有“海绵”般血量的Boss以及其他挑战。

那么,在当今被类魂游戏主导的动作游戏市场中,《忍者龙剑传》系列是否仍有一席之地? 当游戏于今年10月21日发售时,我们便能知晓答案。

《忍者龙剑传4》游戏特色内容介绍

《忍者龙剑传4》是由忍者组与白金工作室合作开发的动作冒险游戏,而游戏的特色内容也有很多,终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。

《忍者龙剑传4》游戏特色内容介绍

忍者龙剑传4有什么内容

终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。

传说回归:终极忍者动作冒险游戏系列《NINJA GAIDEN》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!

进化后的宏大高速战斗场面:《NINJA GAIDEN 4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。《NINJA GAIDEN 4》可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。

宿敌复活:曾被封印的古老宿敌复活,近未来的东京笼罩在无尽的瘴气之雨中。这座城市的命运交付于年轻的天才忍者八云的手中。他将一边与阻碍他前进的机甲忍者部队以及异界魔物展开战斗,一边与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。

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