爱氏物语游戏介绍
爱氏物语简介
《爱氏物语》隐藏天赋解锁条件推荐 天赋解锁条件介绍
《爱氏物语》天赋获取的方式千奇百怪,那么游戏中有哪些隐藏天赋可以获得呢,下面请看“贴吧用户_7AaC4Pe”带来的《爱氏物语》隐藏天赋解锁条件分享,希望能够帮助大家。
1.记住开头打的机器人编号,这个是最佳倾听者
2.被姐姐打败睡觉时获得,善良的心
3.给流浪汉钱次数多了获得,流浪汉的朋友
4.多泡温泉,获得:温泉女王
5.门厅左下角蓝色小问号,探索多了获得:雪原冒险家
6.与壮汉切磋,获胜得到:武士
7.过夜的罐头给bot吃,获得:小坏坏女王
8.打败boss腐化之王,并全图清理获得:勤勉士兵
9.破解石碑密码,获得:开宝箱专家
10.阳光镇面包店的面粉袋用拳头打爆三次有一个袋子打击者的天赋(注意是拳头不是拍,我用手柄的是点一下x再按a)
11.阳光镇左上方有个山洞,进去狂按按钮有个按钮狂人
12.去餐厅打工有概率碰见队伍里那个比利,他找你对话会有个端庄的女人的天赋
13.夜晚看星星会有星座大师
14.商店打工触发剧情 蜡烛吹灭者
15.找到酒馆两个钥匙 钥匙在手
16.明治温泉,探索学园的时候有几率遇到雪原戈里戈(是个boss),打死了有“雪原戈里戈屠戮者”,加一堆属性
17.Lith中心,雷妮猜硬币,正面。天赋-消遣者。
《爱氏物语》图文攻略 爱氏物语流程说明
《爱氏物语》玩家们在推进剧情的啥时候需要收集声望,想要了解任务流程的玩家请看下面“孤寡老人鬼畜眼镜”带来的《爱氏物语》图文流程攻略,希望能够帮助大家。
地铁震动(2声望)
门口密码箱67249
在星巴克门口跟小孩对话,声望+1
地铁事件结束,声望+1
警局笔录回答正确0151-343(天赋-Bot’s头号听众)
警察局保险柜密码,使用特殊互动让bot破解
打破紧急按钮(天赋-玻璃打破者)
最后再跟老夫人对话
家里的电闸断电后再摆弄会触电,有后续剧情。
阳光镇(3声望)
面包店X+A特殊交互切换成拳击,与面粉袋交互3次获得(天赋-袋子打击者)
银行:给右侧上班族300,声望+1。给小姐60,声望+1。注册金卡(1400)后和升级利息后跟大伙子说话,声望+1。利息套餐升级(2000,3200,4400,6100)
神秘人:先在上城区把神秘人的假书买光,再到旁边的屋子触发抵押事件,之后会与乞丐进行2次互动。在后续剧情里可以在火车遇到他,花280买书后对话。
药店:与门锁触发4次事件,药店永久关闭。
乞丐:给三明治,每天给5块,直到获得天赋-硬币捐赠者(6次)。
餐厅:应聘2次录取,打工多次后触发事件(比利:天赋-端庄的女人,后门抢劫,吹蜡烛:天赋-蜡烛吹灭者,后门光头贩送礼,光头贩挨打后去找乞丐,收拾混混)。
超市:打工多次会触发多个事件(收到便当,跑腿送货,超级豆浆,小偷,库房),之后接过超市运营权,在医院聘用乞丐(餐厅支线),扩展业务(药店支线),几天后出现误会,然后去找老太太,有1分钟专属BGM,以及合照。
建议流程:出门乞丐-超市打工-餐厅打工-走后街-去药店-去银行口传送回家(木匠温柔机器人)
大地图(1声望)
山洞:天赋-按钮狂人
沙洞:BOSS,戒指。
峡谷:事件。
风吹蔓藤(森林):BOSS,声望+1。冷笑话。
山脚:拦路事件。
迷宫(2声望)
先往下走,天赋-井专家。
迷宫背后最右侧靠左一点有个拉杆
迷宫,上左上,钛合金门,BOSS,回收机体声望+1
钛合金门外向左,触发地图事件。
回到原点,上右上,隐藏梯子和石床(评测时间!)
