空洞骑士游戏介绍
空洞骑士简介
《空洞骑士》剧情故事解析 空洞骑士讲了个什么故事
《空洞骑士》的主角是一名小骑士,那么本作讲了个什么故事呢?下面请看由“那就原谅他”带来的《空洞骑士》剧情故事解析,一起来看看吧。
《空洞骑士》的故事并非简单的线性叙事,而是一部通过环境、物品和零星对话拼凑而成的宏大悲剧史诗。因此,在这趟全新的冒险开始前,这篇帖子将带你一同回顾圣巢的过往,梳理其核心的剧情脉络,为即将到来的《丝之歌》,做好最充分的“课前预习”。
理解世界的三种原力-虚空、灵魂与梦境
在开始故事前,必须先理解构成圣巢世界精神层面的三种基本力量。这套“三原力模型”是理解后续一切剧情的关键:
虚空 “本我”,代表原始、混沌、欲望与纯粹的力量。物质表现为深渊中的黑色液体。
灵魂 对应“自我”,代表理智、秩序、情感与“心智”。苍白之王是灵魂力量的主司。
梦境 : 对应“超我”,代表集体潜意识、统一意志与信仰。辐光是梦境力量的主司。
一个健康的生命,是这三者的动态平衡。一旦任何一方失衡,就会导致疯狂与毁灭。整个圣巢的故事,就是这三种力量及其主神间斗争的缩影。
起初,当王国尚未奠基,万物沉寂。于是便有了两大权柄,分割了初生的领域
其一为光,名为辐光。
她是梦境与意志的化身,飞蛾一族由她的光芒中诞生,并将她奉为唯一的信仰。在她的指引下,众生共享着同一份心智,沉浸于原始而统一的喜悦之中。
其二为暗,名为虚空。
它潜藏于世界之底的深渊,是与光对立的原始本质。一个更为古老的文明崇拜着这片黑暗,他们从中汲取力量,磨炼技艺,遵循着弱肉强食的野蛮法则。
最终,黑暗因其无度的欲望而扩张,向光明发起了挑战。在古老的战争之后,虚空的力量溃败消散,世界进入了由辐光主宰的、被称为“启明时代”的纪元。
随后,一位名为沃姆的远古巨虫来到了此地。 它是一种拥有预知能力的庞大生灵,其身躯超乎想象。在抵达这片即将成为圣巢的土地后,它停下了脚步,并经历了一场神秘的转变。
它并非简单的死去,而是主动舍弃了那巨大的外壳——那至今仍在王国边缘不断腐朽、化为漫天灰烬的遗骸——并在一个神秘的卵中重生,化身为更接近凡虫的形态:苍白之王。
关于这次转变的本质,游戏并未给出确切答案,但社区中最广为流传的精彩推论认为,沃姆可能是一种由无数名为“帝王蝶”的苍白飞虫构成的复合生物。它的“重生”,便是核心意识舍弃旧外壳,以新形态凝聚的过程。
无论真相如何,新生的苍白之王赐予了这片土地上的虫子们前所未有的“心智”(灵魂力量),将他们从辐光的统一意志中解放出来,赋予了独立思考的能力。一个辉煌、有序的圣巢王国,就此拔地而起。
白王赐予了虫子们“心智”(灵魂力量),将他们从辐光的统一意志中解放出来,赋予了他们独立思考的能力。一个辉煌、有序的圣巢王国拔地而起。
他通过外交与武力,联合了真菌、收编了苔藓、与螳螂族停战,甚至连辐光的亲族——蛾族,也最终背叛旧神,转投白王麾下。
对于依靠“被铭记”而存在的辐光而言,被遗忘即是死亡。这份被背叛的怨恨,成为了日后毁灭一切的瘟疫的源头。
于是,那被遗忘的光,便化为罪的低语,在沉睡者的国度中回响。
凡聆听其声者,其独立的心智必被剥夺,重归于那原始的、名为“一”的意志。
世人称此为感染,却不知这是昔日背叛所结的苦果。
为平息此疫,王颁下了一则冷酷的圣约:
正如光与暗不可共存,他必取用那无梦的虚空,
去塑造一空无之器,
辐光身化瘟疫,为了囚禁那不灭之光,直到永世的尽头。为了对抗这无形的侵蚀,苍白之王构想了一个计划:他将目光投向了与光对立的深渊,意图用最纯粹的虚空,去锻造一个没有心智、不会做梦、绝对“空洞”的容器,以此永世囚禁那不灭的光芒。
于是,王与后一同走入那虚空弥漫的深渊,
遵照那冷酷的圣约,行使创造的权柄。
王,取用了深渊的黑暗本质,那混沌的、无思无想的虚空;
后,赐予了生命的苍白根须,那承载梦境的最初形态;
