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百日战纪

百日战纪

“极限×绝望”!惊心动魄的ADV!某一天,“澄野拓海”等15...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

百日战纪游戏介绍

百日战纪简介

“极限×绝望”!惊心动魄的ADV!某一天,“澄野拓海”等15名学生突然被召集到“最终防卫学园”,在自称司令官的“SIREI”命令之下,展开了为期100天的防卫战争。突然袭来的神秘敌人“侵校生”以及赌上性命的战斗,这一切背后究竟隐藏着怎样的“真相”?"Kazutaka Kodaka"与"Kotaro Uchikoshi"强强联合
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

《百日战纪》反火纹设计 角色死了反而给全队加buff

  《百日战纪:最终防卫学园》是一款由Too Kyo Games与Media.Vision联合开发的视觉小说+战略JRPG,由《弹丸论破》系列导演小高和刚与《极限脱出》系列导演打越钢太郎共同打造。近日,该作的战斗总监户田一宏在接受Automaton West采访时,首次公开了游戏战斗系统的核心设计理念。   户田表示,他在阅读剧本时反复被“绝望”“不死”“疯狂”“战争”等关键词触动,其中最让他共鸣的是“死守”这一概念——角色们抱着必死的决心守护学院,但即使真的死去,也会在医务室复活,被迫继续战斗。他由此灵光一闪:“这不就是火焰纹章的完全反面吗?”   在火焰纹章中,角色死亡即永久失去,玩家会竭力保护每一位角色;而《百日战纪》的核心机制恰恰相反:通过“最后手段”系统,角色可以在濒死时牺牲自己释放毁灭性技能;角色死亡还会大幅提升全队的Voltage计量表,用于强化其他角色或释放特殊攻击。换言之,牺牲的角色越多,全队就越强。   此外,游戏采用了极简数值设计——所有基础敌人仅1点HP,任何角色均可一击秒杀,配合AP行动点系统,让战场始终保持高速运转。户田坦言,这种“让角色当工具人”的设计,正是为了与《弹丸论破》式的叙事风格完美契合。   《百日战纪》这种“牺牲越多越强”的反套路设计,你觉得是“天才创意”还是“太残暴了”?你玩的时候舍得牺牲角色吗?来评论区聊聊吧! 0

《百日战纪》总监坦言 中学玩火纹三作踏上制作之路

  《百日战纪:最终防卫学园》由Too Kyo Games与Media.Vision联合开发,由《弹丸论破》系列导演小高和刚与《极限脱出》系列导演打越钢太郎共同打造。近日,该作的战斗总监户田一宏在接受Automaton West采访时,首次公开了自己与SRPG的渊源。   户田一宏曾就职于Atlus,担任过《女神异闻录Q2》事件策划和《女神异闻录5 皇家版》主策划,后转至Too Kyo Games担任《百日战纪》的联合导演兼战斗总监。当被问及为何对SRPG如此执着时,他坦言:"我在上中学的时候,GBA上的火焰纹章三部曲发售了。那款游戏给我带来了巨大的冲击,帮我消除了对这个类型的偏见。如果没有玩过那些游戏,我可能根本不会考虑踏入SRPG的领域。"   户田表示,SRPG虽然常被贴上"硬核小众"的标签,但2024年市场规模已达约12亿美元,且仍在增长。他希望能像《火焰纹章:风花雪月》那样,用角色与剧情吸引休闲玩家,让SRPG走出硬核圈层。   《百日战纪》总监因GBA火纹而入坑SRPG,你觉得这种"玩家变制作人"的故事酷不酷?你最想看到哪款SRPG被做成动画或真人剧?来评论区聊聊吧! 0

小高和刚谈《百日战纪》DLC 希望做成“续作”级别

本月,Too Kyo Games旗下视觉小说+TRPG作品《百日战纪 -最终防卫学园-》迎来发售一周年。为庆祝这一里程碑,官方已公布多项消息,包括一部多结局舞台剧,以及由Square Enix旗下Manga UP!平台出版、预计于2026年冬季开始连载的官方改编漫画。至于DLC方面,虽尚未正式官宣,但游戏总监小高和刚的最新表态让玩家对其规模充满期待。