往下走按正确地图指引,打败BOSS,声望+1
回到基地后,先跟比利说话,交任务。出门跟雷妮玩小游戏,左手。
基地往上,升级刀。打三四场模拟战,触发雷妮对决,1金币。
再次跟雷妮玩小游戏,南边。
回去报告,回来睡一觉保存,去虚拟世界,未知敌人很强,只能试一次,打不过就读档,等离子核心。迷宫深处BOSS,超级螺丝。后面还有个箱子。
雷妮猜硬币,正面。天赋-消遣者。
阳光镇东翼,警察局门口的老人,防御2回合,精通书-老春拳
戈伊荒野(1声望)
斩首行动时,回头跟比利对话有剧情和道具。
打败BOSS繁殖者,声望+1。
此时声望全了应该是9点。
去温泉之前记得存档,战败/认输就去不了温泉。认输获得天赋-善良的心。
明治温泉(10声望)
每日任务:旅馆门口(地图探索,没出新地点建议读自动档),去新地点反复清怪,直到提示清理完毕。3个森林和要塞每个提供1声望,山丘BOSS提供1声望,合计+5声望。
地图出现顺序:森林,森林B,森林C,雪洞,要塞守卫,要塞守卫山丘。
雪洞出现后可以直接在洞里睡觉触发剧情,时间会初始化。
探索遇敌:雪原戈里戈兽,击败获得天赋-雪原戈里戈屠戮者。
在房间上方走廊坐下挂机,获得毛巾,继续挂机获得天赋-人生享乐派。
泡温泉,泡久了获得天赋-温泉女王。
酒吧右侧扭蛋机:齿轮,主板,红宝石,草药汤,巧克力棒,便当(高级),超级豆浆,免费餐券,3个战技。(投币长按,自动拧)
周末,温泉右侧,搓背事件,天赋-奶奶的最爱,声望+1。
刷出雪猴后,出入温泉有概率遇到小猴子,背后长按可以撸猴。
矿工决斗,胜利获得声望+2,天赋-战士。 (输掉有不同剧情,我还挺喜欢的)
柠檬箱,设定价格(建议12)获得天赋-职场少女。
多次探索后(地点全了?)会获得天赋-雪原探险家。
#温泉赚钱攻略:尽快把柠檬机升满,价格12,到二楼吧台高脚椅坐下,时间不流动(后续可能修复)。把各种音乐音效关闭,挂机或者去做别的事,每半小时收一次柠檬机,以及填充。
后面出现ATM机后,把钱存进去。电脑开一晚挂利息(同样二楼高脚椅)。
PS:如果时间走到23::00那么挂机时效。
第0天(1):打电话汇报。大地图大桥前事件(概率?),回旅馆安装接收器。
第1天:右下隐藏宝箱。
第2天:收藏爷爷。老商人(精通-钢铁之躯/铁身不灭)。
第3天(1):前台矿工,在大厅对话后反复出入触发五段事件后对话决斗。
第4天:在旅馆睡觉,柠檬箱事件。
第6天(3):雪洞事件,后进洞看看,找老商人买3个罐头,放罐头。埋葬熊妈妈遗骸。
第7天:检查罐头。
第8天(2):可能晚一天,BOT吃罐头。之后雪洞会出现机器人,获得天赋-小坏坏女王。
第9天:森林C拯救大兵事件,声望+1
第10天(1):要塞守卫山丘BOSS腐化之王,获得天赋-勤勉士兵。石碑背后的密码锁为41736,天赋-开宝箱专家。拿到蓝宝石项链(好像有个熟练度属性)。
第11天:去城外公交车打电话预约明天的回程车。
第12天:大厅赠送餐券,声望+1。班车回家。
此时声望全了应该是19点。
废弃村庄
上方右侧房子里睡觉,房子左侧还有个小房间可以捡到旧钥匙,继续往上走解锁烧毁的房子,上楼拿到另一把旧钥匙,密码8726。回到一楼用旧钥匙打开地库(后续灯塔隐藏BOSS前置剧情)。
植物曼生的城市(废弃都市)(2声望)
剧情BOSS战,一觉睡醒,出门先去隔壁食堂找到2个机器人。
安全门可拉开。安全屋3个抽屉1个镜子1沙发,必存档。生火长按z/Ⓐ即可。
跳入洞穴,BOSS打贫血会有段小演出。(火焰核心)
拔出黑美。继续前进,右侧按钮区乱按开前方左侧隐藏门,BOSS冻结伤(寒霜核心)。
爬上梯子看到笼子。进到安全屋,屏幕前捡笼子钥匙。右侧买大桶。左侧洗澡,获得天赋-温泉女王(另一个),声望+1。
打开笼子,睡地毯有评测时间!
