无主之地4游戏介绍
无主之地4简介
一键查询制作组精神状态《无主之地4》真人宣传片发布
近日,发行商 2K 中国官方正式释出《无主之地 4》的全新真人宣传片。这支宣传片风格十分抽象,展现出制作团队饱满鲜活的精神状态,画面中还暗藏诸多角色彩蛋,感兴趣的玩家可前往观看,提前融入这场充满 “混乱感” 的狂欢氛围。
宣传片中也传递出游戏核心玩法基调:收拾好丰富战利品,打包好趁手武器,与同伴一同冲出地球,前往凯洛斯星球开启激烈战斗,体验爽快刺激的冒险。
关于游戏上线时间,官方已明确:《无主之地 4》将于 9 月 12 日同步登陆 PS5、Xbox 系列主机及 PC 平台(含 Steam 与 Epic Games Store);而 NS2 版本则将稍晚于 10 月 3 日推出,满足不同平台玩家的体验需求。
《无主之地4》游民独家专访 动态事件让世界更生动
时隔六年,《无主之地》系列终于迎来了正传的第四代作品。相比系列的前作,《无主之地4》加入了许多丰富有趣的动态事件,为玩家在主线和支线之外提供了许多额外的乐趣,也让整个无缝的凯洛斯星球更加丰富生动。
感谢2K的邀请,我们采访了《无主之地4》的副创意总监Grant Kao。针对新作中动态事件的运作机制、玩法等问题进行了详细的询问,想必能为大家带来更多有用的信息。
以下是具体采访内容:
Q:可以先介绍一下本作的动态事件系统吗?
A:在这个无缝的庞大世界里,我们讲述的是玩家与最终的反派时间守护者之间的故事。在游戏的主线故事之间,始终存在着时间守护者的持续威胁,他想要将玩家置于自己的严密监视之下,并且时刻给玩家造成威胁。
动态事件是一个系统,它能帮助我们将主线的各个部分串联起来,当玩家在任务间隙、做其他事情、寻找战利品或只是探索世界时,能获得一些零碎信息。比如生活在凯洛斯的居民可能需要帮助,或者有势力正在攻击某些地方,又或者只是有个宝箱藏在某处。
因此,动态事件系统是一个根据玩家的进度和行为,在世界中的不同位置触发不同的事件。这是一个反应式系统,它试图讲述一个故事、展现有趣的战斗以及给玩家提供奖励。
Q:这些动态事件的规模如何?玩家完成一个事件需要多久?
A:有三个不同级别的动态事件。规模最大的是全球性事件,其内容时长可达10至15分钟。这些事件大都经过精心策划,在特定的时间、地点出现。玩家面对的往往都是大问题。但其他规模较小的动态事件,如巡逻或其他类似活动,可能只需30秒左右就能完成。有些非常短,而有些可能会花上几分钟,因为你要尝试解开谜题、打败对手,或者寻找居民要求的物品。所以它们涵盖了各种时长,大多数比较短。
我们希望这些事件不会给人一种刻意放置的感觉,而是整个世界的一部分。就像你从A地到B地旅行,从一个地方到另一个地方,你会发现,嘿,旁边有什么东西,也许我可以去互动一下,或者我可以提供帮助,还可能从中获得奖励。这就是我们希望动态事件运作的情境。
Q:这些动态事件是手工制作的吗?还是只是随机生成并出现的?
A:哦,好问题。游戏中没有什么真正随机的事件。所有事件都是精心设计的,我们制作的每一项内容都有不同的变体,而这些变体的出现位置很大程度上取决于玩家的进度,或者玩家在整个世界的探索情况。这些事件会根据特定条件产生。如果玩家一直在战斗中,你知道的,反复攻击所有这些特殊地点,然后触发事件,那么根据玩家在任务中的进展以及在该区域的推进程度,可能会触发不同的事件。所以它不是随机的,但也有很多变化,这样就不会让人觉得每次都是一样的。
Q:同一个事件会多次出现吗?
A:我们有很多事件,所以你找到完全相同的活动的概率相当低。不过,有些大型活动我们确实希望您能反复参与,而且这些活动会随着时间的推移不断重现。但那些规模较小的动态事件,比如迁移事件、巡逻行动、运送车辆,以及所有在你周围活动的事情。
它们可能看起来像同一种事件,比如去消灭一些目标或去执行这些任务。但敌人、地点、任务、和谜题都可能会改变。所以虽然可能它们在某些方面有些相似,但实际上还是有很多变化。这样即使有些可能属于相似的类型,也不会总让人感觉千篇一律。
Q:那游戏中大概有多少种动态事件呢?