早在去年6月,小高和刚就曾表示,若游戏销量允许,他希望通过DLC为本作故事增加全新路线和结局,打造一个“无比庞大的剧情迷宫”。时隔近一年,日媒Famitsu再次向他询问这一设想实现的可能性。

小高和刚回应称:“目前仍处于概念阶段,但我个人非常想做,公司内部的其他开发成员也支持这一方向。”据他透露,团队正在讨论DLC是应该仅扩展剧情,还是同时扩展玩法。但有一点是明确的——如果只是简单增加一条额外路线,小高认为这样的DLC没有意义。他希望创作出足够精良的内容,配得上“百日战线3”这一名号。

需要说明的是,《百日战线》的“第一部”和“第二部”本身内容已十分庞大,官方此前曾将其定义为“两款游戏合二为一”的作品。在此基础上再追求“第三部”级别的DLC,无疑是一项雄心勃勃的计划。

小高和刚表示:“如果不拿出那样的决心来推进,冲击力就会不足,也不会让人感觉像是《百日战线》。”他还提到,可能会邀请外部客座编剧参与部分新路线的创作。理想情况下,Too Kyo Games希望将DLC的发布与另一项大型跨媒体联动计划同步进行,以最大化作品的热度。

《百日战纪 -最终防卫学园-》现已登陆PC(Steam)和Nintendo Switch平台。为庆祝游戏发售一周年,Steam版目前正在进行六折促销活动。

《百日战纪》有望推出Switch2版 暂不考虑PS5或Xbox

近日,《百日战纪:最终防卫学园》联合创作者兼总监小高和刚在接受访谈时表示,团队正考虑为游戏开发任天堂Switch 2版本,并认为本作的DLC拥有“无限的可能性”。

《百日战纪》有望推出Switch2版!暂不考虑PS5或Xbox

在谈到多平台战略时,小高和刚明确表示,目前团队暂未计划开发PS5或Xbox版本。他强调,当前游戏市场以PC(尤其是Steam平台)为主导,进行全球化的Steam发行对作品至关重要。《百日战纪》此前已在PC(Steam)和任天堂Switch平台发售。

《百日战纪》有望推出Switch2版!暂不考虑PS5或Xbox

当被问及是否会像其他作品那样,为即将到来的任天堂Switch 2推出强化版本时,小高和刚回应:“我们也在考虑这个方向。”这一表态增加了Switch 2版本的可能性。此前有玩家反馈,与PC版相比,游戏在现款Switch上的表现与加载速度尚有优化空间,而性能更强的硬件将能显著提升画面表现与运行流畅度。

《百日战纪》有望推出Switch2版!暂不考虑PS5或Xbox

关于游戏的后续追加内容,小高和刚展现出极大热情。他表示,基于《百日战纪》独特的剧情结构,DLC拥有“无限的可能性”。潜在的扩展方向包括:新增角色路线,进一步丰富游戏庞大的世界观与故事线;与其他作家合作创作,为游戏注入更多元的叙事风格。

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小高和刚谈《百日战纪》 有意开发Switch2版本

近日,《百日战纪:最终防卫学园》联合创作者兼总监小高和刚在一次访谈中,透露了这款获得多项年度游戏奖项的作品的未来发展可能。他表示,团队有意考虑为游戏开发任天堂Switch2版本,并认为游戏的DLC拥有“无限的可能性”。

在谈及游戏的多平台战略时,小高和刚明确指出,目前团队并未考虑开发PS5或Xbox版本。他强调,当下的游戏市场由PC(尤其是Steam平台)主导,进行全球性的Steam发行对作品至关重要。《百日战纪》此前已在PC(Steam)和任天堂Switch平台发售。

当被问及是否会像其他作品一样,为即将到来的任天堂Switch2推出强化版本时,小高和刚回应道:“我们也会考虑这个方向。”这一表态让Switch2版本的可能性大增。此前有玩家反馈,相比PC版,游戏在现款Switch上的表现和加载速度有优化空间,而更强大的新硬件将能显著提升游戏的画面表现与运行流畅度。

