海岛文明游戏介绍
海岛文明简介
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海岛文明好玩吗 海岛文明玩法简介
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海岛文明什么时候出 公测上线时间预告
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海岛文明游戏截图

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文明6和海岛大亨哪个好
一、引言
在现代生活中,游戏作为一种休闲娱乐的方式越来越受到人们的青睐。在众多的游戏种类中,策略类游戏和模拟经营类游戏各自占据一席之地。其中,文明6和海岛大亨是两款备受玩家喜爱的游戏。那么,究竟哪款游戏更适合你呢?本文将从游戏类型、玩法、画面等多个方面对文明6和海岛大亨进行详细比较,以帮助你做出选择。
二、游戏类型与玩法
1. 文明6
文明6是一款策略类游戏,以历史为背景,玩家需要扮演一位领袖,建立自己的文明。游戏中包含了多种玩法,如科技研发、城市建设、外交关系等。玩家需要通过发展经济、军事、文化等方面来与其他文明竞争,最终实现自己的目标。文明6的玩法深度和广度都非常大,需要玩家具备一定的策略性和耐心。
2. 海岛大亨
海岛大亨是一款模拟经营类游戏,玩家需要扮演一位岛主,在自己的海岛上建设各种设施,发展经济。游戏中包含了丰富的建筑元素和经营策略,玩家需要合理规划资源,发展自己的产业,同时还需要应对各种突发事件和竞争对手的挑战。海岛大亨的玩法相对简单易懂,适合休闲娱乐。
三、画面与音效
1. 文明6
文明6的画面精美细致,场景设计逼真。游戏的音效和配乐也非常出色,能够带给玩家沉浸式的游戏体验。在游戏中,玩家可以欣赏到各种历史建筑和景观,感受到不同文明的魅力。
2. 海岛大亨
海岛大亨的画面风格相对轻松活泼,色彩鲜艳。游戏的音效和配乐也非常适合休闲娱乐的氛围,能够带给玩家轻松愉悦的游戏体验。在游戏中,玩家可以欣赏到自己建设的海岛美景,感受到经营发展的乐趣。
四、游戏特点与优缺点
1. 文明6
优点:
(1)玩法深度和广度都非常大,能够满足喜欢策略性游戏的玩家的需求;
(2)历史背景丰富,能够带给玩家丰富的文化体验;
(3)多人游戏模式增加了游戏的互动性和趣味性。
缺点:
(1)游戏难度较高,需要一定的耐心和策略性;
(2)对于初次接触策略类游戏的玩家来说,上手难度较大。
2. 海岛大亨
优点:
(1)玩法简单易懂,适合休闲娱乐;
(2)画面风格轻松活泼,能够带给玩家愉悦的游戏体验;
(3)多种建筑元素和经营策略增加了游戏的可玩性。
缺点:
(1)相对于策略类游戏来说,游戏深度和广度较小;
(2)对于喜欢挑战性游戏的玩家来说,游戏难度可能较低。
五、结论与建议
综上所述,文明6和海岛大亨都是非常优秀的游戏作品。对于喜欢策略类游戏的玩家来说,文明6更适合你。而如果你更喜欢轻松愉快的游戏氛围,那么海岛大亨将是一个不错的选择。当然,在选择时也需要考虑到自己的时间和精力投入情况以及个人兴趣爱好等因素。最终的选择应该是根据个人的需求和喜好来决定。如果你既想体验策略类游戏的挑战性又想在空闲时间放松身心那么不妨先试玩一下这两款游戏看看哪款更适合你的口味再做出最终的决定吧!无论你选择哪款游戏相信都会带给你不一样的游戏体验和乐趣!