最后,王将自己的灵魂气息注入其中,赋予其形体与秩序。
如此,无数的器皿被造就,它们盛装着虚空,却披着苍白的外壳。
它们并非血脉所生的子嗣,而是为着一个目的而被精心设计的造物,是那沉默的羔羊
作为“母亲”的白色夫人,因眼见无数造物为这计划而牺牲,内心充满了愧疚与悲悯。此后,她便自我束缚于王后的花园之中,立誓不再创造任何生灵。
无数容器在深渊中向上攀爬,最终,一个最纯粹、最强大的容器成功登顶。他被白王带走,悉心培养,成为了后来的“空洞骑士”。
在长久的训练与相处中,本应空洞的容器与作为“父亲”的白王之间,产生了不应有的爱与情感。这个“被灌输的念头”使他不再纯粹,为日后的失败埋下了最致命的伏笔。
为使这囚笼永固,王又寻来了三位强大的守护者,
命他们陷入无尽的沉眠,以自身的意志化为封印的枷锁。
其一,是守望者卢瑞恩,他对王的忠诚坚定不移,欣然领受了这永恒的职责;
其二,是教师莫诺蒙,她为求王国的存续与变革,以智慧应允了这份牺牲;
其三,则是深巢的女王赫拉,那野兽国度的统治者。
她曾是王最顽固的敌人,却为了一份血脉的延续,与王定下了神圣的交易。
她将以沉睡为代价,换取一个拥有两者血统的子嗣。
于是,在这场政治与命运的交易中,一位公主就此诞生。
她,就是“大黄蜂”霍奈特。
最终,辐光被成功封印在空洞骑士的梦境中,圣巢迎来了短暂的和平。
知识角落
或许你会好奇,这位与苍白之王共同执行这宏大计划的“王后”究竟是谁?她就是圣巢世界中另一位至关重要的角色——白色夫人
白色夫人是一位根系高等生灵,是圣巢曾经的王后。她的力量源于大地与植物,巨大的根系遍布整个王国,这使得她能够感知到远方发生的一切,仿佛整个圣巢都是她身体的延伸。在全盛时期,她居住在戒备森严、专为她修缮的王后花园中。
在创造容器的计划中,她扮演了“母亲”的角色。然而,当她目睹无数自己亲手“孕育”的造物,为了一个冰冷的目的而在深渊中挣扎、死去,巨大的愧疚感淹没了她。
这份无法承受的母性之痛,使她做出了一个决绝的选择。在计划结束后,她将自己永久地束缚在王后花园的巨茧之中,立誓永不再创造任何后代,以此来赎罪和忏悔。这也是为什么我们在游戏中见到她时,她被无数根须缠绕,几乎无法动弹。
尽管视力衰退、身陷囹圄,她依然通过根系感知着王国的脉搏。当她察觉到空洞骑士的封印衰弱时,便开始静静等待着另一位容器的到来,准备将最后的希望——那半片国王之魂,交予他的手中。
为何必须是虚空?
白王选择虚空,并非偶然,而是基于对世界本源力量的深刻理解。在圣巢的世界观里,光(梦境) 与 暗(虚空) 是互相对立、互相克制的两种原始力量。
辐光的瘟疫是通过“梦境”传播的,它给予虫子统一的意志和虚假的希望,是一种精神层面的“充满”。
而虚空的本质是“空无”,它没有意志、没有思想、没有梦境。
因此,一个由纯粹虚空构成的容器,在理论上是绝对免疫精神感染的。
它就像一个完美的“法拉第笼”,可以将辐光的精神力量完全屏蔽在内,无法向外渗透。
在圣巢建立之前的远古时代,辐光就曾与崇拜虚空的“深渊文明”爆发过战争。这证明了虚空是唯一能够在力量层面上与辐光直接抗衡的势力。
白王自身所主司的“灵魂”力量,虽然能带来心智与秩序,抵御瘟疫,但无法将其根除。强大的灵魂能构建坚固的意志防线(如螳螂),但无法创造出一个绝对不受影响的“监狱”。因此,为了实现“永恒”的封印,他必须借助对立力量——虚空。
这本质上是一场豪赌
白王试图驾驭他无法完全掌控的力量,来实现他那永恒王国的宏愿,而这也为日后虚空力量的反噬埋下了伏笔。
封印辐光,并未让苍白之王停下脚步。对于这位追求“永恒”的君王而言,一个存在瑕疵的容器,只是权宜之计,而非终极的答案。为了根除一切威胁,确保王国万世不朽,他将目光再次投向了那禁忌的深渊,开始了一系列更为大胆和危险的实验。
他到底做了什么?
