射击游戏原子之心曾因独特的视觉风格和受到生化奇兵启发的设定引起广泛讨论,但也因“流程过于线性”和“战斗过于强制”而遭遇批评。如今,开发团队在最新采访中确认,续作原子之心2将对这些问题进行彻底革新,致力于打造更加开放、自由的游戏体验。
开发人员表示,原子之心2最引人注目的变化之一是游戏世界的大幅扩展。与前作以走廊式关卡为主的结构不同,续作将呈现一个完整而真实的复古未来主义大都市。这座城市不仅是背景设定,更是玩家可以深入探索的核心区域,具有高度互动性与可重复探索的价值。
团队进一步解释:“这个世界崇尚科学与科技。我们希望让玩家在探索过程中拥有更多自主权。前作中频繁的强制战斗是玩家反馈最集中的问题之一,因此我们在本作中调整了方向,使其更接近动作角色扮演游戏,而非传统意义上的线性射击游戏。”
在剧情方面,原子之心2设定于前作尚未发布的第四部DLC之后,时间线向前推进数年。玩家将再次踏上P-3少校的旅程,尽管他是否仍为主角目前尚未最终确定。同时,新作还将引入大量全新角色,以拓展整个世界观。
技术层面上,原子之心2将全面采用虚幻引擎5打造,结合Lumen全局光照系统与Nanite虚拟几何体技术,力求实现更高的视觉品质。开发团队也坦言,虚幻5的优化对许多开发者而言是一大挑战,但他们正全力以赴确保游戏性能表现稳定。
整体来看,原子之心2正在朝着更加自由、沉浸的动作角色扮演体验迈进,试图摆脱前作的局限,为玩家呈现一个富有魅力、结构复杂且可深度探索的世界。