我的咸鱼卡组游戏介绍
我的咸鱼卡组简介
《我的咸鱼卡组》战斗BUFF名词推荐
《我的咸鱼卡组》战斗BUFF名词:迷惑使敌方自相残杀,复活需注意启动回合;护盾可多扛一回合但怕穿刺;保护即嘲讽,可保高价值卡;闪避达60%以上极难被命中,可用穿刺破解;隐身让士兵C位持续输出,英雄无需隐身(士兵全灭前无法被攻击,全屏攻击除外)。冰可冻住敌人避免反击,雷能压制部分技能,火毒在PVP中相对弱势。
《我的咸鱼卡组》战斗BUFF名词分享
元素
冰霜
火焰
雷电
巫毒
隐身
保护
专注
护盾
闪避
穿刺
复活
迷惑
易伤
迷惑 无法从装备词条里获得,得卡牌自带,英雄卡里有铁木真 凯撒 攻击时产生魅惑效果。
一些士兵卡也有这个技能,可以让对面士兵自相残杀。
复活 词条也是神技,但是大部分需要回合启动,很容易变成墓碑的时候暴毙。除非是一回合立即复活。
护盾 词条也是神技,可以让很垃圾的卡也能多抗住一回合。稳赚不陪,[表情_斜眼笑]但是护盾也是怕穿刺的。
保护 可以理解为嘲讽,当c位没有带隐身的时候,嘲讽可以保住场上高价值的卡。
闪避 一些卡星级低的时候闪避值比较低,比较看脸,装备也有闪避词条,可以和卡牌自带的闪避叠加,当闪避属性超过60-70以上,对手可能五次都打不中你[表情_斜眼笑],只能用穿刺词条破解。
闪避也能用于一些很难过的主线和副本,你凹个十几次总是可能靠脸过了。
隐身很好用,士兵卡凑起隐身词条装备,可以让c位一直生存,一直输出。专注词条克制隐身。
英雄卡别带隐身,因为士兵卡死完前,英雄无法被攻击,但是全屏攻击除外,全体减益除外。
元素中,冰和雷比较有用。
冰住对方,近战打对面就不会受到反击了。
雷略有不足,因为很多技能不会受到电击而失效。
至于火 毒 ,在主线里系统卡组里很强,你带上免火免毒装备就好了,至于pvp会被别的队伍打哭。
《我的咸鱼卡组》平民推荐地精队三大理由
《我的咸鱼卡组》平民推荐地精队三大理由:一是强度高,利用黑石堡阵营与地精种族双重增益叠加高额力量值,炸弹人AOE压制力强;二是获取易,核心小恶魔可通过公会商店和锻造厂稳定获取;三是培养成本低,主养小恶魔即可通过双重增益间接提升全队强度,炸弹人也不依赖高星,养成压力小。
《我的咸鱼卡组》平民推荐地精队三大理由
地精队卡组阵容搭配,详情请看→地精队阵容搭配
1. 阵容强度
地精队的数值成长潜力巨大,利用黑石堡阵营+地精种族的双重增益模式,实战可以叠加出很高的力量值,是推关刷副本的利器。
输出核心地精炸弹人AOE攻击范围恐怖,可压制敌方全队生命线,如果没有炸弹人可以用地精终结者带神圣冰套递补做输出,首领英雄小恶魔补刀收割。
2. 获取难度
①公会商店
可兑换除炸弹人外的整套地精阵容,尤其是阵容核心小恶魔可以轻松获得,选择一个活跃人多的公会,每周做公会任务拉满角色碎片,是一个稳定的可持续获取途径。
②锻造厂
开服第三天开放(账号15级解锁),4张普通橙卡即可合成一张核心橙卡。
而前期卡池解锁角色不多,很容易刷出国王之手小恶魔,地精队阵容核心小恶魔每周可稳定获得1只。
3. 培养成本
地精队核心养成思路:主要养成英雄小恶魔即可,小恶魔一旦培养起来,通过地精队的双重增益模式(阵营+种族),间接提升全队强度。
