机兵游戏介绍
机兵简介
《无限机兵》媒体赞誉片发布 DLC确认正在制作
今日(4月30日),国产arpg游戏《无限机兵》官方发布了媒体赞誉宣传片,展示了该作获得的媒体评价,并透露其在steam上的玩家好评率高达92%。让我们一起来欣赏一下吧!
媒体赞誉片:
国内媒体UCG认为,《无限机兵》在同类作品中更能体现《魂》的精髓。日本媒体Fami通称赞《无限机兵》的关卡设计精巧,探索过程充满乐趣。国外媒体GamingBolt表示,无论是《魂》系列的新玩家还是老手,《无限机兵》都值得强烈推荐。国外媒体DualShockers称,探索《无限机兵》后启示录世界是一次既新鲜又刺激的旅程。
此外,官方还宣布,《无限机兵》的DLC正在制作中。对于通关后仍意犹未尽的玩家来说,这无疑是个好消息,请继续期待!
《无限机兵》是一款以后启示录废土为背景的科幻ARPG。玩家将扮演拥有再生之躯的机兵阿丽莎,探索文明崩溃数百年后的末日世界,寻找强大的武器衣装和旧文明遗物。通过自由搭配武器、战技和术式等装备技能,玩家可以用独特的战斗方式不断挑战来自各方的强敌异兽。
视频截图:
《无限机兵》媒体赞誉片发布 DLC确认正在制作
今日(4月30日)国产APRG《无限机兵》官方公布媒体赞誉宣传片,展示了本作获得的媒体评价,以及高达92%的Steam玩家好评率。一起来看看吧!
媒体赞誉片:
国内媒体UCG表示《无限机兵》相比于同类作品更有《魂》的精髓。日媒Fami通称《无限机兵》关卡设计颇具匠心,探索过程充满乐趣。外媒GamingBolt表示无论玩家是魂系新人还是老手,《无限机兵》值得强烈推荐。外媒DualShockers称探索《无限机兵》后启示录世界的旅程,既新鲜又刺激。
此外官方还宣布,《无限机兵》DLC正在制作中。通关后仍感到意犹未尽的玩家,敬请期待!
《无限机兵》是一款后启示录废土科幻题材的ARPG。玩家将扮演拥有再生之躯的机兵阿丽莎,探索文明复灭数百年后的末日世界,寻找强大的武器衣装与旧文明遗物,自由搭配武器、战技、术式等装备技能,用自己独一无二的战斗方式不断挑战来自多方势力的强敌异兽。
视频截图:
《无限机兵》DLC确认正在制作 媒体赞誉片放出
国产ARPG《无限机兵》现已发售超一个月的时间,游戏在Steam的评价为“特别好评”,《无限机兵》当前售价159元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买。
今日,杉果官方公开了《无限机兵》的媒体赞誉片,展示了部分媒体的评价,并确认《无限机兵》的DLC正在制作中。
1.国内媒体UCG表示《无限机兵》相比于同类作品更有《魂》的精髓;
2.外媒GamingBolt认为无论玩家是魂类游戏新人还是老手,《无限机兵》值得强烈推荐;
3.Fami通表示《无限机兵》的关卡设计颇具匠心,隐藏房间等要素丰富,探索过程充满乐趣;
4.GameRant称《无限机兵》恰到好处的挑战既能满足老手的追求,也不会阻拦新人上手;
5.DualShockers表示探索《无限机兵》后启示录世界的旅程新鲜又刺激。
视频欣赏:
值得一提的是,我站给予了《无限机兵》7.5分的评价,认为本作是一款更适合推荐给核心魂游玩家群体的作品,对于较为看重魂游地图探索乐趣的玩家来说,本作应当值得一试,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看。
《无限机兵》游民评测7.5分 少女与峰回路转的废土>>>
视频截图:
《无限机兵》设定介绍及玩法解析 无限机兵好玩吗
《无限机兵》是一款二次元魂系游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性和特点,下面请看“hjyx01”带来的《无限机兵》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
T1规格的箱庭设计,可惜没有联通
不过虽然二次元的部分做的算是差强人意,但《无限机兵》的箱庭地图做的可算是太出色了!