关于游戏的后续追加内容,小高和刚展现了极大的热情。他表示,基于《百日战纪》独特的剧情结构,DLC拥有“无限的可能性”。潜在的扩展方向包括:

· 新增角色路线,进一步丰富游戏庞大的世界观与故事线。

·与其他作家进行合作创作,为游戏注入更多元的叙事风格。

小高和刚谈《百日战纪》:有意开发Switch2版本

作为《弹丸论破》之父小高和刚领衔的Too Kyo Games首部完全原创IP,《百日战纪:最终防卫学园》以其前所未有的内容量(拥有100种不同结局,剧本超过600万日文字符)在2025年赢得了业界好评,并入选多家媒体的年度游戏榜单。

百日战纪游戏截图

百日战纪截图
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《百日战纪》结局不够用?小高 想做两百日战纪 请支持

在近期接受外媒GamesRadar+采访时,Tookyo Games的CEO兼《百日战纪:最终防卫学园》总监小高和刚抛出了一个令“全收集党”肝颤的构想。他表示,希望能进一步扩充这款拥有100个结局的游戏,甚至玩笑称未来可能要将其改名为《两百日战纪:最终防卫学园(TWO HUNDRED LINE)》,将其打造成如同“弗兰肯斯坦怪物”般庞大且疯狂的作品。

《百日战纪》结局不够用?小高:想做两百日战纪 请支持

这款由《弹丸论破》小高和刚与《极限脱出》打越钢太郎强强联手打造的ADV+SRPG,自2025年4月发售以来便好评如潮。Steam平台上约6000条评价中保持了88%的“特别好评”,更接连斩获日本游戏大赏优秀奖及金摇杆奖的最佳叙事提名。游戏以“极限”与“绝望”为核心,讲述了主角澄野拓海等15名学生在被不明敌人包围的学园中死守100天的故事。

《百日战纪》结局不够用?小高:想做两百日战纪 请支持

让小高感到惊讶的是玩家的热情。当初设计100个结局时,团队预想大多数人只要打通几个喜欢的路线就会浅尝辄止。然而Steam成就数据显示,约有7.6%的硬核玩家拿到了达成全结局的终极成就。要知道,看完全部100个结局往往需要投入超过150个小时。这群比开发组还要肝的玩家,显然给了小高追加内容的底气。

《百日战纪》结局不够用?小高:想做两百日战纪 请支持

针对那庞大的分支剧情,小高透露团队并不追求绝对的逻辑严密性,而是采用了类似多元宇宙的写法,赋予了不同编剧极大的自由度。而打越钢太郎则负责像“埋地雷”一样在不同风格的路线(如恋爱、科幻)之间穿插伏笔,让一条线里的违和感在另一条线中成为破局的关键。小高认为,基于目前的分支结构,通过DLC追加新结局在技术上完全可行,销量越高,新内容的可能性就越大。

《百日战纪》结局不够用?小高:想做两百日战纪 请支持

其实早在今年6月,游戏就推送了第2弹大型更新,优化了周目体验并追加了名为EXTREME & DESPAIR的最高难度。目前官方社媒更是发出了神秘预告,似乎正在为下一个大动作倒计时。对于这款甚至让小高背上巨债才得以诞生的作品,看来这场“绝望”的学园生活还远没有到下课的时候。

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“你是谁 请支持百日战纪”—那么《百日战纪》到底好不好玩

由 too kyo games 和 media vision 共同打造、aniplex 发行的冒险×战略 rpg《百日战纪》自发售以来已近两个月。对许多玩家来说,比起游戏内容本身,制作人小高和刚在各大社交平台上举着“请支持《百日战纪》”纸片、拼命宣传的身影更令人印象深刻,甚至衍生出网络迷因“你是谁?请支持xxxx”。

“你是谁?请支持百日战纪”—那么《百日战纪》到底好不好玩?

