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手游 > 休闲 > 有趣的计算下载
有趣的计算

有趣的计算

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版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

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有趣的计算游戏截图

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《泰坦之旅》的伤害计算

在游戏中了解TQ中的伤害类型至关重要。以下是伤害类型的详细解释及计算方法:

《泰坦之旅》的伤害计算

伤害类型解析

  • 物理伤害:使用普通武器造成的伤害。
  • 穿刺伤害:部分武器可转化为穿刺伤害,完全忽略对方防御,造成全额伤害。
  • 元素伤害:使用法杖造成的伤害,忽略对方物理防御,但受元素抗性影响。

平均伤害计算公式

游戏已自动计算平均伤害,以下公式供参考,便于玩家加技能、调整三围、判断武器优劣及镶嵌物品。

  • 物理平均伤害:武器伤害×(力量/500+1)+力量×0.04
  • 穿刺平均伤害:穿刺伤害×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03
  • 元素平均伤害:元素伤害×(智力/650+1)+智力×0.025
  • 总平均伤害:物理平均伤害+穿刺平均伤害+元素平均伤害(若包含毒素、活力等伤害,则额外计算)

具体例子

以下为几个具体例子,供玩家参考:

物理伤害

  • 武器伤害1020,无属性:平均伤害=15×(力量/500+1)+力量×0.04
  • 武器伤害1020,25%增加伤害:平均伤害=15×1.25×(力量/500+1)+力量×0.04
  • 武器伤害1020,79额外伤害:平均伤害=15×(力量/500+1)+力量×0.04+(7+9)/2

穿刺伤害

  • 武器伤害1020,15%穿刺:先计算物理伤害,然后平均伤害=物理伤害×0.85+物理伤害×0.15×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03
  • 武器伤害1020,15%穿刺,加7穿刺伤害:平均伤害=物理伤害×0.85+物理伤害×0.15×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03+7

元素伤害

  • 法杖火焰伤害20:平均伤害=20×(智力/650+1)+智力×0.025
  • 法杖火焰伤害20,35冰冻伤害:平均伤害=(20+4)×(智力/650+1)+智力×0.025×2
  • 法杖火焰伤害20,增强20%火焰伤害:平均伤害=20×1.2×(智力/650+1)+智力×0.025
  • 法杖火焰伤害20,加8点元素伤害:平均伤害=20×(智力/650+1)+智力×0.025+8

注意事项

  • 实际情况可能更复杂,建议逐条列出装备和技能附加属性,并按物理穿刺元素其他顺序计算。
  • 元素伤害百分比可叠加,但加几点元素伤害不叠加。
  • 附加伤害1020的武器优于伤害510、加510额外伤害的武器。
  • 附加的穿刺伤害、元素伤害不经过公式计算。

其他要点

  • 玩家攻击速度最大为300%,移动速度最大166%,最小60%。怪物最小移动速度20%(BOSS为50%)。
  • 物理攻击最多被护甲减少66%。
  • 抗性上限:普通(80/80)、史诗(45/25)、传说(100/50)。

神坛介绍

  • 战斗神坛:物理伤害+100%、元素伤害+75%、攻速加60%、移动速度+5%,持续60秒。
  • 回复神坛:瞬间补满血魔,持续40秒。
  • 重生神坛:7%速度恢复血魔,持续40秒。
  • 经验神坛:+50%经验,持续60秒。
  • 法力神坛:回魔速度+800%,持续60秒。
  • 霜冻神坛:冰冻敌人6秒,速度减为75%,持续60秒。
  • 荆棘神坛:给敌人3秒出血伤害,持续60秒。
  • 控制神坛:增强所有技能,技能消耗减少25%,持续60秒。

 

阴阳师面板如何计算的

阴阳师面板如何计算的,阴阳师游戏中有很多的玩法,其中不少人在游戏中听说面板一词,不少人想知道如何去计算我们的面板,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

阴阳师面板如何计算的

1:实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。

2:总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)。

3:暴击后的攻击=总攻击*爆伤%。

阴阳师面板如何计算的

4:实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debu修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正。

5:实际总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。

6:实际总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正。

7:游戏中的面板计算虽然起不到实质性的作用,但是对于自己的角色的练度有一个评测,如果你的评分够高的话,那么这个角色就属于毕业了,不用再花费心思去练了,可以去练其他的角色了。