A:我无法给出确切数字,因为我也不知道确切数字,但我知道每个区域都有超过大概30到40种事件。所以你会看到很多东西相互作用。有庞大的世界事件但是不多,还有大量小的动态事件,比如找到一个宝箱或追踪一个人。你会和一支巡逻队作战,但巡逻队的人员配置会有很多种。
Q:听起来这些大型事件很有趣,可以介绍一下它们是如何运作的吗?
有时候当玩家经过靠近某个大型动态事件(我们称之为世界事件)的地点时。我们将在全球范围内发布公告,就像很多线下试玩中看到的那样。有一个活动是一艘运送物资的宇宙飞船飞过天空,它正在从其中一个基地吸取物资。玩家可以前往基地,顺着牵引光束登上飞船,在那里与敌人战斗,从飞船上夺回物资。而且,船内还有一个秘密谜题,需要设法解开。
所以在这个大型世界活动中,有多层级的事情要做。敌人有多种类型,不同位置有不同种类的飞船,你可以前往并应对这些情况。
我们试图通过公告等方式,让玩家关注这些大型事件。在其他区域也会有类似的情况,可能会有一颗巨型流星开始出现,就像从天空坠落一样,这同样会吸引你的注意力到那个区域。对。然后当你走向那个区域时,你会发现,哦,好吧,这里有一些事情可做。然后去完成这些事件
Q:是否存在多种方式触发和完成这些事件,并导向不同的结果呢?
A:触发它的方式有多种,但玩家无法主动去有目的地开启某个事件。每一个大型的事件都有不同的结果。有些有可选目标。如果你完成了那些可选目标,你可能会获得更多的奖励。如果你没有完成那些可选目标,那么你,她仍然会有所收获,但不是最好的收获。而那些可选目标可能相当难。例如在规定时间内完成某个可选目标。如果没有完成就会错失奖励。
Q:动态事件的难度会根据玩家等级实时变化吗?
A:是的,因为生成的敌人与玩家等级相匹配。该活动本身在难度上不会根据玩家等级按数量或其他因素进行调整。但玩家的等级确实会改变游戏中的其他内容。当这些难度设置因玩家等级或玩家进度而提高时,就会影响生成所有内容的事件。所以当玩家等级提升时,动态事件会变得稍微难一些,不过受到的是间接影响而非直接影响。
Q:在多人模式中动态事件是如何运作的?难度会增加吗?玩家可以分工合作解决事件吗?奖励又该如何分配?
A:是的,当更多玩家参与游戏时,事件难度会增加。你面对的敌人更多也更强。会有一些精英级别的强大敌人,需要集中火力并优先消灭,因此需要玩家们协同作战。
当你与更多玩家一起完成一个世界事件时,每个玩家都会获得自己的奖励。然后玩家们可以分享这些战利品。你可以说,哦,我得到了这个。但我用不到,你想要这个吗?你可以分享它们,于是就有了更多的战利品总量,但每个玩家得到的战利品数量还是和单人差不多的。
Q:动态事件在不同地区会有所不同吗?比如在森林里和在沙漠里?
A:事件在主题上是和地区相关联的。在其中一些区域,你会有不同的巡逻任务、不同的遭遇和不同的目标。而世界事件本身,每个空域或每张地图都有独特的世界事件。所以每个区域都有独特的事件,而且一些相似的事件发生在不同地区时,会产生一点小变化。
Q:不同区域中的动态事件体验会不会过于相似呢?
A:哦,问得好。不同地区的特点差异很大,比如草地、沙漠,还有山区。动态事件系统将在这些不同区域生成不同的遭遇。所以,虽然在某个区域你可能在对付狙击手方面有一套,但到了另一个区域,就会有很多近战敌人向你冲来,你就得四处奔逃,设法避免被一群敌人围堵。
所以我认为那里有足够多的变化,应该会挑战你喜欢的游戏风格和流派。而且不同的地图也可以增加多样性。如果你想说不同地区的战斗事件相似,这可能是真的。但我们认为,各个区域本身在关卡设计类型上已经有足够的多样性。
并且,不同的区域的地形地貌可以创造出有趣的变化,隐藏一些让人去寻找的物品。你知道的,宝箱在沙漠里比在田野、草地更容易找到。所以,每个地方都有不同的变体,我认为这些变体发挥了每个地区的优势,有些变体对玩家构成挑战,而且我感觉挑战程度高低取决于地区的特点。
Q:这些动态事件是孤立的吗?当玩家完成游戏时,是否会影响主线剧情和/或整个游戏世界?
A:动态事件不会直接影响主线剧情,但主线剧情会影响动态事件。所以当玩家推进剧情时,事件本身可能会变难,也可能会变简单,这取决于玩家如何推进剧情。而且这种进展可能也会蔓延到其他地区。如果你一直在主线中和时间守护者对着干,他的手下也会对你更具攻击性,进而提升一些动态事件的难度。
Q:一些开放世界游戏也有动态事件。它可能非常小,但也能讲述一个非常精彩的故事。《无主之地4》中的动态事件也会如此吗?