地精队的核心输出——地精炸弹人的强度并不是很依赖升星,大大降低了养成压力。
《我的咸鱼卡组》地精进阶队搭配推荐
《我的咸鱼卡组》地精进阶队:英雄选用国王之手小恶魔,核心士兵搭配地精酋长、地精炸弹人、地精终结者。小恶魔为地精盟友提供高额增益;酋长增益全体地精且自带隐身;炸弹人T型远程输出,核心伤害来源;终结者自带护盾,击杀可加己方增益、给敌方减益。阵容击杀效率高,地精与黑石堡双增益叠加,爆发力极强,角色获取成本低,可通过卡池、公会商店及锻造厂获取。
地精初始队
《我的咸鱼卡组》地精进阶队搭配推荐
地精进阶队
阵容搭配:英雄-国王之手小恶魔+核心士兵-地精酋长+核心士兵-地精炸弹人+核心士兵-地精终结者
1、国王之手力量成长高,养成速度快,可以给地精盟友带来非常高的增益,使得地精阵容成为推关效率非常高的阵容,需要佩戴电免疫套装避免增益被压制。
2、地精酋长可以增益全体地精,自带隐身效果,携带复活和电免疫套,可以保证自己的存活。同时也可以抓住时机出手杀敌,大幅提高增益能力。
3、地精炸弹人自带T型远程攻击,自带燃烧还可以使敌人处于减益和易伤状态,是当然的团队核心输出,推荐佩戴隐身和冰免疫套装保证存活和出手机会。
4、地精终结者自带护盾,随机4目标,进可攻退可守,击杀对手后增益自身阵营的同时给对方带来减益,是相当强的输出和搅局者。
阵容特点:
击杀效率高,地精+黑石堡的两套增益模式叠加,数值增益可观,输出爆发力极强。
阵容角色获取难度和培养成本低,除了游戏卡池,还可以通过公会商店和锻造厂等额外途径获取到阵容角色。
《我的咸鱼卡组》地精初始队搭配推荐
《我的咸鱼卡组》地精初始队:英雄选用国王之手小恶魔,士兵搭配地精狙击手、地精刺客、独眼巨人。小恶魔力量成长高,可为地精盟友提供增益;地精狙击手纵向远程输出,击杀可为盟友加增益;地精刺客自带穿刺,辅助输出;独眼巨人嘲讽回血,是前期优质肉盾。阵容击杀效率高,地精与黑石堡双增益叠加,爆发力极强。
《我的咸鱼卡组》地精初始队搭配推荐
阵容:英雄-国王之手小恶魔+士兵-地精狙击手+士兵-地精刺客+士兵-独眼巨人
1、国王之手力量成长高,养成速度快,可以给地精盟友带来较高的增益,盟友死亡后还能增益自身,除了做辅助,还可以在最后收割战场。需要佩戴电免疫套装避免增益被压制。
2、地精狙击手纵向远程输出,佩戴额外打击套装一次性可以攻击3个敌人,击杀敌人还可以给盟友提供增益,即使死亡也能燃烧敌人,给队友创造良好的击杀机会。
3、地精刺客自带穿刺,可以作为辅助输出攻击有护盾和闪避的对手,佩戴力量和吸血套装可以增强生存能力。
4、独眼巨人获得和养成成本很低,自带嘲讽技能和回血,配合力量和回复套装提升生存能力,是前期不错的肉盾。
阵容特点:
击杀效率高,地精+黑石堡的两套增益模式叠加,爆发力极强
《我的咸鱼卡组》绯红队发育攻略
《我的咸鱼卡组》绯红队发育攻略:英雄前期用朱迪,中后期换潘多拉;输出前期用冰蜥蜴,中后期换哪吒;防御用旅行青蛙,可搭配肉山;增益辅助用小祭司加大祭司,可叠加双层增益;控制辅助用仙灵女巫强控。核心套装为额外打击和神圣冰封,优先凑齐。开服前两周按阶段逐步替换阵容,建议限定卡池有哪吒时再起手,否则前期推图会较吃力。
