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手游 > 休闲 > 有趣的计算下载
有趣的计算

有趣的计算

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版本:8.4.2.1 更新时间:2025-12-28 权限说明  |  隐私政策

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热门的数学计算手游叫什么 经典的数学计算游戏下载合集2025

在学习数学时计算是非常重要的,因此很多家长在孩子小的时候,就会通过各种方式提高孩子的口算能力以及计算能力。如今在快节奏发展的时代中,很多家长会为孩子选择数学计算手游,通过一边娱乐一边学习的方式,激发孩子的学习兴趣,还能提高口算能力。如果选择传统的方式学习的话,会让孩子们觉得非常枯燥,甚至无法提起兴趣,您可以跟随小编共同走入本篇文章,去了解具体的玩法。

1、《极速数学》

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基于数学的题材上进行创作,简单的操作方式,适合所有年龄段的人群,孩子们在体验的过程中,也可以提升数学的能力,这里精心设计了众多数学的关卡,每个关卡开始之后,都会随机出现不同的题目。玩家要根据随机给出的题目,正确选择到答案。在规定的时间之内,回答的题目数量越多,获得的分数就会越高。

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2、《数学家模拟器》

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您在这里也将要化身成为优秀的数学家,去感受成为数学家的快感。游戏中设计出来的关卡内容特别多,所有的难度也是循序渐进,其实此游戏比较考验玩家的数学能力以及逻辑思维能力。在开局后您可以看到不同的题目,玩家要通过选择黑色数字以及加减符号的方式获得蓝色的数字,玩家经常体验此游戏就能够提高个人的口算能力。

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3、《贝贝学习数学加减法》

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卡通的画面以及简单的操作方式,也是基于数学题材上进行创造,这也是专门为儿童进行打造的早教学习软件,这里涵盖的知识内容特别丰富,比如手术以及算术等等。还秉持着寓教于乐的核心准则进行创作,在学习数学的过程当中,也可以随意切换不同的场景,比如有打地鼠模块以及跑酷等等多种玩法,您可以在边玩的过程中边学习口算。

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4、《儿童数学加法运算火箭》

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专门为更多儿童进行创作,其中涵盖了数学的简单入门知识以及特别深奥的数学知识等等。在体验游戏的过程当中,能让孩子对于数字变得更加敏感,这也是专门为一二年级的小学生创作的,其中涵盖了很多数学的练习题以及丰富的题库。在每个关卡开始之后,玩家要准确无误的寻找到正确答案,就能完成闯关。

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5、《数学计算大挑战》

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此游戏特别考验玩家的计算能力,在设计时主要就是为了能够让每位玩家的心算能力变得更加强悍,还涵盖了丰富多样化的人群,无论男女老少都可以在游戏当中进行体验,在每个关卡中都有规定的时间限制,必须在60秒的时间之内回答更多的题目。

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相信大家看完以上这些介绍之后,很多人对于数学计算游戏的内容都有了,很好的了解吧。曾经有的人对于游戏都有错误的理解,总认为长时间玩会对自己的工作以及学习受到很大的影响,但事实上并不是如此,上方小编为大家盘点的这几款游戏都能提高玩家的计算能力。

《泰坦之旅》的伤害计算

在游戏中了解TQ中的伤害类型至关重要。以下是伤害类型的详细解释及计算方法:

《泰坦之旅》的伤害计算

伤害类型解析

  • 物理伤害:使用普通武器造成的伤害。
  • 穿刺伤害:部分武器可转化为穿刺伤害,完全忽略对方防御,造成全额伤害。
  • 元素伤害:使用法杖造成的伤害,忽略对方物理防御,但受元素抗性影响。