白王认识到,此前制造的“容器”虽然强大,但拥有灵魂的它们终究有产生情感的风险。为了创造出绝对服从、永不背叛的造物,他开始摒弃“生命”的概念,转而制造纯粹的“工具”——国王傀儡 和 翅膀傀儡。
国王傀儡
翅膀傀儡
在白色宫殿的隐藏工坊里,我们可以看到批量生产傀儡的模具。这些傀儡与容器不同:它们没有独立的面貌,而是统一规格的制式产品;白王为它们强行注入了“效忠”的指令,使它们成为只听从命令、不知疲倦、无畏死亡的守卫。
白王的这些实验,本质上是在大规模、高强度地抽取和搅动深渊中沉睡的虚空力量。每一次傀儡的制造,都是对深渊的一次“开采”。这种持续的扰动,唤醒了深渊之底最恐怖的东西——无数被遗弃的容器亡魂所积聚的庞大怨念。
最终,量变引起了质变。
这些被遗弃的怨念不再是分散的意志碎片,
深渊不再沉睡,它“活”了过来。虚空开始向上泛滥,狂暴的黑暗能量吞噬了古老盆地,也点燃了圣巢下一场毁灭性灾难的导火索。
王国的黄昏 君王消失与连锁灾难
在短暂的和平之下,圣巢内部的危机已悄然酝酿至顶点。白王后期的一系列决策与牺牲,以及由此引发的多米诺骨牌效应,最终将这个辉煌的王国推向了无可挽回的深渊。
当小骑士在游戏中探索时,会发现白色宫殿和苍白之王都已神秘消失。许多虫认为他是抛弃了王国、躲避瘟疫而逃跑了。然而,游戏中的深层线索指向了一个截然相反,的真相:
白王消失的直接原因,并非瘟疫,而是为了镇压由他自己亲手点燃的“虚空暴动”。他意识到,狂暴的虚空集体意志一旦彻底失控,其破坏力将远超瘟疫。为了弥补自己的过失,也为了履行他“永恒王国”的承诺,他做出了最后的决定。
白王动用了两种至高的封印术,将自己和整座白色宫殿的实体,封印进了一个国王傀儡的梦境之中,使其在物理世界彻底“消失”。
在梦境的宫殿深处,白王坐在王座上,已然是一具了无生气的躯壳。这并非简单的死亡,而是他将自己的意识与灵魂力量完全释放,使自身与整个宫殿融为一体,化作一座永恒镇压深渊的“精神灯塔”。他的力量持续照耀并压制着下方的黑暗,阻止了虚空的进一步泛滥。
连锁灾难的爆发:多米诺骨牌的倒塌
白王的自我牺牲虽然暂时控制了虚空,却也让圣巢失去了最后的领导者和守护神。一系列连锁灾难接踵而至,彻底摧毁了这个王国:
被封印在黑卵圣殿中的空洞骑士,因其内心无法根除的情感瑕疵,封印开始出现裂痕。辐光的力量开始缓慢渗透出来,感染再度蔓延。此时,王国已群龙无首,在瘟疫面前变得不堪一击。
失去了伴侣的白色夫人,在王国边境扎根。或许是受到二次瘟疫的精神影响,她巨大的根系在无意识扩张中,意外挖穿了地底,导致了腐蚀性酸液的大规模泄露。
为了阻止酸液淹没并摧毁下方的泪水之城,圣巢最强大的战士团体——“五大骑士”中的伊思玛,毅然冲入皇家水道,以自己的身体为代价化为巨大的根瘤,堵住了酸液的源头,从此陷入永恒的沉睡。
尽管源头被堵住,但酸液的污染仍通过管道和渗透蔓延开来。这污染严重影响了苍绿之径的自然之神——乌恩。作为大地与植物的守护者,乌恩的力量在酸液的侵蚀下日渐衰弱、倾颓,最终不得不隐藏在圣地的深处,她的衰弱也导致了其子民苔藓一族的枯萎。
至此,虚空、瘟疫、酸液三大天灾同时降临。
国王自我封印,两位女神(白色夫人、乌恩)均已无法正常行使权能,最精锐的“五大骑士”也分崩离析。一个曾经无比辉煌的永恒王国,就这样在内忧外患的连锁打击下,彻底化为了一片悲哀的废墟。
小骑士的归来与圣巢的终局
在王国最危急的时刻,一个被遗弃在外的容器——我们的主角小骑士,响应了冥冥中的召唤,回到了这片破败的故土。
它的使命清晰而沉重 打破三位守梦人的封印,进入一切灾厄的源头——黑卵圣殿,去面对那位早已被感染侵蚀的“前辈”,并为这个濒临毁灭的王国,做出最后的抉择。
它将面临通往不同宿命的三条道路:
其一,是“继承”的道路。
它是否会选择走上前辈的老路,以自身为新的囚笼,将那无尽的光芒再次封印?但这或许只是将悲剧无尽地轮回,因为见证了这一切的它,内心又是否还能保持绝对的“空洞”?