这场热潮之所以能够迅速传播,除了“乐子人”的推动之外,也得益于游戏本身的创意与剧情架构。如今网络上曾风靡一时的梗热度逐渐消退,恰逢 Steam 版开启折扣促销活动。如果你曾经被《弹丸论破》的黑色幽默震撼过,为《极限脱出》《Ever17》的时空谜题所折服,或者只是单纯想体验这位“乐子人”极力推荐的作品,《百日战纪》或许正是你今年不可错过的一场“脑内烟花”。

一场从“学园”开始的全新对抗

本作讲述了主角澄野拓海原本过着平凡的生活,在东京住宅区与家人和青梅竹马维系着简单而温馨的日常。然而突如其来的神秘袭击者打破了这一切,为了生存并保护重要之人,他接受了名为“SIREI”的神秘生物授予的能力“我驱力”,成功逃脱险境。但紧接着却被带入一所名为“最终防卫学园”的陌生环境,这与《弹丸论破》的开场设定颇为相似——在这里聚集了十五名学生。

“你是谁?请支持百日战纪”—那么《百日战纪》到底好不好玩?

“你是谁?请支持百日战纪”—那么《百日战纪》到底好不好玩?

听到这个开场,加上小高和刚过往作品风格的影响,不少人可能会以为又要展开一场死亡游戏。但这次的目标并非彼此残杀,而是抵御名为“侵校生”的敌人,在100天内守护这座学园,以拯救人类。

当然,熟悉小高和打越作品的玩家都知道,事情从来不会这么简单。一周目的探索只是铺垫,真正的剧情转折往往发生在你以为故事已经结束之后。

随着二周目开启,标题画面会变更为《百日战记 -最终防卫学园- 2》,标志着剧情进入新阶段。此时不仅主线全面展开,还会解锁多项新功能,使整体游戏体验更加完整丰富。

100个结局?不必全跑完!

“你是谁?请支持百日战纪”—那么《百日战纪》到底好不好玩?

“100个结局”一度成为本作宣传的最大卖点之一,但也吓退了不少玩家。对此,小高与打越多次澄清:无需完成全部结局即可理解完整剧情,也没有所谓的“官方真结局”,每位玩家都可以选择自己最认同的那个作为终点。

因此,建议游玩路线大致如下:完成一周目主线后,直接挑战由小高与打越亲自执笔的关键章节(其中部分需前置条件)。

以“战争”为主题的主线真相揭露篇,是小高较少尝试的题材,却意外展现出强烈的情绪张力;而主打“LOOP”概念的科幻与推理篇章,则是打越再次展现其拿手本领,粉丝们定能从中找回熟悉的味道。两段剧情信息密集、逻辑严谨,最能体现本作的核心剧作水准,涉及剧透在此不多赘述。

游戏中还隐藏着大量趣味彩蛋,令人忍俊不禁的情节层出不穷。但真正吸引玩家不断推进多周目的,还是那些极具个性的角色群。延续小高与打越一贯风格,角色们依旧带着浓厚的“癫狂”气质,言行举止充满戏剧性与不确定性,让人一旦沉浸其中便难以抽身。

“你是谁?请支持百日战纪”—那么《百日战纪》到底好不好玩?

如此一来,你或许就能稍微理解为何小高要如此卖力地四处宣传这款他们倾注心血的作品。

当然,若你愿意深入挖掘其他支线,也会发现不少精彩的人物刻画。“100个结局”的机制下,即便某些结局看似仅为KPI而设,也藏着值得玩味的信息。只不过,当你体验得越多,也就越明白——为何小高需要如此努力推广,而不是坐等口碑发酵。

创新的战棋系统设计

传统战棋游戏通常强调“珍惜每一条生命”,有些作品中一旦操作失误导致角色阵亡,就无法挽回。而《百日战纪》则反其道而行之,将“战死”作为一种战术资源鼓励使用,主动牺牲、自爆式打法成为关键策略之一。这种设计颇具新意,也为本作在大量文字叙述之外,增添了调节节奏的战斗系统。结合双六式的探索环节,初次体验时确实能带来一定新鲜感。

不过,作为一款依赖“多周目”结构的游戏,后期非ADV部分容易显得冗长,影响节奏。好在此次打折的是 Steam 版,玩家可通过 MOD 调整流程节奏,打造更符合个人喜好的体验方式,让这段“百日战纪”留下更多属于自己的美好回忆。

“你是谁?请支持百日战纪”—那么《百日战纪》到底好不好玩?