基本上可以认定制作组是魂like游戏的重度爱好者,类似于“王城双弓”全程被狙、悬空走钢丝落地成盒、满地毒池、经典大电梯串联全图(虽然是横向的)等等致敬环节,都能给魂系老玩家一种“回家的感觉”
游戏采用了大量的纵向+围绕型设计:
纵向的意义,首先在单向——《黑暗之魂》经典的墓地和病村就有大量的“单向通道”,它的意义在于,这是一条你无法”后悔“的路线,你可能去到一个被头顶射箭、怪物包围的险恶区域,丢掉大量的魂。
当然《无限机兵》并不会让你”倾家荡产“,而是损失大约1/4——但这个损失是永久的,所以虽然游戏提供了道具可以让你随时回到篝火,但更需要对路线的风险进行评估。
纵向的意义,其次在于“隐藏”——我相信有人可以完全不看攻略就找齐所有的土壤(+血药数量)和晶髓(+血药回复量),但如果你错过了其中的一部分,对着攻略按图索骥就补齐收集,那么基本上你都会发现:原来错过的这些都在各种可以跳下去的缺口,这些缺口可能被一些可破坏的木箱之类的物体掩盖,让你错失了摆在眼前的探索路线!
如果只是“纵向路线”,那么这个做法《噬血代码》也会——“白血教堂”的破局就是需要栏杆断裂处往下跳,但“白血教堂”的风评却非常的微妙。
让《无限机兵》的地图设计好起来的地方在于两点:可视的收集物&隐藏路线、环绕型的地图设计
可视的收集物&隐藏路线是指:除了少数在管道之中被全覆盖的收集物,几乎所有的收集物都摆放在你必经之路目力可及的位置。
围绕着如何获得&如何到达,事实上成为了一个小小的“场景谜题”,比如在地图[深渊灵龛],我们主线必然会经过中间的高塔,那么看着中央像是“电梯”一样的结构,就没有人好奇它真的有可能是一个“电梯”么?
事实上通过跳跳乐,你确实可以到达塔底,然后进入电梯!如果你是自己发现了这样的小诡计,带来的爽快感是不言而喻的。
然后进一步提升“纵向设计”探索体验的方式,是“环形路线”——你可以看到,从贫民窟到枯萎林地,地图基本都呈现一种“绕环式”,主线类似于从中画一条“直径”,但如果你愿意多探索岔路,除了开启近路,也会获得更多收集内容的线索。
更加巧妙的部分是:游戏从单个大区,到地图之间,同样也是“环形设计”——这也让明明在物理位置可以实现无缝、却需要加载的地图切换感到遗憾,盲猜地图分割是因为考虑主机加载的压力。
当然我不太喜欢的是:游戏也比较喜欢做“大隔断”,类似于贫民营地的后门、植物园的玻璃墙等都是被剧情卡住无法推进的路线,但是并没有给出更多的线索。
最后一点提升探索体验的部分,是游戏中的角色(雪梨、菲利亚、维卡斯等)会随着剧情的推进不断地变更位置,和刻印、武器、土壤、晶髓等一并,成为了“独特收集要素”的一部分。
这一部分其实也是非常的“魂味”,从《黑暗之魂》的洋葱骑士、太阳骑士,到《艾尔登法环》的百智、雷达,这种“NPC在世界中的冒险”,同样是“魂味”不可或缺的一环。
战斗的爽感,来自于“主动性”
《无限机兵》战斗系统的核心围绕着“同步率”:攻击敌人可以获得同步率、挨打会损失同步率、实用弹反&格挡&狗步&切腹&法术会消耗同步率。
角色的同步率会分为几个等级——高同步率会增加普攻和技能的伤害、低同步率会大幅降低伤害,0同步率会陷入短时间晕厥然后恢复到50%。
在最开始试玩和demo中,我其实并不算太看好《无限机兵》的战斗,因为前两版怪物的伤害爆表、对于同步率的惩罚较高。
作为对比:正式版下水道第一关主线路上的精英怪几乎全都拿掉了,怪物的数值也整体下调了不少;可以通过序列大幅度的增加“稳定性”让同步率的捉襟见肘大为缓解。