其二,是“超越”的道路。
在至亲大黄蜂的帮助下,它能否有勇气直面灾厄的真正核心,深入那光芒的梦境,以最深邃的黑暗去吞噬那最耀眼的光明,从而将瘟疫彻底根除?
其三,是“封神”的道路。
在圣巢一处神秘的所在,它甚至有机会挑战王国传说中的诸神。若能登临神居的顶峰,它是否会化身为执掌虚空的全新神祇,以绝对的力量,为这场古老的战争画上一个终极的句点?
无论小骑士选择了哪条道路,圣巢的瘟疫都将迎来一个暂时的终结。然而,故事并未就此结束。
在那场决定王国命运的终局之后,幸存下来的公主——大黄蜂,迎来了属于她自己的、全新的宿命……
终章:引路之人-大黄蜂的使命与《丝之歌》的序曲
现在,让我们回到大黄蜂身上。
作为《丝之歌》未来的主角,大黄蜂的诞生本身就是一场传奇,她的身份远比“公主”二字复杂得多。
她并非苍白之王与白色夫人的女儿,而是白王与深巢女王赫拉的“交易之子”。为了换取赫拉成为守梦人,白王与她结合,诞下了大黄蜂。
因此,她同时继承了高等生灵(白王)的智慧与深巢野兽(赫拉)的血脉,是圣巢与深巢两大王国的唯一共同继承人。从血缘上讲,她与小骑士及所有容器都是“同父异母”的兄妹。
诞生后不久,母亲赫拉便为履行约定而陷入沉睡。大黄蜂的童年是在深邃巢穴由忠诚的编织者抚养长大的。这些古老的蛛形生物教会了她如何运用丝线,这不仅是战斗的武器,更是她与母亲故土之间最深的羁绊。随后,她又受到白色夫人的教导,学会了属于王室的优雅与智慧。
她的战斗风格,正是这段传奇成长经历的完美体现,既有蛛丝的柔韧与束缚,又有蜂针的迅猛与精准。
与小骑士的相遇,从对手到盟友
在王国衰落后,大黄蜂以守护者的姿态游荡在废墟中。她与一代主角小骑士的相遇,是贯穿前作故事的重要线索。他们的关系经历了三个阶段的演变:
在苍绿之径,大黄蜂首次出现便与小骑士展开激战。此时,她将这个沉默的容器视为又一个闯入圣巢、可能亵渎圣地的入侵者,试图将其驱逐。
在王国边缘的第二次战斗后,大黄蜂认可了小骑士的力量与决心。她的角色从单纯的敌人转变为试炼官和引路人。她开始引导小骑士去探寻王国的真相,揭开封印背后的秘密,并赋予他国王印记,允许他进入圣巢更深的核心区域。
在故事的结局,当小骑士选择直面瘟疫根源时,大黄蜂成为了他最关键的盟友。在与空洞骑士的最终决战中,她冲入战场,用丝线束缚住失控的前辈,为小骑士创造了进入其梦境、挑战最终Boss辐光的决定性机会。可以说,没有她的帮助,圣巢的瘟疫便无法被彻底根除。
在终结了圣巢的瘟疫后,大黄蜂的故事并未结束。在新的篇章里,她被一股神秘的力量捕获,带到了一个全新的、被丝与歌统治的国度——法拉诺姆。她的被捕,正是《丝之歌》故事的开端。
这一次,不再是守护故土,而是要在异乡挣脱枷锁,揭开一个全新王国的秘密。那个曾经引导他人的公主,如今将为自己的命运而战。
至此,那个沉默的容器,那个背负着整个王国黑暗秘密的小骑士,他的旅途抵达了终点,或许只是暂时的终点。他以自己的方式,为圣巢带来了平静,随后便回归了深渊的沉寂,或是融入了那无尽的虚空。
他的故事已然落幕。
而她,那位见证了一切、继承了两种血脉、在废墟中独自守护的公主——大黄蜂,她的故事,才刚刚吹响启程的哨声。
“白月光”永不褪色 《空洞骑士》玩家数因续作争议再创新高
经典类银河战士恶魔城游戏《空洞骑士》再次证明了其“神作”地位的不可撼动。据SteamDB最新数据显示,该游戏在昨日(9月7日)迎来了95,655人的Steam同时在线玩家峰值,创下自2017年发售以来的历史新高。
令人意外的是,这股回流潮的爆发,竟与续作《空洞骑士:丝之歌》的正式发售密切相关。自《丝之歌》于9月4日登陆全平台后,部分玩家对其游戏设计提出质疑和吐槽,认为其在难度曲线、关卡节奏或机制创新上未能延续前作的精妙平衡。于是,大量玩家选择重返初代《空洞骑士》,重温那份被广泛誉为“完美”的探索与战斗体验。
这场回归潮不仅体现在玩家数量上,更反映在社区口碑中。
