辐射3游戏介绍
辐射3简介
《辐射3》开发者表示VATS系统曾令团队陷入自我怀疑
继《晨风》与《湮没》之后,贝塞斯达转型开发科幻题材《辐射3》的艰辛历程早已广为人知。但鲜为人知的是,这款末世RPG最具标志性的系统之一,曾让开发团队备受煎熬。

首席美术师伊什特万·佩利在接受《Edge》杂志采访时坦言,从《湮没》的奇幻世界转向《辐射3》的科幻题材是"巨大转折"。工作室需要"证明我们能驾驭与奇幻截然不同的类型"。虽然《辐射3》依然保持浓厚的RPG特质,但这反而给玩家体验带来了棘手难题。

佩利解释道:"我们必须解决角色能力如何影响射击精度的问题。当角色技能不佳时,射击总会脱靶——但这种设定真的有趣吗?还是只会带来挫败感?"此时VATS(避难所科技辅助瞄准系统)本可成为完美解决方案,却带来了"重大挑战"。佩利回忆:"有很长一段时间我们都在质疑:'这系统真的好玩吗?值得投入精力吗?会有玩家使用吗?'"镜头定位是最大难题之一,最终贝塞斯达不得不编写整套算法"确保慢动作回放时镜头不会被物体遮挡"。完善系统耗费了大量时间,团队"堪堪赶在"游戏发售前使其正常运行。

显然团队的担忧大多未能成真。尽管VATS并非适合所有玩家,但已成为《辐射》系列的核心标识。而科幻与奇幻间的题材转换也未曾造成太大阻碍:《辐射3》之后迎来《天际》,《辐射4》继而问世。
《辐射3》VATS系统弥补了B社射击游戏经验上的缺失
在开发《辐射3》时,贝塞斯达已经很久没有处理过枪械相关的游戏机制了;幸运的是,VATS系统成功弥补了这一差距。
除了20世纪90年代的几款《终结者》主题游戏外,贝塞斯达的核心业务一直是奇幻游戏,以及与之配套的各类元素(剑术、弓箭、魔法等)。然而,《辐射》系列将该工作室在《上古卷轴》系列中积累的经验,移植到了一个科幻背景中——在这里,枪械、手榴弹,以及任何能用来痛击巨型蝎子的武器都能派上用场,这也给贝塞斯达的开发者们带来了一个难题:如何打造一款兼具射击玩法与角色扮演属性的游戏?

“我们最喜欢游戏的一点,是能让玩家沉浸在一个世界中;我认为第一人称视角(同时我们也提供第三人称视角)是实现这一点的最佳方式,让你仿佛能伸手触摸到这个世界,”陶德·霍华德在接受采访时解释道,“对于《辐射3》来说,最大的挑战是:我们如何在枪械玩法中融入角色扮演元素,既让体验感自然,又能让角色保持成长空间?”
《辐射3》设计师埃米尔·帕利亚鲁洛表示:“贝塞斯达自早年开发《终结者》系列游戏后,就再也没有涉足过枪械战斗设计,因此打造枪械战斗系统是一项巨大的挑战。”他补充道,“《上古卷轴4:湮灭》的战斗大多以近战为主,而《辐射》的战斗则以远程为主,所以我们很清楚,我们设计的枪械战斗永远无法媲美《使命召唤》或《战地》。”
幸运的是,VATS系统轻松解决了这两个问题:它不仅弥补了当时略显生硬的枪械手感(这一问题在《辐射4》中得到了改进),还保留了前作的角色扮演核心,避免游戏沦为纯粹的第一人称射击游戏,同时致敬了初代《辐射》的肢体瞄准机制。
Bethesda承认《辐射3》射击系统太难做 只能想办法取巧解决
据GamesRadar+报道,Bethesda的制作团队近日在接受采访时,谈到了当年开发《辐射3》时的面临的一些困境,他们更是坦言,将RPG和射击系统结合起来相当困难。

Bethesda核心制作人之一的陶德·霍华德(Todd Howard)表示:“我们最热爱的,是把玩家放进一个世界里。我认为第一人称视角,再加上第三人称视角,是实现这一点的最佳方式,让你仿佛能伸手去触碰这个世界。到了《辐射3》,最大的难题就在于:如何在使用枪械的情况下,依然做出‘对味’的角色扮演体验,同时还能让角色不断成长?”
而《辐射3》的设计师Emil Pagliarulo则补充说:“Bethesda作为一个工作室,自从很多年前做过《终结者》游戏之后,就再也没有真正做过枪战系统,所以在《辐射3》中打造枪械战斗是一个巨大的挑战。”
他还表示:“《上古卷轴4:湮灭》的战斗大多是近战,而《辐射》的战斗则主要是远程射击,所以我们很清楚,我们不可能做出那种能和《使命召唤》或《战地》相提并论的枪战手感。”