A:世界事件都有一个非常独特的故事,加上一个可以跟进的任务。但很多时候,我们会尝试让动态事件处于某种背景之中,而且我们的很多事件,我们称之为环境事件。它们就在周围,如果玩家看到了,可以选择不管它或参与其中。如果你不去管它,那也没关系。如果你参与其中,就会看到某种发展。但从广义上讲,重大故事情节元素都包含在任务之中。这些任务通过世界事件、主线任务和支线任务内容来呈现。
Q:相比主线任务和支线任务,动态事件有没有什么值得让玩家驻足的特别之处呢?
A:好问题。寻找稀有战利品的主要方法之一就是去击杀Boss。如果你不想挑战Boss,而是想探索世界,我们也希望为玩家提供一种达成愿望的方法,对吧?所以,如果你厌烦了刷Boss,又或者你想换个节奏,你可以去寻找宝箱、世界Boss或参与世界事件。而且这些活动也会提供奖励,让你变得更强。这其实和你刷Boss的目标是一致的,但和前者可以构成连贯的玩法循环。
Q:能分享一个你最喜欢的动态事件吗?
A:我最喜欢的动态事件之一是罗马斗兽场。它发生在一个竞技场中,大量敌人一波接一波地涌来,你要努力推进,完成这个活动链中的事件任务,确保自己在每一波攻击中都能存活下来,坚持到最后并与最终BOSS战斗。这是一场非常艰难的遭遇。一旦玩家进入,就无法离开。所以它就像,你知道的,一座古老的罗马斗兽场。这有点像一场你死我活的战斗场景。而且当你知道,赌注如此之高,而你基本上只有一次完成的机会时,这真的很有趣。
Q:对于第一次接触《无主之地》系列新玩家来说,庞大的世界观的故事会不会让他们难以上手《无主之地4》?
A:哦,问得好。我不这么认为。我们设计这款游戏的目的之一,就是吸引新玩家。这个故事对玩家来说是容易理解的,是一个完整的故事。所以,如果你没有玩过之前的《无主之地》,你仍然能够享受这个故事。
此外,我们让玩家加入和退出其他人的游戏变得更简单。我们几乎在所有平台上发布,你可以和其他平台的朋友一起玩。当你和朋友或伙伴进行合作游戏时,他们可以直接传送到你身边,反之亦然。不需要在检查点或其他地方碰面。所以我们做了很多事情,试图确保用户体验,让初次玩家能玩得开心。让他们以自己喜欢的任何方式玩游戏。
Q:和潘多拉不同,凯洛斯是一个相当有秩序的地方。但同时《无主之地4》仍然充满了幽默元素。请问这种通过混乱和秩序表达出来的幽默有什么不同?
A:哦,好问题。《无主之地4》试图在基调上既稍微严肃一点,又稍微轻松一点,在某种程度上介于《无主之地1》和《无主之地2》之间。
我们参考了现实世界本身,而不是单纯地挖掘流行文化或诸如此类的东西。我们试图保持在凯洛斯是什么、以及被秩序控制意味着什么的叙事语境内。所以这里面有一种独特的幽默,那种叛逆、挣脱束缚。每个秘藏猎人都有自己的动机,既想来到这里获取宝藏,又想打乱敌人的计划。这四位猎人对那种经历的感受各不相同。有些更严肃,而有些则更轻松愉快。
Q:有什么话想对《无主之地》系列的粉丝说吗?
A:我希望所有《无主之地4》的玩家都能喜欢我们为打造尽可能多酷炫、有趣的游戏风格和流派所付出的努力。我们真的很想专注于确保在这个庞大、无缝的世界中,玩家能有机会去尝试新的build和流派,并从中获得超棒的体验。从更多地移动、二段跳、滑翔,到使用各种不同类型的新装备和新装备组合。所以我希望大家能尽可能多地尝试,并真正享受本作的乐趣。
摆脱3代恶搞风格 《无主之地4》将讲述更接地气的故事
《无主之地3》的剧情大概是系列中最差的,开发商Gearbox Software在接受IGN采访时坦承:3代感觉像是在拿自己开玩笑,而4代将纠正方向,讲述更接地气的故事。
《无主之地3》的叙事和幽默有时候过了头,玩笑、梗和夸张表现太密集,以至于不再像是认真讲故事,而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路。这正是《无主之地4》开发团队决心要改进的地方。
叙事总监Sam Winkler表示:“我觉得我们内部其实也对《无主之地3》的基调和幽默程度有过不少批评。这一点在《无主之地3》的DLC里我们已经开始着手处理,但在《无主之地4》中,我们希望把它变成核心重点。”
Winkler解释说,这个过程伴随着大量的自我反思与自问自答:“‘我们现在处在什么阶段?这意味着什么?为什么我们要做一款标题里带着“4”的庞大续作?’……‘我们又该如何去进化叙事、幽默、角色,以及我们想在其中实现的东西?’”