平均伤害计算公式

游戏已自动计算平均伤害,以下公式供参考,便于玩家加技能、调整三围、判断武器优劣及镶嵌物品。

  • 物理平均伤害:武器伤害×(力量/500+1)+力量×0.04
  • 穿刺平均伤害:穿刺伤害×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03
  • 元素平均伤害:元素伤害×(智力/650+1)+智力×0.025
  • 总平均伤害:物理平均伤害+穿刺平均伤害+元素平均伤害(若包含毒素、活力等伤害,则额外计算)

具体例子

以下为几个具体例子,供玩家参考:

物理伤害

  • 武器伤害1020,无属性:平均伤害=15×(力量/500+1)+力量×0.04
  • 武器伤害1020,25%增加伤害:平均伤害=15×1.25×(力量/500+1)+力量×0.04
  • 武器伤害1020,79额外伤害:平均伤害=15×(力量/500+1)+力量×0.04+(7+9)/2

穿刺伤害

  • 武器伤害1020,15%穿刺:先计算物理伤害,然后平均伤害=物理伤害×0.85+物理伤害×0.15×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03
  • 武器伤害1020,15%穿刺,加7穿刺伤害:平均伤害=物理伤害×0.85+物理伤害×0.15×(敏捷/650+1)+敏捷×0.03+7

元素伤害

  • 法杖火焰伤害20:平均伤害=20×(智力/650+1)+智力×0.025
  • 法杖火焰伤害20,35冰冻伤害:平均伤害=(20+4)×(智力/650+1)+智力×0.025×2
  • 法杖火焰伤害20,增强20%火焰伤害:平均伤害=20×1.2×(智力/650+1)+智力×0.025
  • 法杖火焰伤害20,加8点元素伤害:平均伤害=20×(智力/650+1)+智力×0.025+8

注意事项

  • 实际情况可能更复杂,建议逐条列出装备和技能附加属性,并按物理穿刺元素其他顺序计算。
  • 元素伤害百分比可叠加,但加几点元素伤害不叠加。
  • 附加伤害1020的武器优于伤害510、加510额外伤害的武器。
  • 附加的穿刺伤害、元素伤害不经过公式计算。

其他要点

  • 玩家攻击速度最大为300%,移动速度最大166%,最小60%。怪物最小移动速度20%(BOSS为50%)。
  • 物理攻击最多被护甲减少66%。
  • 抗性上限:普通(80/80)、史诗(45/25)、传说(100/50)。

神坛介绍

  • 战斗神坛:物理伤害+100%、元素伤害+75%、攻速加60%、移动速度+5%,持续60秒。
  • 回复神坛:瞬间补满血魔,持续40秒。
  • 重生神坛:7%速度恢复血魔,持续40秒。
  • 经验神坛:+50%经验,持续60秒。
  • 法力神坛:回魔速度+800%,持续60秒。
  • 霜冻神坛:冰冻敌人6秒,速度减为75%,持续60秒。
  • 荆棘神坛:给敌人3秒出血伤害,持续60秒。
  • 控制神坛:增强所有技能,技能消耗减少25%,持续60秒。

 

明日方舟攻速怎么计算的-明日方舟攻速怎么计算的详解

明日方舟攻速怎么计算的,明日方舟是一款非常有趣的战斗冒险手游,玩家能够在这里非常方便得到了解各种有趣的内容,能够给玩家不错的游戏感受。游戏中有着许多的精美关卡,玩家都可以挑战,并且能够扮演博士来进行指挥作战,让玩家可以有很棒的指挥体验。在这里玩家还能够培养喜欢的干员,可以增强干员的攻击力,还有各项必要的数值,能够让干员更加的强大。游戏中玩家还可以很好的建造基地,还能够让干员帮忙运作基地,让基地生产更多的资源,很多玩家好奇明日方舟攻速怎么计算的,小编为大家整理一下,快来跟小编一起看看吧。

明日方舟攻速怎么计算的详解

1、攻速计算公式应该是:(1 文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100 攻击速度值)】

2、干员的攻速被分为了两个独立的数值,"基础攻击间隔"和"攻速补正"。

3、基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,且这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为"秒/次",当干员没有受到任何攻速buff影响时,基础攻击间隔即为干员实际攻击速度。以下为各职业基础攻击间隔表:

①近卫、狙击

明日方舟攻速怎么计算的-明日方舟攻速怎么计算的详解

阴阳师面板如何计算的

阴阳师面板如何计算的,阴阳师游戏中有很多的玩法,其中不少人在游戏中听说面板一词,不少人想知道如何去计算我们的面板,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

阴阳师面板如何计算的

1:实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。

2:总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)。

3:暴击后的攻击=总攻击*爆伤%。

阴阳师面板如何计算的

4:实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debu修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正。

5:实际总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。

6:实际总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正。

7:游戏中的面板计算虽然起不到实质性的作用,但是对于自己的角色的练度有一个评测,如果你的评分够高的话,那么这个角色就属于毕业了,不用再花费心思去练了,可以去练其他的角色了。

《最后的咒语》经验计算机制一览 经验如何计算

《最后的咒语》经验怎么计算?很多小伙伴不了解游戏内经验是怎么计算的,下面九游就为大家带来《最后的咒语》经验计算机制介绍,一起来看看吧。

《最后的咒语》经验怎么计算?经验计算机制介绍

《最后的咒语》经验计算机制介绍

计算机制

游戏获得经验值的结算时间为每日战斗结束后结算。

战斗结束后会计算获得总经验值,平分到每个英雄身上,然后每个英雄再分别计算经验,例如获得经验加成的天赋。

如果一开始随机到了不好的英雄,建议可以直接送掉,早点把英雄等级养起来会比较好打。

《最后的咒语》经验怎么计算?经验计算机制介绍

游戏介绍

《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。

在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人,在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。

末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!

《我的世界》伤害计算机制详解 伤害怎么计算

《我的世界》中会有各种各样的方法对玩家造成伤害,而不同的伤害类型所造成的伤害也不同,本文教大家如何计算伤害,希望大家喜欢。

《我的世界》伤害计算机制详解 伤害怎么计算

一.伤害类型

在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的

1.摔落伤害

2.物理伤害(被敌对生物攻击等等)

3.火焰伤害

4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果)

5.爆炸伤害

6.特殊伤害

二.武器伤害和护甲防护

2.1武器攻击

我们知道,游戏里有以下几种可供玩家攻击的武器

其中输出程度依次为(1.9+除外,1.9+中 斧>剑)

剑>斧>镐>锹

而不同材料做的同种物品攻击又不同

它们的排序为:钻石>铁>石>木=金(金推荐不要做金工具)

2.2盔甲防御

那么游戏里如何减小受到的伤害呢?当然,穿盔甲是个不错的选择!且不同盔甲防御力也不同,他们的排序为

钻石(20)>铁(15)>锁链(12)>金(11)>皮革(7)>无护甲(0)

护甲值怎么看呢?游戏中,你诺穿上了个装备,在你的生命值上方,会显示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的护甲值。

其中,半个衣服=4%护甲值,所以一整个衣服=8%的防御

那么,剑打在不同护甲上会受到多少伤害呢?请看表格

表格一览:

攻击类型 普通攻击 会心一击
所用武器 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑
装备 护甲值
0% 5 6 7 8 7.5 9 10.5 12
皮革 28% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64
44% 2.8 3.36 3.92 4.48 4.2 5.04 5.88 6.72
锁链 48% 2.6 3.12 3.64 4.16 3.9 4.68 5.46 6.24
60% 2 2.4 2.8 3.2 3 3.6 4.2 4.8
80% 1 1.2 1.4 1.6 1.5 1.8 2.1 2.4

当然,以上表格只是普通伤害,没有任何药水辅助。

如果使用了辅助药水(力量药水I,II)那么伤害会大大提高

注意:力量I药效和力量II药效是不会叠加的!!