目前,《空洞骑士》在Steam平台的简体中文评价区依然保持着96%的“好评如潮” 评级,且每日新增评价数量甚至超过了《丝之歌》发售前的水平,足见玩家对其持久的热爱与认可。
作为一款已有近八年历史的独立游戏,《空洞骑士》凭借其深邃的世界观、精妙的地图设计和极具挑战性的战斗,早已成为无数玩家心中的“白月光”。此次因续作争议而引发的热度反扑,既是对初代作品品质的又一次加冕,也为Team Cherry敲响了警钟——经典难以超越,但玩家的期待永远更高。
目前,《丝之歌》的开发团队尚未对相关争议作出正式回应。而《空洞骑士》的在线人数是否能持续走高,或许将成为衡量续作成败的一面镜子。
前《空洞骑士》总监 樱桃社沉默是因为工作热情爆表
近日,外媒gamesradar指出,《空洞骑士:丝之歌》的宣传策略显得格外独特。team cherry几乎未主动发布任何官方消息,而是选择保持低调,将话题讨论的舞台让给了玩家社区。
针对这一现象,《空洞骑士》初代的技术总监、现任独立游戏工作室Ember League的负责人David Kazi在近期接受《纽约时报》采访时透露,这种沉默并非源于开发进展停滞,而是团队将全部精力投入到了实际开发中。他评价说:“他们的专注程度令人震撼。如果他们现在没有对外发声,那我几乎可以肯定,他们此刻仍在办公室里埋头苦干。”
Team Cherry也对外透露了未来的规划。制作人Ari Gibson表示,团队正在积极考虑为《丝之歌》加入更多全新内容,并已制定了一项“极具野心的DLC开发计划”。此外,官方也承诺将针对此前因简体中文翻译质量欠佳而引发的玩家不满,进行彻底优化与改进。
外媒分析认为,尽管Team Cherry多年来极少公开露面或发布消息,但这种专注开发、远离喧嚣的策略反而为游戏营造了持续的期待与热议。在玩家社群的长期讨论与关注下,《丝之歌》登陆Steam后迅速取得了不俗的成绩。目前,开发团队仍在持续完善游戏内容与体验,稳步推进后续更新。
《空洞骑士》总监 丝之歌沉默宣发 因为工作室太专注
Team Cherry为《空洞骑士:丝之歌》制定了独特的营销策略,主要通过保持沉默让粉丝圈自发创作各种荒诞的“丝之鸽”梗图,但这并非因为开发商无料可曝。初代《空洞骑士》的技术总监近日解释称,Team Cherry工作室只是纯粹专注于游戏开发。
原《空洞骑士》技术总监、现独立开发商Ember League的所有者David Kazi在接受《纽约时报》采访时回顾了与Team Cherry共事的经历。"他们的敬业程度超乎想象!如果现在他们不对外发声,我打赌他们肯定正在办公室埋头苦干。"
这种推测有理有据,Team Cherry的Ari Gibson近日表示"现在最有趣的是我们接下来能追加什么内容",确认开发商对《丝之歌》后续DLC有着雄心勃勃的计划。开发团队还透露将修复难以理解的简体中文翻译问题,该问题已导致游戏收获大量差评。
前《空洞骑士》总监 樱桃社沉默是因为工作热情爆表
近日,外媒gamesradar发文表示,《空洞骑士:丝之歌》的宣传方式一直颇为特殊,Team Cherry几乎未对外发布消息,而是保持沉默,将讨论空间留给玩家社群。
对此,《空洞骑士》初代的技术总监、现任独立工作室Ember League负责人David Kazi近日在接受《纽约时报》采访时表示,这并非因为工作室没有内容可展示,而是因为团队始终专注于开发本身。他评价道:“他们的工作热情非常惊人。如果他们现在没有对外发声,我敢说他们一定还在办公室继续工作。”
Team Cherry方面也透露了后续计划。制作人Ari Gibson表示,开发团队正考虑为《丝之歌》加入更多新内容,并确认已经制定了“雄心勃勃的DLC计划”。与此同时,官方也计划解决此前简体中文翻译质量不佳导致的负面评价问题。