总结

本作的文本量庞大,剧情密度与分支数量惊人,无论个别结局质量如何,都能看出这是团队倾尽全力打造的作品。

因此推荐喜欢深度剧情、扎实世界观设定,尤其是喜爱小高与打越编剧风格的玩家亲身体验。由于“百结局”结构使得信息分散,传统的“云通关”玩法很难完全领略本作魅力。建议放慢节奏,每天推进一点,才能更好地感受剧情层次与余韵。

或许当你真正走过这一百天,看完一个个结局后,不再只是因为“乐子人”而来,而是真正被角色打动、为剧情所震撼。到那时,也许你会像他一样,想亲手举起一张纸片,上面写着——“我是谁?我支持《百日战纪》。”

《百日战纪 最终防卫学园 》大师成就做法介绍

《百日战纪 -最终防卫学园-》中装备强化类的成就有很多,大师成就就是之一,而想要达成这个成就就得将任意学生兵器强化至极限,在二楼的训练室,下方的机器可以进行学生兵器的强化,在这里暂时只能强化一个能力,在开放研发室后会解锁角色的更多能力。

《百日战纪 最终防卫学园 》大师成就做法介绍

《百日战纪 最终防卫学园 》大师成就做法介绍

大师

将任意学生兵器强化至极限

在二楼的训练室,下方的机器可以进行学生兵器的强化,在这里暂时只能强化一个能力,在开放研发室后会解锁角色的更多能力。

从第3天开始,就可以为参战的角色进行学生兵器强化。消耗对应BP和资源即可强化兵器。

更高级的强化需要更高的学习成绩,学习成绩需要在学园外进行探索或与其他角色进行研学活动

首次强化兵器即可解锁成就“机械师”。

将一个学生的所有学生兵器技能全部升至MAX即可解锁成就“大师”。

所有学生的技能基本上都是一样的:三个攻击技能,三个我驱力提升技能。

攻击技能的五个等级分别为:获得能力、增加Voltage获得倍率、提升射程、增加Voltage获得倍率、提升攻击力或效果。

攻击技能的前两个技能的前三次升级、第三个技能的前两次升级不需要消耗其他资源就可以进行强化,在后期基本上不缺BP的情况下随便点。

迎击架势和反击架势很明显是不同的东西,迎击架势可以在回合开始时自动对范围内敌人造成1点伤害,而反击架势则是在承受攻击时对敌人自动反击造成伤害。

银崎(高达)强化反击架势后,使出挑衅时可以不需要切换护盾模式消耗AP,就能对敌人发动反击,相当于半个欧米茄之拳,而且不会眩晕。另外他的反击架势也能和护盾模式以及攻击力提升叠加造成更多的反击伤害。

《百日战纪 最终防卫学园 》大师成就做法介绍

《百日战纪 最终防卫学园 》大师成就做法介绍

相关攻略:欢迎回来成就做法介绍

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小高和刚力推《百日战纪》

小高和刚力推《百日战纪》

小高和刚力推《百日战纪》

游戏百日战纪:最终防卫学园的制作人小高和刚曾在微博上发文表示,中国玩家是该游戏最大的玩家群体,他对此感到非常高兴,并向所有支持者表达了感谢,同时呼吁玩家们给予好评。

为了让更多人关注这款游戏,小高和刚在多个平台上积极进行宣传。他频繁发声、与粉丝互动,希望借此提升作品的讨论度和销量。这种高强度的推广方式也引起了不少玩家的关注和认可。

此前,小高和刚曾在社交平台BlueSky上回应粉丝提问时表示,百日战纪短期内并无跨平台移植计划。他还透露,这款游戏几乎耗尽了整个团队的资金和人力,开发过程中甚至出现了负债的情况,目前公司已处于濒临破产的状态。

在这样的背景下,小高和刚亲自下场大力推广游戏,也就不难理解了。为了拉近与玩家的距离,他不仅加入百日战纪的QQ交流群,与玩家互相关注,还在一些社交平台上频繁露面,努力打造更贴近玩家的形象。