力量I +130%伤害 力量II +260% 伤害 (注意:非1.9+)

我们先来看力量I(+130%攻击伤害)药水,同样,表格奉上

表格预览:

攻击类型 力量药水I(普通攻击) 力量药水I(会心一击)
所用武器 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑
装备↓ 护甲值↓
0% 11.5 13.8 16.1 18.4 17.25 20.7 23.15 27.6
皮革 28% 8.28 9.94 11.59 13.25 12.42 14.91 17.39 19.88
44% 6.44 7.73 9.02 10.3 9.66 11.59 13.52 15.46
锁链 48% 5.98 7.18 8.37 9.57 8.97 10.76 12.56 14.35
60% 4.6 5.52 6.44 7.36 6.9 8.28 9.66 11.04
80% 2.3 2.76 3.22 3.68 3.45 4.14 4.83 5.52

不但只有力量I药水,还有比力量I更加强大的力量II(+260%攻击伤害)药水

那么力量II的效果预览如下表

表格预览:

攻击类型 力量药水II(普通攻击) 力量药水II(会心一击)
所用武器 木剑 石剑 铁剑 钻石剑 木剑 石剑 铁剑 钻石剑
装备 护甲值
0% 18 21.6 25.2 28.8 27 32.4 37.8 43.2
皮革 28% 12.96 15.55 18.14 20.74 19.44 23.32 27.22 31.1
44% 10.08 12.1 14.11 16.13 15.12 18.14 21.17 24.19
锁链 48% 9.36 11.23 13.1 14.98 14.04 16.85 19.66 22.46
60% 7.2 8.64 10.08 11.52 10.8 12.96 15.12 17.28
80% 3.6 4.32 5.04 5.76 5.4 6.48 7.56 8.64

以上就是盔甲和伤害攻击计算,下面,让我们继续。

三.特殊伤害

3.1摔落伤害

摔落伤害计算公式很简单,公式为:

y(摔落伤害)=x(高度)-3

当然,摔落保护和保护,抗性提升都会抵抗部分摔落伤害

3.2爆炸伤害

爆炸伤害的伤害能力是不确定的,其规律是越靠近爆炸中心,伤害越大

当然,爆炸保护和保护,抗性提升都会抵抗部分爆炸伤害

3.3窒息伤害

3.3.1 水淹

在水中,只要你的气泡掉到0或更低,你就会受到窒息伤害,每秒都会损失2点生命值

穿戴水下呼吸或引用水肺药水可以延长气泡时间,并延长窒息伤害的间隔

3.3.2 埋压

当你被实体方块埋压后,你将受到1秒2点的窒息伤害,窒息伤害是最为致命的。它无法被任何保护属性和药水所抵抗,你必须尽快挖破方块,否则很快会窒息而死!

3.4火焰伤害

火焰伤害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩浆,火的时候会被点燃,造成每秒1点的火焰伤害,火焰伤害只能被保护和火焰保护所抵抗

3.5中毒

中毒,是受到女巫投掷的剧毒药水或被玩家投掷剧毒药水触发的药效,也包括被洞穴蜘蛛咬到和食用毒马铃薯

剧毒I:大约每2秒受到1点中毒伤害

剧毒II:1秒内受到2点中毒伤害

但是,值得一提的是,剧毒药水并不会让你死亡,它会让你至少保留0.1滴血

中毒无法被保护附魔属性抵抗!

《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏

3.6凋零

凋零,只有被凋零骷髅或者BOSS凋零攻击时所触发的负面效果

凋零I:约每2.5秒受到1点伤害

凋零II:约每1.25秒受到1点伤害

凋零无法被保护抵抗,同时跟剧毒药水相反,它会直接致你死亡!

3.7瞬间伤害

这个药水没什么好说的,它的作用是让你直接受到物理伤害

1级最大为5点,2级最大为10点

但是,他可以被保护抵抗,减免它的效果

3.8 虚空

虚空可谓是秒杀一切,掉进去可是有你好受的!每次对你造成4伤害(空岛,个别小游戏常见)。创造,吃附魔金苹果都没用,抗性提升也无法抵抗的终极伤害!

