同城麻将游戏介绍
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经典川麻,人气满满。红中血流、疯狂八红中、血战到底等特殊全新玩法应有尽有,给麻友们多种乐趣选择。 超级竞技排位赛,真人实时对战争霸麻坛,为你提供与其他玩家切磋牌技、挑战自我、赢取珍贵称号的豪华舞台。多重福利畅爽搓麻,助你体验愉悦的麻将之旅。
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同城麻将什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注同城麻将这款手游,想知道具体的公测时间,同城麻将会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线同城麻将安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编同城麻将什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道同城麻将开放下载和公测的时间,你就可以最快知道同城麻将公测时间了!
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找同城麻将的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
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同城麻将游戏截图






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暴走英雄坛游戏软件V1.0写了个真龙领悟
暴走英雄坛游戏软件V1.0写了个真龙领悟如下:
感觉要是和飞雪一样整个“亢龙无回”什么的,那也太……所以我自己想了一套不同体系的。
真*降龙八荒掌(精通)
面板数值不变,仅开孔。
普通词条
潜龙在渊:进入战斗时获得持续增益“潜龙”,每层潜龙提供1破防,1命中和1拆招;潜龙至多叠加8层;该增益不可被驱散;作为副手进入战斗时,该词条不生效。
极变化:每层潜龙提供3破防,3命中,3拆招。
进阶词条
龙怒千里:擒龙功CD变为5;擒龙功伤害提升;擒龙功命中后,有一定概率造成一回合跌倒;若对方被命中后处于未被缴械的状态(拳和暗器视为未被缴械。),则你获得“龙怒”。
作为副手时,该词条不生效。
龙怒:主动行动时消耗内力额外提升,造成最终伤害提升;持续3回合。
极变化:擒龙功伤害提升50%,龙怒额外消耗的内力提升50%,造成的最终伤害提升25%;擒龙功一定造成跌倒效果。
龙游中原:真*降龙八荒掌在战斗中未命中的攻击伤害将被储存累积,并在下一次攻击命中时结算为额外伤害;额外伤害不可被减伤外的任何形式减免。
极变化:造成额外伤害为未命中的攻击伤害的50%。
精通词条
腾龙行云:利涉大川命中后,获得增益效果“首尾不见”。
首尾不见:你的下次主动行动无法被识破,闪避,格挡,持续一回合。
极变化:利涉大川变为必中,首尾不见存在期间,你的闪避率大幅提升。
神龙摆尾:“见龙在田”变为“神龙摆尾”,神龙摆尾仅能在使用利涉大川后的一回合使用。被神龙摆尾命中的敌人有一定概率获得“晕头转向”。
晕头转向:持续一回合,随机进行一次操作。
【伤害3】【命中11】【内力加成:较少】【伤害等级:1】
极变化:一定造成效果,【内力加成:大量】【伤害等级:5】
暴走英雄坛游戏软件V1.0武学情况概况 初篇
暴走英雄坛游戏软件V1.0武学情况概况(初篇)如下:
我的观点主要以武学的优势获取更多的潜能的为主,日常潜能获取的方向是拉高等级,增加潜能获取途径等。
(一)门派武学选择
1.日常潜能获取(围绕福地)
福地作为前期拉开进度的重要资源,围绕炉火以前(甚至融汇)福地是很多玩家的一个重担,尽快通过福地来进行门派选择是一个不错的方向。
第一档少林;少林是冲福地的最优选择,易筋经与少林棍法相对适用于福地,易筋经的防御加成作用于面板防御的最终加成,福地面板依靠于软猬甲和熊猫人的帽子,
易筋经(可以用金鳞功替代)在福地装备加成下收益显著(面板最终防御*易筋经防御加成);少林棍法(现版本有领悟加持也提高了自身的输出)有特性是近战反伤福地普通层大部分怪都是近战(除了50层以上伊风雷与左长老),可以使得福地前期输出压力较小,与易筋经搭配更是减缓的生存压力的问题。
第二档太极,玉女,血门,丐帮,五毒(对于福地有着相对显著的优势);太极的太极剑与金蛇有异曲同工之妙,机制甚至优于金蛇,拥有格挡(连字决)和控制(缠字决)兼顾爆发(三环套月)以及太极内功极大增加续航能力,与福地buff搭配极大提高内力上限配合格挡适合进行消耗,缺点对付血门怪相对乏力,爆发技能多段会多次触发反击,受到不俗伤害。
