月圆之夜CCG游戏介绍
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月圆之夜CCG好玩吗 月圆之夜CCG玩法简介
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1、月圆之夜CCG简要评析:
《月圆之夜CCG》是一款1v1卡牌对战游戏,延续月圆之夜IP美术风格,营造“快节奏+高策略”的轻量1v1对战体验。【时茧寂灭】伟大的先知杰克曾推测出"时间之茧"的存在。它是时间之河的源头,也是万千世界的摇篮。掌管着过去,现在,未来的三位女神守日夜围绕在它的四周,一刻不停地编织命运。然而野心家贾巴沃克窃取了掌控时间的银剪,时间之茧被毁,错误的时间线因而产生,它像寄生物一般缠绕侵蚀着,所到之处,强大的引力将英雄们强行拉至战场...她说:"战斗吧,亲爱的英雄们。赢的那个,才能离开。"【宿命牌决】现在,你被卷入这场跨越时空的战争......全新1v1卡牌对战玩法,包含十大大种族、八种属性、三类卡牌,为各位卡牌大师营造出更独特的构筑体验。百多张随从、咒术、反制卡牌自由搭配,狼王血脉和,是否能在瞬息万变的战场局势中寻得生路。【月夜觉醒】9位英雄陆续登场,独属的觉醒形态与技能,在血量低于临界值后触发。女巫在烈焰苏生,灾厄召唤亡魂,当铁皮人的机械心脏超频运转,小红帽会于错乱的时空中选择命运的支线。每个瞬间都将颠覆战局,在生死边缘创造反败为胜的奇迹。她说:“姐姐,这次我们要一起回家。”
2、月圆之夜CCG图片欣赏:





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月圆之夜CCG什么时候出 公测上线时间预告
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月圆之夜CCG游戏截图
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月圆之夜月圆之夜随从DIY
月圆之夜月圆之夜随从DIY如下:
第一个是一个功能性牌,而且咒术牌和随从牌都带有抉择的词条,搭配上先王挺强的可以刷很多钱,但是在常规情况下,也就是没有先王的情况下,这个东西也算不上超模,顶多cos一下每回合额外获得3枚金币那个东西。
第二个是为了提升一下击杀流派的强度,因为现在击杀流有点弱了,后期拿到镰刀配上这个玩意的话就挺强,打一次给全队一层护盾,拿到灵魂共鸣者之后的强度也还行,但我觉得不会过于超模,可能在中期他的属性值有点高,但是从技能层次来讲我觉得他的强度中规中矩,尤其是到了后期比较乏力,总的来讲击杀流真的不太行,能出一个触发全队击杀效果的牌就好了但可惜没有。然后还加了一个遗言的词条,可以传递击杀效果,后期搭配一个允许多盾的随从+共享击杀效果感觉还行,但是单卡本身强度也算不上超模吧
月圆之夜 月圆之夜攻略 月圆之夜运营逻辑——战力权衡 上
月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)如下:
大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)
这是第四篇关于运营逻辑的攻略,我们打天梯的每一个回合都会做出很多的选择(站位、点本、随从更替···),那么我们该如何去理解我们这一次的选择是本手、妙手、俗手还是神之一手呢?那么这篇文章就是指向这个问题的,一切抉择的根源,最最重要的理解——战力权衡(战力判断)
战力权衡为月圆之夜运营最重要的板块,我想相对详尽地给大家剖析清楚,文字量会比较多所以分了两部分,上篇主要涉及基础的理论逻辑,,下篇会引用大量的实战例子会比较生动,如果感兴趣的话我还是建议两篇都看的哈哈
以下例子皆以标准模式举例
一、什么是战力权衡
①战力,顾名思义,即我们对于场面上随从的“身材”“特效”“联动”等综合因素,所总结出来的战斗力的综合认知
②权衡,即判断,那么判断的双方是谁?
横向来说,是指自己与对手(大部分时候是仅一个,有必要的时候需预估走位看所有7个对手)之间的战力判断,即“现阶段战力差异”“单回合战力提升预估(预判)”等
纵向来说,是自己操作前与操作后的战力判断(一步操作或一回合操作后),即“随从更换是否值得”“做战力or贪资源”等,纵向的战力判断可以理解为狭义的对局运营
但是总的来说要明白,这两个方向不是割裂的,把他们当做整体来看更易于理解
不用当做特别深奥的东西,其实观看者你们每一个人都会在抓牌前考虑许许多多的问题,而这些问题其实都是战力权衡,平常心看待就好,就比如“我需要蹦蹦鹿——这是纵向的战力判断,即我需要提升我的科技,让随从池的质量变高,省升本的钱做战力(提速)”;“我不能玩这个盾战,外面全是小树精——这是横向的战力判断,基于外面整体自伤较多而盾战联动劣势的判断”,很多小的问题其实你们也已经明白。
二、战力权衡考虑的因素
横向:
①先后手:
这个游戏先后手对于我们的战力以及做资源的影响是极其大的,当我们处理较差的后手情况时我们要做好相对较差的对局预估来进行调整
比如:
A、先手龙内战时,面对后手情况时,我们会放弃13雌火这个综合战力最强的站位,而是选择12雌火这种站位去除对于灾厄巨龙的依赖,达到最大的先手爆发;
B、骨龙飞艇体系,面对后手情况时,我们会基于防刺客的理由,选择“倒挂金钩”站位,将小丑西湖前置,鼠王更换为灰烬龙,这样子去除对于鼠王先攻的依赖
②阵容饱满程度:
阵容饱满程度指的是随从的基础身材以及组件成型程度,越厚实的基础身材,让我们不会那么“易碎”,什么奇怪的对策手段就把我们打崩溃;成型度越高(组件密度高)的阵容,阵容的综合实力越强,上限越高。基础身材——稳定性(阵容下限)、成型度——阵容上限
大部分时候饱满度极高的阵容都是出现在后期,但是前期会有一些伪阵容有很高的饱满度(依赖饰品或小体系配合),以下例子皆以战力劣势为前提提出解决办法
A、前期(4本前)遇见饱满程度极高的对手(星球仪刷满或者高增伤伪自伤),我们这时后的对战策略主要以保容错为主(不争胜),减少掉血合理贪资源,避免对攻,让自己经济亏损过多这回合掉血了,下回合还没钱应对其他对手的恶性循环
B、中后期(临近决赛、5或6本),这时候需要基于自身情况做出判断,如果我们还有容错(15血保护),可以考虑丢弃自身大量低质量战力及战力转化,为下一波的转型更高质量高爆发体系做准备;如果自身已经陷入了某个阵容积重难返,且外面还有其他神仙时,那么要尽可能去拉满,追求阵容的上限(成型度)来搏命(这时候核心思想已经从吃鸡转换到保烂分了)
③体系克制
体系克制是如水火一样难以抹除的对抗关系,对阵容稳定性影响极大,在前中期是难以抹除的,鲜明的例子:“自伤体系与盾战体系”、“机械召唤与击杀体系”
解决办法
A、由于前中期的体系克制是难以抹除的,所以要在抓牌上尽量避免陷入陷阱,如自然战士的局,盾弩手这种高频低伤盾战易资敌所以会尽量避免去抓
(其他的类似队长、宫廷卫兵于我而言如果加的身材收益足够我是会拿的,仅个人理解)