前进,打败BOSS黑色圣甲虫,穿过长廊后,右侧有个隐藏宝箱,左上角有隐藏地图夜之都市。
夜之都市:饭店460套房,爱之床有评测时间!多睡几次有3段额外剧情(小贴士、五连小贴士[我选先睡一觉]、别被表象蒙蔽)以及天赋-神秘女士。
右下角台灯特殊互动有本精通-高级瑜伽。
左侧1200购买房产,声望+1(以及解锁通关后的传送地点)。
继续前进,在彩色房间睡布面沙发会触发剧情,可以选择是否继续互动。
穿过笼子,继续往上走一个大房间内可以触发到关于“爱氏”家族的关键剧情。房间右侧有个宝箱。
回到主线往右打BOSS(钢铁核心)。
在一个右侧有阳台的房间,在角落睡觉后会出现矮人维京的礼物(无需任何前置条件)。
下雨,BOSS。BOT损坏三回合后,触发超酷演出(与强敌)。
此时声望全了应该是21点。
营地
再次与指挥官对话获得$1600。
海边雷妮剧情,战斗。
火车
右边神秘人买书触发该支线结局。
在普通座位坐一会上触发对话。起来再坐一会,触发第二段对话。
VIP包厢可以购买酒类和进行锻炼和坐窗台,钱不多可放弃。
列车到站,获得天赋-轨道狂飙客。
与列车检查员对话,选择快速旅行,获得天赋-扫兴高手。
【小技巧,可以在快到站之前对话选择快速旅行,一段交谈后不要点[确定],等到站后提示获得天赋,再选择确认,可同时获得2个天赋】
在火车座位上坐着不动,直到获得天赋-暖座专家。(估算行程时间120~150)
到站后与老奶奶(被火车挡住了)对话可以接到送毛衣任务(暂无声望)。
蜜露站旅馆与小台灯特殊互动可学会精通-筋肉之躯。
蜜露森林(4声望)
跟兔子对话。
880买鱼后互动,声望+1。
460买下兔妈妈后,往回走(清怪)放生兔妈妈,声望+1。
1200买下狐狸(三个箱子的地图清完怪后),往左走睡帐篷。再次进出地图触发事件,获得天赋-顶级猎手,声望+2。
森林出口右上方找到小鸡,触发隐藏BOSS潜行者。
灯塔
BOSS红色蛇(废弃村庄后续事件),捡起蛇纹核心。
上楼,密码8726。窗户可互动。
星海湖-酒馆(3声望)
二楼会出现三次搭讪事件,第二次可能需要午后,第三次需要从VIP房间出来。获得天赋-人气小姐,声望+1。
下午4点后,若有VIP房间(需要自己先进去过一次),可以帮助门口露营的保罗,事件结束后获得天赋-女人的直觉,声望+1。
买460帐篷可以存档。
与后门互动,可获得锤子。
如果把门破坏(会自动存档),习得天赋-开或被开。(不建议破坏。)
沉船
船外陆地左侧有隐藏宝箱。沉船甲板右侧触发BOSS枯疫獠牙,进入船舱内部房间击杀BOSS潜伏恐惧,从箱子获得后门钥匙1。
回到酒馆解开第一道锁之后,后门刷新吵架事件,与柜台小女孩对话得知她爸失踪后,在沉船船舱找到酒馆老板和后门钥匙2,击败战斗人偶(C-核芯),出门乘坐小黄taxi回酒馆,后门打开,触发老板娘感谢后+$600,天赋-钥匙在手,声望+1。
此时声望全了应该是28点。
静谧橡树
挡路BOSS欧米茄
帐篷过夜,不钉好钉子会触发剧情来解答树木倒塌异象,但会损失一部分现金。
看星空,推荐选无视(选啥都行),获得天赋-星座大师。
沙湾(8声望)
入住玫瑰木宿舍,每日可领取一份奶奶家常菜(加防御),调查墙上海报可以打工(500左右),周末送奶工会来,杏仁奶相当于超级豆浆(加攻击),一次性捐赠1万后,声望+1,且每次来都会附赠1瓶(领167周就可以赚回来)。