玉女的玉女剑法搭配玉女心经(最终伤害加成)对于异性怪输出非常高,剑意为玉女剑输出的核心,双剑合璧提供稳定剑意长回合输出是门派里最高的,缺点是缺少控制,技能单一。素心掌稳定封穴效果对于东方、雄霸和任我行等依靠技能爆发的boss有非常好的反制作用,普遍身法加点对于前期的pvp也有不错的优势在。
血门优势在于集齐续航,爆发,反击为一体的体系,集齐福地buff能在福地中达到意想不到的效果,前期几乎都能做到无药通过甚至某些boss也不在话下,缺点是嗜血血刀缴械负增益(50层前的玉女怪),由于现在血掌领悟二孔(血毒等debuff配合毒药有很好的输出能力)强度高于血刀,缴械也不怕了,是个不错的选择。
丐帮前期强度在于四海经的血量加成,作用于最终血量加成,提高了生存能力,掌法前期不占优势,但是打狗棍法(蜀犬吠日、天下伏狗稳定的控制爆发体系)领悟了就是一个集齐强度和发育一体的武学,由于领悟一孔后就是悟性加点,潜能总数不变,减免增加实际潜能也就增加了,pve表现总体也不赖,是个很不错的过渡武学。
五毒前期表现中规中矩,可以外功替换成金蛇来过渡。中期由于毒免伤武学较少没有太多限制让很多玩家头痛不已。
牢门派:雪山,伊贺,逍遥(避免这个几个门派才是重点)
不仅福地费劲,而且门派体系也不强,雪山按摩掌领悟了还是没脱离牢武学,伊贺体术更不是前期能玩的起的领悟,不建议选择。逍遥更是干扰玩家的一个选择,开局进入门派条件过高,没有门派绝学,是用来学习福地武学过渡的门派适合于中期选择,开局显然是浪费了门派次数。
2.新区pvp(这里指排行榜)如何最大获取门派资源
想必贯穿整个游戏最困扰玩家的就是pvp诞生了武学(强度)焦虑问题,打乱了发育节奏以及信心。尽量避开热门门派,比如前期氪佬最集中的太极,玉女等,再结合自身与区服情况进入自己喜欢类型武学的门派,
最快获取狗牌(门派任务每周获取一个灵芝可以增加不少进度)以及最多的日常资源(福地、门派任务、修炼速度等)。前期常常有武学歧视的情况,单机游戏无视就好,不要在意别人的流言蜚语而迷茫了自己的选择,门派选择可以参考大佬们的帖子总结,或者是玩家之间进行的交流,玩这个游戏找到几个趣味相投的玩家是对于副本非常有意义的(当然有大腿是最好的啦)。
补充:获取绝品密龙丹,需要的500个艾叶加个好友打理打理田(附着物半个小时刷新一次,时间太久就会变成虫子)
3.门派武学与真元
总结一句话:门派能获取的武学数量最大化,获取真元上限自然就高了,能够提高躺床的进度以及潜能损失(出师的内功潜能损失、升级额外基础的潜能损失以及进度减缓的未来潜能损失等)。
4.总结
选择门派可以根据上述综合考量,当然还有出师机制,门派也不用开始急于选择自己喜欢的,可以选择合适武学的门派发育过渡一段时间,再进入自己所想要进去的门派不至于开始就为强度焦虑,体验不良的问题。
最后这个帖子篇幅较大,有任何错误的地方希望大家及时提出,这个帖子要是能帮助入坑的萌新那么就是最好的了,谢谢大家观看。
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暴走英雄坛游戏软件V1.0观点
暴走英雄坛游戏软件V1.0观点如下:
关于21的,我发表一下个人的看法噢!我老氵比吃肯定第一线的。
1️⃣21后期强不强
很强,因为“无视防御”这个点,首先他虐菜几乎上就是一套带走,以及候列破免控和交错极破护体的效果,对抗罗汉体系很简单。说实在的“无视防御”这个点,不要觉得21是去碰瓷洗髓的,悟性丶直伤类武学输出上限就是摆在这,该打不动洗髓还是打不动,越高轮或者星纹出了之后只会越来越难打洗髓体系,这是无法避免的。
2️⃣21为什么高端局难打
首先,团团大佬说转21之后跨服很难受,首先,他打的是混服化境前十的局,高冲洗髓特别多,正如我对悟性直伤类武学的固有印象,这类武学对抗洗髓就是很难受。而且我之前就说过,21打六脉体系996非常难打,我个人观点是(当然你可以说我是脑测没关系,我并不是21先驱),21+寒玉体系能当六边形战士,寒玉+剑灵的降回复相当恶心,同等级凌波对抗会很吃香。
不过我看了混服最后定榜的前五十之后挺诧异的,这一期的化境总体来说六凌挺少的,当然前十有四个也算领头羊,我相信团团大佬转21的时候碰这四个高冲六凌都很难打,以及还有一家千寒凌,我之前测试21的时候也说过,21如果没有寒玉,对抗高冲千寒也是非常困难的,21无论如何都做不到双清的配置,带双手就只有开剑阵清除,带罗汉/洗髓也只有单清而且CD长,并且你是带凌波的,千蛛不需要太多机会。
3️⃣所谓的如罗对抗21
首先,我的记录帖是非常明确过的,21+6w内+凌波,对抗如罗丶如洗就是可以跨练度打的,手搓也是21胜率高,我之前华山手搓对位一个3境如罗神,打的他吸气都不敢,自己站着等死,估计是被21虐昏头了。我多次测试的结果就是,3次万佛起码回血两次,如来才稳操胜券!