《最后的咒语》经验计算机制一览 经验如何计算

《最后的咒语》经验怎么计算?很多小伙伴不了解游戏内经验是怎么计算的,下面九游就为大家带来《最后的咒语》经验计算机制介绍,一起来看看吧。

《最后的咒语》经验怎么计算?经验计算机制介绍

《最后的咒语》经验计算机制介绍

计算机制

游戏获得经验值的结算时间为每日战斗结束后结算。

战斗结束后会计算获得总经验值,平分到每个英雄身上,然后每个英雄再分别计算经验,例如获得经验加成的天赋。

如果一开始随机到了不好的英雄,建议可以直接送掉,早点把英雄等级养起来会比较好打。

《最后的咒语》经验怎么计算?经验计算机制介绍

游戏介绍

《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。

在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人,在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。

末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!

计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营

疯狂榴弹炮是2V2的娱乐竞技模式,她首次将指挥官的早期英雄希娜指定为战斗英雄。希娜强大的走位跳跃能力,以及榴弹炮独特的抛物线攻击方式,都为大家创造了一种不一样的新竞技模式。接下来,让小队长带领大家一起去看看哪些疯狂榴弹炮玩法所需要的竞技技巧吧!

计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营

走位跳跃,需要精心设计跳跃线路

希娜在英雄中偏重于移动、爆发、辅助,因此疯狂榴弹炮中独特的踏空式不连续跳跃台,再加上榴弹的曲线抛射,这一切将更考验指挥官的走位和跳跃能力。稍有计算失当,那么指挥官将很容易殒命。

小队长心得

希娜在所有英雄中以她出众的三级跳水准而闻名英雄界,而疯狂榴弹炮玩法更是放大了对她跳跃能力的考验。指挥官要获得疯狂榴弹炮的胜利,那么希娜就要规避掉对手的榴弹攻击,以及由于跳跃点选择失当而意外掉落到电流池的危险。大家在地图中要采用最容易计算落地点的1级或者2级跳来规避上述的殒命风险。但当各种高能道具出现后,指挥官要在多计算落地点的情况下,采用3级跳来获得更多实用道具,落地点最好选择在相邻的两个平台间,这样3级跳的成功率会始终保持在80%-90%之间。

计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营

榴弹发射,不可忽视的抛物线

榴弹攻击是疯狂榴弹炮玩法中唯一的攻击手段,但是由于榴弹炮拥有独特的炮抛物轨道,因此,大家在攻击时就要多做攻击效果的计算,尤其是对手跳跃点与榴弹炮射击二者交叉点的预判。这需要指挥官拥有更强大的物理知识以及数学计算能力。

小队长心得

要想获得疯狂榴弹炮玩法的胜利,那么指挥官仅仅只是计算榴弹的攻击轨迹是远远不够的,指挥官还要学习更先进的预判式计算方法。榴弹炮的发射具有抛物线的性质,攻击还具备反射的攻击能力,但由于榴弹炮具有辅瞄系统,因此指挥官更多是要掌握炮弹射发后2-3秒后的准确落地点。对手们常常在指挥官发出攻击后会采用后跳的方式来规避,而且大多采用1-2级的短跳方式。要想准确命中对手目标,那么指挥官就要精确掌握榴弹炮发射2-3秒后炮弹轨迹与对手实施跳跃后的空中交叉点。只有这种准确的前置预判法,那么才能够让指挥官榴弹炮的命中率提升到80%以上。

计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营

除了以上的技巧外,指挥官要注意各种医疗包以及增益包的收集,还要注意利用自己的攻击优势把对手逼入最容易掉入电流池的死角。好了,关于疯狂榴弹炮玩法的技巧都先介绍到这里了

《我的世界》伤害计算机制详解 伤害怎么计算

《我的世界》中会有各种各样的方法对玩家造成伤害,而不同的伤害类型所造成的伤害也不同,本文教大家如何计算伤害,希望大家喜欢。

《我的世界》伤害计算机制详解 伤害怎么计算

一.伤害类型

在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的

1.摔落伤害

2.物理伤害(被敌对生物攻击等等)

3.火焰伤害

4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果)

5.爆炸伤害

6.特殊伤害

二.武器伤害和护甲防护

2.1武器攻击

我们知道,游戏里有以下几种可供玩家攻击的武器

其中输出程度依次为(1.9+除外,1.9+中 斧>剑)

