望月简介
不要试着来找我。我在你还触及不到的地方。想必现在天月市还是和往常一样。人与月灵一起的生活总是喧嚣热闹,熙熙攘攘。无论经过多久,还是会觉得月灵的神奇。这些身边的小东西总能够带给我们惊喜。老实说,我很想念那些在天月市的日子,也挺想家楼下的那家肠粉档。听说我们的店名也改成了「万事OK」,是小兔子的主意吧,还不赖。有他在你的身边,倒也安心了些。希望你没有忘记我曾经教给你的东西。毕竟「门灾」会越加活跃,「律烬之门」与「混沌」这些常人所不能看见的存在是我们的敌人。你也会见识到越来越多门后的世界,会遇到困难,也会感到疑惑。但尽情去探寻与经历吧,你要走的路还有很长。不用感到惊慌,世界上和我们一样的「隐弦士」,其实还有很多。之后你总会遇到的,或许你也曾经见过。毕竟他们和你一样,以不同的身份隐藏在城市的背后。最后帮我做一件事吧,去帮我保管一件很重要很重要的物品。它会在25号的14点58分,被送到2238快递柜。《望月》是星辰工作室自主研发的中国都市开放世界捉宠RPG,故事发生在一个人类与月灵共生的世界,「混沌」在无声侵蚀城市。你作为具备特殊能力的隐弦士,找到隐匿在都市职业下的伙伴。净化月灵,共同探索、经营城市,以及找到通往未来的道路。
九游
版本:8.3.13.1
更新时间:2025-11-04
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《欧陆风云5》理塘娱乐向图文战报-雪域蛰龙待云雨玉关望月思汉旌第一回详解
本篇为《欧陆风云5》理塘娱乐向图文战报的第一回,九游小编带来详细的开局体验与玩法分享。文章涵盖初次游玩设定、配置信息、剧情诗词、实际游戏过程及系统机制,并配有丰富图片展示,帮助玩家更好地理解理塘势力的历史背景和前期策略。内容完整,结构清晰,适合对该势力及游戏机制感兴趣的玩家参考。
《欧陆风云5》理塘娱乐向图文战报:
一、前言
1、由于刚刚发售+第一次玩,同时照顾一下还在观望的玩家们。还请大家多多担待,欢迎大家交流。
2、先说一下电脑配置(136kf+588)防止打到后面突然闪退或者其他问题(对了,我打了5个mod)
3、第一回-雪域蛰龙待云雨,玉关望月思汉旌
诗词:
西藏雪堆接天高,白虎故地起雄韬。至元二载烟岚,谁料金瓯有缺憾?
土司账下谋如虎,账外羌旗未消。它日中原原逐鹿处,理塘铁骑卷彤飙。
话说大元至元二年,岁在癸亥,天下承平已久,然暗流涌波。元宪虽据九嶷,然气数渐衰,自世祖忽必烈混一宇内,迄今已逾花甲。
且说那西藏雪域,有理塘之地,汉时属白虎,唐时归向羌,至我大元,始设土司以治之。
此地虽处边陲,然山川险峻,民风剽悍,土司账下勇士如云,良马成群,实乃龙兴之基也。
时年秋,理塘土司独坐账中,手持牦皮地图,目注东方。
但见大元疆域万里,然朝宪弊政,官向腐败,黄河水患频仍,百姓流离失所。
土司挥剑长吟:
"大元虽强,然如枯木之林,风雨将至。吾理塘虽小,然得天时地利,何不缓缓图之?先取四邻,后观中原之变。"
账下谋士进言:
"主公明鉴!昔高祖起于陇县,光武兴于南阳,皆以小搏大,以弱胜强。今元宪虽盛,然失其鹿,天下共逐之。我国理塘地处要冲,东可窥蜀中,北可望河西,正所谓'天予不取,反受其咎'。"
土司闻言大笑:
"善!然眼下人心难测,时机未至。姑当先固根本,吞并羌地,待中原有变,再举义旗,以'抚民除寇'之名,行'再造华夏'之实!"
正是:雪域潜龙初展翅,静待东风卷赤旗。欲知理塘如何吞并四邻,且看下回分解。
改了一下游戏设置,就怕思潮在新大洲产生,同时别忘记设置任务书和每一项奖励
4、先来调一下革新,经济。
5、这个教师怎么一分钱都不交,太可恶了
6、本来在看阶级特权的给我恶心到了,一不小心按了空格键,这简直是天胡开局
7、看了一会还是觉得先上这两个先
8、先上一下内政,只能说能用的不多,顺便走一下价值观
9、气笑了,外交距离不够,建立不了元的间谍网,就没办法独立相较于4代,这也不是随机了,喜欢哪个用哪个,到时候能不能有mod制作制作一点谏言话啊
10、测试了一下中低画质关了3d,平均28-30帧。
中国都市开放世界新作《望月》新宣传片 展示游戏中的城市与角色建模
由望月游戏研究院开发的中国都市开放世界游戏《望月》近日公布了最新宣传演示,视频中展示了天月市的老城区、天月塔、南岗古树等标志性建筑,以及昭、来来、林珑等角色的建模,一起来看看吧!
视频欣赏:
全面升级!焕然一新的天月市,今天正式揭牌!
“月灵、糖水、凉茶、骑楼街、银河影城、铜川大桥、天月塔!食在天月,一蛊两件!”
天月市里还有什么?跟着来来,包好玩的!