外媒认为,尽管Team Cherry在过去数年保持沉默,但这一策略对于作品本身而言是合适的选择。发售前后,玩家社群围绕《丝之歌》展开了大量讨论。如今,游戏已在Steam平台取得亮眼成绩,而开发团队仍在持续推进后续内容与优化工作。
空洞骑士游戏截图





大家都在看-热门推荐
空洞骑士怎么二连跳 空洞骑士二段跳攻略
在游戏空洞骑士中,掌握二连跳技巧是非常重要的,二连跳不仅可以帮助玩家在战斗中更加灵活地躲避敌人的攻击,还能够让玩家在地图时跨越较远的距离。通过合理的操作和准确的时机,玩家可以轻松地实现二连跳,提升游戏体验和战斗效率。接下来让我们一起来了解一下空洞骑士二连跳的攻略技巧。
空洞骑士二段跳攻略
空洞骑士如何二连跳在游戏空洞骑士中,二段跳在游戏中叫做帝王之翼。
玩家们需要前往古老盆地击败残破容器,也就是大表哥之后往前走就能够获得帝王之翼了。
需要注意的是,玩家们如果获得二段跳之后会使遗忘十字路转变为感染的十字路。
在空洞骑士中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗。结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。
希望如上所描述的空洞骑士如何二连跳可以对诸位朋友有所帮助,更为详尽的游戏攻略皆为于此,持续关注本站将会让你畅玩无极限!
空洞骑士怎么备份存档 空洞骑士存档备份方法
空洞骑士是一款备受玩家喜爱的游戏,但在游戏过程中,备份存档是非常重要的,不论是为了防止意外数据丢失,还是为了方便在不同设备间同步游戏进度,备份存档都是必不可少的。在空洞骑士中,我们该如何备份存档呢?接下来我们将介绍一些简单易行的存档备份方法,帮助玩家更好地保护自己的游戏进度。
空洞骑士存档备份方法
首先,我们要先按Win键 + R 弹出「运行」,然后输入以下代码:
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
然后,系统会弹出一个文件夹。我们在弹出的文件夹中可以看到下面图片中的几个文件。
user[数字].dat 就是我们存档的文件,数字 (1 - 4) 表示第几个存档。
保存想要保存的存档就可以了。
阅读完小编为您整理的如何备份空洞骑士存档的详细介绍后,您是否觉得这个过程很简单呢?如果这篇攻略对大家有所帮助,请务必关注并收藏本站!
空洞骑士怎么存钱 空洞骑士存钱攻略
空洞骑士是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,而在游戏中如何有效地存钱成为了许多玩家关注的焦点,在这个充满挑战的世界里,金币的重要性不言而喻,而空洞骑士存钱攻略就成为了玩家们争相探讨的话题。通过一些巧妙的方法和技巧,玩家们可以在游戏中更加轻松地积累财富,为后续的冒险提供更多的帮助和支持。在这篇文章中我们将为大家详细介绍空洞骑士如何存钱的一些技巧和窍门,帮助玩家们在游戏中取得更好的成绩。
空洞骑士存钱攻略
步骤如下:
1.首先我们进入游戏后使用钥匙开门。
2.接着我们乘电梯前往最顶层。
3.之后我们达到欢乐之屋。
4.最后我们在欢乐之屋找到银行家就可以存钱了。
关于如何节省空洞骑士的存款,就介绍到这里了。请持续关注本站以获取更多有趣的更新内容,帮助您享受更有趣的游戏体验!
空洞骑士怎么更新地图 空洞骑士最新地图更新
空洞骑士是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,其精美的画面和刺激的玩法深受玩家们的喜爱,近日空洞骑士又进行了一次地图更新,为游戏增添了更多新颖的元素和挑战。玩家们可以通过更新后的地图更多未知的领域,发现更多隐藏的宝藏和危险。这次地图更新不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家们带来了更多乐趣和挑战。让我们一起来看看这次空洞骑士的最新地图更新带来了什么惊喜吧!