《我的咸鱼卡组》绯红队发育攻略
一、阵容整体规划
英雄:前期用朱迪,中后期再换潘多拉
输出:前期用冰蜥蜴,中后期换哪吒
防御:前期的旅行青蛙很好用,可以一直用到后期,培养成本低,性价比高。后期也可以选择高星肉山。
增益辅助:前期用小祭司,中后期混搭大祭司,大小祭司可以一起上,叠加双层增益。另外可以混搭一个荆棘女王,实战中配合绯红英雄,可以给敌方造成极大减益,效果突出。
控制辅助:仙灵女巫,强控1换1,遇到那种极难处理的卡牌,可以使用女巫将其废掉。
二、发育要点
1. 前期英雄选择黑女巫朱迪,拿到潘多拉不要着急立马替换,潘多拉起码拉到9星往上再考虑替换掉朱迪。
2. 前期可以着重培养两只青蛙和两只小祭司,中后期也可以一直使用。
3. 核心套装:额外打击套装和神圣冰封套装,英雄穿额外打击,核心输出哪吒穿神圣冰封。在市场刷到就买下来,不要放过,尽快凑齐套装。其它角色的装备没有硬性要求,根据实际情况搭配即可。
4.每周竞技场战斗拉满,优先兑换潘多拉碎片,
三、阵容进阶参考
开服第一周——
英雄朱迪,2只冰蜥蜴,4只小祭司,2个旅行青蛙
开服第二周/第三周——
英雄潘多拉,1个哪吒,1个冰蜥蜴,1个荆棘女王,1个大祭司,2个小祭司,2个旅行青蛙
开服一个月——
英雄潘多拉,2个哪吒,1个荆棘女王,2个小祭司,1个大祭司,1个旅行青蛙,1个肉山
绯红队的配队进阶思路差不多如上,氪金/欧皇玩家阵容进化速度通常会更快。当然,建议在开服前两期的限定卡池内包含哪吒时,再考虑玩绯红队。不然前期推图、打副本会相对比较难受。
我的咸鱼卡组游戏截图
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《我的咸鱼卡组》新手开荒队搭配推荐
《我的咸鱼卡组》新手开荒队:英雄选用黑女巫朱迪,士兵搭配萨满祭司、旅行青蛙、冰霜蜥蜴。该阵容新手可快速获得,成型快且养成成本低,适合前期开荒使用。
《我的咸鱼卡组》新手开荒队搭配推荐
1、阵容搭配:英雄-黑女巫朱迪+士兵-萨满祭司+士兵-旅行青蛙+士兵-冰霜蜥蜴
黑女巫是远程英雄,不会受到反击。自身作为核心输出,佩戴额外打击套装快速击杀敌人的同时还能增益全体队友,后续可以轻松过度到潘多拉阵容。
萨满获取和养成成本很低,可以快速成型,技能升满后互相叠加带来的增益很可观,佩戴隐身和电免疫套装增强生存能力。
旅行青蛙力量成长高,可以佩戴嘲讽套装承伤,死亡还可以给对方施加中毒,召唤的小青蛙可以继承装备,起到继续承伤的作用,是非常好用且养成成本不高的肉盾。
冰蜥蜴佩戴额外打击套装后一次可以打击3个敌人,冰冻住的敌人失去行动能力且不会反击,可以配合潘多拉进行输出,死亡后还可以大范围冰冻敌人,集输出和控制于一身。
2、阵容特点:
新手可快速获得,阵容成型快,养成成本低
《我的咸鱼卡组》游戏战斗机制入门
《我的咸鱼卡组》战斗机制:阵容由1英雄卡和8士兵卡组成,场上5名士兵,3名候补补位,士兵全灭后可直接攻击英雄。卡牌将攻击与生命合为力量值,近战力量高但攻击会被反击,远程无反击但力量较低。回合制每局只能行动一张卡,包含冰火雷毒四种元素,可搭配技能与套装实现个性化战术。
《我的咸鱼卡组》游戏战斗机制入门
1. 阵容介绍