不少网友在分享这些互动内容时,都感叹他为宣传所付出的努力之深,可以说是拼劲十足。

小高和刚力推《百日战纪》

《百日战纪 -最终防卫学园-》玩法技巧推荐

《百日战纪 -最终防卫学园-》中的玩法技巧非常重要,可以帮助玩家更好的上手,首先,先把主角几个技能升满,其他角色技能解锁就行,五维方面重点升语文,因为语文是主角技能升级条件。

《百日战纪 -最终防卫学园-》玩法技巧分享

百日战纪最终防卫学园怎么玩

首先,一周目剧情节奏很好,最好用心体验,部分角色虽然发癫,但癫的恰当好处。二周目因为不同线是由不同作家负责的,难免有些线一言难尽(说的就是你****线)。

如果你进了,一周目该干什么?自由时间怎么分配?

要做的很简单,首先先把主角几个技能升满,其他角色技能解锁就行,五维方面重点升语文,因为语文是主角技能升级条件,语文升到4就够了。

礼物方面少送,因为二周目才解锁礼物加好感,材料拿来升基建,二周目某些路线没有自由时间,所以最好一周目提前升,能让你的战斗轻松不少。

最后是处刑,最好都让主角来,因为只有主角是每场战斗都在的。

另外,二周目是可以随意跳跃到玩过的剧情,包括一周目,继承所有数据,所以如果进入到没有自由时间的路线,想要升级基建的话,可以回到有自由时间的天数,升级完再回去接着游玩。

男主技能全升满,决死药,敏捷药,攻击药,其他解锁就行,或者升级你用的顺手的。

难度可以随时调,简单难度只多了自动回血,看你自己想法开。

一周目送过的礼物二周目送也能加好感,只是一周目送有点浪费材料了。简单来说,一周目靠送礼物把五维加满,二周目再送就只能好感不能加五维了。

百日战纪好玩吗 百日战纪玩法简介

期待已久的手游百日战纪即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编百日战纪好玩吗?百日战纪值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、百日战纪简要评析:

“极限×绝望”!惊心动魄的ADV!某一天,“澄野拓海”等15名学生突然被召集到“最终防卫学园”,在自称司令官的“SIREI”命令之下,展开了为期100天的防卫战争。突然袭来的神秘敌人“侵校生”以及赌上性命的战斗,这一切背后究竟隐藏着怎样的“真相”?"Kazutaka Kodaka"与"Kotaro Uchikoshi"强强联合

2、百日战纪图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对百日战纪有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“百日战纪”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《百日战纪 最终防卫学园 》二周目路线指南推荐

《百日战纪 -最终防卫学园-》中二周目的路线非常多,因此很多玩家不知道怎么打,首先,游戏一周目为纯线性游戏,没有任何分支路线,进入二周目后开始有真正的选项,游戏将提供可随时查看并跳转的分支树菜单。

《百日战纪 最终防卫学园 》二周目路线指南分享

百日战纪最终防卫学园二周目路线怎么打

前言

游戏一周目为纯线性游戏,没有任何分支路线,还在一周目的朋友可以离开了。

进入二周目后开始有真正的选项,游戏将提供可随时查看并跳转的分支树菜单。

共有21条线路,100个Ending。

前期选项会决定进入哪一条路线。

而进入任意路线后,选项可能导致直接进入某一Ending,也可能让故事继续进行下去。

部分内容为日语网站收集翻译而成,因此选项文字可能不准确。

等我通关了会进行修改 = =

【】内为选项发生的天数。

-> 后数字为结局编号。

海马云电脑

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《百日战纪最终防卫学园》是否支持中文

《百日战纪:最终防卫学园》游戏支持简体中文,在这个末日废土风格的学园世界里,玩家要带领幸存者建立防线,抵御丧尸进攻。有了简体中文,国内玩家理解游戏剧情、操作指南更加轻松,能更好地投入到这场学园保卫战中。