港口可存档。左下角坐半分钟可触发对话。
披萨店:
打工6次后,触发事件,然后可以在宿舍的椅子坐一会。下一天可在外围区购买房产2000。睡几次后意难平,获得披萨机,右边加压,中间点火,烤制第5次触发事件,出门触发活动,8000翻新房屋。后厨可以调整配方,盐+特殊互动=椒盐,11.3.3.2.2可以19元品质A。在披萨店睡觉有几率触发回忆梦:真密码(可能需要打完山顶BOSS索魂兽),然后回到出生窝点,遗产箱:黑刃、精通-辉煌红,二周目可以直接使用真密码74154。
比利:
抵达沙湾八天后,可在井边遇到比利。被披萨店解雇后15时后进披萨店触发比利找工作事件。下一天依次在上午、下午、晚上三个时段去花店可以触发比利剧情,可以在同一天里对应时段反复出入花店来触发,之后从宿舍出来可以遇到比利,然后完成支线获得天赋-终结者,声望+1。(输给比利有什么不同的天赋或者剧情吗?我不知道)
护送任务:
护送阿妈冒险家7次后,到苔木林左侧迷宫中间道找到阿妈,几天后可以在护送任务区找到阿妈,25%概率找到稀有花时,声望+1。之后再次找到稀有花可以额外分得800.
护送老药师7次后,再出现时声望+1。
护送王子(前置条件阿妈和药师都护送约8次)3次后,声望+1。
马里奥大厨支线:在苔木林带回大厨后,5点后去药店,之后几天去银行一次看见大厨在排队(下午?),一次在找工作(晚上/凌晨?)。14点后去镇上的披萨店看到大厨在找工作。隔天20点后在披萨店左侧发现大厨在睡觉,下一天6点后在护送区找到大厨,拐带回披萨店!工作几天后,门口邮箱会受到一封采访申请,几天后在店内会出现采访记者。之后16点后进入披萨店,会触发加料剧情。23点后工作结束时与大厨对话,触发参赛剧情。经营天数(16天?)足够后(6点后)进入披萨店触发颁奖,获得天赋-明星厨神,声望+3。
苔木林(3声望)
遇到探险者三人组(詹姆斯,费利克斯,马里奥大厨),之后遇到他们在吃饭时,可以找大厨蹭2次,可以卖500一份。
岔路口走洞穴往山顶。
(左侧是迷宫,3条路3个BOSS,声望+3。清理boss后开启地牢模式,每次都会刷出boss,可以在这捡钱、刷餐券和卖古老戒指,雪白迷雾可以卖给花店老板。)
继续前进,遇到个篝火,可存档。
第3次遇到三人组后,切换地图,可以看到马里奥大厨独自一人,与其对话会一起回城。
继续前进,云海。Thank you for playing!
山顶BOSS索魂兽。
回营地找指挥官,接受冬湖任务(结局)。
在平原乘坐悬浮车前往冬湖(一去不返,钱可以考虑全部取出,21+声望真结局)。
此时声望全了应该是39点。
冬湖
屋外有商店和手动存档点。
醒来后出房间,到隔壁厨房触发并推进剧情,来到楼下打工。
回到大厅,往屋外走,触发剧情,外出,回来睡觉。
在屋外(建议先存档)选择出发进行搜查任务。
BOSS不灭者。
谢幕。
(虽然这个旅程并不长,但是带给了笔者足够的快乐,二周目写这篇攻略,再次看到谢幕还是有点感动)
选择结局走向。
-留在冬湖(声望21进入真结局)。
-离开。
真结局
黄机器人(可以保存[新游戏+]存档)
第1天,卧室右边读信件。
第4天,出入卧室,检查窗边问号。
继续睡,两年后。
第1天,读信。(商业互吹Title)
第3天,来回进出大厅,触发敲门事件,开门。
(最后的存档机会,可以先传送出去,把能卖的全卖了,以最富有的姿态保存[新游戏+]存档)
出门,左上角JOB!