战斗中一共可上阵9个角色,1个英雄卡(首领)+8个士兵卡。对战开始后,首领永远在场上,8个士兵随机分配,5个上阵,3个候补(战场左下方可观察当前候补卡剩余数量)。
当场上出现某一士兵卡死亡,随机上阵一张候补士兵卡补缺空位。
战斗中只有当全部士兵死亡,才可以直接攻击首领。敌我双方其中一方的首领死亡,则战斗结束。
2. 卡牌介绍
以上面这张冰霜蜥蜴卡牌为参照:
左上角-代表此卡当前身上存在的buff(当前此卡免疫冰封);
右上角-代表此卡的攻击方式和数量(当前这张卡一次可随机AOE攻击3个敌人);
左下角-代表卡牌的当前力量数值(当前此卡力量值是1871);
右下角-代表此卡的类型和属性(当前此卡是远程角色、冰属性)。
3. 战斗核心规则
战斗基于回合制,但每回合只能行动一张卡牌,有点类似于下棋。
不同于一般的卡牌游戏,本游戏将卡牌的攻击力和生命值合二为一(即力量值),战斗基于敌我双方卡牌与卡牌间的力量数值比拼——比数值大小,只需加减计算,朴实无华。
游戏卡牌类型只分近战和远程,近战卡力量数值高,但攻击时会受到敌方目标反击。远程卡力量数值较低,但攻击时不会受到敌方目标反击。
游戏中有冰、火、雷、毒四种元素属性,每种元素有各自的特点且会被新的元素效果覆盖,可以利用这个特点来改变元素的影响。
每张卡牌有不同的技能效果,也可以搭配不同的套装,实现个性化的战术build。
我的咸鱼卡组装备系统介绍
《我的咸鱼卡组》通关主线3-7后开启装备系统。游戏共有40种装备套装,分元素、属性强化、BUFF等类型,穿戴对应件数即可激活套装效果。装备可通过战役、装备副本、饰品副本及市场等途径获取,前期战役与市场是补齐套装部件的重要来源,装备副本则是主要产出途径。
我的咸鱼卡组装备系统介绍
游戏内装备对战斗的加持意义非凡,接下来带各位卡主快速了解下装备系统。通关主线3-7后开启装备系统。
一、装备说明
二、装备套装
游戏中有40种装备套装,每种套装有不同的效果,穿戴对应件数后激活装备套装效果。
所有套装都可以在日常玩法中获得,某些强力套装有专属的获取途径,比如竞技场、试炼塔、公会BOSS、市场都有专属套装产出。
装备套装整体可大致分为元素类装备、属性强化类装备、BUFF类装备等,玩家可以根据卡牌本身的技能和阵容搭配不同的装备套装,实现多样化的流派build。
三、装备强化
四、装备获取
游戏中的所有装备都可以在各个游戏玩法中获得。
战役中产出固定套装和固定部位的装备,但是品质较低,是前期获取过渡装备的途径。
装备副本中产出随机套装和随机部位的装备,品质随着副本难度提升而提高,是装备产出的主要途径。
饰品副本是饰品类装备的主要产出途径,其他途径则很难高频获得饰品。
市场中售卖的装备包含了一些对玩家非常有用的套装,是前期补齐套装部件的重要途径。
《我的咸鱼卡组》进攻卡选择建议
《我的咸鱼卡组》进攻卡选择建议:同时具备AOE攻击、冰/电元素、远程、控制效果、特殊机制中三项及以上即为优秀。AOE可一次消灭多个敌人,实现输出效率压制;冰元素可冻结对手,电元素压制技能;远程攻击避免被反击;控制效果如迷惑能制造混乱;变身等特殊机制大幅提升生存与容错。
《我的咸鱼卡组》进攻卡选择建议