海岛文明游戏是否支持手机平台 最新消息是什么
对于热爱游戏的玩家而言,海岛文明这个名字并不陌生。这款以经营与策略为核心的模拟类游戏,曾经一度风靡各大游戏平台。然而,在这个移动互联网高速发展的时代,游戏是否能跟随玩家的移动脚步,转移到手机这个便捷的平台上,成了许多玩家关心的问题。海岛文明游戏是否支持手机平台?最新消息又是什么呢?让我们一起探索答案。
在深入了解海岛文明游戏是否支持移动平台之前,我们需要先知道海岛文明是一款怎样的游戏。海岛文明是一款由知名游戏开发商推出的经营管理策略类游戏。玩家在游戏中扮演一位岛主,负责建设和发展自己的岛屿,通过经营、征战和外交等手段,逐步将小岛发展成为一个繁荣的文明。
支持手机平台的可能性分析
在当前的移动互联网时代,跨平台游戏已经变得非常普遍。越来越多的开发商开始注重将游戏移植到不同的操作系统,让玩家可以在不同的设备上体验游戏。对于海岛文明这样的策略游戏而言,其复杂性和丰富的游戏内容可能需要更多的技术投入才能适应移动设备的性能。
海岛文明游戏的最新动态
对于海岛文明是否支持手机平台,玩家最关心的可能是开发商的最新消息。遗憾的是,根据目前公开的信息源,海岛文明尚未正式宣布全面支持手机平台。然而,随着游戏行业的发展,移动平台的用户群体不断增大,海岛文明的开发商可能会考虑在未来某个时间节点推出移动版本。
移动体验改进与优化建议
即便海岛文明游戏尚未推出手机版本,但我们可以依据其他类似游戏的跨平台经验,给出以下几点可能的改进与优化建议:
1.优化操作界面:移动设备的屏幕尺寸较小,用户操作需要更多的直观性和便捷性。游戏界面需要进行针对性的优化,确保玩家可以轻松地进行各种操作。
2.调整游戏节奏:移动设备的使用场景更为多变,玩家可能在各种不同的场合和时间段使用手机。游戏可能需要调整节奏,以适应玩家的碎片化时间。
3.强化社交功能:手机游戏的社交互动是吸引玩家持续参与的关键因素。海岛文明可以在移动端增加更多的社交元素,如实时聊天、游戏内好友圈等。
结论
结合以上分析,目前尚未有任何官方确切消息表明海岛文明游戏将支持手机平台。尽管如此,面对移动互联网时代游戏用户的需求,海岛文明的开发商或许会考虑未来的跨平台发展策略。对于玩家来说,保持关注官方公告,是获取最新信息的最佳方式。而对于游戏的移动体验,我们也可以期待在未来能有更多创新和改进,让海岛文明游戏能够在手机平台绽放新的光彩。
五大文明之不列颠文明 海岛崛起 重现帝国荣光
各位领主大人好久不见呀!上期给大大们介绍了《帝国:权杖与文明》中的【罗马文明】,我们了解到了这一古老文明的科技与特性。那么本期将给大家带来响彻欧洲大陆的【不列颠文明】!让我们身穿铠甲,手握巨剑,一起探索这个传说中“日不落帝国”背后那些不可不说的文明故事~
提起不列颠文明,它的历史可谓是源远流长,回望大不列颠文明的发展:它起源于凯尔特人和伊比利亚人的融合,后来随着罗马帝国的征服与影响,以及日耳曼部落的入侵,共同塑造了这段宏大的历史。不列颠人在历史上展现了强大的进攻能力和扩展能力,同时也拥有丰富的文化和传统。强大的弓兵力量展现出满满的战斗力,风格多样又奇特的建筑风格也让人流连忘返。
那么当你进入《帝国:权杖与文明》的世界,你将会亲眼见证大不列颠人强大的进攻能力和扩展能力,如何利用大不列颠文明来开疆扩土,一起来看看吧!
【文明科技】
掌握属于大不列颠文明的科技,无论是主动攻城还是谨慎防守,你的实力都将大大提升!来一声威武的呐喊,让偷袭的敌人捶地哭泣吧!
破城:在攻城战中,英雄攻城值提高50点。
维修:点击友方主城/大型战舰后使用,派遣一支部队行军至中心位置进行维
修,立即回复目标城池耐久,随后每隔1分钟回复一次耐久,持续5分钟。(
最多同时允许5支部队维修)
尖刺拒马:允许建造尖刺拒马,敌对玩家需要先与对应等级的地块守军交战
后方可拆除该拒马
施政:使用后,立即获得10点政令
【文明特性】
利用以下的文明特性可以让你的城建和战斗都获得质的飞跃!从此你将作为一方领主,不断壮大,独领风骚~
钻研:进行内城建造和科技研究所消耗的资源降低3%
速建:沙盘个人建筑建造所需要的时间缩短-6%
坚城:战斗获得经验和功勋提高2%
工事:建筑耐久提高10%
不过,最后的最后,得和大大们说明:游戏还在优化进程中,以上截图内容并非最终版本,请以实际上线为准哦~
《海岛文明》ISLANDERS有哪些中文成就 中文成就一览
《海岛文明》ISLANDERS中文成就一览
《玛雅文明》新服“海岛森林“01月04日开启
指尖上的魔兽世界!《玛雅文明》新服【海岛森林】将于01月04日 15:00震撼开启!