B、偏后期成型度极高后,其实体系克制关系会随着高质量牌的加入而削弱(并不是不存在),
大成盾战与大成自伤,盾战可以依赖搜捕、铸甲师提高基础身材(阵容稳定性),硬核地吃掉自伤组件;有满月,法力护盾等一定的手段依赖假死机制保护倍率组件;暴躁领主攻击后大概双方随从都会清屏,但是盾战有传令官作为优质藏雷来收尾

纵向:
①血量容错
血量档位
“二层保护31-40”:两层保护时,我们面对极难战胜的敌人时,我们的第一顺位是卖血保发育,第二顺位才是硬刚作战力
“一层保护16-30”:单层保护时,我们保发育与作战力的顺位是相同的,卖血前更需要看的是其他对手,如果我这回合卖血,下回合是否能避开或者战胜下一位对手,以此权衡选择
“无容错”:跟他爆了!!
更加细节的血量把控根据对局实时判断,比如还剩13血,对方只能赢一个大哥金刚,那么我们最多掉12血,还是有容错的,这种情况需要注意一定站位,还是可以一定程度做资源的
②经济能力
高经济阵容的战力是难以估算的(这种一般也是决赛的吃鸡对手),不管是基于烂分的目的还是吃鸡的目的,都需要趁其没有保护时尽可能拉满落井下石,否则就是后患无穷了。

当然对方看我们也是一样的,这时候就比拼个人运营能力了

穷鬼阵容一般变化不会特别大,稍微预判调节站位即可
③战力转化能力
指的是经济转化为实际战力的效率,这项主要是针对我们自己,要注意两个点1.“怎么不断电”,然后才是2.“钱怎么花最高效”