说结论,AOE攻击、元素(火/冰/电/毒)、远程攻击、控制效果、自身拥有特殊机制,这五个条件能同时满足三个及以上,便是一张优秀的进攻卡。
1.AOE攻击
一个回合双方只能出手一次,使用AOE攻击意味着一个回合内可以造成多次伤害,输出效率翻倍。
假设对方的进攻卡是单体攻击,一次攻击消灭你一个士兵,而你的进攻卡是AOE攻击,一次攻击消灭对方三个士兵,这意味着你比对方多出手2个回合。AOE攻击的含金量不言而喻。
2.元素选择
优先推荐冰/电,火/毒次选。
由于属性不能叠加,推荐冰/电元素二选一,冰元素可强制冻结敌方卡牌无法出手,电元素可压制敌方卡牌技能和buff。
若角色不是自带元素,可以通过携带冰/电元素装备套装补足这一条件。
3.远程攻击
由于近战卡攻击时会被反击,因此远程攻击卡是更稳妥的选择,可以提高攻击卡的生存率,拥有更多的出手回合。
4.控制效果
攻击卡若带有控制效果,往往可以给敌方造成更大的麻烦。例如“迷惑”效果,一次AOE攻击使敌方3个士兵卡被迷惑,回合结束时使他们自相残杀。
5.拥有特殊机制
另外一些带有特殊机制的进攻卡,例如变身机制,可以使一些卡牌在变身后拥有更强的力量,且生存能力也远超一般的攻击卡,容错更高。
《我的咸鱼卡组》战斗名词解析
《我的咸鱼卡组》战斗名词解析:卡组由1张英雄卡和最多8张士兵卡构成,英雄死亡即战斗结束。力量与生命合一,攻击时造成伤害,受击时承受伤害;近战攻击会被反击,远程则不会。增益与减益影响当前力量与上限,治疗可恢复力量。攻击模式包括默认、随机、横向、纵列、T形等多种范围,均不直接攻击英雄。
《我的咸鱼卡组》战斗名词解析
卡组:一张英雄卡和最多八张士兵卡可以构筑成一个战斗卡组,卡组是参与战斗的基本单位。
英雄和士兵:英雄是卡组的核心,英雄死亡则战斗结束,有士兵存在的情况下无法直接攻击英雄。
力量和生命:卡牌将力量和生命简化为一个属性,攻击和反击时代表攻击力,受击时代表生命值。
攻击和反击:卡牌攻击时以当前力量对目标卡造成伤害,目标卡会以自身当前力量对攻击卡造成反击伤害。
近战和远程:近战卡攻击时会受到反击伤害,远程卡不会受到反击伤害,通常近战卡的力量会高于远程卡。
基础力量:卡牌详情上显示的力量值,不受战中技能影响,战斗中大多以此为基准进行增益和减益计算。
当前力量:卡牌战斗中显示的实时力量数值。
力量上限:卡牌基础力量加上所有增益/减益效果后得到的最大值。
增益:增加卡牌的当前力量和力量上限,被清除时效果消失。
减益:降低卡牌的当前力量和力量上限,最少保留1点力量,被清除时效果消失。
治疗:恢复卡牌的当前力量值,但无法超过力量上限。
攻击模式:主要影响攻击的目标个数和选择方式。
默认攻击:只攻击选中的目标卡。
随机2:除了攻击选中的目标卡外,额外攻击一个随机目标(不含英雄)。
随机3:除了攻击选中的目标卡外,额外攻击两个随机目标(不含英雄)。
随机4:除了攻击选中的目标卡外,额外攻击三个随机目标(不含英雄)。
横向:攻击选中目标卡同一横列的所有卡(不含英雄)。
纵列:攻击选中目标卡同一列的所有卡(不含英雄)。
T形:攻击选中目标卡同一行和同一列的所有卡(不含英雄)。
《我的咸鱼卡组》卡组构建思路