为了部落!为了联盟!
熟悉的口号,在《玛雅文明》中延续。
不需要花费大量时间玩团队Raid副本和史诗开荒,更不需要强制组队打副本。
角色涵盖人类、兽人、精灵、侏儒等,独特的召唤兵种即时战略玩法,大招震屏,怪物爆装,想战就战战个痛快!游戏画面精美细腻,操作流畅,让你享受杀戮快感,更多精彩刺激的玩法等你来战.
《文明6》海岛玩法心得与适合文明推荐 文明6海岛图怎么打
《文明6》大家玩过海岛图吗?这次就为大家带来了文明6海岛玩法心得与适合文明推荐,让大家看看这位玩家是怎么玩海岛图的,还不会的朋友不要错过,一起来看吧。
用英国联机速度下征服胜利过神,之前用的砍二、闪闪特色兵种过期太快,司机太倒是强,但是后期一大堆轻骑兵下不了城。文明6的海军真心bug,私掠船核潜艇系能抢移民妹子,掠夺设施,对海军有加成,远程能打两下,打完还能跑,还能射核弹,导弹巡洋舰对城攻击能加17力,射程最高能到4。作为对比,空军里唯一能用的隐形轰炸机,打单位还要减力,没有海军伟人buff,还要另修机场,陆地远程也就小弓的时候能用用,后期射程1,移动不能攻击简直在搞笑,而且海军还有100%政策卡,买一送一奇观。
选英国,文艺复兴,岛屿多水开局,开局研究深水航行之后疯狂探路造分城,分城主研科技文化,下城就是送兵加两商路,ai去深水比较慢,所以基本上能占领所有的出海入海口,把ai困在大陆上,主城造完移民后基本重商主义解锁,给每个ai送去个海狗后就能全球宣战了,不停地骚扰ai,掠夺,玩塔防,牵制ai发展,由于全球有据点,升级换代也方便。主城之后可以造威尼斯军械库,紫禁城,布达拉宫,大本钟什么的看喜好了,生产力全靠商路养,由于海军科研只要走潜艇和巡洋舰两条线,核弹也在这条线上,科研非常快,研究完导弹驯洋舰后,任何100+的城防在两艘三星军团(基础102力,对城+17,两个海军统领+10,法西斯+4,还有支援加成)面前都脆的和纸一样,在内陆的首都就直接核弹下去了。以上,暴力征服狂,想打现代战争的可以参考。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报
《文明6》大家玩过极地海岛图吗?在冬天可是很不一样的效果吗,今天就为大家带来了文明6俄罗斯极地海岛战报,让大家看看这位玩家是怎么玩俄罗斯极地的,想了解的朋友不要错过,一起来看吧。
开局,沿海冻土,因为冻土不能种粮食,这个出生点出了俄罗斯,英国,埃及和挪威,其他文明要是随到就会很难了吧?
不过首都有2鱼,那么基础粮食就有了,还是能玩下去的。
移民就地沿海坐下,触发了捕鱼业的尤里卡
地图上方石头的地形是悬崖,也就是说石头正上方是海,那么岛图的可能性非常大了,我们需要根据出生地形决定自己以后的发展
选择的是俄罗斯冻土+1和+1
而我则是选择航海科技一条线,迅速探明周围情况,从小岛扩张出去的路线,从游戏开始就走向完全不同的两个方向。
习惯性投石兵开局
关于第一个单位造什么,个人认为最好的选择是出一个侦察兵,越早探索出周围的环境就能越早做出战略规划。侦察兵如果能够抢在其他人之前发现城邦更是对前期发展有非常大的好处
但是本局因为出生在极地附近,穷山恶水出刁民,极低附近更是蛮族活动的高发区,因此我选择出一个投石兵保底,万一附近刷出蛮族营地,1投石+1棒子是最好的应对方法,如果说我首发投石兵还不能挡住蛮族无脑刷骑兵rush我的话,那我就谴责希德梅尔,然后gg
科技直接航海术,因为冻土不能种田,而且也没有小麦,水稻和其他粮食资源,那么我认为迅速积累粮食涨人是最重要的。
前期在没有奢侈资源的情况下,人口可以涨到4而不产生宜居度的问题,而鲸鱼本身是奢侈资源,所以这样的开局不会缺少宜居度,只会缺少人口
第二回合,棒子走到上路的树林,确认了是岛图开局。
那么取消投石兵的建造,改为生产工人。这个岛太小了,附近并没有马资源,蛮族如果出生了,棒子能够第一时间赶到前来消灭,所以不需要投石兵了,那么我们来生产工人开发海产资源吧!
