
Hazelight Studios创意总监约瑟夫·法里斯近日在访谈中透露,团队正在筹备的下一部作品将超越前作双影奇境,带来更具突破性的体验。他深入分享了工作室一贯坚持的创作哲学——“搞破坏”式的开发思维。
法里斯在对话中展现出十足信心:“我几乎感受不到所谓压力。我对团队目前所做的一切充满信念。我可以很肯定地说,接下来的游戏会比双影奇境更进一步。”在他看来,Hazelight Studios的核心竞争力,正源于这种敢于挑战既有规则、鼓励创新突破的文化氛围。这种“搞破坏”,并非盲目颠覆,而是在保障品质的前提下,推动创意不断迈向新边界。
他进一步解释,真正的“搞破坏”意味着不被预算、时间或传统框架束缚,勇于尝试非常规路径。“关键在于打破限制的同时不把事情搞砸。只有这样,我们才能真正探索可能性,把游戏体验提升到新的层次。”与此同时,他也强调责任意识的重要性——既要对团队成员的职业发展负责,也要对投资方和玩家群体保持承诺,确保最终交付的作品经得起考验。
法里斯指出,许多创作困境其实来自心理层面的自我设限。因此,工作室更注重引导开发者建立信心,摆脱“这不行”“那不可能”的思维惯性,营造一个真正开放、自由表达的创作环境,让创造力得以充分释放。
作为参考,Hazelight上一部作品双影奇境自去年登陆多个平台以来广受好评,市场反响热烈。截至今年五月,销量已突破四百万份,尚未包含Switch版本的数据。在此基础上,法里斯此次关于新项目的表态无疑进一步提升了外界的关注与期待。
对于这种以“突破常规”为核心驱动力的开发理念,你是否认同?在你看来,这位个性鲜明的创作者是已步入双人合作玩法的稳定期,还是依然保有颠覆认知的创新能力,持续带来令人惊喜的设计?欢迎在下方分享你的看法。











































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