剑>斧>镐>锹

而不同材料做的同种物品攻击又不同

它们的排序为:钻石>铁>石>木=金(金推荐不要做金工具)

2.2盔甲防御

那么游戏里如何减小受到的伤害呢?当然,穿盔甲是个不错的选择!且不同盔甲防御力也不同,他们的排序为

钻石(20)>铁(15)>锁链(12)>金(11)>皮革(7)>无护甲(0)

护甲值怎么看呢?游戏中,你诺穿上了个装备,在你的生命值上方,会显示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的护甲值。

其中,半个衣服=4%护甲值,所以一整个衣服=8%的防御

那么,剑打在不同护甲上会受到多少伤害呢?请看表格

表格一览:

攻击类型 普通攻击 会心一击
所用武器 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑
装备 护甲值
0% 5 6 7 8 7.5 9 10.5 12
皮革 28% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64
44% 2.8 3.36 3.92 4.48 4.2 5.04 5.88 6.72
锁链 48% 2.6 3.12 3.64 4.16 3.9 4.68 5.46 6.24
60% 2 2.4 2.8 3.2 3 3.6 4.2 4.8
80% 1 1.2 1.4 1.6 1.5 1.8 2.1 2.4

当然,以上表格只是普通伤害,没有任何药水辅助。

如果使用了辅助药水(力量药水I,II)那么伤害会大大提高

注意:力量I药效和力量II药效是不会叠加的!!

力量I +130%伤害 力量II +260% 伤害 (注意:非1.9+)

我们先来看力量I(+130%攻击伤害)药水,同样,表格奉上

表格预览:

攻击类型 力量药水I(普通攻击) 力量药水I(会心一击)
所用武器 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑
装备↓ 护甲值↓
0% 11.5 13.8 16.1 18.4 17.25 20.7 23.15 27.6
皮革 28% 8.28 9.94 11.59 13.25 12.42 14.91 17.39 19.88
44% 6.44 7.73 9.02 10.3 9.66 11.59 13.52 15.46
锁链 48% 5.98 7.18 8.37 9.57 8.97 10.76 12.56 14.35
60% 4.6 5.52 6.44 7.36 6.9 8.28 9.66 11.04
80% 2.3 2.76 3.22 3.68 3.45 4.14 4.83 5.52

不但只有力量I药水,还有比力量I更加强大的力量II(+260%攻击伤害)药水

那么力量II的效果预览如下表

表格预览:

攻击类型 力量药水II(普通攻击) 力量药水II(会心一击)
所用武器 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑
装备 护甲值
0% 18 21.6 25.2 28.8 27 32.4 37.8 43.2
皮革 28% 12.96 15.55 18.14 20.74 19.44 23.32 27.22 31.1
44% 10.08 12.1 14.11 16.13 15.12 18.14 21.17 24.19
锁链 48% 9.36 11.23 13.1 14.98 14.04 16.85 19.66 22.46
60% 7.2 8.64 10.08 11.52 10.8 12.96 15.12 17.28
80% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64

以上就是盔甲和伤害攻击计算,下面,让我们继续。

三.特殊伤害

3.1摔落伤害

摔落伤害计算公式很简单,公式为:

y(摔落伤害)=x(高度)-3

当然,摔落保护和保护,抗性提升都会抵抗部分摔落伤害

3.2爆炸伤害

爆炸伤害的伤害能力是不确定的,其规律是越靠近爆炸中心,伤害越大

当然,爆炸保护和保护,抗性提升都会抵抗部分爆炸伤害

3.3窒息伤害

3.3.1 水淹

在水中,只要你的气泡掉到0或更低,你就会受到窒息伤害,每秒都会损失2点生命值

穿戴水下呼吸或引用水肺药水可以延长气泡时间,并延长窒息伤害的间隔

3.3.2 埋压

当你被实体方块埋压后,你将受到1秒2点的窒息伤害,窒息伤害是最为致命的。它无法被任何保护属性和药水所抵抗,你必须尽快挖破方块,否则很快会窒息而死!

3.4火焰伤害

火焰伤害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩浆,火的时候会被点燃,造成每秒1点的火焰伤害,火焰伤害只能被保护和火焰保护所抵抗

3.5中毒

中毒,是受到女巫投掷的剧毒药水或被玩家投掷剧毒药水触发的药效,也包括被洞穴蜘蛛咬到和食用毒马铃薯

剧毒I:大约每2秒受到1点中毒伤害

剧毒II:1秒内受到2点中毒伤害

但是,值得一提的是,剧毒药水并不会让你死亡,它会让你至少保留0.1滴血

中毒无法被保护附魔属性抵抗!

