雾影猎人简介
在诸神和外神的史诗大战后,所有神明陨落,他们的鲜血化为金雾席卷大地,侵蚀生物的灵魂,使其陷入无尽的疯狂和变异。在漫天的金雾之下,只残留少数还保留神智的人类,在各个残存的避难处苟延残喘,保留着一丝文明的火种。幸运的是,一名神秘的少女——露出现于世间,她找到死去的英雄,赐予他们不朽的肉体,这些复活的英雄们被称为猎金人。在露的指引下,猎金人前往各处险地,猎杀被金蚀的怪物获取流金,用来修复破损的命运之网,为停滞在末日中的世界带来新的希望。
九游
版本:8.3.12.2
更新时间:2025-10-15
权限说明
|
隐私政策
PvPvE《雾影猎人》揭示新地图 探索与对抗并存的战场
备受瞩目的 PvPvE 动作新作《雾影猎人》(Mistfall Hunter)正式对外发布了关于新地图 Solemn Needles 的概念图与开发愿景。制作团队通过视觉示意与开发解读,向媒体与玩家揭示了这张新地图在玩法设计、环境构建与战术可能性上的独特定位。Solemn Needles 的概念图以幽冷的针状地形、错落的建筑遗存以及薄雾环绕的荒野为核心要素,勾勒出一个充满危机与机会并存的战场场景,暗示着未来正式版本中玩家在此地形下需要面对的多元挑战。

官方强调 Solemn Needles 以“多层地形叠加”的方式呈现,地形高低起伏、狭窄山道与广阔峡谷并存,为玩家提供了丰富的掩护与伏击点。概念图中的高耸针刺般的岩柱成为战术焦点,玩家在对战中需要通过高地控制和线路切换来获得信息优势与火力支援。
地图在视觉上呈现出极强的气氛营造:薄雾弥散的光影、冷色调的金属与岩石质感,以及远处隐约可辨的通信塔与残垣断壁,共同营造出紧张而神秘的战场氛围。开发团队指出,这张地图不仅强调个人操作的灵活性,也考验队伍之间的协作与资源分配,玩家需要在有限的时间窗口内完成目标、清除威胁并保护队友的安全撤离。

Solemn Needles 被定位为“高风险高回报”的战区。地图设计引入了多种资源点与刷新机制,玩家可以在关键点获得武器、弹药、科技道具等补给,但同时这些点位也可能成为敌方或环境的高危威胁区域。PvPvE 的结构意味着玩家不但要对抗环境中的敌对势力,还要警惕来自其他玩家的竞争与攻击。
官方展示的概念图并未仅停留于静态美术,而是强调地图的动态互动:比如特定时段的光照变化可能改变可见度与警戒线,某些区域在特定条件下会暴露隐藏通道,为玩家提供出其不意的突袭路径。这种设计旨在鼓励玩家在策略层面进行深度博弈,增加每一次进入 Solemn Needles 的不确定性与新鲜感。

开发团队透露,新地图的推出将伴随若干新武器、装备与技能的组合搭配。这些新要素将为玩家提供更多的战术选择,例如在高地伏击、穿越狭窄地形时可能需要的近战搭配、远距离支援与团队协作的切换,确保玩家在面对多变战局时具备丰富的战术储备。
美术方面,官方表示 Solemn Needles 将延续 Mistfall 系列一贯的精细纹理与高对比度光影处理,岩石表面的磨损效果、腐蚀金属的质感、以及薄雾在风吹动中的动态变化都将进一步提升视觉层次。音效设计方面,团队强调声音在战场中的信息承载作用:风声、金属碰撞、武器射击回响以及远处通信的干扰声等,都会在玩家的听觉体验中构成对战局的提示与警示,帮助玩家更准确地判断对手的位置与行动意图。