这里因为来回截图,实际上好像是生产了一回合的侦察兵?不过没有太大的影响
棒子没有别的什么事情,沿着海岸把周围探索一圈,一来看地形,决定以后海军单位从哪个方向探索;
二来看看附近还有什么其他海产品资源
棒子踩村庄踩了个侦察兵,如果是在陆图,我要乐死了,这个侦察兵能或许能多探索出来两个首次见面的城邦,但是在小岛上,就没什么用了
5-10回合没什么事,就是棒子和侦察兵沿海岸探路。
第十回合的事情就比较多了:
第一个工人造好,同时航海术研究完毕,工人下海捕鱼。
这时候小岛的左上方生出一个蛮族村寨。
工人修建好第一个渔船,马上把人口锁在这个鱼上面,开始涨人口
同时,首都修建第一个纪念碑
既然是在小岛上,前期就与城邦无缘了,想要城邦带来的加成也没戏了,但是相应的没有蛮族骚扰,所以可以不用爆兵,所以尽快把纪念碑完成+2,迅速解锁人文科技树的政策
航海完成后,科技走畜牧业,第一是因为领土内有一个鹿等待开发,第二畜牧是弓箭科技的前置科技,早期有弓箭毕竟是最稳的选择。
另外出生在内陆的无早期特色uu的文明,一般首发畜牧,走弓箭科技的开具是最稳的,可以防止ai速宣战,也可以在ai交战的时候用弓箭+棒子背刺你的敌人占便宜。
本局我还是求稳,航海以后接畜牧+弓箭
第二处捕鱼设施修建完毕,解锁了天文导航的尤里卡
同时,人口涨到了2,把第二个人口也锁在刚建好的渔船上,接着涨人口
12-15回合没什么事情
第16回合,法典研究完毕
这里政策选什么其实没太大关系了,军事槽里面的纪律和调查都没用,
经济槽里面的城市规划和君主崇拜对我本局的选择也没有太大影响。
对于@飞龙骑脸怎么酥 影响就非常大了,他的万神殿发教非常重要,需要君主崇拜的+1,而且要把人口锁在冻土格子上提供另一个+1
在这里,我选择把人口锁定在两个改良鱼设施上,没有在冻土工作,所以还是选了君主崇拜,毕竟早出万神殿还是有好处的
科技走对外贸易
绝大多数陆地开的情况下,选择技艺都是最好的,原因有二:
技艺尤里卡是工人修建三处改良设施,非常容易达到;
技艺带来的政策是服役(工人+30%)和斯巴达教育(训练远古或古典时代的远程或近战单位时+50%对于缺的文明6来说,提升的政策都是好政策
但是此处我选择了没有尤里卡提升的对外贸易,原因只有一个:海运业政策(为远古和古典时代的海军单位提供+100%)
没错,在岛上想迅速占据制海权并且探索出去,就需要建造海军,利用海运业的政策节省
加速海军建设,能够尽早探索出去,而且生产2个桨帆船和1个四段帆船能够为以后相当多的航海科技解锁尤里卡,具体如下:
造船术:200尤里卡提升:拥有两艘桨帆船海军传统:200尤里卡提升:使用四段帆船击杀1个单位商人共和国:400尤里卡提升:拥有两艘轻帆船两艘轻帆船可以使用桨帆船+职业军队政策(军队升级减少50%)升级提升
这样,就可以合理利用早期海运业政策制造出来的海军,在早期和中期解锁尤里卡而节约100和300
如果有维京文明,这些海军还可以提升维京文明的好感度
即使没有维京文明,2桨帆船+1四段帆船也能提高军事评价,让ai宣战你的概率降低。
当然,那些骗ai宣你的高玩,就当我没说
扯远了,回到这局游戏中来
18回合,畜牧业研究完毕,还剩下1劳动力的工人完成鹿资源的开发,解锁了技艺政策尤里卡
不过,鹿资源并没有冻土森林丘陵的产能高,毕竟俄罗斯冻土+1+1
不是开玩笑的,所以,人口还是在2个鱼资源和冻土丘陵森林的地块上工作
序幕科技结束以后走弓箭科技
19-22回合没什么别的事