它在类似于机兵狩猎者这样的人形BOSS中,确实是打出了“此消彼长”的压制快感,能让人明显的感觉到自己在学习和变强,所以机兵狩猎者被称为“国产女武神”也确实有几分道理。
目前普遍的看法是认为它的战斗系统是“血缘+卧龙”——有延迟的弹反因为可以反击远程和法术,“普适”的反制效果,更加接近于《血源诅咒》的枪反;
砍人+同步、挨打-同步的鼓励进攻的系统,则非常有《卧龙:苍天陨落》士气系统的既视感。
不过它给我的感觉,和6月即将登录PC的《剑星》也有非常高程度的相似:游戏本身没有体力系统、玩家的机动力拔群;大量武器战技有无敌帧,可以完成对敌人的压制——更有侵蚀机兵大剑和深渊双爪这种轮椅武器。
和《剑星》不同的地方是它的“见招拆招”方式少了不少,而这一块也我比较喜欢《剑星》战斗的部分。
当然《无限机兵》的战斗系统也远远谈不上完美,目前要说问题,大概是:
(1)游戏的属性克制和流派搭配不够细节,基本处于穿刺(流血)伤害可以摆平一切的感觉。
(2)类似于机兵狩猎者这样高质量的BOSS战偏少,很多BOSS战比较公式化,尤其是NE&TE的两场,场景&配乐缺乏史诗感,战斗体验也不太对得起“高潮的收场”
(3)还是交互,弹反完了无事发生的问题依然存在 ,此外在无锁状态下攻击没有“自瞄”的修正——相信大家在砍飞行单位时都深有感触
最重要的部分,大概是从善如流
整体而言,基本上大家都会觉得:“《无限机兵》唯一的问题就是穷”、以及“虽然穷,但是他们把好钢用在了刀刃上”。
在这里,我还想补充一点,那就是:最重要的部分,大概是制作者从善如流。
demo时社区提出的负面反馈,比如难度问题、动作后摇、弹反起手等等,都在正式版得到了很大程度的优化;
发售之后,那些玩家提供的需求(吃投技以后丢锁定、RY、幻化等),制作组也表示在加班加点的加工中
从玩家中来的制作者会更深切的明白玩家需求的重要性,所以我会对《无限机兵》和工作室未来的更多续作有更多的信心与期待,因为它来自于一个懂类魂游戏的制作组,也走出了国产类魂游戏虽有不足,但坚实的一步。
《无限机兵》评测 这款废土风魂系二游 如果能早问世几年 没准能大爆
01
前言
02
自研的魂系核心
在无数魂系模仿者中,混杂着大量“画虎画皮难画骨”的作品,而在玩《无限机兵》的过程中,是能感受到开发者是有好好在宫崎英高作品中“受过苦”的,他们不仅摸清了魂系游戏的精髓所在,并将这种趣味很好地移植到了自己的游戏,并且他们也没有满足于亦步亦趋的模仿,在整套战斗规则中设计出一些新东西,有一套属于自己的乐趣。
《无限机兵》将大多数ARPG游戏都有的法槽和体力槽合并,整合出一个同步率。得益于体力槽的取消,在游戏中,玩家可以任意的奔跑、翻滚、攻击,而不用担心会受到体力不足的制约,这在一定程度上使得游戏的节奏较快,反应迅速的玩家可以享受到持续输出带来的爽感。
但这不意味着游戏对玩家没有限制,否则它就不“魂”了。这个限制就是同步率。游戏内除闪避、普攻外,几乎所有的技能都需要消耗一定量的同步率,同步率越高则攻击力越高。同步率归零时玩家会直接进入虚弱模式,该状态下玩家完全无法执行任何操作。玩家通过对敌人造成伤害来获得同步率,受到伤害时会损失同步率。
《无限机兵》将敌人攻击范围设定得非常“紧”,只要你的人物模型没有出现在敌人的攻击轨迹上,你便不会受到伤害。在游玩过程中,我多次遇到敌人的武器擦身而过但未伤我分毫的情况,精确的判定在一定程度上削减了游戏的难度。