据介绍,《望月》有四个关键词:中国都市、绚烂欢快、月灵、好玩与自由。游戏致力于展现中国现代都市文化,游戏选择广州作为起点,因为它兼具烟火气息的城中村和现代化高新科技区的多元特征。
月灵作为都市的“主角”,不仅仅是宠物,更像是伙伴、战友、老板、员工、艺人等多重角色。游戏的故事剧情、养成、战斗、模拟经营、载具、组装等系统都围绕月灵展开,创造独特的都市开放世界体验。






《望月》美术重做 全新世界观PV发布
大家好,我们是星辰工作室《望月》制作组。今天全新《望月》世界观PV,正式与大家见面。
在这之前,我们收到了非常多玩家的“催更”,“为什么还不更新”、“什么时候二测”……首先,非常感谢《望月》精神股东们的持续关注与支持,今年年初的测试暴露了很多问题,比如美术整体表现不尽人意、小作坊既视感、角色设计力不足、剧情世界观缺乏特色、玩法好玩但缝合感很强……这一系列的问题鞭策着我们前行。我们也时常问自己,《望月》能在竞争激烈的开放世界赛道中站稳脚跟吗?
与其小刀改变,不如大刀阔斧。从年初测试结束到现在,
《望月》正在进行有史以来最大程度的产品迭代。
以往的开放都市产品多以国外城市为原型设计。随着近几年中华文化在全球层面的传播流行,民族文化自信不断提升,海外对相关内容也保持着一定的关注,中华文化的崛起是全球层面的趋势。以国风文化、非遗内容载体的消费品正风靡全球,游戏也应当成为传播中华文化的重要载体之一。
因此我们在游戏的设计中思考,为什么开放都市的载体,不能是我们自己土生土长的城市。中华文化的传承、现代思维的进入,熔古铸今造就了我们现代中国特有的、贴近生活的、独属于中国人的味道。
将中国都市、中华文化的魅力展现给国内以及海外玩家,是我们、是《望月》这个项目,希望能做到的。

研发团队也在这半年时间内扩大一倍多,
团队规模已达600多人,并且还在持续扩充。。在保持着
人灵共生中国开放都市底层玩法不变的基础下,
我们对美术品质、玩法品质做全面的提升。
围绕“都市+月灵”的核心标签,有序、稳定、一步一个脚印地迭代和打磨产品。
世界观的迭代
一测玩家诟病最多的除了美术,就是整个游戏在世界观层面的设计力。本次我们对整个世界观进行重塑,我们在构建一个中国都市英雄与月灵伙伴反抗命运的故事,一个人灵共生的世界。
1)中国都市与城市生态
我们要做中国都市 ,必须去思考中国给人们的感受是怎样的——既有历史渊源,上下五千年的文化传承,又有世界强国、全球顶流的现代科技及生活品质。广州,一个熔古铸今的城市:既有作为传承的老城区,也有与时俱进的新城区。
中式都市的感受是什么?区别于日式与欧式,
中式的感受是烟火气与生命力。我们将中国印象制作进了天月市,老城、新城、码头、生态、游乐园包罗其中。其中划分有南樾区,是新旧融合、市井气息浓郁的老城区;中临区,包罗万象的现代化都市;西晟区,多元包容文化融合的潮流区域;也有其他不同的科技区域,以及新老融合的城市区域。