剧情后,去屋外告别。
茜所选择的道路,剧终。
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爱氏物语什么时候出 公测上线时间预告
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好了,爱氏物语公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注爱氏物语什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游爱氏物语专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
爱氏物语游戏截图






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《爱氏物语》设定介绍及玩法解析 爱氏物语好玩吗
《爱氏物语》有着独特的画风与设定,很多玩家想要知道本作讲述了怎样的故事,下面请看“hjyx01”带来的《爱氏物语》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
最乖的妹子,打最狠的架,吃最沙雕的瘪
你很难想象一个用大大的敬礼,给每一个人热情拥抱,被小混混抢走150害怕之后、担心他们不够分还追上去再给他们150......
这样一个天使一般的女孩,仿佛有着纯洁无垢、孩童一般的心灵,却是这个世界战力巅峰的战士之一,抬手之间即可让BOSS灰飞烟灭。
然后她用最御姐的画风、和最萌的表情完成着各种最撒刁的互动
最为经典的,还属小茜是一个酷爱睡觉的妹子,一开头扑倒在自己的大床然后像磁铁一样把枕头“吸”过来的小动画就让人印象深刻。
随后她更是随处都可以睡觉:把木柜子推倒也是床、把纸箱摊开也是床......那么当她进入白极熊的洞窟时
没有人那我就睡了啊
被白熊舔醒
吓到像素崩溃!惊恐醒来的小茜一拳揍了上去
北极熊怒气值max.....
比如在披萨店打工赚生活费(你可能不信,但是那个出生入死的保护世界正职是没工资的),被告知需要试用半个月(这段时间没薪水),然后做了大约一周被客户投诉辞退;
走在半山腰突然刮起了大风,点一下钞票-5,点完了身上的钱掉了个干净
好的方面:自由与创意
当然也不必太在意这些看起来像是“折磨”的环节,因为它的战斗环节基本是图一乐,作为浏览剧情的挂件存在:
换言之金钱没有多少实际的意义,更多的是让你用最沙雕的方式花掉,来获得更多和这个世界互动的机会
而比如披萨店事件之后,你可以购买房子,然后BOT会在里面发现披萨机,从此可以自制披萨了!(食物是战斗前主要的BUFF手段)
这样的小设计还有非常、非常、非常多
可能很长时间我都没看到过这么“乱来”的游戏,它不走“学院派”工业流程的地方带来了很多系统层面的不合理(比如图一乐的战斗系统),但另一方面,它也有着可能是独属于没那么商业化的个人开发者才有的品质。
这是一款非常自由的、马来西亚独游制作人Mas独立开发的像素冒险游戏:
少女茜为了保护人类不被叛乱的AI侵袭,和随身的小BOT一起,奉长官命令不断去往各种收集最为关键的“锇元素”,伴随着她的旅程,也不断的深入了这个世界曾经被遗忘的历史......
你很难把它归类到具体的某个品类,如果说让我选一款印象中最为相似的游戏——美术(音乐)卓越、点子很多、玩法系统不够成熟.....我大概会选《风来之国》
《风来之国》作为一个工作室出品难免沾染更多的“商业化味道”
而《爱氏物语》大概是那个更纯粹自我表达的游戏。
当然这样的“自我表达”也带来了一些双刃剑效应:
比如去坐火车需要买票、等车、在车上等待很久才能到站;
去银行居然需要取号和等待叫号;
一开始的煮汤就是需要等很久才能成功
......
但这样的设计也经常包含一些“小奖励”回馈,比如喝汤是可以永久增加攻击力的
《爱氏物语》投入了制作人全部的爱意:包括随处可见的小设计、不断变化的画面场景、几乎重不重复的画面表示形式
大概正是因为这种随心所欲的气质,让《爱氏物语》用像素画面展现出了可称为[华丽]的演出效果
一般来说我很难把华丽和像素两个词并列,但事实上却就是如此
游戏中有大量的视角切换——从横版2D、俯视角、漫画分镜到正面主视角
这些视角切换(如果不考虑制作人没有节制的卖萌&沙雕表情包乱入),几乎是达成了电影观感的分镜体验:
除了我个人非常喜欢的像素画风呈现,它的配乐同样是斯巴拉西,如果这个音画体验再能搭配上足够优质的战斗系统的话......