然后有的魔怔人说21能打3境内力拳了还不无敌吗?我建议理性哈。这是之前华山吃瓜的时候被副本群里3境如罗神大佬拉去PK手搓,当时忘了开动画就凑合打了一把,10回合换血后,他完全不能吸气只能等死(之前的素材图,哗啼将军已仙逝)。
4️⃣十字刀对抗21
因为实在找不到同配置的十字刀对位21,所以我也头疼,我个人是相信同配置两洗凌是可以吃十罗凌的,不要被破敌吃交错两段就行了。不过团团大佬说化境体验很糟糕打不过十罗,所以我也挺困惑的……21是可以稳定吃如来丶黯然的,只能是在六凌以及千寒这里丢分,十字刀我不确定了。我个人是想看团团大佬用两洗凌对位丹尼尔的十罗凌的,193w两洗凌对位145w十罗凌我认为是非常有看头的,前面丹尼尔也是在我的帖子下想找同配两洗凌手搓一下,但是团团大佬已经转回去了所以只能说挺遗憾的。
5️⃣21的化境守榜能力
高分局的21化境守榜非常困难,因为XF迟迟没有修复21人机不能释放八荒归元……所以,人如机!这也是高分局难受的原因之一,容易被以下克上!
6️⃣综上所述,我个人觉得团团大佬觉得21高分局难打确实是事实,但是有点片面。而且21对抗3境内力拳并不是口头说说,如来/黯然也是内力拳,并不只是六脉,21吃如来虽然说需要一点手法但是也不难,像黯然的话有的平A还没反击痛那咋办,剑灵是带真伤的……开金身/脱胎/移花,以及蔽月挡个灭影就算高端手法了。
因为本身的账号质量非常高,高冲高破,选择十字刀/六脉这种泥头车武学肯定体验是更舒服的。我也说过高分局21是有明确的短板的,高分局胜率我个人给出的参数大概在54%~58%左右,这是我打三天百多场的大概数据,因为暴服摆烂仔太多所以胜率虚高我给调低了综合胜率,肯定是不如十字刀六脉全能的。
当然这只是我个人的观点,你们的意见呢?
暴走英雄坛游戏软件V1.0飞雪领悟
暴走英雄坛游戏软件V1.0飞雪领悟如下:
1可直接释放冰心剑气召唤漫天飞雪,漫天飞雪期间,免疫缴械,每回合造成一次冰冻效果 三次冰冻会冻结对手一回合使其无法行动一回合,自身受到伤害减少,敌方受到伤害增加,每回合获得两层剑气,漫天飞雪持续6回合
2新技能:天外飞仙 叶伶心成名绝技,分出数道寒冰幻影攻击敌方 驱散一切不良状态并免疫2回合,造成真实伤害,必中技,cd3,300内力
3破天一剑,经由祖师典籍学习(门派广场的巨剑对话学习)雪花六出X升级为破天一剑,祖师虚影释放破天一剑,从天而降,锁定敌方,无视百分之三十防御,必中技cd4,500内力,5层剑气可释放
4寒梅飞雪变为远程技,每次释放获得2-3层剑气,剑气6层后普攻变为远程,每层剑气增加百分之三的最终伤害,剑气上限为9
暴走英雄坛游戏软件V1.0为什么要速轮?
暴走英雄坛游戏软件V1.0为什么要速轮?如下:
众所周知轮回用过的潜能减半,所以快速轮回可以让你潜能减半减得少一些。比如说你300级轮回潜能减半肯定比400级轮回潜能减半用得少。为什么要速轮(速轮的优势)?