游戏中设计有一个叫做“框架能力”的防御动作系统,这是我在玩这款游戏中需要稍加学习和适应的第二个概念。
游戏中玩家的攻击手段除了基本的普攻、重攻、蓄力攻击外,还有武器技能、术式和框架能力这三种可以三选一的技能,技能切换可在游戏中随时进入菜单栏更换。框架能力共分四种:反击立场、结盾、穿刺爪和缠雷瞬步。
反击立场就是传统意义中的盾反,除个别场景类的攻击外,几乎所有的敌人攻击都能进行反击,受到反击的敌人大多都能进入虚弱状态,此时施展处决攻击能对其造成大量伤害。不过在玩惯了宫崎的作品后,这个盾反的节奏感觉有些怪。经过反复对比,我发现这和上面提到的精确判定有关,于是想成功触发弹反的话,应该相比较以往的经验更提前激活技能,这样可以大幅提高成功率。
结盾就是正常的持盾吃伤害,持盾过程中会持续降低同步率,抵挡伤害时会造成额外同步率的降低。护盾可以完全抵挡敌人的基础攻击、部分抵挡属性攻击和异常状态攻击,通过吸收伤害可以蓄能爆发,爆发过程会受到敌人伤害但不会被打断。
按游戏中的世界观,穿刺爪能够在消耗一部分血量之后,让你在一段时间内的普通攻击附加一段能量形态的爪机,并且通过近战攻击、处决等方式可以延长这个技能的持续时间。因为这个游戏不存在体力值,在战斗中你可以肆无忌惮的攻击,这个技能带来的伤害增益是巨大的,无论是清图还是Boss战都十分高效。而且使用技能叠加buff后,即使切换到别的框架能力,依旧保持buff。于是穿刺爪就成为我用得较多的一个技能。
缠雷瞬步这个技能我用得很少,虽然名字酷炫,但个人觉得有些鸡肋。它跟闪避唯一的不同就是在受到攻击前的瞬间使用技能,就可以在原地留下闪电残影,随后残影爆炸并对敌人造成雷属性伤害,一般这种情况下我优先会使用弹反,这样的收益远大于这个技能。
03
精彩的地图设计
出乎意外的是,《无限机兵》的地图居然设计得有模有样,很有宫崎英高地图设计中那种“柳暗花明”的神韵,有时还会我甚至觉得跑图的乐趣远大于战斗的乐趣,可以说是游戏中最出彩的部分。
游戏的地图设计共有7个区域14个地图。由于立项较早,因此游戏并没有像《艾尔登法环》那样采用开放世界的设计思路,而是才用了更经典的设计,通过传送门、电梯、列车将各个关卡式的地图串联一起,通过地下、地表、森林、建筑、圣堂等多个场所为玩家构筑了一个立体的废土世界。每个区域都有独特的、符合本区域特色的敌人。虽然敌人种类不多,但是也没有通过换皮去刻意追求数量。
区别于常规废土游戏中满是残垣断壁的街道景象,前期地图“沉没之都”汲取了野兽派建筑风格的精髓,大量运用混凝土材质打造外立面与内部装饰,冰冷的质感与毫无生气的色调,淋漓尽致地渲染出城市那死寂、荒芜的氛围 。
而“地城水道”则是纵横交错于城市地下的庞大水系脉络,这里既有阴暗幽湿、蜿蜒曲折且空间逼仄的复杂管道,仿佛迷宫一般;也存在着一眼望不到尽头的开阔地下空间,给人以强烈的视觉冲击。
在初期地图中,可以看到非常多制作组对于魂游的致敬:敌人血量基本保持在3-4刀死的水平上;可破坏的物件挡住了隐藏的道路;故意设计几个背身对你的敌人,并在你缓步靠近的时候,从视觉死角冲出另一个敌人对你发动偷袭。
刚刚因为“宫崎英高的恶意”莞尔,很快你就会笑不出来:在不刻意刷级的情况下,当自然推进到第二张大地图时,玩家会明显发现敌人的强度直线上升,你可能需要十几甚至二十几下攻击才能击杀一名敌人。