坏的方面:太过于自由,需要打磨
可惜的是:相对于制作人Mas在美术方面的天赋,ta对于一个RPG游戏中的战斗系统和养成系统的了解都较为粗浅。
游戏中战斗就是最最最基础的回合制,防御回复蓝条(有点像是《勇气默示录》)用于释放技能,攻击获得黄条用于释放绝技。
那么关于战斗的第一个问题就出现了:普攻完全是刮痧、黄条绝技还是刮痧,技能的伤害由蓝量决定,所以游戏中只需要按两个按键——即交换使用防御和技能复读就行了。
实际上你还可以给自己和小机器人更换装备、可以升级武器、可以升级机器人技能等等等等;但你的“构筑”可能很长时间内都是完全没有意义的,因为几乎不需要养成就可以复读防御&技能击杀一切敌人,甚至新开游戏直奔隐藏BOSS也问题不大。
此外游戏中敌人可以给你上DEBUFF,但是却没有主动清除的手段(只能靠被动技能的概率抵抗)......
最后是游戏的“战斗正反馈”同样存疑:经验点数不知道意义在哪,得到的零件卖钱几乎可以忽略、不能作为材料、也几乎没有相关的任务,就像是一个被废弃的系统。
我可以理解作为一款剧情导向游戏,战斗可以简单图一乐就行。
但如果《爱氏物语》能够提供一个更有操作感和策略性的战斗模式、一个更加合理的难度曲线、一个更加充实的养成系统,那么毫无疑问它的体验会提升很多。
顺便最后的剧情也有点“法式”——结束的有点戛然而止,游戏时长的话我是14.7小时,可供参考~
总的来说,把小茜收为老婆还是收为女儿——让我有点犯难,毕竟不是CK玩家:什么我女儿的女儿还是我女儿(×)
如果用成熟的游戏制式来看,《爱氏物语》存在很多不成熟的地方:
它的战斗系统像小茜的打工钱一样容易“随风飘散”,剧情结束得也有点“法式戛然”,但制作人Mas毫无疑问投入了足够多的爱意,这些爱意也伴随着小茜传达到了我这里。
随时随地能睡、能用敬礼萌翻全场、也能一拳揍懵北极熊的“战斗兵器”小茜,构成了我对于这款游戏的全部回忆!
爱氏物语1-6攻略图文详解 爱氏物语全流程攻略总汇
爱氏物语怎么玩?妈妈的箱子五位数密码是多少?在爱氏物语上架Steam之际,小编一口气整理了爱氏物语1-6全流程攻略图文详解,如果你正在体验该游戏,或者对它有意向,那么这篇攻略文章一定要看!
爱氏物语攻略大全
爱氏物语第1攻略
目前暂定以大体游玩顺序为准,细节较多的部分有待单独拎出来解释。
1.茜家(垃圾场)中的保险箱
是本作出现的第一个保险箱,也是我20h+都没找到打开方法的保险箱,至少目前没有相关线索,五位数也很难一个个试出来。不过这里提到了茜去世的母亲,在后续特殊事件中又提到过一次。
2.公交站台(?)处的乞丐
一开始好几个周目都以为他只有连续好几天给钱就能获得特殊成就(慷慨)的剧情,后来才发现他会和一个神秘人多次对话,触发多个该场景的特殊事件,大致意为两者曾合作开店卖披萨,后来出了问题后两者分道扬镳且成了仇人,对话也剑拔弩张。神秘人的去向目前未知,正式版中可能再次出现,甚至成为重要支线之一。
3.茜的个人魅力
demo中有多次刻画,包括后面被billy叫成蓝色萝莉,说明茜是真的很好看(
4.路人小孩
去地铁的路上可以遇到,这小孩后续在特殊事件似乎也出现过,是由茜的同事带出来的,待考证。
5.暴动ai的型号
后续在警察局做笔录的时候如果说对了ai的型号,会让bot觉得惊讶,并获得bot头号听众成就,很不错的小细节。
6.异常响动
在今年四月份的版本,如果打完ai选择不处决,警察会在这里对话之后把ai带走,但是表示损坏的电流声不会消失,当时笔者在steam社区向mas反馈过,现在应该是改过了。
7.威尔逊一家
这家的爷爷奶奶都十分和善,同时作者也设置了较多特殊事件(威尔逊超市和家里都有),关系上可能算得上亲人了。
8.茜家里的床
这个双人,指的是bot呢,还是茜去世的妈妈,这里暂时不得而知。