2)围绕着都市的设计、都市是《望月》的底层设计理念
不想做“放之四海皆准”的角色,这是我们的准则。
围绕着职业展开,他们有自己的日常职业,但在危难出现时,他们将化身为城市英雄守护城市。
由职业而生,衍生出角色的日常生活与战斗表现。比如今天大家看到的林珑,她是望月《听花说》花店的店员,她在濒临死亡的时候获得了治愈的能力。她的武器是一把巨大的园艺剪刀。
除了林珑之外,
未来会有大量中国特色的角色,有冉冉升起的体育巨星、有古老商行传承下来的掌柜,这些人代表着传承,也代表着现代中国的未来。
同时在《望月》中,月灵是一个种族。不同的月灵,根据自己的习性,在城市中从事着不同的职业。其乐融融、人灵共生,人类与月灵共同生活在天月市中,各自有自己的职业。对于出现的混沌月灵,玩家需要将其净化收服,使它们成为与自己一同反抗邪恶的伙伴。同时,也因为习性,不同的月灵在城市经营、都市玩法中会有不同的效果。

美术的迭代
全新的场景PV也将在11月1日与大家见面,效果先卖个关子。
1)渲染管线的升级
《望月》是用Unity引擎制作的游戏。行业中不乏用Unity做出来的、美术表现上乘的产品。我们争取在移动端有流畅表现的同时,
在本次迭代中启用了HDRP渲染管线并魔改了相关代码,来弥补Unity本身的引擎表现劣势,提升游戏在PC端的美术品质。美术标准的刷新,我们从传统二游的漫画扁平的方式,向3A游戏以3D为主的美术表现和材质上转变,向光影层次更好、渲染材质更写实的方向靠拢。另外,我们有一个小几十人的TA技术团队保障整个产品在优化上能做到极致,让更多的玩家能玩到流畅、画质表现好的游戏。
2)模型设计的升级
我们全面提升了模型制作标准,整体品质全方位对齐行业最高水平。林珑、来来、男女主角在本次释出的内容中,先与大家见面。她们代表了《望月》角色品质的基础标准,整体角色设计及模型品质还在持续打磨,未来测试的版本,值得小小期待一下。

玩法的进化
本次的曝光内容中,玩法部分虽然不是主角,但这并不意味着玩法部分没有升级。
好玩但有点缝,这个感受在我们迭代的过程中也被进一步优化。我们确立了以“人灵共生“为核心的玩法、养成系统底子。这里先卖一个关子,
玩法内容的全面升级将在后续二测前公布。局外养成、局内战斗、都市玩法,《望月》会为玩家们提供一个颠覆的、自由的中国都市开放世界抓宠RPG游戏。我们在做不一样的中国开放都市。


好的,希望本次的迭代内容释出能收获大家的喜爱。也再此感谢大家对《望月》的持续支持。全新的测试也将在不远的将来,好玩的《望月》未来可期!
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《望月》美术重做 全新世界观PV发布