首席编剧Taylor Clark的说法就更直接了:“当我和Sam讨论时,他就明确提出‘更接地气的基调是优先事项’。幽默必须扎根在这个世界里。他还特别强调,如果我敢往游戏里塞一个网络迷因,他会拎着棒球棍敲我家门。”
叙事内容主管Lin Joyce表示,团队会不断进行所谓的“直觉检查”:“‘这段内容对角色及其经历来说是否同样好笑,就像对玩家一样?我们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与上下文,不仅帮助我们维持故事的现实感,也让笑点更有目的性。”
总的来说,Winkler的表态似乎表明他想要找到一种平衡——既有滑稽古怪的情节,偶尔也能制造出笑料,同时角色们也能认真对待这些情节。他拿它与《星际迷航:下层舰员》作了比较:“(那部剧)非常成功——它刚刚获得了雨果奖——因为它认真对待角色,认真对待情节。
这个项目显然是出于对《星际迷航》及其故事中角色的热爱,而不是某种形式的模仿。我认为在《无主之地3》制作过程中,在我们最糟糕的时候,它有时感觉像是在恶搞自己,而这正是我们触及红线的地方。团队打算“在幽默、轻松和严肃真实的角色叙事之间取得平衡”。
《无主之地4》“重力法师”哈洛中配故事预告片公布
2KGames中国今日正式公布了《无主之地4(Borderlands 4)》秘藏猎人“重力法师”哈洛的中配故事预告,这位前马里旺战斗科学家将以她独特的重力操控能力和对万物运作原理的执着好奇心,为玩家带来全新的战斗体验。
视频欣赏:
哈洛是一位才华横溢的角色,她对生活充满热情与热爱,即使在战斗中也保持着阳光般的性格。作为一名前马里旺战斗科学家,她擅长运用群体控制技能和范围歼灭技能消灭敌人,通过一系列战斗就绪的发明主宰战场。她的能力包括使用冰冻和辐射伤害摧毁敌人,以及运用增强护盾等技能保护自己和合作盟友。
《无主之地4》将于9月12日正式发售,登陆PC(Steam、Epic)、PS5和Xbox Series平台,Switch 2版本则将于10月3日推出。据SteamDB数据显示,游戏国区298元定价为全球最低,比美区价格便宜约68.64%。
这款充满混乱的夺宝射击游戏将带领玩家探索危险的隐藏星球凯洛斯,扮演四位全新秘藏猎人之一,粉碎时间尊者的统治。游戏引入了全新移动机制包括二段跳、滑翔、闪避和固定点抓钩等,将为玩家带来更加自由和动态的战斗体验。
视频截图:
《无主之地4》将首次引入更具挑战性的内容设计
Gearbox总裁Randy Pitchford在近期接受Insider Gaming采访时透露,尽管《无主之地》系列玩家中存在大量以休闲体验为核心的群体——他们更倾向于沉浸在潘多拉星球的探索或与角色互动的乐趣中,但即将推出的《无主之地4》将首次引入更具挑战性的内容设计。
Pitchford坦言:"我们注意到许多玩家并不追求深度硬核挑战,但这次在关卡设计上确实突破了以往尺度,尤其是Boss战机制将带来显著提升的难度曲线。"他同时补充说明,若玩家在游戏中遭遇卡关情况,可通过前往特定区域练级强化角色能力,再尝试突破难点。
《无主之地4》将于9月12日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,Switch 2版本则计划于10月3日推出。
无主之地4游戏截图






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《无主之地4》DLSS 4宣传片买N卡送《无主之地4》
《无主之地》系列自古就有和显卡厂商合作的“优良传统”,《无主之地2》和英伟达合作,加入了非常棒的Physx效果,到了《无主之地3》,Gearbox选择了和AMD合作,为旗下锐龙CPU和Radeon RX显卡提供优化,并支持AMD FreeSync和AMD FidelityFX技术。而最新作《无主之地4》再次倒向N卡,确认支持DLSS 4多帧生成技术,而且购买英伟达部分高端显卡,还送《无主之地4》游戏。
近日英伟达方面发布了《无主之地4》DLSS 4宣传片以及RTX开发者故事幕后视频:
《无主之地4》DLSS 4宣传片:
开启DLSS 4多帧生成,RTX 5090可在4K/开启光追下,达到接近300帧的游戏体验。
RTX开发者故事幕后视频:
此外,英伟达官网还宣布从8月18日开始,在参与活动的零售商和电子零售商处购买符合条件的GeForce RTX 5090、5080、5070 Ti或5070台式机或显卡,或配备GeForce RTX 5090、5080、5070 Ti或5070笔记本电脑时,将获得一份《无主之地4》游戏和“镀金荣耀包”。