《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏

3.6凋零

凋零,只有被凋零骷髅或者BOSS凋零攻击时所触发的负面效果

凋零I:约每2.5秒受到1点伤害

凋零II:约每1.25秒受到1点伤害

凋零无法被保护抵抗,同时跟剧毒药水相反,它会直接致你死亡!

3.7瞬间伤害

这个药水没什么好说的,它的作用是让你直接受到物理伤害

1级最大为5点,2级最大为10点

但是,他可以被保护抵抗,减免它的效果

3.8 虚空

虚空可谓是秒杀一切,掉进去可是有你好受的!每次对你造成4伤害(空岛,个别小游戏常见)。创造,吃附魔金苹果都没用,抗性提升也无法抵抗的终极伤害!

3.9 岩浆

关于岩浆的介绍,本贴就不在详细介绍了,自己去wiki看吧!

岩浆也所谓一个十分厉害的杀手,但他可以被保护,火焰保护,抗性提升减少。抗火则直接免疫。

岩浆每秒对你造成6伤害(可被盔甲抵抗,因为也是被定义为物理伤害啦!),且每秒再对你造成1点灼烧伤害。如果不及时从岩浆出来,你就要葬身岩浆中了!就算及时出来了,它所造成的灼烧次数也是最长的(当然,火焰保护可以减免。在岩浆里呆越久灼烧次数越多。反之就越少,最少为8次)。

3.10 饱食度归0

至于这一点,当玩家饱食度低于6时,玩家将无法奔跑,此时你的饥饿条会比平常更为频繁的抖动来告诉你体力不足。当体力低于0或更低时,你将大约5秒会失去一点生命值,此时你需要进食到体力大于17才能继续回血(0≤x≤17时,生命值不会恢复)

四.附魔保护

本模块不多说,我直接把他们抵抗百分比告诉大家吧(无图的话可信度确实不大,图即将添加)

4.1摔落保护(为了真实性,图会马上添加来进行对比)

摔落保护可以很好的抵抗摔落伤害,而且,抵抗效果非常好!

它们每级抵抗百分比不同

1级:约抵抗20%摔落伤害

2级:约抵抗28%摔落伤害

3级:约抵抗36%摔落伤害

4级:约抵抗44%摔落伤害

4.2火焰保护

火焰保护可以很好地防御火焰伤害,并且减少火焰烧灼次数。

1级:约抵抗6%,并且燃烧3次减少烧灼1次

2级:约抵抗12%,并且燃烧3次减少烧灼1次

3级:约抵抗18%,并且燃烧3次减少烧灼2次

4级:约抵抗25%,并且燃烧3次减少烧灼2次

4.3保护

保护可以很好的减免受到的伤害,并且保护等级越高越明显!

诺盔甲附魔了保护,则抵抗伤害计算公式为:

伤害-伤害*(盔甲防御+保护提供)

保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害

保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御

保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御

保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御

保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御

五.特殊

5.1 抗性提升(生存模式下只能靠附魔金苹果得到此效果)

大家或许都有发现,在吃完附魔金苹果时,他会提供你一个抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能会发现,吃掉附魔金苹果后受到伤害比吃掉前少了好多(当然,伤害越高越明显,这种状况在RPG服最常见)。那么,抗性提升能提供我们多少防御呢?

首先,先用命令方块生成一个自带抗性提升1药效的骷髅。

其次我们在拿出一个木棍,为了直观的看到伤害所以要准备显血mod

我们用木棍(木棍攻击力为1,更容易直观算出抗性提升的抗性)攻击一下骷髅。看到自带抗性提升1的骷髅损失生命0.8,因此我们可以很直白的计算出:

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2为40%

以此类推...

当抗性提升达到5级时,你会发现,居然不掉血了!因为抗性提升V提供了100%的伤害抵抗,所以无法受到伤害。同时,我们还可以发现,火焰,摔落,瞬间治疗(亡灵类生物不会受到瞬间伤害影响),凋零。都无法对其造成任何伤害了。

所以,抗性提升V就能让你在游戏里无敌了!

