钢铁荣耀游戏介绍
钢铁荣耀简介
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1、钢铁荣耀简要评析:
安静平和的农场,一夜之间异象丛生,神秘莫测的邪恶力量唤醒了沉默已久的农场主,他带领着同伴蜂拥而至,侵扰着这片安宁的土地。在这危机四伏的紧要关头,你将扮演蛋蛋指挥官,协同自己的小鸡英雄,抵御来自邪恶力量的侵入.....本游戏是一款策略塔防游戏。在单局游戏内,玩家的主要操作有:1.选择技能卡牌:通过选择卡牌解锁、强化小鸡英雄的技能。2.召唤小鸡侍从:召唤没有技能的小鸡侍从来阻挡敌人的前进。3.除以上操作,游戏还有经营要素,玩家可以通过游戏货币购买、升级、装备不同的道具、天赋、符文宝石等来强化自己的防线。
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《钢铁荣耀》钢铁燃油桶王牌攻略
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军工破译:
《钢铁荣耀》系统介绍
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《钢铁荣耀》“黑科技”的战斗力:
《钢铁荣耀》-T-34坦克
在1939年12月19日的一次会议中,科什金向斯大林建议,在不明显影响机动力和综合性能的情况下,对A-32坦克进行武器升级。斯大林最终接受了他的建议,同意了制造这种
T-34坦克
T-34坦克(5张)
坦克的计划。因为当时二战已经爆发,所以苏联国防委员会要求中型工业委员会在1940年生产出200辆这种坦克。在科什金早些时候的建议下,这款坦克被命名为“T-34”坦克,以纪念苏联1934年发布的大规模发展装甲军法令。
按照要求,T-34坦克需要采用比A-32坦克更厚的装甲以及更加强力的火炮和更加可靠的传动装置。莫洛佐夫领导的设计小组为了解决这些问题花费了不少时间和精力。最终,1940年1月,苏联生产出两辆T-34坦克的原型车。科什金为了测试这款坦克,率2辆T-34进行哈尔科夫-莫斯科-斯摩棱斯克-基辅-哈尔科夫的长途行驶试验,给在莫斯科观摩试验的斯大林留下深刻印象。由于积劳成疾,科什金因患肺炎于1940年9月26日病逝,最终没有看到绝笔之作T-34的精彩表现。其助手莫洛佐夫接替了他的工作,最终成为T-54、T-64主战坦克的缔造者。
随后,这两辆原型车又被送到苏芬战争的前线。但是,在这两辆原型车
抵达之前战事就已经结束。不过科什金和他的设计组还是在芬兰通过用T-34原型车的火炮轰击已为苏军所占领的碉堡来展示T-34坦克武器系统的威力。随后,T-34坦克的原型车又在明斯克、基辅、哈尔科夫接受了进一步的测试。T-34具备出色的防弹外形,强大的火力和良好的机动能力,特别是拥有相对较高的可靠性,易于大批量生产。终于T-34坦克1940年6月完成生产图纸,随即大批量生产。可转向系统需要用铁锤才可以转向,但性能不错。
《钢铁荣耀》-T-26轻型坦克
T-26是最早大量装备苏联军队的坦克。于1931年正式定型,1932年装备苏联红军。是苏联红军坦克部队早期的主力装备之一。T-26坦克和德国的Ⅰ号坦克都是以英国“维克斯”坦克为基础设计的,但T-26的火力大大高于Ⅰ号,而且超过了Ⅱ号,达到甚至超过了38t和早期Ⅲ号(都只装了37毫米炮)的水平。早期T-26A采用了并列双炮塔设计,主炮为37mm口径,T-26B口径加大为45mm。不过T-26轻型坦克的装甲防护只有15毫米,没有足够能力抵抗步兵的火力。
《钢铁荣耀》-黑豹坦克