“凭借GeForce RTX 50系列GPU,您将获得极致的《无主之地4》游戏体验。支持多帧生成的DLSS 4将大幅提升帧率,而DLSS超级分辨率的 AI Transformer模型则将提升画质。”
目前已有超过175款游戏和应用支持DLSS 4:
视频画面:
《无主之地4》steam介绍
游戏在Steam上就叫“无主之地4”,游戏英文名叫“Borderlands 4”。这款游戏玩法超燃,战斗场面激烈,有凶狠的秘藏猎人,更有数十亿件狂野致命武器供玩家使用。游戏设定在一个由残酷暴君统治的全新星球,带来不一样的挑战。
无主之地4steam叫什么
游戏Steam名称:无主之地4
游戏英文名:Borderlands 4
游戏玩法介绍
1、游戏带来超燃体验,战斗激烈,有凶狠秘藏猎人,还有数十亿件狂野致命武器。
2、全新星球由残酷暴君统治,玩家在游戏内可以感受不一样的挑战。
3、玩家能化身四位秘藏猎人之一,在凯洛斯星球横扫敌人,追寻财富与荣耀。
4、还可掌握强大主动技能,通过深度技能树自定义角色,利用多样移动能力主宰对手。
5、无论是战斗场景还是角色玩法,都给玩家带来极致刺激,让你沉浸在这场疯狂冒险中。
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无主之地4新机制都有什么内容呢?无主之地4跟前作相比起来加入了很多全新的内容,相信广大的玩家朋友们都是比较好奇的,下面就带来最新的机制介绍说明!
无主之地4游戏机制有什么
跨上你的数码机车
驾驶专属的数码机车载具在凯罗斯疾驰畅游,你几乎可以随时随地召唤它。除了用数码机车喷射推进器高速穿越广阔地形,或其前置炮塔横扫敌人,你还可以解锁悬浮驱动系统来自定义它的组件和操控方式,并使用收集到的装扮赋予它全新的外观。
通过ECHO-4探索
这个忠实的无人机伙伴随时待命,只需按下按钮,它就会为你指引最佳路线,带你穿越凯罗斯,直抵下一个目标。通过ECHO-4你还可以在任何地方升级弹药携带量或随时更改秘藏猎人的装扮外观。
夺回凯洛斯
穿越凯洛斯时,注意为你的猩红抵抗军占领兴趣点,这样可以削弱时间尊者对星球的控制。清除附近的敌人后,你可以重新占领像安全屋这样的地点,以扩展你的快速移动选项,或者占领废弃的教团通讯气球的仓库,利用这些气球飞向天空,侦察下一个目标,并帮助你寻找稀有的秘藏钥匙碎片。
《无主之地 4》上手前瞻
作为阔别多年的系列新作,距离《无主之地 4》的发售也没剩几个月时间了,虽说 Gearbox 的老大已经通过 State of Play,以及各种展会的访谈中透露了不少新作的系统改动和进化,但我们始终需要一个更直观的上手机会来直面新作的要素。
在 5 月末,我们受 2K 中国邀请,抢先体验了《无主之地 4》的部分内容,主要为游戏开场后不久的主线和开放地图探索。
注:本次体验的内容为游戏的英文版。
维克丝与拉法
本次试玩体验提供了维克丝(Vex)和拉法(Rafa)两名秘藏猎人供体验,二者展现的战斗体验有着显著不同:
维克丝作为强大的魔女,有着可以通过超自然相位能量强化自身作战能力的技能,亦能够召唤不同类型的手下一同作战,和 3 代兽王不同的是,维克丝的手下不会一直存在于战场,更像是一个有 CD 的伙伴,在必要的时刻提供协助。

以「Dead Ringer」为例,维克丝可以从 Spector 和 Reaper 两种从者中选一进行召唤,如果 CD 已经结束,可以同时召唤三个登场。Spector 会出现在维克丝指定的位置,对敌人进行远程攻击,但不能移动;Reaper 则是一个可以全方位移动的从者,它会在进行近战攻击的同时,嘲讽敌人以吸引火力。

维克丝能够利用超自然相位能量的特性,使得她的主动技能可以与当前装备的武器元素产生共鸣,这也鼓励玩家同时携带多种元素属性的武器,依据战况对敌人施加电击、灼烧或冰冻效果。
拉法则是一位前泰地沃士兵,身穿能数位建构多样武器的实验型外骨骼装甲,主动技能大多为将机甲转换为特殊武器进行不同类型的攻击,比如「APOPHIS Lance」是将拉法的左臂变为可以发射点击穿刺效果的爆炸弹药的手臂炮,并可以将未使用的电量转化为技能 CD 的补偿;另一项技能则可以在拉法的双臂处伸出两个便携式跟踪炮台,在保证拉法自身进行枪械的同时,还能够指定目标进行炮台火力压制。

灵活的秘藏猎人
以往系列作品中,秘藏猎人的身法其实算不上灵活,虽然有的角色会在技能中加入提升速度或是直接有位移元素的效果,但总体来看依旧会显得比较笨拙。