《我的咸鱼卡组》阵容共9格,由英雄卡与士兵卡组成。英雄卡因战斗机制最为坚挺,适合作为核心输出或辅助,不能担任防守。进攻卡优先选择带AOE、元素(冰/电)、远程、控制或特殊机制的卡牌。防守卡需具备嘲讽及护盾、复活等承伤机制。辅助卡提供增益、控制或治疗,提升阵容上限与容错。防守与辅助常相辅相成,共同保障战斗续航。
《我的咸鱼卡组》卡组构建思路
英雄+士兵,共9个阵容格子
构筑公式:进攻+防守+辅助
常规的8个士兵阵容格子构成:2-3个攻击卡,1-3个防守卡,2-4个辅助卡
一、英雄卡是卡组构筑核心
英雄卡第一要义,基于战斗规则(英雄卡只有在战斗中士兵全部死亡后才可以被攻击),所以可以得出结论:英雄卡是全阵容中最坚挺的角色,哪怕英雄卡是个脆皮也能苟到最后。
因此,英雄卡通常是一个卡组的构筑核心,英雄卡的定位决定了卡组的构筑逻辑。
基于英雄卡延伸出三个规则——
1. 英雄卡作为攻击卡使用
拥有全队最安全的输出环境,可以选择基础数值成长上限高的近战卡进行定点收割,也可以选择带有AOE/控制攻击手段的远程卡干扰压制敌方。
以绯红阵营英雄铁木真为例,其作为远程输出角色,攻击带有火冰电毒任一随机元素,且附带【迷惑】控制效果。
2. 英雄卡作为辅助卡使用
其提供的增益可以一直维持整局战斗。增益又分为无条件增益和有条件增益,无条件增益通常直接作用于同阵营/同种族/同元素/同系角色卡,有条件增益需要达成相应的条件才可提供增益。
以绯红阵营英雄潘多拉为例,其作为辅助,被动技能可以直接增益绯红阵营角色卡,主动技能攻击敌人也能增益绯红阵营角色卡,且还可以给敌人施加减益状态。
3. 英雄卡不能作为防守卡使用
在全队士兵卡阵亡前,英雄卡不会被攻击
二、进攻卡该怎么选
说结论,AOE攻击、元素(火/冰/电/毒)、远程攻击、控制效果、自身拥有特殊机制,这五个条件能同时满足三个及以上,便是一张优秀的进攻卡。
1.AOE攻击
一个回合双方只能出手一次,使用AOE攻击意味着一个回合内可以造成多次伤害,输出效率翻倍。
假设对方的进攻卡是单体攻击,一次攻击消灭你一个士兵,而你的进攻卡是AOE攻击,一次攻击消灭对方三个士兵,这意味着你比对方多出手2个回合。AOE攻击的含金量不言而喻。
2.元素选择
优先推荐冰/电,火/毒次选。
由于属性不能叠加,推荐冰/电元素二选一,冰元素可强制冻结敌方卡牌无法出手,电元素可压制敌方卡牌技能和buff。
若角色不是自带元素,可以通过携带冰/电元素装备套装补足这一条件。
3. 远程攻击
由于近战卡攻击时会被反击,因此远程攻击卡是更稳妥的选择,可以提高攻击卡的生存率,拥有更多的出手回合。
4. 控制效果
攻击卡若带有控制效果,往往可以给敌方造成更大的麻烦。例如“迷惑”效果,一次AOE攻击使敌方3个士兵卡被迷惑,回合结束时使他们自相残杀。
5. 拥有特殊机制
另外一些带有特殊机制的进攻卡,例如变身机制,可以使一些卡牌在变身后拥有更强的力量,且生存能力也远超一般的攻击卡,容错更高。
三、防守卡提供生存环境
防守卡承担吸引敌方火力的重要职责,最好带【嘲讽】BUFF,吸引敌方火力,保护其它卡不被攻击。又因为通常被敌方优先集火,因此要求防守卡必须要能站得住。