9.主线里频繁出现的锇晶体
频繁出现,现实中锇是一种单质密度很大,合金很坚硬的金属,但是本作中与ai总是同时出现。目前来看,这里锇的设定大概无现实意义,背景中的用途设定暂时也不太清楚。
10.bot的身份定位
bot作为ai,却没有被管控,他和lith门口的那块屏幕一样,应该是所谓的“非失控ai“且智能很高,人类虽然在故事背景里被ai打的苟延残喘,这里还是保留了很多高科技成分,而且这样的ai似乎并没有那么”珍贵“,说明这个时间线的人类可能还保留了大量科技成果。
10.迷宫门口的故事
这个故事有点不知所云,但是这里提到了茜认识这位”哥哥“的直系后代,据我所知demo里并没有提到,迷宫里面有个地方有个遗骸可能有所关系,但是这个档目前去不了,等后面伤害上来之后才能去。
爱氏物语第2攻略
1.茜的狗窝情结
这并不是唯一一次茜想给bot找个狗窝,在后面的荒废村庄里同样有类似的桥段。
bot作为独立智能ai,后续应该会揭露身世,这两人比起主人和狗,倒不如更像朋友(损友)。
2.屋旁石井
“狗窝”这边是一块独立的区域,其中石井相当显眼,这里似乎是古早人类的居所遗留,不过竟然可以保持这么长时间完好。后续有明确提到,本作的故事线大概是距离现在三千年后,这样的结构不可能保存这么久,也就是说至少几十年前还有人住在这里过,大概是隐居者吧。
3.无法打开的地下室
小屋可以推门而入,里面除了箱子就是一个无法打开的地下室,可能里面隐藏了秘辛,但是就游戏设计角度而言,这里大概不会有后续剧情。
4.颠倒的迷宫(地图)
同事给的手绘地图确实略显潦草,沿着粉色路线走到头,会发现路线并不吻合。
相当有意思的桥段。
这才是地图正放的样子。
不过并非毫无收获,这里的场景描写倒是预示了boss的毒属性特性。
5.迷宫的三大boss
分为主线boss和另二支线boss
主线boss考虑到玩家到这里几乎没有升级过,所以属性很低,只有毒属性技能“毒气阵列”有一点实际伤害和dot伤害。
另两个boss倒是真的重量级
5.1 A.M型机械蜘蛛(?) 位置:地图上红色房间
红色按钮后房间里的boss,可能是由于demo内容并未进行数值平衡的原因,demo里大部分boss战都是激情互秒,这里我们使用无敌的“无敌”技能,秒杀它。
可获取A.M核心,这是demo里无法使用的ai核心之一,与主线的植物型boss不同,它是“专门设计用于战斗的型号”,大概也是数值高的原因吧。
5.2 机械金刚 位置:地图上蓝色房间
鸠占鹊巢在属于“相当有领地意识”的金刚的石板床上睡觉之后,会被回家的金刚一巴掌扇醒。
同样是一招“无敌”秒了。
6.迷宫中隐藏剧情
打败金刚之后(也可以不用打败),在旁边的石桌可触发剧情。
是达里奥.汤姆,在对话中的信息大致可以猜到这位好像是lith部门的前辈,曾经可能也是狩猎失控ai的一员,他在此练剑12年后留下宝剑和遗嘱便去世了。
鉴于这个房间有床有书桌等,这里大概就是他的居所,迷宫外面的废弃房屋大概与他无关,但是我们或许可以猜测,他的去世可能与上方的机械金刚有一定关系。
在阅读他留下的秘籍之后,获得技能“布洛穿刺”。
7.沉重的锇核心
打败并处决主线boss后其核心便显露出来。茜一如既往以不像人类的力气将120kg的锇核心(主要是外壳)带了回去。
在向尼尔长官报告之后,获得了可以强化R-刃的腐蚀核心和一笔不小的赏金。
8.嘴欠同事billy
这位的戏份相当之多。
这一小段文戏相当充分了展现了一些同事的性格,人物表现很鲜活。值得一提的是,中文翻译将billy英文原话中的bi――tch和谐掉了,但是背景的蜂鸣器声和人物反应依然暗示了这一点。
不过billy也有尊老爱幼的一面,从后续剧情也可以看出这货大概相当好面子,不过在游戏的背景下他也不是特别令人讨厌,不过也乐得见他被揍。