1,速轮是指打到最低有效轮回要求就轮。理论上未轮不管你什么等级,甚至青出都可以轮,只要娶心领伴侣,不缺附加属性就行,培养属性你2轮带不走的。
2,从总体上来说(如果每个人都4轮),速轮可以比慢轮节约大量潜能和躺床时间,因为速轮,所以你单拉到最低有效等级就可以轮,所以用的潜能就少,而且你不用卷真元,所以你拉其他基础等级也低,而且不用躺床。
3,真元看门槛,一般速轮10w真元能混地狱就行,30w真元能混圣龙就行。不需要和别人比,哎我比你多5w真元,我打架厉害,没意义的卷,所以你到30w真元能混圣龙拿奖励就行。别人高真元轮回,我们速轮更好的混副本。
4,速轮容易出师,因为速轮,出师重新计算,相当于能比别人快的拿全绝学,出师就要升内功,轮回潜能减半,出师越多次,轮回越亏,吃散功丹也减30%潜能。
5,速轮适合非巨佬的所有玩家,而且你练度越低越适合速轮,所以非常适合萌新玩家,大佬玩家未轮已经20w真元了,不可能叫别人1轮10w就走,别人1轮至少要40w真元,2轮要80w真元,3轮?这种慢轮玩家不配3轮。因为3轮需要160w真元才能有显著提升。这样的话慢轮相当于少3轮和4轮的附加属性(每次伴侣的属性心领7点,炉火10点)相当于少20点属性和速4轮玩家比。
6,如果我们未轮5w,1轮10w,2轮20w,3轮40w,4轮80w,我们4轮80w揍比我们少20属性的2轮80w不是简简单单?
7,由于2轮80w玩家其实还是想冲击一波百万真元3轮,所以他们不敢升级内功,因为内功消耗。但是我们速轮玩家,玩到速3轮,内功随便升级,因为3轮轮回内功潜能全返。
综上所述,每个人有每个人的玩法,速轮适合萌新玩家,正常轮适合养老玩家,慢轮适合大佬玩家,不要因为别人怎么样,就打乱你自己的节奏。我们极限速4轮就算30w真元,也是大佬了,4轮神乎是不是大佬?当然和巨佬(百万真元4轮)玩家差距还是很大的,毕竟别人肝度比速轮玩家肝得多得多。目前我的速轮是未轮3.7w真元轮的,1轮11w真元,目前2轮正在躺30w真元准备3轮,游戏体验挺好。
暴走英雄坛游戏软件V1.0武学篇
暴走英雄坛游戏软件V1.0武学篇如下:
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注
1.优先遵循旧名
2.晓枫给的各种加成的描述当成有就行了,相同描述加成值不同,甚至有些大量还不如少量
3.此处仅提供获得攻略
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参考
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暴走英雄坛游戏软件V1.0暴走新版本
暴走英雄坛游戏软件V1.0暴走新版本如下:
更新全新的装备系列[碎刃](类似魔刀千刃)
使用条件:基本拳/剑/刀/鞭/棍350级,
基本内功350级
内力境界>=2
该装备可调节为是否使用内力,根据是否词条会转化为[碎刃]或者[碎刃+]
[碎刃]:攻击有30%概率减少50点内力,让对手[流血][断筋][失明]持续三回合,概率之间相互独立
[碎刃+]:破防+20,命中+5,有10%概率破除对手护体状态,流血概率提升至80%,造成[断筋]和[失明]效果的概率依旧为30%,每次攻击消耗200点内力
获取方式:圣龙副本boss有中等概率掉落设计图,低概率掉落包裹(可直接获得其中一件武器)
圣龙副本boss会固定掉落材料,集齐一定材料可前往偶货商处兑换设计图
集齐材料且拥有设计图的前提下,前往大理城铁匠铺交谈可触发[碎刃]剧情
武器即将新增[命名]功能
由玩家打造的武器可以命名了!
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重要的事情说重要的事情说三遍,当玩家自己打造的装备完成时可进行命名,最多不超过6个字。
改改名需要等待30天或用300金条购买装备改名券
新增特殊装饰一一面具(可以直接戴在脸上,在梳妆台处可以选择佩戴或者不佩戴)
暴走英雄坛游戏软件V1.0三轮思路
暴走英雄坛游戏软件V1.0三轮思路如下:
和氪佬比起来,我们轮回的路注定走不到他们的长度,但是我们可以通过自己的计划性思路来让我们自己的路走的更宽。坚持不懈的做日常值得赞扬,但是遥遥领先的思路必不可缺!