百日战纪最终防卫学园支持中文吗

支持简体中文

《百日战纪最终防卫学园》是否支持中文

游戏背景

1、澄野拓海原本生活在东京住宅区,和家人、青梅竹马嘉琉亚过着平淡又规律的日子。

2、每天按部就班,这样的生活虽一成不变,却也充满温馨与安稳。

3、平静被一场突如其来的灾难打破。住宅区瞬间化为火海,怪物四处侵袭。

4、就在拓海不知所措时,自称司令官的神秘吉祥物“SIREI”出现,递给拓海一把“我驱力刀”,称其能激发特殊力量。为了保护嘉琉亚,拓海毅然将刀刺入心脏。

《百日战纪最终防卫学园》是否支持中文

5、当他再次醒来,已身处被“不灭之火”包围的“最终防卫学园”。

6、这里召集了15名学生,他们在SIREI的命令下组成“特别防卫队”。他们的任务艰巨——抵御神秘敌人“侵校生”,坚守学园100天。

推荐阅读:游戏类型介绍

更多内容:百日战纪:最终防卫学园论坛

查看百日战纪:最终防卫学园攻略大全

《百日战纪最终防卫学园》闪退解决办法

《百日战纪最终防卫学园》游戏中,有玩家遇到闪退的问题。可以先检查网络连接,不稳定的网络易导致闪退。检查内存,运行需足够空间清理下缓存和不用的文件。也可检查游戏完整性,尝试解决闪退问题。

百日战纪最终防卫学园闪退怎么办

检查完整性

启动Steam客户端,进入游戏库,右键点击,选择属性,点击“本地文件”,“验证游戏文件完整性”。

硬件配置

电脑硬件是你游戏伙伴,若配置不足,尝试升级硬件。

显卡驱动

显卡驱动是游戏顺畅的保障。确保驱动最新,兼容性问题一扫而空。

《百日战纪最终防卫学园》闪退解决办法

游戏画面

进入游戏设置,画面选项调至较低等级,让视觉效果与流畅体验兼得。

卸载

游戏卸载,重新安装。选择“卸载游戏”,重新下载安装,尝试解决问题。

推荐阅读:卡顿解决办法

更多内容:百日战纪:最终防卫学园论坛

查看百日战纪:最终防卫学园攻略大全

《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析 百日战纪好玩吗

《百日战纪》是一款世界观特殊的战旗类游戏,本作的故事和玩法有怎样的特点呢,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

《百日战纪-最终防卫学园》的故事感觉非常典——东京又双叒叕陷落了!本作用了非常非常多的动画来做前情介绍。

残余的居民一直生活在一个类似于保护区的地方,小孩从生下来之后就没见过真的天空,抬头只能看见伪装成天空的防护层;防空警报随时响起,人们需要就近躲进地下的避难所,几乎没有一个家庭是完整的,因为几乎每次袭击都会带来亲人的丧生。

《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析 百日战纪好玩吗

《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析 百日战纪好玩吗

在这样的背景下,女孩嘉琉亚因为父亲的去世,和男主拓海一起生活(喵喵喵?),是“有妹有房、父母双忙”的豪华升级版(老妈管饭,还在不断撮合他两)。

《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析 百日战纪好玩吗

《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析 百日战纪好玩吗

不过显然这样的生活难以持续,在几乎让我以为是在看番剧的动画时长之后,在一次袭击中,男女主遇到一个类似于《弹丸论破》黑白熊的白色生物。

然后发现各种巨型诡异玩具在大肆屠杀人类,妹子(嘉琉亚)倒在地上,白熊给了男主一把奇奇怪怪的刀,他说:你用它插自己的心脏,就能获得和怪物抗衡的战斗力!

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尽管《弹丸论破》的黑白熊是可以和《魔法少女小圆》的丘比可以坐一桌吃饭的大忽悠,本作的白色熊状生物SIREI看起来也没好到哪去,但显然我们不插自己也不行了!

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插完是典中典变身(然后完成了战斗的教学篇),接下来我们经历了一段脑洞大开的动画演出之后,突然在一个课堂一样的地方醒来,这是一个保存着人类最后希望的校园,各种奇怪的玩具形态生物为了夺取其中的至宝对其发动了猛烈的攻势,如果宝物失守人类就将遭受灭亡!