Ⅴ型号“黑豹”式坦克(或“豹”式)被推出的起因就是苏德战争初期的“T-34危机”。德国原有坦克战术性能偏重机动性,不太重视火力和防护,在“闪电战”运用的初期其性能尚可,但进入苏联战场,面对火力和装甲强大的T-34和KV-1后,德国的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ号坦克,以及35t、38t等就面临被动挨打的地步。除加紧改进Ⅲ、Ⅳ号坦克外,古德里安等将领在1941年底的时候强烈要求研制新型坦克。1941年11月25日,希特勒命令戴姆勒-奔驰、MAN等公司研制30吨级坦克以对抗T-34/76。
奔驰公司先后研制出VK3001和VK3002原型车,但由于和T-34/76过于相象,以会导致战场识别困难的理由都被否决。MAN公司也推出了VK3002原型车,和奔驰公司的VK3002一同在希特勒生日1942年4月20日那天向希特勒进行了展示,而后MAN公司的设计最终获得批准。VK3002原型车的炮塔象T-34坦克一样置于车体前部,但后来生产的炮塔都置于车体中部,因此“黑豹”式可以拥有更长的火炮身管,具备了火力性能上的先天优势。1942年12月,“黑豹”正式生产型投产,被定为PzKpfw V Ausf D型,次年1月首批“黑豹”D型出厂。此时的豹式以远远超出原先设计要求的30吨级,前装甲也由最初要求的60mm增加为80mm,坦克全重达到了44吨。“黑豹”与先前的德国坦克截然不同,最先采用了倾斜装甲。豹式坦克采用了660mm宽履带,强力的发动机(从D2开始更换装了高达700马力的HL 230P30发动机,此发动机成为豹式的标准动力装置),机动越野性能非常优秀。[1]
为了等待“黑豹”坦克的出厂,德国的“堡垒作战”一推再推,终于在1943年7月5日开始。好容易积攒的250辆豹D(D1)型参加了这场库尔斯克坦克大会战。首日有192辆豹式参加了进攻,但机械故障频频,再加上在一个雷场遭遇伏击,当日幸存完好的豹式只剩40辆。战场上,豹D坦克暴露了机械装置严重不可靠,特别是齿轮箱的设计问题很难克服。豹D型只生产了534辆,而后1943年8月新的“黑豹”A型投产,改进了不少机械问题,加厚了炮塔装甲,增加了两挺7.62mm机枪,产量为1768辆。1944年3月改进后的“黑豹“G型投产,加强了车体装甲,改进了传动装置,增加了车内三防通风装置。豹G型生产直到战争结束,产量达到了3740辆,是豹式系列的数量最多的型号。1944年2月22日,希特勒亲自签发命令,将PzKpfw Ⅴ号坦克定名为“黑豹(panther)”坦克。
“黑豹”坦克是德国二战后期的成功作品,因此受到格外重视,在后期德国坦克生产中平均产量最高,D、A、G三中型号达到了6042辆。1944年5月还开始研制“豹”F型,但到战争结束只生产了20辆左右。此外,豹式的后继型号豹2准备安装88mm火炮,但只出现了原型车。
“黑豹”坦克与对方的T-34/85相比,防护性能绝对优于T-34/85,火炮口径虽然为75mm,但70倍口径的身管使得其穿甲能力高于T-34/85的85mm L/54.6火炮,甚至也高于虎Ⅰ坦克的88mm L/56火炮,更是从全方位性能上超过英美各型同类坦克。不过这一切的背后就是豹式全重高达44~46吨之多,几乎和苏联的斯大林系列重型坦克一个级别。但同样重量,IS2和IS3都算重型坦克,“黑豹”只算中型,颇有标准不同的缘由。豹式的工艺复杂,产量难以和T-34、M4“薛尔曼”等盟军坦克相比,因此经常处于战场上的数量劣势地位。豹式还是最先安装主动红外夜视仪的坦克,开创了坦克夜战设备的时代。
豹式坦克的变形车主要包括豹式指挥坦克和“猎豹”坦克歼击车等。豹式指挥坦克产量多达1750辆,是豹式变形车数量最多的一种。而赫赫有名的“猎豹”歼击车则有“二战时期最优秀坦克歼击车”的美称,火力堪与“虎2”坦克相比,装甲防护也超过了“虎1”式,再加上同豹式一样出色的机动性,成为德军最有力的反坦克武器。不过“猎豹”产量只有382辆。