《无主之地 4》的一大进化,就是为角色提供了肉眼可见的灵活操控。玩家可以进行二段跳、横向闪避、攀爬、高处滑翔、钩爪抓取与移动等等动作游戏中采用的动作,这使得游戏整体的探索与战斗节奏都有显著提高。
以往作品中,如果有纵向内容的探索,通常都需要玩家寻找楼梯或可以垫高身位的道具来前往高处,二段跳则让纵向探索变得更便捷。横向闪避显然会在战斗中有更多运用。
攀爬的使用场景则被局限在了固定的可攀爬墙面,可利用场景比较有限,游戏的任务及地图会有专门为攀爬制作内容的部分,但通常的世界探索中,攀爬的使用频率目前来看并不算高。

钩爪则是属于在战斗和探索中都会有所提及的新特性,战斗中玩家可以用钩爪抓取附近的元素属性炸弹并投掷出去,也可以在探索中用钩爪和指定装置互动把自己快速拉到指定位置。游戏为钩爪设置了不少与解谜相关的内容,比如在我们玩到的小吵闹支线中,就需要通过钩爪移动太阳能面板来对准光束从而进行解谜。


滑翔能力,显而易见,是让玩家可以从高处向着更远的方向进行移动,在空中滑翔时可以进行攻击,在战斗中也有着穿越战场并对地面进行火力压制的效果。不过滑翔有耐力条,距离太远的话还是会从空中掉落。

滑翔还可以和《无主之地 4》的一个全新功能进行结合 —— 随时呼叫载具。
系列前作中,想要呼叫载具都需要前往对应的地点才能使用,本作则允许玩家几乎随时随地召唤数码机车,甚至可以在空中滑翔时呼叫机车并落地驶离。

总之,一系列位移能力的改良,使得《无主之地 4》的整体游玩节奏有了更现代化的表现效果。
初步战斗与探索
基于灵活的角色性能,《无主之地 4》的战斗以及世界探索,都有所不同。
如上文所提,《无主之地 4》引入了可以抓取元素炸弹并投掷的能力,能够使得战斗场面更加混乱。
或许是因为有着闪避已经纵向移动的优化,目前感觉游戏中敌人的火力和攻击欲望都有一定提升,最明显的是加入了不少纯空中敌人,并不是以往那种单纯会飞的怪物,而是手持枪炮从半空中进行多方位火力压制的强力敌人。灵活的身位,同时也意味着战斗强度更高,与之对应,华丽度与爽快度也会因此提升,打起来更有种快节奏 FPS 的感觉,就算 Solo 游玩也能感受到这种变化。

机动性的提升让战斗节奏有了质的飞跃,游戏还针对这些特性进行了战斗内容调整,比如在对付某个 Boss 时,就常需要钩爪揭露 Boss 弱点来进行暴击输出。
本作的舞台来到了凯洛斯,一个出现自前作结局中的全新星球,这个广阔而美丽的世界里充满了交战的派系、致命的野生动物,以及在专制的时间尊者统治下被征服的居民。时间尊者领导着教团对凯洛斯人民实行独裁统治,而秘藏猎人的到来打破了凯洛斯星球的秩序。
正因为世界观如此设定,我在游玩时感受到了一些怪异 —— 以往作品中吵闹、满嘴脏话的秘藏之子敌人都不见了,取而代之的是口中念叨教义的教团成员 —— 一帮看着像半人半机械的敌人取代了秘藏之子,就好像一群来自《毁灭战士》的梅克无人机一样,冷淡且严肃,反而少了些《无主之地》一以贯之的胡逼战斗风格。

凯洛斯有四个独特、无缝连接的区域等待探索:起伏的隐没旷野、冰冷的终点山脉、破碎的卡卡地亚焚毁区,还有时间尊者的堡垒城市 —— 圣域。
按照制作人的说法,游戏中的这四个区域确实是没有加载时间可以直接无缝探索的 —— 我们游玩的内容虽然只是一小块区域,但确实在进入抵抗军地道之类的建筑内部时,没有出现加载。
我们在访谈中询问关于本作是否会像 3 代一样出现多个星球,并如何在星球间无缝穿梭时,制作人强调了目前公开的四个区域,是完全无缝的,并没有透露关于其他星球是否可登陆的新消息。不过他透露,4 代中玩家头顶的月亮是可以以「酷炫」的形式无缝登陆的。

细化到具体的地图时,《无主之地 4》体现了一些开放世界游戏的设计,比如地图出现了「?」,又或是圈出一片区域显示「兴趣点 Point of Interest」这类的探索向内容,由于体验内容有限,目前还不好说这类开放世界常出现的类罐头设计会对游玩产生怎样的影响。

由于《无主之地 4》取消了传统的小地图设计,HUD 上的直接路径指引变为常见的罗盘。为了让玩家能够更方便寻找前进路线,本作的跟随机器人 ECHO-4 被改良为可以提供 AI 计算路线指引的装备。不过或许是因为还尚处于开发阶段,ECHO-4 的路径指引时不时会出现直接穿墙的情况,即直线指向路径终点,这部分还需要优化,但是在没出现此问题的前提下,路径的指引还是很明确的,能够指引玩家从哪些梯子、楼梯之类进行纵向移动,并不会因为小地图的抹除而出现长时间的迷路情况。