举几个基于此项的例子
A、为何总是断电,而高手成型那么快
这个可以原因可以直接说——无用牌抓多了。因为问题指向断电,所以我们默认倒转环境;先明白什么是无用牌?——对于我们现在没有用的牌。
“还剩6滴血,手上没精灵,还剩6块钱,金钱箱白泉水,商店出装备怀表,抓吗?”可以抓,不过大概就是下把用了哈哈。不开玩笑了,大概是不能抓的,再次重复,是“现在”有用。中立倒转的安全范围大概是12金币以上,基本所有倒转阵容启动阶段是不能乱抓牌的(30块到40块可以理解为完全倒转),怀表如此,其他的如同光剑、闪电戒指、猪皮背包(六本最大的骗局装备)更是如此,只要处理好这个问题,可称倒转高手
B、经济无限key牌不来怎么办
自然星裔倒转,最常听见的声音就是“这藤条一直不来怎么办捏”,大部分人是能做到第一点的(不断电),因为只需要打出沐恩、游鱼之类其实就不会断电了,但是却淡化了第二点“怎么花钱”
基于此,我自己对于自然星的处理办法是,预留大概40秒的时间,然后前面的时间就只搜牌,没钱就打打狮子、祈星等低质量经济牌,大概会有70秒的时间,“藤条、光剑、金匕首、火犬”总该有几个叭,然后在明确自己有战力转化(沐恩配合成长词条)的前提再去打手上的沐恩,这样就能有效避免空刷了。
关于月圆之夜战力权衡的一些基本理论逻辑已经讲了许多文字了,大家可以期待一下下一篇的实战运用,会更加生动易于理解,搭配此篇原理食用更佳
做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞,这里是暮雨听蝉(憨憨子),一个希望能把攻略写好让大家都变成月圆之夜大神的攻略作者,谢谢大家支持!!!
月圆之夜 月圆之夜攻略 月圆之夜运营逻辑——边际效应递减
月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——边际效应递减如下:
大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)
今天要讲一个月圆高手都清楚但是未必能具象化说出来的运营原理——边际效应递减,如果能够透彻理解,对自己的运营思路,抓牌抉择来说都是大有裨益的,希望对大家有帮助。
红色字体是我们的投入、蓝色字体是投入的量值、绿色字体是结果。(最后一部分除外)
一、什么是边际效应递减?
这个概念在经济学里面大概是指“其他条件不变时,如果某一种投入要素连续等量的增加,到达一定产值后他所提供的实际价值就会递减”,换用我们圆神的话举几个例子,就比如:“我的经济全拿去做战力了,这把烂分了”“我这把贪了好多资源,感觉要速八了”
经济是我们的投入,全做战力、贪多资源是我们投入的目标,烂分、速八是由于产生边际效应递减而产生的低价值结果。

当然实际对局中不只是这些地方能感受到边际效应递减规律存在,更加深入地了解他对我们实际对局抉择的影响且听我娓娓道来
二、边际效应递减的常见情况
首先我们要清楚,边际效应递减规律的目标是让我们的操作相对低投入而获取相对高回报(收益高效)
(以下例子皆以标准模式做举例)
①商店抓牌的边际效应递减:
就比如“自然、野兽、星裔、龙”的板子,我们的目标路线是买卖升本、钱箱过渡到星裔自然、养骨龙/雌火形成最终体系,但是前中期基于对局压力以及发牌被迫导向了弟弟龙配合龙女的抗压路线。当我们已经做到弟弟龙配合龙女锁血的情况,如果不考虑屯牌去向自然星靠拢,而是依然去抓法术龙灵以及先手装备等词条去配合弟弟龙提升战力,那么我们这局大概就毁了。原因是:锁血基本就是我们投资弟弟龙的临界值,当我们仍然将资源投资给他进行线性成长,就是无关大局的浪费经济,陷入了边际效应递减规律(高投入,低回报)。

②随从更新的边际效应递减
常见的例子:亡魂乐队会随着站场回合数变多培养出越来越极端的大头儿子(实战效益由于攻击溢出,变得越来越低),那么亡魂乐队就变成了可以被抛弃的随从;
通常来说星河巨蟹能够使场上的杂毛变成攻击力较高有一定随从交换能力的有用随从,但是大家自主感官上也能够感觉到一般来说第二个螃蟹几乎是极限(边际效应递减),再多的并不会增加实战价值,所以不会基于战力原因将场上随从更新成螃蟹。
③手牌资源投入的边际效应递减
与前面两个不同,这一项更加倾向于后期的资源分配,大量的究极体系都会需要注意边际效应递减的问题:星裔自然倒转体系成型后需要抓一些次要成长装备比如光剑、金匕首、成长+10血之类装备,来提升随从的整体身材来避免单大哥吃对策的情况;先手龙体系需要一定程度培养栖湖古龙以及灾厄巨龙身材避免吃aoe伤害掉倍率;灰烬骨龙体系需要培养鼠王/幽龙身材来保证体系的稳定启动
以上的所有操作理由都是一样的:大量资源投入核心战力随从(蘑菇国王、雌火、骨龙)等,10万身材和100万身材都是同样的实战收益(相对1万都是身材碾压)不是关键手,而如果核心倍率/启动随从随从死亡则是体系崩盘导致输掉的结局,所以需要将资源投资辅助随从(低投入,高回报),这些都是能用边际效应递减来解释的操作。