1941年5月26日,希特勒要求PORSHCE(简称POR.)和HENSCHEL(简称HEN.)提供重型坦克的设计方案。那时KRUPP负责为他们的方案设计炮塔。HEN.的设计方案基于早期VK3001(H)和VK3601(H)的设计,而POR.的是基于早期VK3001(P)-LEOPARD的设计。这些早期设计方案都没有投入生产,但它们为设计人员提供了大量有价值的经验。最初,KRUPP为POR.的VK4501设计了炮塔,该设计在经过修改后被HEN.的VK4501采用。1941年中期,HEN.决定制造VK4501(H1)和VK4501(H2)两种原型坦克H1型装备88mmKwK36L/56炮,安装KRUPP为VK4501(P)设计的炮塔。[1]
H2型装备75mmKwK42L/70炮,安装一种新设计的炮塔——当时还仅有木制模型。1941年末,HEN.决定集中力量研制H1型,1942年4月17日,生产出了它的样车。4月19日,HEN.和POE.的样车都运抵RASTENBURG附近的一个车站,然后行驶11公里达到RASTENBURG——尽管途中不断出现事故。1942年4月20日——希特勒生日,在东普鲁士的狼穴,这两辆样车都出现在了他的面前。42年7月,在BERKA的坦克学校,两辆坦克都开始了进一步的测试。在测试期间,POR.的样车被淘汰,而HEN.的样车却非常成功。同月,HEN.的VK4501(H)定型,命名为"虎 I",并且开始批量生产。
在1942年8月29日,“虎I”第一次出现在列宁格勒的502重型坦克团第一连。42年12月,在北非突尼斯附近,501重型坦克团中出现了虎I式坦克的身影。“虎 I”被装备到一些重型坦克部队,它一直服役到战争结束。1945年4、5月,参加了柏林的防御战。“虎I”装备的88mm炮威力巨大,这使它成为所有盟军坦克危险的对手,它那厚重的装甲使它几乎坚不可摧。在战争中“虎I”击毁了大量的敌军坦克和其它装备,在对手心中树立了不可战胜的神话、留下了威力巨大的深刻印象。44年7月,506重型坦克团第三连的指挥官在3,900m的距离上击毁了T-34坦克。“虎I”最大的缺点是它的后部防护和发动机——它需要持续的工作,否则一旦熄火就很难启动。
“虎I”只有两种正式的型号——E型和H型,但在生产过程中,改进始终在进行。早期生产的型号炮塔上的射击窗在中期生产的型号中改为了逃生舱口(也可用来上载弹药);早期型炮手的两个视窗的窗盖的装甲在中期生产时得到了加强,在后期又改为了一个;早期的两个前灯在后期只剩了一个。后期生产的“虎I”的发动机也更换了。“虎I”装备了两种履带:窄履带,用于运输;宽履带,用于战场。为了方便“虎”式坦克的运输,加快装卸速度,还生产了它专用的列车。从1942年7月到1944年8月末,仅生产了1,355辆“虎I”坦克。44年4月,“虎I”的月产量达到最高水平,生产了105辆。“虎I”最终被“虎II”所取代,但它仍然是二战中令人畏惧的德军坦克的象征。[1]
《钢铁荣耀》-二号坦克
1934年,德国武器局正为陆军战斗坦克(三号坦克)和支援坦克(四号坦克)迟迟无法完成而发愁。为在短时间内填补装甲部队中产生的空白,武器局希望各军火商提供一种重量10吨以下、拥有一门20毫米机关炮和一挺7. 92毫米机枪的轻型坦克 。根据这些要求向MAN、克虏伯、亨舍尔发出了设计邀请。同年三家公司都拿出了样车。
亨舍尔公司的样车称为LaS 100H,即“100H农业拖拉机”,这是为防止凡尔赛不平等条约条款干涉的一种伪装名称。没有炮塔的敞开式车体由6个小直径负重轮支撑,使用板弹簧平衡式悬挂。
MAN公司的样车称为LaS 100MAN(100MAN农业拖拉机),外形和英国“卡登·洛伊德6”超轻型坦克相似,每侧有6个小直径负重轮和3个托带轮,采用2个一组的板弹簧平衡式悬挂,同样没有炮塔。
克虏伯公司的样车称为LKA2(K)或LaS100K(100K农业拖拉机)。与其他2家公司不同,克虏伯将以前自己设计的样车(中标)加以改进,仍使用4个大直径负重轮(最后一个接地作为诱导轮)支撑车体,炮塔比一号坦克的大并且装有一门KWK30型20毫米机关炮和一挺拥有大型防弹板的7. 92毫米机枪,使用视野宽广的蔡斯(Zeiss)潜望镜。