于玩家受到伤害时同步率会下降,部分敌人超高速的连续攻击可以直接将你的同步率降低至零。玩家在面对多位敌人时,应对会非常困难。敌人的攻击会对你造成较大的硬直,如果玩家头铁要硬刚的话,只会被因为被连续打断攻击前摇而吃满一套伤害。因为多数技能会被打断的缘故,各种范围性技能无法施展出来。
04
一板一眼的战斗节奏
在《无限机兵》的战斗环节,玩家的攻击动作给人的感觉就是:招招式式皆一板一眼,如果非要比喻的话很像1234、2234的广播体操。连续攻击下,每下攻击的起手式都会有个停顿造型,收手式亦是如此。考虑到玩家扮演的是一名机兵少女,这样的动作设计倒是合情合理。
但是与此同时,闪避的优先度并没有高到可以取消攻击指令优先启动,带给玩家的战斗体验就是闪避不跟手。好在闪避的无敌帧比较长,所以在战斗中也不妨碍无伤闪避,但总会觉得在战斗中过于极限。这就导致玩家在受到敌人攻击后,硬直+攻击起手前摇的时间若少于敌人的连击间隔,就会吃满一套攻击。
个别敌人在一套连招后,就会陷入长久的沉默静止,给足玩家输出的时间,但这也不排除是游戏制作组对手残玩家的悲悯。如果按照这个趁虚而入打两下就跑开的轮椅打法,由于敌人血条很长,杀死一个敌人还是比较漫长的。水平不够,就多耗时,倒也是一个公平化的设计。
还有一点对手残党友好的设计是游戏在进入菜单栏后默认暂停,所以即使是在对战boss的紧张时刻,玩家也可以随时切到菜单栏喘口气,擦擦因紧张而出汗的手,放松一下。
《无限机兵》标准版的预购价格不到200元,却能提供一周目接近30个小时的流畅体验,并且有重复多周目游玩的价值,量大管饱。它最大的问题不在于游戏本身,而在于问世的事件姗姗来迟。
若以宫崎英高的魂系为正宗,在PS4时代,魂系游戏的发展历程经过了如下过程:PS4初期以独占品《血源诅咒》的独特战斗节奏和风格为特色,中期《黑暗之魂3》进一步完善和强化了传统魂系玩法,包括丰富的职业构筑和箱庭式地图探索,到了《只狼》,战斗系统革新,更加聚焦于动作技巧,到了晚期的《艾尔登法环》引入开放世界,也让魂系在这一作开始被带入了Next Level。
在《黑暗之魂3》借助直播行业扩圈、《只狼》获奖让其受到更多关注的阶段,像《无限机兵》这样品质过硬的作品,会顺着风口获得更高的人气。这就是为什么我在开头说游戏若能早点问世会更红的原因。
此外,游戏没有采用写实风格,而披上了二游的皮囊也影响到了我对于游戏的预判,觉得游戏可能不够“魂”。在体验完以后我只想说,喜欢宫崎英高的玩家都可以来试试,这游戏哪里不够“魂”,这可太“魂”了。
机兵游戏截图






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无限机兵武器慈爱在哪 无限机兵全武器收集
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1、慈爱是传说中的机兵厄休拉使用的两把武器之一,是一个神秘宗教的仪式用具。厄休拉通过多年战斗用原浆不断强化此刀,使其能够燃起火焰。我们的起点是壁外废墟的雪莉房间。
2、离开房间后,穿过前方的铁门并向右转。
3、继续前行通过长廊,在长廊尽头向左转。
4、穿过集装箱区域后,来到室外。
5、在桥上跳至下方的突出管道。
6、接着再次向下跳到管道,然后从管道跳至下方的平台。
7、乘坐电梯前往BOSS战斗区域。
8、在击败BOSS厄休拉后,你可以使用厄休拉的魂灵选择兑换慈爱或者红鹿这两把武器之一。
无限机兵Boss机兵狩猎者怎么打 无限机兵机兵狩猎者打法攻略
《无限机兵》机兵狩猎者讨伐攻略:轻松战胜强大boss!