Mistfall Hunter 的世界观在这次展会上得到了更多的铺陈。制作组强调,地图并非孤立存在,而是嵌入到一个包含多样势力与阴谋背景的宏大框架中。玩家在 Solemn Needles 的探索中将遇见不同阵营的角色与任务线,选择性地揭示他们各自的动机与目标,并因此对后续的故事走向产生潜在影响。这样的设计让玩家不仅在战斗中追求生存与胜利,也在情节推进中体验到人物关系的复杂性与道德选择的张力。

官方表示 Solemn Needles 将作为后续版本的重要地图,与玩家的反馈循环共同完善。现阶段公开的仅是概念图与设计初衷,未来可能伴随测试阶段的迭代与平衡调整,官方也承诺在正式发行前公布更为具体的上线时间、平台支持以及定价策略等信息。
《雾影猎人》通过 Solemn Needles 这一新地图展现出对战术深度与环境叙事的双重追求。地图的地形设计、资源点布置、以及与其他玩家的互动机制共同构筑出一个充满挑战与机会的战场。

雾影猎人新地图神树林首发亮相

在今日的Xbox发布会上,由国内开发团队BELLRING GAMES打造的第三人称PvPvE动作游戏雾影猎人公布了最新地图的介绍视频。
即将上线的游戏版本中,新地图“神树林”将成为继布兰德要塞之后,玩家可探索的第二张核心区域。在这片被白化侵蚀的世界中,标志性的巨大结构“神之矛”将首次完整呈现。这棵矗立于苍白巨树下的神秘造物,吸引着多方势力觊觎其残存的神力。潜伏在树影之中的敌对生物蠢蠢欲动,而远处海岸高地上巨人遗骸的残躯,则无声诉说着昔日诸神交锋的恢宏史诗。
本作融合了流畅的第三人称动作战斗与撤离式夺宝玩法,构建出兼具紧张感与操作快感的独特体验。丰富多样的职业设定与可自由搭配的战斗流派,进一步提升了多人合作与对抗中的策略维度,让每一次深入未知区域的行动都充满变数与挑战。
国产PvPvE动作游戏《雾影猎人》预告 新地图神树林
今日TGS2025晚间的Xbox发布会上,由国产团队BELLRING GAMES开发打造的第三人称PvPvE动作游戏《雾影猎人》发布了最新的新地图介绍视频。
在未来游戏版本中,“神树林”将是玩家在布兰德要塞之后第二张可以深入体验的全新地图,在这片白化的世界中,玩家将与神秘壮丽的神之矛首次近距离接触,在这座苍白巨树之下蛰伏着一群觊觎神之矛残存力量的敌人,而海岸高地的巨人尸体也在彰显着曾经恢弘无比的诸神之力。

《雾影猎人》结合了第三人称动作玩法以及撤离夺宝类的PVPVE游戏机制,营造出了一种全新的紧张刺激、流畅爽快的游戏体验。众多体验各异的职业和战斗流派,也为多人PVE和PVP带来的丰富的策略深度。
优秀的动作系统,丰富的局外养成——雾影猎人简评

如果说要盘点近几年诞生的新兴游戏玩法类型,那么“搜打撤”肯定是必说的一环。
从开山祖师爷《逃离塔科夫》到今年爆火的《三角洲行动》,可以说是爆款频出。甚至于都不再局限于射击玩法,我们如今能看到武侠搜打撤、机甲搜打撤......颇有种万物皆可搜打撤的既视感。

但细数国内这遍地绽放的“搜打撤”市场,却唯独缺了奇幻风搜打撤。明明奇幻风在全球市场都是很吃香的,国内其实也不差,玩家接受度很高的。你看三大引进MMORPG中,《魔兽世界》和《激战2》都是典型的奇幻风,《FF14》倒不属于,算比较典型的日式奇幻风了。

国际市场上其实是有好几个的,像《越来越黑暗》或者打着擦边要素的《地牢追踪者》,但基本都在EA状态,各自也都有很严重的问题,再加上国外服务器的延迟,总之基本都没法爽玩。
不过近期由字节跳动旗下的Bellring Games开发的《雾影猎人》开启了首次测试,也算是填补了国内这一块领域的空白。火子哥也在这几天深度体验了这款游戏,今天就来和大家聊聊这款游戏都有什么特色吧。