1️⃣电表倒转点脉
如封面图,这是一位暴友提的问题,他想要45w左右的真元来玩“电表倒转”,当初我三轮也是这样的大概思路,后续经过摆摆家族大帮主星傲天和我们摆摆家族其他核心成员的帮助下,我,摆摆家族败家子蛐蛐空雪,也是整理了一些思路和实践方案分享给大家。
先说一下我自己哈,我目前就是这种玩法,我三轮是43w左右轮的,脉是这样的,如图:
因为我是玩八音,悟性内力为主所以我主督脉会多200的先天内力,玩臂力丶根骨武学的自己区分开来,主任脉的话可以这么点,如图:
这种玩法比较适合微氪小氪速轮玩,最好是有条件能够在神乎之后能稳定每天氪龙的(潜能获取最大化),等到轮回之前洗脉把潜能全部砸进阶内,因为四轮进阶内的消耗是可以全返的,6级带需要42.8w左右,上述的两种点脉法消耗差不多。
另外说一句,因为我长期水,所以我是知道前面喵呜是有写过一期的,如图:
图中喵呜写帖的时间是24年9月27,并且往后没有修改过,所以时间是确定的,而我上次和大帮主讨论这个事是9月初的事,如图:
所以不存在搬运和抄袭(勿Q),只能说我们玩家之间对于轮回的理解大同小异,不太懂的兄弟可以学习一下,有兴趣了解更多的可以去看一下喵呜的帖子相互印证,我是大水怪我肯定经常看的印象很深。
………………………………………………………………………………
2️⃣具体玩法
然后咱们讲点大致的细节和干货哈,好好看好好学,这样你们跨服排到摆摆家族大帮主就知道怎么打了(敲黑板),大帮主镇楼。
顺带补充一点点小干货,大帮主是玩黯然的,这里换赌神是因为洪福齐天极可以调整角色福源然后去双修赌传功,我也是紧跟大帮主脚步也抽了出来哈!
玩法上的话,我们这么来算,从三轮恢复以后(600级2.0进阶外+430进阶1.4进阶轻)大概16w的真元,恢复完之后,如果你不是特别摆烂的玩家,不氪九转的话应该兜里还有个2~4w九转左右,我只是取个大概,如果你二轮躺43w进三轮恢复后兜里还没九转那你得好好反思一下了,我现在三轮快恢复了兜里还有五万的九转,我从来不氪九转的。也就是说,三轮恢复后加上九转应该是有20w真元的,躺到100w大概需要14~18个月,我们取个中按一年半。神乎一年半大概能获得11e潜能,当然我建议有条件的话在神乎之后就氪龙氪九转,因为这种玩法还是比较适合速轮玩家,进度越快越好,“电表倒转”适合爽局,而且你想想,你爽局拖一两年后才收菜你也难受对吧,躺百万更多那就熬更久。
………………………………………………………………………………
3️⃣三轮42.8w怎么躺
42.8w我有两个号的经验,我同区的兔宝九剑号也是我帮她躺的,加上我自己的都是这种玩法,她已经弃坑了。
基础的话,我是男号主500,500如来+429菠萝,剩下的高难度均359低299,其他系除鞭子99全300,高难度的躺满,轻功主用380其他299或者259,这是最省最快的,男号没白蟒丶伏魔鞭不需要拉,女号均300就可以了,不氪九转,卡门派恢复后躺到43w大概需要7~8个月,而且时间线上差不多经验够挖玄铁,平时只氪双倍龙不摆烂,轮后吃完舍利子百分百能单神乎。(我之前关于速轮的帖子有写过,实操现在也是和思路完美闭环)
补充一条,二轮进三轮后点完脉后建议拉330的读书写字哦,电表倒转之前把血脉和附加洗悟性,能有140的有效悟性和35%的减免。
这个玩法的话,三轮拉不拉境界?电表倒转之前拉不拉境界?我的建议是拉400基础内够穿玄铁就可以了,此外因为这一轮是不需要散功的,所以我建议是尽量多出师,洗脉以后一个主2.0进阶内去冲等级,然后高福源的时候用低难度的门派内去垫,反正只要传了就都是赚。
差不多就是这些了,也没有很多需要写的,主要是个回复帖,多的都是一些自己的理解,想这么玩的可以参考一下。
小小枪战2游戏软件v1.0好玩吗 小小枪战2游戏软件v1.0玩法简介
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1、小小枪战2游戏软件v1.0简要评析:
《小小枪战2》是一款Q版风格,多人在线3D第一人称视角射击游戏,包含单机模式和多种多人在线模式,包含自定义皮肤,自定义武器,自定义地图,自定义护甲等功能。
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