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核心策略:稳扎稳打,见招拆招
战胜机兵狩猎者的关键在于:
- 控制贪刀: 避免连续攻击,每次攻击2-3刀后及时收手。大后摇招式后仅追加1-2刀。只有在特定硬直(例如同步率降至最低)时,才能进行更多攻击。
- 把握节奏: 观察BOSS动作,预判其攻击并及时闪避或弹反。对手闪避后,不要继续攻击,准备应对后续招式。
- 武器选择: 推荐使用灵活度较高的武器,例如单手剑。
机兵狩猎者招式解析及应对方法:
以下详细分析狩猎者的主要攻击招式,并提供应对策略:
- 飞镖+追斩: 左手抬起时即可闪避。距离较远时,需要连续闪避两次,以躲避追斩。
- 延迟刀01:连续侧翻: 此招式具有方向修正,建议在BOSS腾空时连续闪避两次,或卡点闪避一次并进行弹反。向右前方闪避效果较好。双刀形态下的侧翻无方向追踪,更容易躲避。
- 延迟刀02:突进飞踢+原地甩刀: 与招式2类似,避免被骗闪,卡准时机闪避或弹反。此招式通常在中距离出现。
- 延迟刀03:带火突进下劈: 不要被附魔音效迷惑,在BOSS冲锋瞬间闪避。
- 延迟刀04:竖劈: 双手举过头顶后下劈,前摇明显,可闪避或弹反。
- 居合收刀架势+后撤前突: 听到刀鞘音效时闪避或弹反。
- 从左边攻来的招式01:a四下,顿一下,带火上撩斩: 起手很快,考验反应速度。第一段攻击后,及时闪避后续攻击。
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- 从左边攻来的招式03:蓄力大横扫,两段伤害: 蓄力动作明显,闪避到BOSS身后。也可尝试弹反。
- 从左边攻来的招式04:左瞬步五连: 中距离招式,第一段会骗闪,需在BOSS现身后闪避。后续攻击根据情况闪避或弹反。
- 从右边攻来的招式01:四连,三砍+一突刺: 突刺有时会变为带火上撩。
- 从右边攻来的招式02:双刀←+跳起下刺: 第二段下刺速度较快,弹反需提前按。
- 突刺投技: 闪避简单,卡准时机即可。躲避后可能派生跳起下刺或双刀突进,需灵活应对。
通过熟练掌握以上技巧,你就能轻松战胜机兵狩猎者,获得丰厚奖励! 祝你游戏愉快!
无限机兵下载方法分享 无限机兵怎么下载更快
不少喜欢无限机兵的朋友,特别想知道如何下载。这次带来无限机兵下载方法分享,就是为了让大家不会再感到困惑。因为想体验它的话肯定要先下载好,出彩有机会进去注册并获得自己的角色,然后展开全新的机甲冒险之旅,并体验光怪陆离的剧情和世界,打开自己的眼界。
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其实想下载的话要用上biubiu,因为只有提速过后才能迅速或者完成下载,卡的话就做不到了。对于新用户来说,可获得3小时的免费加速,让你率先下载完成。接着新老用户输入【biubiu不卡顿】,又能额外获得三天免费加速,让你继续战斗下去。
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就能够打出漂亮的连招,另外这里还融入了其他游戏中所没有的同步率。当我们在游戏中一直保持进攻的话,那么就可以将同步率稳定在70%以上,如此一来就可获得更高的攻击力。可以在更加推荐玩家们保持高频率的进攻节奏,一旦落入下风的话就会越来越被动。
因为当你的同步率达到30%以下时,那么你就会进入虚弱状态,这时候攻击力也会下降。受到敌人攻击时就会降低同步率,所以这更加考验玩家们的操作了。需要灵活规避并开始反打,我们这里也提供了长刀或者火炮等不同类型的远近武器,用好了就能出其不意的秒杀对手。
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机兵好玩吗 机兵玩法简介
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1、机兵简要评析:
在文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着【净地】的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。