优秀的防守卡通常拥有更高的基础数值的近战卡,并且带有特殊机制,通过机制承伤,坚持更多回合,例如护盾、复活、闪避、死亡召唤、变身等等。
护盾机制:相当于白嫖一回合
复活机制:自身被击败后可再次复活,起来再战
死亡召唤:自身阵亡后召唤宠物继续充当肉盾
闪避:通过堆高闪避率,提高生存上限。
变身:将对手的攻击卡强制变身成废卡,降低其输出能力。
四、辅助卡提高阵容上限和容错
卡组的辅助卡可以简单分为这几类,增益卡,控制卡,生存类其中增益卡几乎是必选项,而控制和生存辅助可根据阵容来选择
1. 增益辅助:
给己方提供增益,给敌方施加减益
2. 控制辅助:
通过给敌方角色卡施加控制,限制其输出
3. 生存辅助:
给队友提供护盾、治疗等手段,增加续航。
防守和辅助通常双位一体,防守卡阵亡后,辅助卡通常作第二序列防守卡使用,很多防守卡通常也自带增益效果,提高阵容上限和容错。
我的咸鱼卡组好玩吗 我的咸鱼卡组玩法简介
期待已久的手游我的咸鱼卡组即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编我的咸鱼卡组好玩吗?我的咸鱼卡组值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、我的咸鱼卡组简要评析:
《我的咸鱼卡组》是一款玩法相对创新又有些复古(有些矛盾不是吗)的极致简单又难于精通(又有些矛盾不是吗)的CCG-like卡牌游戏。在这里,玩家将在两百多张精美设计的卡片中收集并构建属于自己的英雄卡组,率领这些在历史中、神话里叱咤风云的人物迎战三百多个精心设计的关卡,通过不断的磨练和提升自己的战斗技巧,成为公会中的灵魂人物,在地狱恶魔和上古泰坦的入侵中,为人类守卫这片最后的净土。✧上手简单,精通不易游戏基础规则极致简化,在继承传统CCG游戏中的加减法战斗公式的基础上,把攻击和生命合二为一,让你更加容易计算和估计自己/对手的下一步行动,只要你善用加减法,就有成为高手的潜质;✧横向构筑,任君选择虽然基础规则简单,但我们设计了丰富的横向构筑空间,你可以在200多张精心设计的卡牌、10个相互对立的阵营、5大传说种族、40种获得神灵祝福的套装中进行自由搭配和组合,构建出克敌制胜的卡组,让对手在扼腕的叹息中黯然陨落。✧战中微操,运筹帷幄对战中每一步的计算和操控极具技术性和挑战性,相同的战局,不一样的操控会带来截然不同的结果,善战的智者善于利用场上的牌组和他们对应的技能,在命运之神的眷顾下打出精妙的进攻和反击,决胜对手于千里之外。✧降肝减负,从容应对玩游戏不是被游戏玩,我们专门设计了战斗加速、自动战斗、扫荡、挂机等一系列降肝减负的机制,助力玩家轻松应对,但如果你看不起我们的傻瓜AI,完全可以撸起袖子自己上,体验完虐人工智障的乐趣。✧核心资源,白嫖可得福利方面我们虽然也设计了不少,但不能说应有尽有,否则游戏也将失去挑战性和可玩性,但可以肯定的是,我们从机制设计上,保证了基本上所有珍贵的资源都可以通过游戏内的系统和玩法产出,只要你会玩,一切皆可白嫖。还在等什么,快来跟我们一起迎接怪物们的挑战吧。
2、我的咸鱼卡组图片欣赏:





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