5.2 伤害吸收

伤害吸收是什么呢?别看这东西只提供给你两个黄色的心,就认为他没有用了。事实可不是这样的哦!很多人在战斗前都会吃一个来增加获胜概率,每颗黄色新效果跟你的红心相同,唯一不同的是,它无法像红心一样每5秒自动治疗一点血,用完就没了。如果你穿了护甲,受到的伤害跟第二部分的表格中会一样的(比如你受到木剑5点伤害,你此时是铁全套,你的黄心只会掉一整个,红心也是如此)。I级伤害吸收提供两个黄心,II级四个,以此类。

5.3 生命提升

生命提升的用处就是增加你的生命上限,它根伤害吸收不一样,增加后,会出现黑色的掉血心,这些心是可以慢慢恢复的。生命提升等级越高,提升的上限越多。

5.4 生命恢复

生命恢复会在有限的时间内,持续对你进行治疗恢复你的生命值,生命恢复等级越高,恢复速度越快。正常游戏中只能获取到I级,II级和V级(通过附魔金苹果)的生命恢复

I级约4s+半心 II级约1.2s+半心 V级约1s内+1心

5.5 瞬间治疗

瞬间治疗可以瞬间恢复你的生命值,I级恢复2心,II级恢复4心。等级越高恢复越多,而且是瞬间恢复,不是持续的。但是在平常PVP游戏中,因为节奏紧张,大部分玩家都会舍去口服的,而多带些抛掷的。但抛掷时要小心,不要砸到敌人哦!不然你就嘿嘿了……

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伤害的计算分析

武伤,护甲,远.近攻,远.近防,破甲,强韧.这几个属性基本就是决定伤害的多少,当然还有爆击这个因素.下面按照自己的实验解释下:武伤就是武器伤害,帝国中,无非就是斧头最高伤害.武伤也可以理解为近.远攻的加成,例如你有2000近攻,8000武伤,原则等于10000近攻的伤害.经过本人的实验,武伤是否能当攻击加成,取决于对方的护甲,也就是在如果你的武伤减去对方护甲剩下的才算入攻击里,如果武伤低于对方护甲,这武伤形同虚设了.由于有最低武伤与最高的波动,所以实际伤害出现波动.护甲,就是装备所加的护甲,原则上等于直接加双防,假设,一个嫦娥套圣,一般2000护甲,4000近防,8000远防.等于有6000近防,万远防.至于武伤与护甲,前者说了就不多打几个字了.60级的时候,4000防可以抵消75%伤害.根据现在65级,本人愚昧的推测出,要4400防才可以完全抵消75%的伤害.破防请看下破甲这属性的出现,给追求攻击的人无疑就是一支强心针.多少破甲,可以抵消对方多少防御,简称破防.破防后的敌人就只能承受己方全部的攻击伤害.破甲还与攻击有关,比如你有1W破甲,对上1W防的人,完全无视那人的防御了,可惜的是,你的攻击才那么1000,算上爆击,最多就给人造成1700左右伤害.当武伤不够护甲来时,对方的护甲也算到防御上,所以也不用盲目追求高破甲,个人认为8000左右的破甲,近战职业足以对付不加体质的人.强韧有着减少伤害%与机率负面属性的具大功效,700满韧可以减少最终伤害70%,这样一个属性,何其强大.简单才说,不计减韧的技能.无论对方最否破防,都要在最终伤害上减伤,霸道无比.以下为本人测试过的.假设一个最低武伤为1000,最高武伤为8000的,15000近攻,6000破甲的,100爆击人物,不计算命中.闪避,只普攻下,与一个3000护甲,8500近防,700韧的人切磋.1.武伤波动大,比护甲高时.破甲减去对方的6000防,剩下2500防,大概减少37.5%伤害.700强韧减伤70%.伤害为:(武伤-护甲近攻)×0.625×爆击1.5×0.3=最终伤害2.当武伤低于对方护甲时.3000护甲8000防-6000破甲,剩下5000防,足以抵消75%防.伤害为:近攻×0.25×1.5×0.3哪怕你5W攻,在此时也出不了多少伤害.所以盲目的提破甲并不好,对于一些防御都比你破甲高4300以上的人,你的破甲便子虚乌有.只有结合强大的攻击与适合的主动技能才能把对手厄杀.责编/拦路兔更多攻略请关注九游9game.cn

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