9.路人小孩cole
首次任务后第一次到街上这里必定触发此事件,看起来这位cole确实不是新手指引部分的那位叫简的小孩。cole仅仅是拉雯的弟弟,他也喜欢茜(这人格魅力)。
第二期完。
爱氏物语第3攻略
1.迷宫房间补充
在植物型ai(主线boss)房间的对面,有一个“被卡住”的门,这里据b友说是另一个房间(迷宫初见时触发发现地图倒置事件的房间向上)的拉杆控制的,我试了一下似乎通过特殊交互键“shift+z”就可以有选项打开。里面是给bot的治疗模块升级(小幅抗毒),游戏设计上应该是针对旁边的毒属性boss的装备设置,战斗体验有待完整版的数值修订。(其实数值不修也无大碍,本作的卖点并不在战斗数值上)
我也觉得茜会是一个好妻子(
2.虚拟世界
从迷宫回来会接到拿超级螺丝的任务
第一个场景中有一个问号,里面是demo中个人觉得立绘最帅,也是数值疑似最高的隐藏boss
如果不先手秒杀它,除非miss,不然肯定扛不住它一下电击,当然即使在这个虚拟世界战败游戏也不会结束,只是进一段cg,看来虚拟世界是真,bot所说在这里死去也会真正死去是假。不过这个boss只能挑战一次,无论是战胜还是战败都无法再次挑战。
依然可以使用“无敌”击杀。
关底有个小boss,再往后就到头了,关底宝箱里是“无敌”的技能书,直接白嫖demo最强技能,其实4月份的宣传片里还有次元斩展示,大概没做进demo里。
可以看到demo与当时的ui有所不同。
任务结束后银行存款达到3000元左右,休息日正好可以做不少事情。
3.威尔逊超市
可以通过睡觉-打工-睡觉的循环快速过完超市这里的所有剧情。
剧情互动着笔很多,威尔逊一家和茜的关系确实很好。茜拿到威尔逊夫人的土豆咖喱后回家,这里也是茜第二次提到妈妈。
除日常的擦盘子和扫地之外还有,威尔逊先生送超级豆奶(喝了永久+10攻击)和抓住偷东西的小孩(自己给威尔逊先生贴了40块)以及送65kg的咖啡豆等。
咖啡豆这里又是关于少女茜的怪力描写,加上之前的锇核心外壳事件,总觉得茜的真实身份可能是――仿生人?毕竟科技这么发达,人形ai也是可能存在的吧。
全部的工作报酬算下来应该是 11+11+9+17+13-40+13=34元
再过了一天之后,茜来到超市却找不到威尔逊先生。
大概是一些突发疾病导致的晕倒,多次睡觉-和威尔逊太太对话之后她会商量将超市交给茜打理,如果不接受也不会发生任何事情,接受之后在demo中也找不到合适的代理人选,我本以为可以请乞丐来打理,也和所有人都对话过,至少demo中是找不到人选的。
4.茜家里的各种特殊情况
反复拉电闸会烧坏保险丝,再去拉就会触电,木匠修不了,但是在黑灯瞎火的房子里睡两天就会触发威尔逊先生帮忙修保险丝的事件。
如果提前触发威尔逊先生晕倒的事件的话那这个档的电大概暂时(永久?)修不好了,不排除如果不修电,威尔逊先生就不触发晕倒事件的情况,笔者并没有试过。
在家很少的睡几次就会触发把床睡坏的事件,这个修起来很贵,木匠会收625元。
第三期完。
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根据小编所了解的信息,该游戏的正式上线时间为2025年8月7日,到时候它会直接通过steam进行发售,其中的正式版会在demo上进行扩展,包括主线以及支线内容,所以各位不用担心体验不到新元素的问题。
目前的试玩demo是上线了的,旨在让玩家提前去体验部分游戏内容与剧情等玩法,通过反馈来看,其实整体的效果上也还算不错,其中的战斗主要是轻量级的回合战斗,所以各位到时也不用担心操作方面会复杂等问题。
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