2、机兵图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对机兵有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“机兵”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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中电博亚CE-Asia正式宣告,其麾下的“索尼中国之星计划”入选作品《无限机兵》将于2025年3月27日全面发售,并登陆Steam、PS5及Wegame三大平台,这一消息为期待已久的游戏爱好者们带来了巨大的惊喜。
它的背景设定也极具吸引力。在一个文明濒临灭亡的遥远未来,人工生态环境因未知原因突然崩溃,导致“原浆”物质四处扩散,大地上,各式各样的怪物肆虐横行。在这样的环境下,阿丽莎勇敢地穿梭于怪物盘踞的城市废墟之中,致力于揭开末日的重重迷雾,并怀揣着为世界寻找重生希望的坚定信念。
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无限机兵机兵狩猎者介绍
与第一章节BOSS相比,机兵狩猎者的弱点显而易见,同样需要进行五次以上的成功弹反,然而由于难度较大,实际操作起来颇为棘手,使用"盾挡"策略会发现盾对它的元素伤害没有效果,盾戳也没有什么用。
无限机兵机兵狩猎者怎么打
答:还是需要通过积攒弹反能量条进行削韧攻击才能打出伤害。
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4、难点在于,纵使成功弹反也不足以让其立即进入虚弱状态——攻击力度还是一样。
5、弹反成功能大幅消耗它的生命值,但如果想将其击败,需要第二关计量条降至几乎为零才有机会。
6、注意:盾挡无法抵御元素伤害,盾牌在承受三次左右攻击后破碎。
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机兵与龙好玩吗 机兵与龙玩法简介
期待已久的手游机兵与龙即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编机兵与龙好玩吗?机兵与龙值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、机兵与龙简要评析:
◆《机兵与龙》游戏介绍▼什么是“浮岛之战”?四艘飞船在空中作战的大逃杀。决定胜者或败者与同事合作及快速决策能力战斗模式有单人、双打和三人。选择一种模式并参加战斗!▼什么是“机兵”?浮岛海战要点操作简单,只需选择即可投放!剩下的就交给自动机兵吧。▼“机器兵”的角色机器兵保护浮岛舰并消灭敌人。善于进攻的机兵和善于防御的机兵。胜利的关键是正确使用每一种!▼“舰船部件扩充”选择您在战斗中获得的零件强化浮岛船!让我们一起建造越来越多的东西战斗次数有多少,浮岛舰就会诞生多少!▼“投票系统”攻击?逃跑?浮岛船的行为会根据投票结果而变化!怀着与朋友团结的精神,瞬间决定你的命运!◆故事故事发生在遥远的过去,当时地球遭到毁灭。漂浮在浩瀚天空的“浮岛”上人们生活的世界对于生活在恶劣条件下的人们上帝称我们为“浮岛船”和“机器兵”。智慧被赋予,生活变得更加丰富。然而,为了运用这种智慧,被称为“太阳能”的能源是必要的。人们开始为之奋斗许多机兵丧生,一条龙出现取代了他们。即便如此,上帝还是向那些继续战斗的人提出了建议。“把魔戒战士放到船上,在这片天空中建立等级制度在伟大战士的浮岛上让我们给予很多“eichi”根据你的战斗记录,你可以选择空等。赋予神的智慧的“浮岛之战”每五年举行一次世界围着它转它开始旋转。◆人气插画家很有魅力的角色!村山龙大、犬藤、岩州、大口、木山、核桃等◆众多人气声优登场!!中井美琴、田中美嘉、伏见遥、青山丽奈、穗泉丽奈、土田丽央、金谷遥、多田启太等
2、机兵与龙图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对机兵与龙有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“机兵与龙”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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无限机兵这是一款以末日废土世界作为核心的游戏,在游戏中有独特的美术风格,还有战斗系统。但玩家也担心大型的游戏会不会有卡顿,是不是需要使用加速器?无限机兵加速器到底哪一个更值得选择呢?如果玩家有兴趣就可以看一下接下来的内容。