但出人意料的是MAN公司最终中标,但军方规定MAN公司必须在新坦克上安装克虏伯公司制造的炮塔。其后的开发工作由MAN公司和戴姆勒·奔驰公司合作进行。
《钢铁荣耀-菲亚特2000
坦克在第一次世界大战期间蹒跚登场,尽管行驶缓慢故障频发,不过毫无疑问的,坦克的出现改变了战争格局,敌方纵横交错的堑壕不再是牢不可破的了。于是,战后各国纷纷开始建造自己的坦克。
意大利在了解到坦克的厉害之处后也想搞出自己的装甲部队,由于缺乏参照。唯一的解决办法是自己设计并投入大规模生产。
菲亚特在1916年接受了这一任务,并在1917年6月21日向军方展示了坦克的原型,它的机械系统是完整的,但它的上层建筑是后来加的,用一个木制的模型代替炮塔(并且这个炮塔还是可旋转的,所以说不只有FT-17那种小东西才装有旋转炮塔)。上层炮塔结构的最终配置未完成直到1918年。
菲亚特2000型,据说是已知的第一次世界大战中身量最重的战车(当然这货最后貌似没被列装服役)。尺寸和英国的Mark V型坦克差不多,自重差不多有40吨,比Mark V型28吨。
《钢铁荣耀》自行火炮
【恐怖的远程重炮】
自行火炮,《坦克世界》中绝对的远程杀手,喜欢用狙击枪的玩家们的最爱。超远的攻击距离、跨越障碍的弧线攻击方式、一炮秒掉中型坦克的强大威力……令每一个人都对其有着刻骨铭心的恐惧。但是,自行火炮也是整个游戏中最脆弱的坦克,如果不幸被敌人近身,即便是轻型坦克也能很容易的消灭你。所以找好掩体或者躲藏在草丛之中,用你强大的火炮来秒杀一切吧。S-51、212工程、虎式自行火炮等都是著名的自行火炮。
【盲射是王牌之道】
也许你已经习惯全神贯注看着小地图,随时做好攻击己方坦克侦查出的敌人目标。但在这里,你需要学习的不只是这些而已!己方坦克树木倒塌、房屋撞毁、甚至是敌人炮弹在天空划出的抛物线,这些都是敌人暴露位置的表现!
精品攻略:火炮实用守则大全
一、火炮原则
本守则遵循的第一原则是生存。
只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。
二、阵地选择
1、除特定情况,火炮严禁上第一线
躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。
特定情况指的是:
A、弹尽粮绝,充当眼睛
B、后路已绝,破釜沉舟。
2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。
无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。
3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘
你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。
4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域
不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。
三、攻击
1、做好战前准备
进入战斗后,一般进入两种状态。
A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹
B、选择阵地,预先埋伏。
之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。
2、火炮的防御作用远远大于攻击
可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考