空洞骑士最新地图更新
方法如下:
1.首先来到德特茅斯镇,到伊塞尔达的商店购物。
2.在商品列表中,找到并购买“羽毛笔”。
3.打开物品栏,可以看到相关说明。
4.在探索新的场景后,坐到长椅上休息就能更新地图了。
好了,以上就是空洞骑士如何更新地图的详细介绍了。如果你想获取更多精彩的游戏攻略,请关注我们的网站,我们将每日为玩家们带来更多惊喜!
空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法
- 1、空洞骑士深渊怎么进入
- 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
空洞骑士深渊怎么进入
空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞骑士深渊简介
该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。
背景故事
在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。
入口
古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。
特殊房间
生命血核心之间
需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他
出生地
小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。
尖啸之间
位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。
背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……”
深渊书房
小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。
书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。
空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。
《空洞骑士》攻略:古老盆地
古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。
古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。
地图商人
沿着红线前进,在位置1找到地图商人。
往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。
继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行
下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。
BOSS战·失落近亲
沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。
BOSS战·失落近亲:
B站地址,by 火的意志-
失落近亲的攻击方式和应对方法:
1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。
3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。
4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。
打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。
有新增招数:
1、上跳一小段后突进
2、左右挥刀
由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。
支线·龙牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。
在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。
剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。
深渊
在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。
之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。
如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。
到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。
虚空之心
后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。
其他要素
护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集
幼虫,参见:全要素地图
《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
目前为止,它就是国产银河城的巅峰。
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。
但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。
有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。
《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。
但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。
“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。
而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。
虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。
游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。
可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。
“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。
以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。
我全收集花了30个小时
地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。
虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。
千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。
《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。
不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。
灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道
好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。
首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就
当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。
比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。
比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。
还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。
密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。
不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。