大家好,我们是星辰工作室《望月》制作组。今天全新《望月》世界观PV,正式与大家见面。
在这之前,我们收到了非常多玩家的“催更”,“为什么还不更新”、“什么时候二测”……首先,非常感谢《望月》精神股东们的持续关注与支持,今年年初的测试暴露了很多问题,比如美术整体表现不尽人意、小作坊既视感、角色设计力不足、剧情世界观缺乏特色、玩法好玩但缝合感很强……这一系列的问题鞭策着我们前行。我们也时常问自己,《望月》能在竞争激烈的开放世界赛道中站稳脚跟吗?
与其小刀改变,不如大刀阔斧。从年初测试结束到现在,《望月》正在进行有史以来最大程度的产品迭代。
以往的开放都市产品多以国外城市为原型设计。随着近几年中华文化在全球层面的传播流行,民族文化自信不断提升,海外对相关内容也保持着一定的关注,中华文化的崛起是全球层面的趋势。以国风文化、非遗内容载体的消费品正风靡全球,游戏也应当成为传播中华文化的重要载体之一。
因此我们在游戏的设计中思考,为什么开放都市的载体,不能是我们自己土生土长的城市。中华文化的传承、现代思维的进入,熔古铸今造就了我们现代中国特有的、贴近生活的、独属于中国人的味道。将中国都市、中华文化的魅力展现给国内以及海外玩家,是我们、是《望月》这个项目,希望能做到的。

研发团队也在这半年时间内扩大一倍多,团队规模已达600多人,并且还在持续扩充。。在保持着人灵共生中国开放都市底层玩法不变的基础下,我们对美术品质、玩法品质做全面的提升。围绕“都市+月灵”的核心标签,有序、稳定、一步一个脚印地迭代和打磨产品。
1. 世界观的迭代
一测玩家诟病最多的除了美术,就是整个游戏在世界观层面的设计力。本次我们对整个世界观进行重塑,我们在构建一个中国都市英雄与月灵伙伴反抗命运的故事,一个人灵共生的世界。
1)中国都市与城市生态
我们要做中国都市 ,必须去思考中国给人们的感受是怎样的——既有历史渊源,上下五千年的文化传承,又有世界强国、全球顶流的现代科技及生活品质。广州,一个熔古铸今的城市:既有作为传承的老城区,也有与时俱进的新城区。中式都市的感受是什么?区别于日式与欧式,中式的感受是烟火气与生命力。我们将中国印象制作进了天月市,老城、新城、码头、生态、游乐园包罗其中。其中划分有南樾区,是新旧融合、市井气息浓郁的老城区;中临区,包罗万象的现代化都市;西晟区,多元包容文化融合的潮流区域;也有其他不同的科技区域,以及新老融合的城市区域。

天月市“老城区”
2)围绕着都市的设计、都市是《望月》的底层设计理念
不想做“放之四海皆准”的角色,这是我们的准则。
围绕着职业展开,他们有自己的日常职业,但在危难出现时,他们将化身为城市英雄守护城市。由职业而生,衍生出角色的日常生活与战斗表现。比如今天大家看到的林珑,她是望月《听花说》花店的店员,她在濒临死亡的时候获得了治愈的能力。她的武器是一把巨大的园艺剪刀。
除了林珑之外,未来会有大量中国特色的角色,有冉冉升起的体育巨星、有古老商行传承下来的掌柜,这些人代表着传承,也代表着现代中国的未来。
同时在《望月》中,月灵是一个种族。不同的月灵,根据自己的习性,在城市中从事着不同的职业。其乐融融、人灵共生,人类与月灵共同生活在天月市中,各自有自己的职业。对于出现的混沌月灵,玩家需要将其净化收服,使它们成为与自己一同反抗邪恶的伙伴。同时,也因为习性,不同的月灵在城市经营、都市玩法中会有不同的效果。

2. 美术的迭代
全新的场景PV也将在11月1日与大家见面,效果先卖个关子。
1)渲染管线的升级
《望月》是用Unity引擎制作的游戏。行业中不乏用Unity做出来的、美术表现上乘的产品。我们争取在移动端有流畅表现的同时, 在本次迭代中启用了HDRP渲染管线并魔改了相关代码,来弥补Unity本身的引擎表现劣势,提升游戏在PC端的美术品质。美术标准的刷新,我们从传统二游的漫画扁平的方式,向3A游戏以3D为主的美术表现和材质上转变,向光影层次更好、渲染材质更写实的方向靠拢。另外,我们有一个小几十人的TA技术团队保障整个产品在优化上能做到极致,让更多的玩家能玩到流畅、画质表现好的游戏。
2)模型设计的升级
我们全面提升了模型制作标准,整体品质全方位对齐行业最高水平。林珑、来来、男女主角在本次释出的内容中,先与大家见面。她们代表了《望月》角色品质的基础标准,整体角色设计及模型品质还在持续打磨,未来测试的版本,值得小小期待一下。