三、边际递减规律的实战运用小总结
我们实战的大多数时候运用边际效应递减需要一个标准来确定临界值,这个标准的确立我也不卖关子——主要是我方战力与对手战力的权衡,举几个例子:
①我的亡魂乐队要不要走,取决于对方随从血量厚不厚,如果对面也都是低血量随从,那就可以放弃了(不管100攻还是1000攻都比50血大,没有实战价值);
②我还要不要投资养我的弟弟龙,取决于我与对方差距是不是悬殊,我比对面强很多或者对方比我强很多,那么就不投资了,因为打得过就没必要浪费经济,相差过大(如我们走地龙,对方灰烬骨龙),也直接放弃,加法改变不了结局
大部分的决定都是由战力权衡得到的,当然战力权衡不是我这一篇攻略能说清楚的,以后会单独提出来说,回到主题,希望边际效应递减规律能对大家后面游戏运营做出一定帮助,收益最大化自然不会在整体节奏上比对方差太多。
做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞,这里是暮雨听蝉(憨憨子),一个普普通通的月圆之夜玩家,谢谢大家支持!!!
月圆之夜月圆之夜阁楼推荐流派
月圆之夜月圆之夜阁楼推荐流派如下:
星裔倒转,两个思路:一个转星鬼,另一个转咆哮龙。
首先说明:星鬼是无敌阵容,成型必无解。为什么?真正的机械野兽章鱼最高上限必须要有龙,有龙才有焊接器,而星鬼已经卡两个种族了。至于什么灾厄无限盾,叠攻击力咆哮龙饱食龙那套。基本也是必输的,除非团打得很差。
中立种族后手弄神射,先手弄精英刺客。注意:打龙阵容可以弄四刀神射狙后排,刺客不够稳。
幽灵种族古堡或者石中剑。
龙就是饱食之龙,机械就是多头蛇。
……
星裔倒转咆哮龙。把摩羯养到一千左右,然后用移除给咆哮龙属性。先用金牛点金咆哮龙再移除摩羯属性,这很容易办到吧。难点就是要找移除咒术和天平。这个主要靠猫咪和大厨刷。
成型身材破三十~四十万,虽然不如星鬼,但依旧很强。
思路:找到移除咒术,把摩羯移除给咆哮龙之后就很简单了。然后不停地给咆哮龙吃天平。打比方:吃一个天平比如我现在身材是生命3000 攻击力1000,那就变成生命7000 3000 攻击力了。
月圆之夜耗尽流怎么玩 月圆之夜攻略推荐
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一、耗尽体系介绍

单看词条本身,似乎有点不明所以,想要快速理解机制的话,可以将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对应的效果。耗尽体系卡具体如下

事实上,耗尽等同于频率。
1行动力=若干 频次 的物理(雷)伤害/护甲/移除/穿刺伤害。
与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的玩法。从这个层面上可以说,耗尽是一个卡组的支撑体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理(雷)伤害、有护甲、有移除、有下回合穿刺伤害这些属性,玩法上我粗略的将他们分为:
1. 耗尽易伤
2. 耗尽护甲
3. 耗尽移除
4. 耗尽炸药
5. 耗尽大杂烩
在分析各种玩法前,首先要明白一个点:耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。
纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永远不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下(不包含复制位以及祝福)

