真是个好游戏,让人看了就想玩《舰队收藏》
昨天,一些用QQ邮箱注册 DMM 页游《舰队collection》的玩家们惊奇地发现他们无法使用邮箱正常收取 DMM 系统邮件了。一些玩家通过企业邮箱的自助查询发现,邮件被封锁的原因一栏写着系统拦截,因此“很可能是故意屏蔽的”。大概在事件发生一天以后,腾讯邮箱又能陆续收到DMM的邮件了,根据腾讯官方的说法是“DMM昨天发信量远高于平时,系统自动进行了屏蔽,并表示QQ邮箱不会因自身商业利益拦截邮件。”
这是本有可能是个乌龙,如果这天没有恰好是腾讯自己的舰娘游戏《蔚蓝战争》上线的日子。
一位我无比尊敬的媒体同行前辈发表文章,认为这件事是乌龙的可能性还更大一些,另一方面“两个互不相干的事业模块没必要为了推自家的小产品做这些偷偷摸摸的事”,而且“谁都年轻过,都明白年轻人的亚文化是怎么回事,这些东西是用来对抗成年世界的精神信仰。而且后浪推前浪,所有所谓的亚文化最后都成为一种相对“主流”的文化,很简单,因为这一波年轻人又长大了。”
虽然我觉得他说得还挺有道理,可是还是忍不住想在这个话题上再借题发挥一下。我是说——在这个拥有十三亿热爱制造“巧合的乌龙”的人民的国家,它是人为的可能性起码得有一半一半。
而以我的亲身经历来看,能做出这些事的人都是一些“年轻过,明白年轻人的亚文化是怎么回事”的人,他们正是因为有过这些经历,才知道应该怎么去摧毁年轻人的精神信仰。因为“我要吃饭”,“吃饭”这件事在中国是万能的挡箭牌。所以你就能看到他们总是会顶着这个理由做一些格外脑子进水和费力不讨好的事:
他们去举报你爱玩的电子游戏支持中国 IP 正常登录;去封锁掉你爱看的外国视频网站;如果你喜欢某个外国动画导演,他们就把他的动画都删掉;你喜欢那个玩法独特的日本手游,他们就把它代理过来,再冷处理一年等它自己死掉。
至于两个互不相干的事业模块会不会为了推自家的一款单一产品来做偷偷摸摸的事。毕竟对一家可以调动成百上千万的资金和成百上千的人力去搞死一个又一个世界级大作的中国公司,发几封沟通邮件搞死个甚至没在国内落地的小游戏就能给自家游戏开路,这成本已经小多了。
而这件事里我最想不通而且至今也没想通的是——为什么腾讯发新游,DMM 的国内发信量远高于平时。玩过 DMM 游戏的人都知道,因为一些经营理念的原因,中国玩家玩 DMM 的游戏需要门槛,例如翻墙,还要熟练地在中国 IP 和日本 IP 之间切换。《蔚蓝战争》作为一款志在盈利的商业手机游戏,能在自己上线这天让人想玩另一款同类游戏,并设法学习翻墙注册收取邮件的话……是不是哪里出了问题?
体育总局都知道 LOL 是娱乐行业了
第二件事还是和腾讯有关。
国家体育总局发话了,今年要在鸟巢搞电子竞技公开赛。
听说这个消息以后,我的朋友——每天晚上都要花五个小时时间玩 LOL,再在工作时间抽出三个小时观看 LPL 比赛,体重高达100公斤的天津市民王先生热泪盈眶,眼中噙满泪水他颤抖着告诉我“国家终于想起了我们!”(本段落为陈述,没有任何艺术加工成份)。五分钟后,当他听说这项赛事并没有收入 LOL 时,失望之情溢于言表,落寞的背影像个九十公斤的人,然后深情款款地开始对我诉说自己最爱的电竞选手(很抱歉我没记住,大概是汉堡王还是肯德基,这项赛事的选手似乎有直接使用固有名词作ID的习惯)的光辉历史。
其实我想说的是,体育总局看行业难得地挺准。LOL 是我见过所有体育项目——姑且把电子竞技算进体育项目里,这些项目里表演性质最强的项目。我不是指观赏性,观赏性更高的项目,比如篮球和橄榄球的从业人员,大多是低调的普通人。而电竞的从业人员的表演欲望要远高于大多数体育项目,和运动员相比,他们的行事原则更接近(我国)演艺圈从业人员。
而电竞爱好者对待选手的热情和“科蜜”、“米兰球迷”的定位比起来,也更接近“偶像饭”。他们关注的并不是成绩好不好、竞技水平高不高,而是“说话好不好玩”、“有没有大把时间泡在直播平台上”,或者“女选手最好能脱”。电视台和直播网站也乐于迎合这个偏好,他们组织的 LOL 比赛的性质与其说是体育比赛,倒不如说是娱乐节目。既然是娱乐节目,本质其实和《跑男》《超级女声》就更接近一点。
再说了,你见过湖南卫视的观众嫌张翰演技差的吗?





































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