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游戏中有多种不一样的武器,每种武器都会有与众不同的技能攻击,整个战斗的节奏非常的快,玩家就是要看准时机,千万不要选择盲目的操作。
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《合金机兵》合金机兵改造攻略
作者:老骚 配图:老骚
合金机兵有着庞大的坦克武器改造系统,新手看到感觉一头雾水,这里介绍下我的改造的心得。需要说明的是,改造系统消耗资源极大,是一个长期不断完善的过程,慢慢玩着改着,急不来。
1、系统介绍:
坦克A级以上的武器(包含A级)可以进行改造,主炮、副炮、导弹均可以,人物装备目前无法改造。改造后可以获得随机的额外技能,一个武器最多可以改造6次,分别是2次A级、2次S级、2次SS级改造。紫色武器只可以进行2次A级改造,金色普通武器可以进行4次改造,专属武器和红色SS武器可以进行全部6次改造。
改造的时候,系统会给你5个新技能,你需要从中选一个,如果5个都不喜欢的话,就选第一个,也就是技能不变。改造的所有技能可以在图鉴里查看,如图所示:
2、改造所需的材料:
普通武器改造需要消耗金币和相对应的武器碎片,比如你改造赤线就消耗赤线碎片,改造猪头就消耗猪头碎片;而专属武器的改造需要消耗金币和泰坦碎片。泰坦碎片是新出的一种道具,当古堡达到无限0时,有20%概率获得,古堡999时,必得1片泰坦碎片,并小概率获得3泰坦,中间的概率是等差数列。这里武器碎片和泰坦碎片统称为碎片。
A级改造槽消耗12万金币和1个碎片;
S级改造槽消耗120万金币和4个碎片;
SS级改造槽消耗1200万金币和8个碎片,你没看错1200万。
3、改造的经验:
因为主炮副炮和导弹都可以进行改造,而我们的资源有效,所以要进行取舍。由于主炮是最主要的武器,所以优先改造主炮,尤其是用的多的主炮,如猪头、赤线、虫炮等,由于大多数人只有一把砍刀,所以基本上不能改造。
主炮的改造:破盾的主炮(猪头、赤线、砍刀)是最受欢迎,也是最需要改造的武器。由于这几个武器主要用来打满血的敌人,所以附加“巨兽猎手”会非常的暴力。尼克末日+虫炮是许多高周目玩家青睐的,因为可以百分比掉血,这样的话,尼克用的虫炮就可以附加一个“毒素转换”,可以自己回血,因而触发末日的第二套装。另外这些主炮还可以优先选择一些加攻击加暴击的技能
副炮导弹的改造:玩家直接用副炮导弹攻击的时候比较少,所以这两种武器优先选择增加战车异常抗性、攻击面板、血量面板、防御抗性、护盾数 等辅助技能。
重要Tips:
a、改造系统无法SL,这次改造出现了这5个技能,下次还是这5个,想要完美技能搭配只能砸资源刷,没有空子可钻。
b、如果你发现点错了,并不打算改造的话,可以直接强退游戏,不扣材料。
c、新手及普通玩家金币碎片肯定是不够用的,只能有资源了先改造上,那些烂技能啊,日后再说。
d、一些buff技能是无法叠加的,相同类型的buff取最大值,如“以守为攻”、“抗性削减”。
e、279战车第二套装可以增加50%异常抗性,达到5星后再增加15%,所以如果在279的3个武器上点满35异常抗性的话,279异常抗性可以达到100。异常抗性指的是对麻痹和中毒状态的抗性,达到100将不再被敌人麻痹。下面是我279的副炮和导弹,2件武器凑够了35异常抗性。但是强刷出来35异常抗性需要的金币数很多,普通玩家别勉强。
f、再造坦克的弹药越多,伤害越高,所以可以附加挨打后回弹药的技能,名字叫“转化装甲”。
g、没有猪头的话,赤线也可以选择附加火伤,这样可以多破个盾。
h、天启或幻影的武器可以附加面板加速,让你的白毛更快。
i、 末日的主炮附加回血,自己触发末日第二套
j、 初心的武器附加挨打几率上升,不过初心现在已冷门
k、有个技能叫“庇护”,可以让初始护盾+1,我把每个车的装备都凑够了2个“庇护”,配合庇护装甲,全部5盾。我就问你,下面这个图骚不骚
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