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其中的角色打扮各异,都是被那个熊形态的可疑生物收集而来,但是无论男女老幼,基本一眼就能认出来是小高和刚的XP,然后重点来了——

超高校级的妹控——犯我妹者,虽远必诛!

从外形上,黑皮白毛妹、蓝发疯批双马尾和黑长直赤瞳眼镜娘我都觉得挺不错

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但给我留下最深印象的是究极妹控“九十九今马”,请看组图:

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但《百日战纪-最终防卫学园-》它不一样,这是超高校级的妹控,它的魅力体现在变态的哥哥,反而妹妹相对成了功能性挂件!

那么我们的妹控和他的妹妹什么时候狗带呢?这次大概是和《弹丸论破》不太一样的故事,并没有“大逃杀”的勾心斗角,而是大家一起组队“PVE”,完成对学园的防守,那么作为最核心的战棋部分体验如何呢?

战棋玩法——行动力计算与多米诺骨牌

本作的战棋,最大的特色大概是会演每个角色死法!

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但是可惜会被搭载棺木的无人机拖回去复活(bushi)。除了一些事件遭遇战,基本都是以保护学校核心为首要目标,其中的玩法核心是行动力计算与“连杀”的多米诺骨牌。

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敌人包含大量1点血的杂毛(靠近核心会用自爆完成攻击)、4点血的小精英,部分关卡分为多个轮次,包含一次BOSS战,然后它们的行动逻辑是:

(1)优先攻击核心,核心血量

(2)路上能攻击队员会攻击队员

因为队员的血量基本都不是太够(10-15),初始给的4人只有摩托男有行动加甲算坦克,也没有治疗,而精英怪1下4血,实际上挨打还是蛮伤的,所以战棋的逻辑可以归结为行动力与连杀的策略操控。

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战场的场地并不算大、目前demo的关卡也不包含地形的遮挡物,而大部分敌人的基础速度是4,所以我们需要做到的是尽可能高效率的利用AP完成击杀.

每个人的攻击技能范围各异,比如眼镜御姐娘能一击秒了精英,但是范围杀伤不行,摩托男可以打身边一圈、疯批双马尾可以 远程攻击一个十字,但初始伤害都只有1——你显然没法用他两通过4次攻击击杀精英,这样的效率是无法接受的。

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那么游戏提供了额外资源的获取给战斗带来了更多变量——每次攻击敌人都会积累能量(根据你使用的技能,积累销效率也不同),每满100%,你可以选择

(1)攻击+1——1点伤害和2点伤害的AOE就质变了,但是4点伤害和5点伤害的单体其实差的不多

(2)再动——游戏中每个角色行动之后陷入疲劳,再次行动时只能移动1格,但是用能量可以完成再次的满格移动

(3)超强力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒杀除BOSS外的敌人,但代价是陷入晕眩,两回合无法行动

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在这样的基础设定上,根据各个角色的被动可以搭配出更多的效果,比如最后救出的眼镜男每次行动会给队友一个额外的增益、疯批双马尾则是疲劳状态下再动可以解除疲劳(很逆天的特效)。

大概是剧情推进的需求,在最开始大部分角色不会参与战斗,但是后续应该每个章节会解锁至少1个可能新角色,比如第一章就解锁了眼镜男。

虽然典,是真的有点没玩够,期待上线!

战棋战斗和大量动画加成的剧情演出之外,游戏还包含了一些初现雏形的玩法补充:

比如教学楼有大量的功能性教室,目前仅开放了训练室,可以赚取BP,升级武器——但是升级武器还需要学习成绩,这个则是靠战斗之间的自由行动时间和各个NPC一起“研习”提升

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此外门厅还有使用次数有限的“灭火器”,可以去被不灭的紫色火焰包围圈之外,用一种“大富翁”的模式去搜集物资——那么基本上可以认为是包含一些制造和养成系统了。

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总得来说,唯一的遗憾可能是我正玩的爽时游戏戛然而止,不过本作在今年4月将登录NS和PC双平台,目前在steam有demo试玩,好评率100%,如果对于《弹丸论破》的人设风格或者战棋玩法有兴趣,也不妨关注一下这款游戏!

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