但小地图的删除引发了一个略显尴尬的问题 —— 本作的任务目标在部分情况下会在画面中显示为一个圆形区域,进入该区域后就会失去目标指引,需要玩家自己搜刮区域来寻找目标 —— 这也是一种很明显的开放世界任务设计,但对于《无主之地》系列来说,总有种怪怪的感觉,有待在正式版中深入体验。

结
由于体验时间有限,并且只玩到了 50% 的职业,我们还不能对《无主之地 4》的游玩体验给出结论,但以目前的内容而言,本作在战斗节奏方面的改变是有目共睹的。刷宝固然重要,但快节奏 FPS 的爽快体验也被顾及到了。
开放地图内容设计方面,单单一张地图还不能让人看出其端倪,但至少我们能发现,Gearbox 确实是想做出些新花样,至于效果如何,那就要看正式版的完整体验了。
《无主之地》CEO 《无主之地4》在任何标准之下都比《无主之地3》更好
《无主之地》系列开发商Gearbox的CEO Randy Pitchford表示,他们确信《无主之地4》比《无主之地3》更好。
Pitchford在上周发起了一项投票,以了解《无主之地》的粉丝们认为哪个因素能说明游戏更好,是用户的好评数还是更长的游玩时间。投票结果显示,玩家们认为游玩时间更长的游戏是才是更好的游戏。
近日,他公布了一些数据:《无主之地2》的平均游玩时长是13小时42分钟,87%的玩家游玩了一小时以上;《无主之地3》的平均游玩时长是18小时48分钟,92%的玩家游玩了一小时以上。
如果根据Pitchford的调查结果,《无主3》显然比《无主2》更好。但当玩家们被问到认为这两款游戏哪款更优秀时,结果却截然不同,更多玩家认为《无主2》更好。
Pitchford对此评论道:“我不会关注游戏时间——重要的是相对的体验。”毕竟在这种情况下,平均游戏时间的衡量标准略显不准确,因为玩家的参与程度不同——有些人只玩五分钟,而有些人则玩了数百甚至数千小时——这都会影响整体数据。此外,“《无主2》的优势在于它的发行时间比《无主3》早得多。”
“所以尽管数据显示《无主3》的平均游玩时长比《无主2》长,但人们却更喜欢《无主2》。显然个人品味各有不同,娱乐本身也是一种主观感受。”
他最后总结道:“总而言之,无论我们采用何种标准去评判(包括主观标准),我们都确信《无主之地4》要比《无主之地3》更好,因此我们对发布感到非常兴奋!”
无主之地4好玩吗 无主之地4玩法简介
期待已久的手游无主之地4即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编无主之地4好玩吗?无主之地4值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、无主之地4简要评析:
《无主之地4》这款夺宝射击游戏充斥着疯狂,更有数十亿种武器、荒诞的敌人和激烈的合作行动等你来体验。化身四位全新恶棍秘藏猎人之一,从一个危险的隐秘星球逃脱!2025年9月12日上线,立即加入愿望单!
2、无主之地4图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对无主之地4有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“无主之地4”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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无主之地4上线日期是什么时候 无主之地4上线日期一览
无主之地4作为一款题材比较创新的射击游戏,玩家可以通过刷地图的方式将武器的伤害最大化,体验畅快刷图的快感,而无主之地4就是一个口碑不错的系列,自然就有人很多玩家会问无主之地4上线日期是什么时候?那这里就由小编提供一下无主之地4的上线时间和玩法吧。
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无主之地4的时间已经基本上确定,时间为2025年的9月23日,在多数主流的平台都是会同一时间上线的,比如说steam以及PlayStation5、Xbox Series等,到时候玩家们就可以化身强力的射击手,在游戏中畅快刷图了。
游戏的玩法是融入了射击以及pve的玩法,几乎没有pvp的元素,所以游戏中玩家们的主线任务就是需要各个星球的秘宝,而玩家就可以选择一个秘宝猎人开始冒险,每个猎人都拥有自己的专属特性和技能,所以后续的武器选择就会根据角色的情况进行转换,打造出更多的流派,丰富游戏的玩法哦!