3.9 岩浆

关于岩浆的介绍,本贴就不在详细介绍了,自己去wiki看吧!

岩浆也所谓一个十分厉害的杀手,但他可以被保护,火焰保护,抗性提升减少。抗火则直接免疫。

岩浆每秒对你造成6伤害(可被盔甲抵抗,因为也是被定义为物理伤害啦!),且每秒再对你造成1点灼烧伤害。如果不及时从岩浆出来,你就要葬身岩浆中了!就算及时出来了,它所造成的灼烧次数也是最长的(当然,火焰保护可以减免。在岩浆里呆越久灼烧次数越多。反之就越少,最少为8次)。

3.10 饱食度归0

至于这一点,当玩家饱食度低于6时,玩家将无法奔跑,此时你的饥饿条会比平常更为频繁的抖动来告诉你体力不足。当体力低于0或更低时,你将大约5秒会失去一点生命值,此时你需要进食到体力大于17才能继续回血(0≤x≤17时,生命值不会恢复)

四.附魔保护

本模块不多说,我直接把他们抵抗百分比告诉大家吧(无图的话可信度确实不大,图即将添加)

4.1摔落保护(为了真实性,图会马上添加来进行对比)

摔落保护可以很好的抵抗摔落伤害,而且,抵抗效果非常好!

它们每级抵抗百分比不同

1级:约抵抗20%摔落伤害

2级:约抵抗28%摔落伤害

3级:约抵抗36%摔落伤害

4级:约抵抗44%摔落伤害

4.2火焰保护

火焰保护可以很好地防御火焰伤害,并且减少火焰烧灼次数。

1级:约抵抗6%,并且燃烧3次减少烧灼1次

2级:约抵抗12%,并且燃烧3次减少烧灼1次

3级:约抵抗18%,并且燃烧3次减少烧灼2次

4级:约抵抗25%,并且燃烧3次减少烧灼2次

4.3保护

保护可以很好的减免受到的伤害,并且保护等级越高越明显!

诺盔甲附魔了保护,则抵抗伤害计算公式为:

伤害-伤害*(盔甲防御+保护提供)

保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害

保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御

保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御

保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御

保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御

五.特殊

5.1 抗性提升(生存模式下只能靠附魔金苹果得到此效果)

大家或许都有发现,在吃完附魔金苹果时,他会提供你一个抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能会发现,吃掉附魔金苹果后受到伤害比吃掉前少了好多(当然,伤害越高越明显,这种状况在RPG服最常见)。那么,抗性提升能提供我们多少防御呢?

首先,先用命令方块生成一个自带抗性提升1药效的骷髅。

其次我们在拿出一个木棍,为了直观的看到伤害所以要准备显血mod

我们用木棍(木棍攻击力为1,更容易直观算出抗性提升的抗性)攻击一下骷髅。看到自带抗性提升1的骷髅损失生命0.8,因此我们可以很直白的计算出:

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2为40%

以此类推...

当抗性提升达到5级时,你会发现,居然不掉血了!因为抗性提升V提供了100%的伤害抵抗,所以无法受到伤害。同时,我们还可以发现,火焰,摔落,瞬间治疗(亡灵类生物不会受到瞬间伤害影响),凋零。都无法对其造成任何伤害了。

所以,抗性提升V就能让你在游戏里无敌了!