弓箭科技已经快半了,停止弓箭研究,剩下的一半用投石兵消灭蛮族来解锁
选择造船术这个科技
没错!我们需要解锁陆地单位能上船,这样,侦察兵,移民,还有我们的军队才能跟随者桨帆船走出去
在对外贸易研究完毕之前,继续造侦察兵
同回合,万神殿研究完毕。万神殿需要的是累计25所以,一般文明在没有探路到宗教城邦,不造宗教区域,村庄没有踩到或者遗物等等额外增加的情况下,会在40T左右发万神殿,因为法典政策15T研究完毕(罗马,希腊等早期加
的除外),换上君主崇拜(+1+1)政策25T积累到25,15T+25T=40T
一般来说,发了万神殿,君主崇拜政策基本也就过时了
这里我因为人口在冻土上工作的缘故,24T就发了万神殿
27T
第二个侦察兵造出来了,这里对外贸易还有3回合研究完毕,而生产一个侦察兵也是需要3回合,所以再生产一个侦察兵等政策切换
30T
对外贸易政策研究完毕,用海运业政策替换纪律
用城市规划代替君主崇拜
政策指向技艺
利用海运业政策建造桨帆船,可以看到有了政策加成,生产一个桨帆船只需要3回合
33T
第一个桨帆船建造完毕
侦察兵的视野告诉我们小岛的右边有陆地,那么桨帆船当然是往这个位置进行探索了
技艺政策还差1回合研究完毕,那么停止技艺,转而研究帝国初期,等第二个桨帆船生产完毕以后研究完技艺解锁斯巴达教育爆兵
35T
第二个桨帆船还差1回合出来,那么可以研究完毕技艺了
36T
第二个桨帆船研究完毕,解锁了造船术的尤里卡,我们可以看到,造船术还有8回合研究完毕,那么8回合以后我们的陆军就可以乘船远航了
同时,用斯巴达教育替换海运业,开始爆兵
在斯巴达教育政策之下,棒子和投石兵都只需要2回合
这里我建议:
无论你是战狂还是蘑菇,前期最好都利用斯巴达教育建造3投石兵+2棒子,这样加上开始送的1棒子,总共就有了3投石兵+3棒子
投石兵和棒子并不需要维护费,能增加军事评价,还能在被ai宣战之后立刻把投石升级为弓箭来防御
并且,3投石和3棒子以后升级的军队还是以下科技和政策的尤里卡
机械:300
尤里卡——拥有3名弓箭手
金属铸造:660
尤里卡——拥有2名弩手
可更换部件:1035
尤里卡——拥有3名火枪手 火枪手是近战单位,由棒子——剑士升级而来
恒帆装置:660
尤里卡——用火枪手击杀一名单位
雇佣军:290
尤里卡——拥有8个陆军单位
焦土政策:1010
尤里卡——建造2个加农野战炮 加农野战炮是远程单位,由弓箭手——弩手升级而来
另外,早中期也要建造1枪兵,1战车,2投石车
分别对应的是解锁以下尤里卡
战术:300
尤里卡——使用枪兵击杀1名单位
军事学:805
尤里卡——使用骑士击杀1名单位 骑士由战车升级而来
攻城术:660
尤里卡——拥有2个射石炮 射石炮由投石车(石弩)升级而来
前期建造这些单位,能有效减少中期造兵需求的压力,也就是用换在中期节约相当多的和
同时依靠良好的地形和兵种配置,让近战兵卡在重要关口,远程兵输出,能让蘑菇种田更有保障
记得升级兵种之前换上职业军队政策
又扯远了
回到本局 36T,第二个桨帆船生产完毕
既然第一个桨帆船已经向东探索了,那么这个桨帆船自然是向西
同时研究神秘主义
神秘主义对我这种完全忽视宗教的人来说,作用只有1个:研究至1回合完成,然后留着方便解锁更换政策
向东探索的桨帆船遇到了另一片陆地,这里有蛮族营地,看来其他文明的足迹很少踏足这里,如果这里的岛上有资源,那么可以把1分基地建造在这里
37T,向西探索的桨帆船看到隔着大洋有一片浅海海域,那么大陆就在对面了!