3. 玩法的进化
本次的曝光内容中,玩法部分虽然不是主角,但这并不意味着玩法部分没有升级。
好玩但有点缝,这个感受在我们迭代的过程中也被进一步优化。我们确立了以“人灵共生“为核心的玩法、养成系统底子。这里先卖一个关子,玩法内容的全面升级将在后续二测前公布。局外养成、局内战斗、都市玩法,《望月》会为玩家们提供一个颠覆的、自由的中国都市开放世界抓宠RPG游戏。我们在做不一样的中国开放都市。
好的,希望本次的迭代内容释出能收获大家的喜爱。也再此感谢大家对《望月》的持续支持。全新的测试也将在不远的将来,好玩的《望月》未来可期!
我的勇者望月忍者攻略
我的勇者是一款拥有灵活多样玩法打造的像素角色游戏,能够助力玩家深入到地牢世界里探索和冒险,有着很多流派的搭配可以体验,其中望月忍者也是很出名的,不少玩家也是对这方面攻略内容感兴趣,下面一起来了解下吧!

我的勇者望月流忍者装备搭配推荐
1、头盔:冤魂头盔
属性选择:水攻,爆伤
能量符文选择:护盾,生命,护甲各一个(当然了,全护盾最好,如果你还处在能量成长期,那我推荐你三种每样一个,因为可以慢慢屯起来)
核心符文选择:爆伤
护盾存在期间全伤增加45%,每次释放技能时受到最大护盾1%的伤害,技能和平a都有无敌,虽然时间不长,但足够了,如果你实在是手残驾驭不了这个,那就换成平头。
2、披风:噬灵者(吞蓝披风)
属性选择:水攻,攻强
能量符文选择:水攻
核心符文选择:爆伤
提供25%的全伤(伤害加成俗称全伤,是游戏里最常见的增益属性之一),伤害类型跟冤魂平头寒冬一致,代价是每15秒就会消耗当前蓝量的50%。
3、胸甲:饿狼外衣
属性选择:水攻,暴击值
能量符文选择:火,木,水抗性
核心符文选择:水属性符文能量
刷图最强衣单人时提供20%攻强20%护甲,组队别穿,可以换成树叶或者穿透不够的话换成塑能狩衣。
4、项链:威能符石
属性选择:水攻,爆伤,暴击/穿透
能量符文选择:爆伤
核心符文选择:首领伤害/护盾伤害(刷体力的时候带护盾伤害,刷深渊什么的就带首领)
造成暴击伤害后攻速提升0.25
5、戒指:龙牙指环
属性选择:水攻,爆伤,暴击/穿透
能量符文选择:水攻
核心符文选择:首领伤害/护盾伤害
五秒不挨打即可获得一个40%攻强的buff,挨打马上消失。需要注意的是,这个40%只加成基础攻强,像宝石鞋猫刺这种临时攻强不享受此加成,如果你实在手残,或者就想安逸刷图,就换成迅捷纹章。
6、脚:横跳步伐
属性选择:水攻,穿透,生命
能量符文选择:攻强
核心符文选择:水属性符文能量
每次平a都会使技能伤害提升6%,最多5层,由于流忍的主要输出方式是平a,所以基本维持在4-5层,对比极影的话,强5%以上。组队可以换成幕布心智套,前提是你对自己的运气有信心,想安逸刷图的,龙牙换成迅捷纹章,站在地图中间砍怪。
以上信息便是在我的勇者游戏中望月流忍者的一些玩法装备搭配的攻略参考了,相信大家通过上述的内容也能够找到自己操作和选择的一些思路,祝大家地牢冒险愉快!~