《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。
但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。
本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。
而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。
制作组还留了个文档来吐槽引导难做
这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。
“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。
在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。
跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡
当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。
不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。
而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。
有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。
总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。
此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。
空洞骑士怎么做标记的(空洞骑士蓝色标记是什么)
空洞骑士格林怎么打视频(空洞骑士格林在哪里)
《空洞骑士》竞技场3怎么玩?(《空洞骑士》竞技场3怎么玩?)
空洞骑士螳螂领主怎么打?(空洞骑士里螳螂怎么打)
空洞骑士卡顿怎么办 空洞骑士游戏加速器推荐
空洞骑士需要玩家操作匿名角色,通过不断的击杀敌人,从而拾取相应的金钱,解锁相应的能力,提高战斗力。但是空洞骑士卡顿怎么办?比如我们在一个非常开放的地图中,正在与boss大战,突然出现卡顿,很有可能我们被大boss杀死,所以解决卡顿可以下载biubiu加速器稳定游戏所处的网络环境。下面,小编为大家介绍一下这款加速器相应的加速办法和功能。
【biubiu加速器】最新版下载
》》》》》#biubiu加速器#《《《《《
在空洞骑士上,玩家需要结合当前剧情,在一定的开放地图上探索并击杀相应的怪物,游戏难度相较于其他人来说,有一定的提高,所以对玩家的网络环境和操作性有一定的要求。如果网络环境不佳,肯定会造成游戏卡顿,拥有再好的技术,没有相应的网络支持,也无法发挥到极致。biubiu加速器可以提供相应的加速服务。
biubiu加速器支持对空洞骑士这款游戏加速,我们在加速器上搜索空洞骑士,可以查看到这款游戏的switch版本,我们将其立即添加到我的游戏中,之后可以进行加速。
进行完上一步骤,我们点击立即加速会有相应的主机配置引导,如果我们了解相应的操作,可以直接跳过。如果我们是第一次使用的话,可以根据简单的三个步骤,将switch与加速器进行匹配。匹配完成之后就可以享受到畅快的游戏体验了。
通过以上简单的两个步骤,我们对游戏运行的网络环境进行了优化,空洞骑士卡顿现象会明显减少,玩家的游戏操作技术能够更加真实的展现出来,从而对于提升战斗力非常有帮助。大家赶快下载biubiu加速器进行体验吧。
空洞骑士结局是什么 空洞骑士结局触发要求
空洞骑士结局是什么?在空洞骑士这款游戏里面有着众多的游戏结局,而且每个玩家们在玩耍的过程中,根据自己选择的不同都会拥有不同的结局内容,本篇攻略里面给大家带来的是空洞骑士的各种结局所需要的达成条件以及相关的要求内容,一起来进行查看吧。
全结局达成条件一览
结局1:空洞骑士
要求:尚未获得虚空之心
击败空洞骑士后,主角将感染吸收进自己体内。之后主角被封印在黑卵之中,游戏结束。
解锁“空洞骑士”成就。
结局2:封印的同胞
要求:已获得虚空之心、击败空洞骑士
在临近战斗结束时,大黄蜂会冲入战斗,并用针划伤空洞骑士的面具,随后制服住它,给主角创造机会。
如果玩家在空洞骑士被束缚住时对其进行了多次攻击,或者等待了过长的时间,它会挣脱束缚,将大黄蜂撞倒在地,大黄蜂因此失去意识。之后战斗继续。此举导致了在第一个结局的基础上,大黄蜂也被一起封印进去,她的面具也会出现在黑卵外(和之前守梦者们的面具类似)。
解锁“封印的同胞”成就。
结局3:不再有梦
要求:已获得虚空之心、击败辐光
当大黄蜂制服住空洞骑士时,如果玩家对它使用苏醒的梦之钉,会被传送到空洞骑士内部以挑战辐光。在这场战斗的末尾,空洞骑士回归其暗影形态并撕开辐光的脸,让主角可以永远地消灭辐光。
在辐光被击败后,感染被彻底净化,黑卵也保持着开放状态。大黄蜂醒来,发现房间中心的坑里,主角的面具裂成了两半,暗示着主角已经死去,抑或是回归了虚空/深渊。
解锁“不再有梦”成就。
结局4:时代的终结
在前三个结局之中任意一个之后,如果玩家已经完成了蘑菇先生的任务(在各个地区和他对话),则在主要剧情动画之后会新播放一个蘑菇先生腾空飞走的过场动画。
解锁“时代的终结”成就。
结局5:
要求:解锁“神与荣耀dlc”
整体和之前第四个结局类似,但在细节之处有所不同。
送花任务中将花送给寻神者的那只大虫,再打出dlc结局就能出。
空洞骑士手柄操作方法 空洞骑士手柄怎么操作
空洞骑士中的手柄要怎么操作,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士手柄操作方法,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
手柄操作方法说明
上下左右:十字键/左摇杆
上/下看:右摇杆
跳跃:×
攻击:□
梦之剑:△
专注/施法:○
小地图:L1
快速施法:R1
冲刺:R2
超级冲刺:L2
道具栏:触摸板
暂停菜单:OPTIONS
相关内容:
想了解竞技场3通关的小伙伴就点击右边链接查看
想了解灵魂碎片位置的小伙伴就点击右边链接查看
想了解暗影冲刺技能获得方法的小伙伴就点击右边链接查看
看了上文九游小编带来的空洞骑士手柄操作方法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱
空洞骑士游戏多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士的价格介绍,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
空洞骑士多少钱
目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。
隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。
空洞骑士Steam官方售价一览
BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。
每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。
相关内容:
想了解所有怪物图鉴有哪些的小伙伴就点击右边链接查看
想了解灵魂碎片苍白矿石位置的小伙伴就点击右边链接查看
想了解暗影冲刺技能获得方法的小伙伴就点击右边链接查看
空洞骑士同类推荐
相关专题
最新专题
- 三国天下归心预约方式有哪些
- 预约明日方舟终末地的方法分享
- 崩坏因缘精灵在哪下
- 江城创业记下载地址在哪
- 破门而入行动小队最新版下载
- 失控进化最新版下载地址分享
- jojo的奇妙冒险手游下载中文地址分享
- 魔法工艺中文版下载介绍
- 逆战未来在哪里下载
- 破门而入行动小队下载地址
- 失控进化手游下载预约链接分享
- 人格解体游戏最新版本怎么下
- 创意咖啡店物语汉化版在哪下载
- 下载无限大地址分享
- 背包乱斗手游下载最新版教程
- fc26下载慢怎么办
- 无主之地4预下载慢怎么办
- 地狱即我们下载慢怎么办
- rogue游戏是什么类型
- 模拟战争游戏有什么
- 很久以前的一款精灵单机游戏盘点
- 武装掠夺手游下载推荐
- 数学益智游戏有哪些
- 好玩的梦境游戏有什么
- 水滑梯游戏有没有
- 末日生存收集物资游戏分享
- 模拟卡车游戏在哪里下载
- 一岁宝宝手机游戏有什么
- 山海经合并游戏有什么
- 大鱼吃小鱼小游戏合集
游戏排行


即将上线









最新游戏
最新资讯



