5.2 伤害吸收

伤害吸收是什么呢?别看这东西只提供给你两个黄色的心,就认为他没有用了。事实可不是这样的哦!很多人在战斗前都会吃一个来增加获胜概率,每颗黄色新效果跟你的红心相同,唯一不同的是,它无法像红心一样每5秒自动治疗一点血,用完就没了。如果你穿了护甲,受到的伤害跟第二部分的表格中会一样的(比如你受到木剑5点伤害,你此时是铁全套,你的黄心只会掉一整个,红心也是如此)。I级伤害吸收提供两个黄心,II级四个,以此类。

5.3 生命提升

生命提升的用处就是增加你的生命上限,它根伤害吸收不一样,增加后,会出现黑色的掉血心,这些心是可以慢慢恢复的。生命提升等级越高,提升的上限越多。

5.4 生命恢复

生命恢复会在有限的时间内,持续对你进行治疗恢复你的生命值,生命恢复等级越高,恢复速度越快。正常游戏中只能获取到I级,II级和V级(通过附魔金苹果)的生命恢复

I级约4s+半心 II级约1.2s+半心 V级约1s内+1心

5.5 瞬间治疗

瞬间治疗可以瞬间恢复你的生命值,I级恢复2心,II级恢复4心。等级越高恢复越多,而且是瞬间恢复,不是持续的。但是在平常PVP游戏中,因为节奏紧张,大部分玩家都会舍去口服的,而多带些抛掷的。但抛掷时要小心,不要砸到敌人哦!不然你就嘿嘿了……

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伤害的计算分析

武伤,护甲,远.近攻,远.近防,破甲,强韧.这几个属性基本就是决定伤害的多少,当然还有爆击这个因素.下面按照自己的实验解释下:武伤就是武器伤害,帝国中,无非就是斧头最高伤害.武伤也可以理解为近.远攻的加成,例如你有2000近攻,8000武伤,原则等于10000近攻的伤害.经过本人的实验,武伤是否能当攻击加成,取决于对方的护甲,也就是在如果你的武伤减去对方护甲剩下的才算入攻击里,如果武伤低于对方护甲,这武伤形同虚设了.由于有最低武伤与最高的波动,所以实际伤害出现波动.护甲,就是装备所加的护甲,原则上等于直接加双防,假设,一个嫦娥套圣,一般2000护甲,4000近防,8000远防.等于有6000近防,万远防.至于武伤与护甲,前者说了就不多打几个字了.60级的时候,4000防可以抵消75%伤害.根据现在65级,本人愚昧的推测出,要4400防才可以完全抵消75%的伤害.破防请看下破甲这属性的出现,给追求攻击的人无疑就是一支强心针.多少破甲,可以抵消对方多少防御,简称破防.破防后的敌人就只能承受己方全部的攻击伤害.破甲还与攻击有关,比如你有1W破甲,对上1W防的人,完全无视那人的防御了,可惜的是,你的攻击才那么1000,算上爆击,最多就给人造成1700左右伤害.当武伤不够护甲来时,对方的护甲也算到防御上,所以也不用盲目追求高破甲,个人认为8000左右的破甲,近战职业足以对付不加体质的人.强韧有着减少伤害%与机率负面属性的具大功效,700满韧可以减少最终伤害70%,这样一个属性,何其强大.简单才说,不计减韧的技能.无论对方最否破防,都要在最终伤害上减伤,霸道无比.以下为本人测试过的.假设一个最低武伤为1000,最高武伤为8000的,15000近攻,6000破甲的,100爆击人物,不计算命中.闪避,只普攻下,与一个3000护甲,8500近防,700韧的人切磋.1.武伤波动大,比护甲高时.破甲减去对方的6000防,剩下2500防,大概减少37.5%伤害.700强韧减伤70%.伤害为:(武伤-护甲近攻)×0.625×爆击1.5×0.3=最终伤害2.当武伤低于对方护甲时.3000护甲8000防-6000破甲,剩下5000防,足以抵消75%防.伤害为:近攻×0.25×1.5×0.3哪怕你5W攻,在此时也出不了多少伤害.所以盲目的提破甲并不好,对于一些防御都比你破甲高4300以上的人,你的破甲便子虚乌有.只有结合强大的攻击与适合的主动技能才能把对手厄杀.责编/拦路兔更多攻略请关注九游9game.cn

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