有些玩家在联机的过程感觉很卡顿,那可以使用biubiu加速器进行全面加速哦,并且新人在注册后便获3小时免费加速,新老用户均可使用兑换码【biubiu不卡顿】可获3天免费的加速时间哦!
其游玩过程中大部分都是刷刷为主,基本上在中后期玩家需要在高级地图去刷装备的模组以及等级,将装备的武器提升一个档次,这样就可以快速刷掉地图中的高级boss,主打一个爽快。
而且难度会随着周目的提升而不断强化,而玩家就需要利用强化到极致的武器去刷,从而体验到游戏的核心魅力哦,剧情方面采用冷幽默的方式,或许有小伙伴能get其中的幽默哦,沉浸式体验体验猎人的生活了。
目前这就是小编提供的无主之地4上线日期是什么时候的全部信息,游戏不跳票的情况下,大概距离现在需要6个月的时间才能玩到,有兴趣的玩家可以提前搜索攻略哦!
无主之地4steam叫什么 无主之地4英文名介绍
翘首以盼的无主之地系列全新力作——《无主之地4》即将震撼登场,不少玩家已经迫不及待,心心念念想知道无主之地4steam叫什么,就盼着第一时间入手,享受Steam的首发特惠,抢先踏入这场全新的冒险。别着急,接下来就为大家揭晓它的英文名,感兴趣的玩家,快跟着一起往下看吧!
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《无主之地4》在Steam上的名称为《Borderlands4》。作为一款备受瞩目的第一人称射击游戏,它预计在今年9月23日正式上线。这个在游戏界拥有超高人气的系列,它凭借独特的废土风格、丰富的武器装备和刺激的射击玩法,圈粉无数。
从官方放出的pv卡点实机演示中,能一窥游戏玩法。和前作相比,《无主之地4》在画面表现上将再次升级,给予玩家更加细腻的视觉享受。在视觉表现上,游戏将继续沿用其独特的画风,并且提升了光影的动态效果。在大规模的战斗场面中,玩家能够切身体会到更加真实的爆炸效果与环境互动,而这些细节将使得战斗的紧张感倍增。
如此精彩的游戏,上线后下载量肯定相当可观。毕竟是大制作,文件体积较大,下载速度缓慢的问题大概率会出现。而且很多人反映登不上steam,不过别担心,专业优化网络的biubiu加速器能帮大家解决这个困扰。
现在,新用户专属福利来啦!只需简单注册biubiu,新人就能立即获取3小时免费加速时长。更惊喜的是,输入兑换码【biubiu不卡顿】,各位小伙伴还能再免费领取整整72小时体验时长,足够大家在飞速网络里尽情冲浪,快人一步踏入废土世界,开启刺激冒险征程!
综上所述,关于“无主之地4steam叫什么”的问题已经清晰明了。大家现在就可以在Steam上提前进入《Borderlands4》的专区预约,锁定这款年度大作。在预约和后续游玩过程中,biubiu加速器不仅能帮你顺利进入商店,还能在游戏时让加载更加流畅,感兴趣的玩家,赶紧来试试吧!
无主之地4配置要求有哪些 无主之地4配置要求一览
无主之地4将科幻废土世界紧密结合幽默元素,为大家带来不一样的自然流畅感,能有效保证标志性的搞笑风格。与此同时还会有剧情的优势。只是要想体验游戏,就应该满足配置。无主之地4配置要求有哪一些主要的要求呢?玩家就可以一起来跟着看一下?
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官方暂时还未公布,作为射击游戏的配置基本家用电脑的配置就可以满足了,操作系统起码是windows10。显卡要GeForce GTX 1080 Ti以上,处理器就I5以上,最好I7, 内存8GB,在满足这些配置之后,一般玩家在体验游戏时就无需担心。
游戏各方面都让人满意,例如在操作层面上会加上优化,会有让人眼前一亮的辅助瞄准系统,让每一个新手玩家都可以迅速的上手,还可以享受酣畅淋漓的射击快感。游戏中还会有多个职业分支以及技能树,允许大家去打造一个专属的风格。
相信在游戏上线的这一天,自然就会有很多的玩家下载。作为一个大制作的游戏,在下载时速度会比较缓慢,玩家可以使用加速器来改变问题。biubiu加速器现在所推出的免费加速活动,让人觉得比较满意。新用户在注册之后就可以获取24小时免费加速时长。使用兑换码【biubiu001】还可以免费72小时,把两种方法加在一起,最终可以免费96小时。
无主之地4配置要求到底是什么呢?当玩家在看完之后就已经有所了解。玩家如果对游戏喜爱不已,可以保持耐心等待,等到游戏上线之后,人们就可以尽情的体验这一款游戏。会满足玩家的体验心情。
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