首先就是雾影猎人和其他搜打撤游戏最大的不同,动作系统和养成系统的大幅度强化。
首先来看动作系统,相比起沉浸感更强的第一人称或者越肩视角,雾影猎人选择的就是动作游戏标配的第三人称视角。这种能更加全面地展现角色动作和周边战场环境的游戏视角也突显了雾影猎人相比其他搜打撤游戏会更加重视动作要素。
而闪避是每个职业都有的通用动作,但也针对不同职业做出了区分,比如盗贼就是比较丝滑的滑步、法师就是距离更远的闪现、弓手则是跳跃射击。毕竟弓手这个职业突出的就是灵活性,甚至还有一条专门的天赋,用来强化闪避动作。

除此以外,每个职业都有其独具特色的技能系统。像近战职业,就是每种武器搭配一套独立的技能组;弓手则是可以在战斗前准备好不同的箭矢带入战场;法师呢则可以在元素系和星辰系中选择一套......
当然,技能组的选择也很丰富,甚至还有对应的天赋来强化你的技能。
这就给了每一位玩家都提供了丰富的搭配可选性,让战斗中的博弈也变得更加紧张刺激。
那前面说到了技能和天赋,这些都是要随着角色等级的增长来逐步解锁的,这也就涉及到了雾影猎人的另一大特色,养成系统上了。

其实火子哥一直觉得市面上的搜打撤游戏在局外养成这一块都做得不太如人意。玩家除了战局中的博弈以外,就算玩的再久,局外也几乎没有什么显著的成长。
但雾影猎人却出人意料的在这一块做的很棒。
你的角色不光存在着技能和天赋这些随等级增长的能力,甚至于你还可以收集材料,升级你基地中的各项功能。

比如仓库升级以后可以存放更多道具、神像升级可以提升你元素瓶...啊不对,牛角杯的回复量、酒摊升级则可以喝到更多种类的酒......
酒摊就相当于怪物猎人里的猫饭,为你在下次战斗中提供一些buff。
基地里甚至还有一位防“金”女小姐姐,你每次升级都要去找她对话,她也会提醒你升级后获得了哪些新能力。啊~这熟悉的站姿,快来触碰我心中的黑暗吧。

而在正式开玩以后,玩家可以跟随任务引导逐步探索战场,在了解剧情的同时逐步解锁基地系统和角色能力。
战场中的怪物种类也挺丰富,但分布相对合理。以火子哥的个人体验来看,在没有其他玩家捣乱的前提下,可以轻松虐杀单个小怪;但在面对精英或者多个小怪时,如果不想有所消耗,就需要全神贯注地进行操作;而在面对boss时,则是对消耗品和操作的多重考验,有费尽全力战胜boss的时候,也有耗尽补给仓皇跑路的时候......
当然,这都是在没有其他玩家干扰的前提下。

毕竟搜打撤游戏,本质上还是玩家与玩家之间的零和博弈。说不定你好不容易战胜了boss,背着一包裹的宝贝,结果出门就被隐身藏起来的的盗贼给背刺了。
但游戏给玩家提供的撤离方式也相对其他搜打撤游戏来说更为慷慨。前期有灵树可以让你全身而退;后期有地精可以让你带一部分战利品出去;而全程都会刷的铃铛怪,则往往是玩家们彼此争夺并爆发激烈冲突的导火索。
是选择一路苟到脱身还是和其他玩家进行心理博弈又或者是战翻一切,这些复杂规则下的不同选择本就是搜打撤游戏的精髓,雾影猎人在这一块,显然也没掉份。

那么写到这里,火子哥已经有些迫不及待地想要再开一局了。正巧翻了翻官网,发现官方已经放开了游戏资格,如今是所有人都可以下载就参与本次测试了。
那么介绍了这么多,如果你对这款强化了动作系统和局外养成的奇幻动作风搜打撤游戏感兴趣,那不妨去下载尝试一番。
这里是游戏传火人,咱们下一期再见。