在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。
我的攻击优先顺序是:
a、对方暴露蹲点坦克(己方坦克无法攻击到)b、我方非主力战场(侧翼)眼睛区域.c、对方火炮预判区域及对方可能攻击路线覆盖。
a、暴露坦克,目标明显。同时也说明对方也发现我方坦克。迅速消灭也是保护我方有生力量。
b、侧翼掩护,保护后方。尽量拖延对方攻击速度,为我方坦克在主力战场的突击争取时间。
c、如果在对方无暴露坦克,己方也全部静默的情况下,可以选择将视野放在对方火炮预判位置或者对方可能攻击路线。尽量做到第一时间反应,第一时间回击。
大家可以看到,根据我的攻击优先顺序和攻击思想,始终贯彻一个词:保护。保护己方坦克,保护己方阵地。最好的防御就是攻击。反过来意思就是:最好的攻击就是防御。
3、枪打出头鸟
坦克再牛,也是人开的。只要是人,都有弱点或惯性。
心理学中有个头羊效应:一条深沟,所有羊都不敢跳。如果有个羊起了头跳过去,那后面所有羊都会跟着跳过去。
当对方集团冲锋时,第一辆坦克被击毁。后面所有坦克几乎都会停滞不前。这就是人性的弱点和惯性。当对方发动冲锋,你不知道攻击谁时,就瞄准第一辆坦克开炮吧。
4、熟悉你的炮。了解他,爱他,会用他。
熟悉你的炮,这很重要。
A、了解他
不要求你把数据背到多数,那是专家和***们才做的事情。我只是来玩的。只要我知道我的蟋蟀大概能跑个30~40码;皮薄血薄,一炮就爆;打得准的话,也能把个29活活虐死...这样就可以了。至少我不会把我的火炮当反坦克,也不会把他当老虎,我只把他当火炮。
B、爱他
如果发现有火炮落点在自己附近,或者说已经被击中。别侥幸,别逞能。迅速转移!不要试图在空旷位置击杀侦查坦克。你瞄准那点功夫,够别人轮你多少次了。你只有心疼他,他才有所回报。否则你买点肉买点菜蹲在驾驶舱吃烧烤吧。
C、会用他
掌握提前量。幸好坦克世界没风速这一概念。关于这一点...多练练吧
5、知己知彼,百战不殆
火炮在强,也有穿不过去的墙。别哼哧哼哧的一炮接一炮对着坦克前脸开炮。人家就是靠那个脸混的。有个小窍门:坦克和男人一样,越靠后,越脆弱。瞄准他的后半段,重点几乎都在那。
6、了解自己与打击目标的空间位置,清楚对方的地理环境
落点的确有不可控因素在里面。但是有一个重要因素:空间和环境。火炮的炮弹轨迹基本都是弧线。如何使覆盖面积最大化,提高命中率的关键就在于两车间的水平位置及前后方位。一般情况下,落点瞄准在坦克后部甲板靠己方坦克较近侧。毕竟炮弹弧线存在一定的倾角。甚至在对方坦克在山峰,高处时,落点可以放在靠己方坦克较近侧山峰,坦克履带位置。(比较绕,我也不太好解释清楚。)
7、城市战中,选择一个队伍,跟紧他
城市战是坦克们的天下,火炮的作用被压制到最低。很有可能一整场下来,你会悲哀的发现自己连开炮的机会都没有。此时火炮就必须冲到第一线。与对方短兵相接。
选择一个队伍,跟在最后位置。此时要注意,你的前方必须有一辆重坦,利用它高达魁梧的身躯,为你提供屏障。两方相接的时候,迅速利用重坦与建筑的间隙进行直瞄。此时每一秒时间都非常宝贵,你不知道前面的大家伙会不会躲到一边把你***裸放在对方火力下,你也不知道对方有没有火炮瞄着你,此时你已经没空进行精确瞄准。打出去,迅速躲进建筑,等CD。这里要注意:不要让对方摸清你的规律,开炮和躲藏的间距算好,你也可以等对方开过炮再反击。记住火炮第一原则,生存下去。
四、闪避
1、标准规避
如果当对方火炮战绩始终为0,一般就3个原因
A、菜鸟、确实无击毁
B、挂机
C、反弹中
基本如果开局好几分钟,对方火炮始终0战绩,我就会采取标准规避。所谓标准规避,指的是在无法确认对方是否采取反弹的前提下,进行一种预先性的闪避动作
而标准规避动作分为前进、后退、小范围迂回及阵地转移。