然而虽然只有1格的大洋,没有制图学我们没办法让桨帆船踏入大洋,如果是维京文明,在造船术研究完之后就可以随便进出大洋了
38T,桨帆船再上一格,发现仍然是大洋,那么向西探索之路彻底被封锁了
还是38T,向西探索的桨帆船掉转船头,转而探索东边
39T
第一个投石兵生产出来,直接奔向小野营寨
没错,这个残血的矛兵被我养了好几千年,就是为了给投石兵收割激活弓箭术的尤里卡
难度越高,这种受益就显得越重要
桨帆船继续探索,到了南极浮冰附近,又发现一个蛮族营寨,我基本可以确定这边的陆地(也可能是岛)少有文明,甚至可能连城邦都没有
40T
52回合
投石兵击杀蛮族矛兵,激活弓箭术尤里卡,差1回合研究完
41T
神秘主义还剩1回合研究完,换上帝国初期
42T
造船术还有2回合研究完了,那么可以把弓箭术研究完毕,升级弓箭手准备登陆左边的大陆(岛)宣布对蛮族的扩张战争了
桨帆船继续向东探索
43T
弓箭术研究完毕
三名投石兵升级为弓箭手
44T
第一个棒子生产完毕,那么我现在就拥有了3弓箭2棒子3侦察兵,侦察兵也算是军队,所以激活了雇佣兵的尤里卡
45T
造船术研究完毕,那么着意味着我的陆军和移民可以进入浅海海域,我可以对外扩张了!
早期海洋的科技线已经完成,那么可以补一下采矿,制陶这些远古科技了
第二个棒子还剩下1回合建造完毕,所以把神秘主义研究完,下一回合把斯巴达换掉
同回合,因为最东边桨帆船的探索,探索到了第一个文明:西班牙
吧友们的发现很重要,见面就派使团,免得以后谴责就派不了了。另外,如果我是法国,因为外交能见度提升一个等级的缘故,派个使团就可以看到ai的隐藏议程了
同时,陆军下海,准备清理右边对岸土地上的蛮族
65T
要派使团,好啊,我现在又2支桨帆船,3弓箭3棒子,很快四段帆船也将建造完毕,你就来我家里看看吧!我不信你敢宣我
神秘主义研究完毕,服役代替城市规划
海运业代替斯巴达教育
利用服役政策制造第二个工人,首都的人口马上增长到5了,可以把首都下面两个鱼资源的地格买下来开发这两个鱼,飞速涨人口为接下来出移民奠定基础,还能享受万神殿海洋之神的锤子加成。
47T
帝国初期已经研究快半,停下来研究国家劳动力,剩下的我想靠尤里卡完成,毕竟在目前为止,我没有能够增加科研和文化的办法,能省就省
48T
见到第二个文明,巴西,照例,开边,派使团
这里顺便说下佩德罗二世的第一个议程:艺术赞助人
喜欢不跟他抢伟人的文明,那么想跟他搞好关系,就要在能招募伟人的时候看看下面佩德罗二世有没有积累伟人点,如果他积累了伟人点数,你招募这个伟人,他就会不开心
交换资产信息以后知道了巴西首都里约热内卢的位置
49T
桨帆船遇到了罗马的侦察兵,跟罗马文明会面
图拉真这个最佳元首的议程实在是讨厌,
ai开局自带三移民,大量棒子,玩家只有1移民1棒子,玩家本来兵力就弱,他对玩家领土狭小这点又仇恨,导致邻居罗马必然对玩家仇视,谴责,宣战度非常高,而罗马前期的兵力又多,如果图拉真是邻居,基本上你就别想好好发展了,做好决一死战的准备吧!
通过交换资产信息,知道了罗马首都就在巴西正北面的内陆陆地上
50T
第二个工人生产完毕
利用海运业政策把四段帆船造出来,需要5回合
同时工人准备去开发首都附近另外两块水产资源
棒子率先登陆对面海岸,踩了蘑菇,获得占星术尤里卡
弓箭手陆续登陆,对这片陆地上的蛮族宣战
既然解锁了占星术的尤里卡,那么就研究占星术吧!
因为占星术是天文导航的前置科技,而天文导航解锁海图中最重要的区域:港口!
(未完待续……)
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