《雾影猎人》国服首测试玩报告 魂味搜打撤
今年关注网游的朋友们一定会注意到,一大批搜打撤游戏如雨后春笋般冒了出来。原因嘛,一方面自然是因为这是最近行业内难得出现的创新品类,另一方面是《Dark and Darker》、《逃离塔科夫》以及《三角洲行动》这类游戏异常火热的人气。

人气高的游戏自然会有人来借鉴它的成功方式,于是搜打撤这条原本新兴的赛道变得越来越拥挤。如同前两年的“二游”狂潮一样,同类竞品再多,能成功吃到蛋糕的游戏毕竟只有少数,更多的是被淹死的炮灰。如今FPS两巨头《使命召唤》、《战地》的搜打撤模式早已凉凉,棒鸡新作《马拉松》的未来也一片渺茫。如果没有新东西,敢在搜打撤这个领域以身入局的话,只怕是难逃暴死的命运。

而朝夕光年似乎就打算做点新东西,作为字节跳动旗下的游戏公司,他们将目光远离了早已饱和的类塔科夫赛道,选择了搜打撤领域的另一座大山《Dark and darker》作为开发方向。他们的新作《雾影猎人》Steam上进行完两轮海外测试后,终于开启了国内首测。在经历几日的游玩过后,小编现在就来给大家分享一下试玩感受。

《雾影猎人》的故事设定在黑暗奇幻的神话背景,刚刚经历了诸神黄昏,整个世界都处于破碎的状态。玩家将扮演“猎金人”的身份,收集流金来修复破碎的世界。目前首测中,只开放了“要塞”供玩家探索,需要杀死里面各种危险的怪物来收集珍稀的道具及流金,同时你也要小心四周随时可能出没得其他猎金人。

游戏的故事设定比较简单,但也留下了很大的发挥空间。制作组采用了碎片化的叙事逐步揭开世界过去的秘密。游戏里你需要和营地的NPC对话,他们会给予你任务来推进进度,他们的只言片语也是拼凑故事的关键。

看到这里,你可能隐约闻到了一丝魂味。没错,游戏对这方面的借鉴可以说并没有掩饰。女巫“露”就扮演了魂游里防火女的角色,帮助玩家升级。坐在工坊旁的德拉姆也是经典的灰心哥形象。游戏在叙事上确实魂味十足,修复破碎世界的设定也与搜打撤游戏里必备的基地升级系统完美契合,目前市场上也没有一款所谓的“魂味搜打撤”,所以《雾影猎人》在设定上算是独一无二。只有一点,游戏的故事并没有很好的给出一个玩家PVP的理由,既然大家都是为了修复世界,猎金人之间为什么还要刀剑相向呢?

前文说到,《雾影猎人》的开发方向更接近《Dark and darker》,在战斗系统上他自然更偏向动作游戏。
首测目前开放了5个不同的职业:第一个职业—佣兵,更适合正面战斗,经常作为小队中的前排角色;第二个职业—巫师,比较擅长团队增益和范围伤害,有很高的爆发;第三个职业—黑箭,是最强的远程输出角色,单体战力不足,但到了团战就不可或缺;第四个职业—先知,听说是这次测试新加入的职业,属于团队辅助的定位,当独狼时战力较弱;第五个职业—影枭,也是小编这次测试主玩的职业,手持双刀时具备极强的爆发,用匕首的话也可以使用隐身技能迂回,是最适合独狼玩家的角色。

从上面对游戏职业的简单介绍不难发现,制作组使用了类似RPG游戏里常见的“战法弓贼牧”的定位,这也使得小队作战玩家更需要根据职能划分选择不同的站位及战斗方式,实际作战时就像一个个异世界的勇者小队一样互相配合,团战的体验非常接近《Dark and Darker》,同时还拥有更好的动作性。