在正常情况下,可能因为速度及体积的限制,以及侥幸心理。很多火炮可能稍微前进后退移动下敷衍了事。但是我建议,小范围迂回比较适合火炮实际。用S型、q型等复杂行走方式,尽量不要让对方发现的行走轨迹。如果己方已经有火炮阵亡,或者已经有火炮落在附近,那么必须要进行阵地转移了。至少要移动一格距离。
2、紧急规避
如果已经可以直瞄对方坦克并且确认无法秒杀的情况下,不要迟疑,赶紧转移。在你瞄准的同时,对方几个火炮已经纷纷调转炮头。高手甚至已经放下手等着炮弹落下了。而且,你看见别人同时,别人也看到了你。如果紧急规避,尽量存活下来。这是一个严肃的课题。
A、迅速进入预定掩体。有村镇的,赶紧躲进去。2点注意:一、注意对方火炮阵地,利用建筑阻碍他们炮点轨迹。二、注意刚才那辆坦克,没发现,找机会爆菊花。发现了,迅速转移。
B、快速移动
如果对方坦克已经发现你,火炮周边无掩体。就顺着下坡方向进行不规则移动。本身速度加下坡可以使你的速度达到客观的数值。这里的关键是:快速。到了这一步就是在赌,赌对方打不中,赌我方坦克能够搞定他。如果有机会,不能停,别回手,把生存的希望交给队友。停下来,对方火炮就会出膛,而那边的坦克,也不会放过你。
C、镜像运动
如果对方是轻坦,有种运动方式:镜像运动。因为速度,你是拼不过对方的。灵活性,更崩提了,对方就是专门灭你的。那么镜像运动,就是比快速移动更为险峻的搏命法。
对方向你冲,你也向对方冲。如果有机会,你们会交错分开,你就为自己争取了几秒的时间。如果对方绕,你也跟着绕,绕圈是没有加速度的。只要对方不是停下来,他做什么你反方向做什么。这个只是九死一生法则。只为你争取那几秒钟的机会。
在这里,顺便给火炮及其他坦克朋友一些忠告:
一、不要急着冲出去,生存法则适用于所有坦克。稍等一会,你的火炮会为你扫除障碍,前提是你活着为他们点灯。
二、后退永远比前进慢。地形是比火力还重要的武器。
三、就算躲,也要躲在我方火炮庇护下。你可能会挂,但火炮会为你报仇。永远关注两边火炮的视野和角度。
四、虽然破房推树很爽,但是对方火炮也会根据地图变化对你射击。尽量爱护大自然,大自然也爱你。
五、没弹药的火炮就出去点灯占点,反正你也没什么用了。
六、自行火炮之所以叫自行,就因为他比火炮多了四个轮子。多使用使用轮子,他会让你活得长久。
真正的好防御,不是指一堆坦克守着点,等着别人冲过来围殴。而是几个眼睛,几门火炮。就把对方主力挡在门外,保护好己方主力和基地。
好攻击,也不是一堆坦克轰隆隆冲过去完事。而是主力战场胶着时,一小队人马绕过去,釜底抽薪。
如何防如何攻,就在于火炮的意识。可能一发炮弹,就让对方主力的头羊断脚,动弹不得,卡死通道。可能一发炮弹,就能解决突袭部队遇到的庞然大物。
所以说:火炮可以用他恐怖的杀伤力量和机动灵活的战术转换,一炮之间,完成最好的防御和攻击。
火炮核心:角度
火力再狠,要靠你打得准;跑得太快,方向别跟着拽。
没错,火炮一切技战术核心,就是角度。
一、履带角度
火炮不是固定死的。根据履带选择,存在一定的摇摆角度。一个有经验的火炮高手,一定会跟落点左右留下足够距离的摇摆角度。
打个比方,好不容易圈住对方坦克,他稍微向前动了动,你刚拉了几厘米,圈圈瞬间扩散。又要等个好几秒。
这就是履带角度没有选择好,再你覆盖目标时,多看看右下角的火炮炮管及阴影部分角度。尽量让火炮呆在阴影位置的中央。这样,你有足够的空间应对对方的标准规避。
二、覆盖角度
理论上,瞄准时越少使用履带,你的胜率越大。那么,在静止状态覆盖区域越重要,你的打击效率也是最大的。进入埋伏点时,迅速寻则覆盖角度,调整履带摇摆区间。也是一个合格火炮手的必修课程。
说太多也看不下去,一句话,算好对方可能进攻的重要路段和据点,尽量保持静止,不动履带。躲避火炮时,也尽量总横向移动,让对方火炮跟着你不停拖拽,同时避免对方算出你轨迹,进行算好提前值预先落点。就OK了
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