(行动力补充的卡巨多)
值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。
其余14张行动力补充的卡牌,大致可以分为两类:临时获取行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的关键词是本次,即所有带有本次字眼的,均是提升行动力上限。
除去上述固定的行动力补充,还可以通过机械拷贝+紧张感+引爆的功能性获得复制位,以获得行动力补充。
二、耗尽流派
1.耗尽易伤
耗尽易伤主要围绕能量轰炸/电流喷射展开。
前面提到了耗尽等同于频率,尽管能量轰炸/电流喷射面板伤害不高(2/3和4/5),但可以通过赋予易伤的效果提高实际伤害。如卡牌扰乱、金属音、弱点暴露、烧焦、腐蚀药水,装备干扰机器人,祝福交叉火力等提供易伤。
但只有一张能量轰炸/电流喷射的话,伤害输出效率是比较低的,可以考虑使用机械传动,通过其功能性打出更多的伤害。机械传动会在后面有另外的分析。
耗尽易伤的玩法思路大致为:提高行动力,并赋予一定易伤,机械传动收尾。耗尽易伤具备ftk(第一回合击杀)的能力。
2.耗尽护甲
单论作用的话,钢铁之躯其实更多的偏向于是防护性质的。
但由于机械师具备基于护甲相关制造伤害的卡牌爆裂装甲(下称爆甲),亦或者基于获得护甲频率制造伤害相关的防御火炮,机械师的护甲,更像是尖刺的龟壳。
通过机械传动以及若干 张 钢铁之躯,一键获得护甲。可以说,耗尽护甲这一分支更多的是为爆甲的伤害基础作支撑,至于说护甲的续航,则通过卡牌 自我修复以实现。
3.耗尽移除
耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造罚站。
耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,一键移除。
但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速。
4.耗尽炸药
这一玩法,主要是以炸药狂热为输出核。有趣的是,机械师中所有涉及到炸药的,均有一个前置属性:下回合。
回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定伤害的一个关键因素,但耗尽炸药同时受到伤害翻倍的影响。决定炸药狂热伤害高低有两个元素:行动力的多寡 以及 翻倍的倍数。
玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动一键安置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也可以通过机械拷贝+紧张感+引爆的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备ftk的能力。
5.耗尽大杂烩
顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺。(其实就是最纯粹的耗尽流)
三、核心卡牌
回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌。

跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限。
到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比。
能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍。
以面板伤害看,炸药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况进行抉择,见仁见智。
当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk。
四、归纳
耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高战斗内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结。
至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。
一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害。

祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。
在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业玩法的影子。(摊手)不信你品
耗尽易伤火把,耗尽移除反向恐惧,耗尽叠甲盾刺,耗尽炸 药毒/忏悔,耗尽大杂烩鸡尾酒(你品)
再对机械传动分析下去,如果只含有单一耗尽属性去看,像极了备用口袋(摊手)
机械传动+物理(雷)伤害雷药,机械传动+护甲冰药,机械传动+移除粘药,机械传动+炸药火药
《月圆之夜》手游2021春节月圆之夜公告 春节月圆之夜怎么样
在《月圆之夜》手游中2021春节月圆之夜究竟怎么样呢?相信大家早已期待已久了吧!小编也和大家一样对月圆之夜十分好奇哦,下面就和小编一起看看春节月圆之夜到底会发生什么吧!

《月圆之夜》手游2021春节月圆之夜公告
春节版本
随着黑森林里的混乱告一段落,童话镇的村民们日子也渐渐安定了下来。春节在童话镇里可是一年里的头等大事。打年兽、放爆竹是镇子上迎新的传统项目。当然镇长派发的红包可是最值得期待的。
另外,有村民报告说最近有位红发歌姬时常月下出没,以天籁之声吟唱着黑森林的狂想。
【版本活动时间】:2021年2月1日 至 2021年3月1日
一:年兽出没注意
◆ 春节版本限定怪物【年兽】出没黑森林。
◆ 年兽共有三种,它们通常出没在游戏中的第二章或第三章。
◆ 击败所有种类的年兽将会获得春节荣誉称号。
◆ 据说年兽害怕火光和巨大的声响,有种(大家都知道的)神秘武器对付他们非常趁手。
二:爆竹声中一岁除
◆ 牌库中新增【鞭炮卡】。
◆ 造成20点伤害,将这张牌永久移出游戏。
三:恭喜发财 红包拿来
◆ 红包在游戏的每一章都会出现一次,合计三次。
◆ 红包外形与宝箱一致,打开后收到一个红包,打开给随机金额金币。
◆ 收集到足够金币后会获得荣誉称号。
四:春节元素点缀
◆为了迎接春节的到来,游戏内的各个界面添加了春节元素。大师能看出哪些?
◆ 我们又可以见到爆表的老爷子啦!
五:神秘歌姬的来访
◆每当夕阳西下皓月升上黑森林上空的时候,村民们仿佛听见了声声乐曲从某个地方传来。也有村民说仿佛看了一位活泼欢快的红发歌姬?
◆那这个神奇的祝福又预示着什么呢?答案可能不久就会揭晓。

以上就是《月圆之夜》手游2021春节月圆之夜公告的全部内容哦,有没有帮到你呢?
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