游戏的战斗系统和故事设定一样魂味十足,是比较经典的猜拳玩法,闪避的重要性极高。因为游戏有耐力条的设定,闪避、释放技能这些操作都会消耗耐力条,只有攻击不会。耐力条清空后角色会进入力竭状态任人宰割。所以如何做好耐力条管理,利用攻击逼迫对方闪避耗尽耐力条是PVP里的关键。

各角色战斗时的动作都比较慢,但一旦被命中就会有很大的连击硬直,只有在连击第二下后才可以闪避脱离硬直。同样每名角色的攻击动作也有很大的前后摇,如果被对手闪避会有很大的破绽。所以在这种慢节奏的战斗中,玩家不需要极快的反应,而是依靠自己的观察和分析,预判对手的动作从而做出正确的选择。

《雾影猎人》的战斗系统可以说既留给了高手操作的空间,各个角色都有丰富的可替换技能和庞大的天赋树,角色等级升高后的战斗赏心悦目,利用自己积累的战斗策略戏耍对手的体验也爽感十足。而对于动作游戏新人而言,也算降低了游戏一开始的上手门槛,毕竟魂游的难度主要集中在NPC的恶意和敌人的强度,战斗系统还是比较简单易懂的。

但我可不是说这游戏就适合新人了,《雾影猎人》可是把魂游的地图和敌人也都学全了。地图方面,游戏采用《Dark and Darker》的地牢式探索地图,利用一个个需要消耗时间打开的小门将地图分割成一个个狭小的房间,房间内散布着敌人,击败他们的难度不低,即便是杂毛小怪的血量也很厚,魂游经典的墙角杀也时常出现,要做好随时翻车的准备。

游戏PVE出色的设计让我一度怀疑这游戏是不是单机做到一半临时改的网游。不同于《三角洲行动》那样物资主要集中于资源点的设计,《雾影猎人》的地图中只有零散的小资源点,高级物资一般靠击杀敌人获得,这也使得游戏内的PVE部分至关重要。把地图分割成小房间的设定实际是让房间变成游戏的一个个战点,而战点里的敌人就等于资源点,精英怪就是大宝箱。在首测的地图中就散布好几种不同的精英怪,它们都有各自独特的攻击模组,想要击败他们也需要不同的战斗策略。在地图中央甚至还设置了个Boss房,拥有魂游级别的演出效果,装备稀烂的鼠鼠切忌不要误入歧途。


而在搜打撤“撤”的部分,游戏也设计的很有新意。最常见的撤离方法是通过击败铃铛怪获得的铃铛来完成撤离,这些铃铛怪会在对局一定时间随机刷新,玩家要做的就是击杀他们。而当你与铃铛怪战斗时,其他玩家也会看到提示,于是游戏里通常铃铛怪在的地方就会发生腥风血雨。除了铃铛怪外还用两种撤离方式,一种是在游戏前十分钟内前往地图内固定刷新的栖灵树完成撤离。另外一种是找到随机刷新的摆渡林精,它只能让你带四件物资撤离,也就是我们常说的“丢包撤”。

最后做个总结,《雾影猎人》带给我的体验在搜打撤这个品类无疑是独一无二的,我最喜欢的就是游戏里当独狼时的PVE部分,魂游的基底配上搜物资的玩法,给予了我很新鲜的鼠鼠体验。而游戏小队战斗的部分,虽然我体验的比较少,但很可能成为它破圈的关键,奇幻背景下的RPG小队团战,在《Dark and darker》就已经被验证是极为成功的玩法,而《雾影猎人》更强的动作性,使其无论在画面表现还是操作手感,都将这个细分品类带到了更高的台阶。

《雾影猎人》之于《Dark and darker》恰似《三角洲行动》之于《逃离塔科夫》,将那些冗杂的系统设定去除,给予一个玩家更易上手的版本,也使玩家更容易触及这类游戏的好玩的部分,而这也是我看好《雾影猎人》能够拿下这波搜打撤大逃杀的原因。