对于不太了解的玩家来说,老版的《辐射1》和《辐射2》是回合制,玩家可以精确选择攻击部位,而到了《辐射3》,游戏变为了第一/第三人称的即时战斗,为了保留系列原有的“策略感”和部位打击概念,引入了V.A.T.S.系统作为折中方案。
V.A.T.S.系统的诞生大大缓解了设计困难:它既在一定程度上弥补了当时略显生硬的枪械操作(这一点后来在《辐射4》中得到了明显改善),又保留了系列一贯的角色扮演核心,使游戏不至于彻底变成一款纯粹的第一人称射击游戏,同时也向原作中“部位瞄准”的机制致敬。
你如何评价这一巧妙的设计?你觉得V.A.T.S.是对枪械手感不足的“聪明补救”,还是一种无奈妥协?在你心中,《辐射》系列更应该强调角色扮演系统,还是更扎实的即时射击体验?欢迎在评论区分享你的观点和分析!
《辐射3》游戏开发内幕 B社开发本作小心翼翼
B社于2004年获得《辐射》系列授权、并于2007年完全收购该IP以来,其开发的《辐射》系列作品数量已与原开发方Interplay推出的作品数相当。在B社近二十年的执掌下,该系列经历了显著的转型与扩张。
2008年《辐射3》的发售成为系列发展的关键转折点。这款作品不仅将这个一度沉寂的硬核PC游戏系列重新推向主流视野,也首次为主机玩家带来了正统续作体验,赢得了广泛赞誉。
近日B社编剧埃米尔·帕利亚鲁洛接受外媒GamesRadar采访,他透露尽管《辐射3》大获成功,但团队最初仍心怀忐忑。他表示:“《辐射3》确实是一个承前启后的项目。作为我们接手后的首部正统作品,我们必须确保尊重系列的历史底蕴与原作精神。虽然我们 legally 拥有了这个IP,但法律上的所有权与创作上的掌控感是两回事。”
帕利亚鲁洛进一步指出,随着经验积累,团队的创作心态也发生了变化。他补充道:“到了开发《辐射4》的时候,我们感觉更加从容。我们意识到不必过度拘泥于敬畏,也无需沉溺于怀旧,而是可以更自信地开拓新的方向。”
在《辐射4》问世时,B社掌控该系列已超过十年。在此期间,团队不仅凭借《辐射3》荣获年度游戏奖项,还推出了被许多粉丝誉为系列最佳的《辐射:新维加斯》,进一步巩固了《辐射》在游戏界的地位。
《辐射3》“炸”华盛顿地标是一场欢乐的末日实验
《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受外媒PC Gamer采访时透露,对于总部位于华盛顿特区的B社开发团队来说,将童年熟悉的地标“炸成废墟”不仅不是负担,反而是一场充满乐趣的创作实验。

“团队成员对这些场景太熟悉了,我们根本没当严肃的政治议题,反而兴奋地讨论‘嘿,不如把这儿全炸了’。”Pely这样描述当时的氛围。就连以华盛顿特区废墟为背景的广告,团队也“毫无禁忌”地制作,Pely笑称“意外地很随便”。
取景时偶尔会引来安保注意,但整个过程依然“充满乐趣”。这种独特体验也促使团队在续作《辐射4》中选择了波士顿——Pely回忆,当时游戏设计师埃米尔甚至提议:“这次能炸我的家乡波士顿吗?”

不过,团队强调,创作的核心挑战并非单纯破坏,而是在技术限制下对真实城市进行精妙压缩与艺术重构,最终构建出引人入胜的废土世界。
辐射3游戏截图
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辐射3英文原版怎么玩

辐射3英文原版怎么玩
战斗技巧:可以选择近战或枪械战斗等形式战胜对手。近战要把握时机和距离,运用环境和敌人缺点;枪械战斗则需精确瞄准,合理使用弹药。使用 V.A.T.S. 能在一定程度上减少战斗难度,他会暂停即时战斗,并显示攻击敌人各部位的准确率和伤害等信息,玩家可挑选准确率高的部分进行进攻。不过,老玩家也可选择不使用 V.A.T.S.,凭借自己的射击技巧进行战斗,特别是在阻击时,熟悉准心挪动模式后,不依赖 V.A.T.S. 也能有很大的帮助。
辐射3和辐射4哪个更好
《辐射3》和《辐射4》都是Bethesda Game Studios制作的经典游戏《辐射》系列的新作品。两者都为玩家提供了广阔的开放世界,允许玩家自由探索,同时也充满了各种战斗和生存挑战。

2. 角色扮演元素
在角色扮演元素方面,两者都提供了丰富的角色创建系统,让玩家可以自定义角色的外观、技能和背景故事。然而,《辐射4》在这方面有所提升,引入了更加细致的角色定制系统,包括面部特征、体型等,使得角色更加真实和个性化。
3. 探索与战斗
在探索方面,两者都提供了大量的遗迹、避难所和秘密区域供玩家探索,这些地方充满了各种危险和奖励。而在战斗方面,《辐射3》以其丰富的武器和敌人设计而闻名,而《辐射4》则增加了新的近战武器和连击系统,使战斗更加丰富和动态。
4. 物品和装备
在物品和装备方面,《辐射3》以其大量的道具和装备而闻名,这些道具和装备可以增强玩家的能力,或者用于交易和交换。而《辐射4》则进一步加强了这个系统,引入了新的装备类型和道具效果,同时优化了物品管理界面,使玩家可以更加方便地查看和管理自己的装备和道具。
5. 总评
综合以上几个方面的对比,《辐射4》在角色扮演元素、探索与战斗、物品和装备等方面都表现得更加出色。它提供了更加丰富的角色创建系统、更加细致的角色定制、更加丰富的武器和敌人设计、以及更加多样化的装备和道具。同时,它也优化了游戏界面和系统设计,使得游戏体验更加流畅和舒适。当然,《辐射3》也有其独特的优点,比如更加深入的角色背景和故事情节,以及更加丰富的道具和装备效果。
不过,最终的选择还是要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。如果你喜欢更加自由和开放的游戏世界,那么《辐射4》可能会更适合你。而如果你更喜欢深入的角色背景和故事情节,以及丰富的角色互动,那么《辐射3》可能会是你的首选。
最后,无论你选择哪个游戏,我相信你都会在《辐射》的世界中找到无尽的乐趣和挑战。
关于辐射3和辐射4哪个更好的介绍到此就结束了
辐射3闪退怎么办 辐射3加速器使用分享
在这款末日求生游戏中,大家可去解锁很多不同的玩法,同时在趣味性的效果上表现也相当不错的,本期小编主要是来和大家说说辐射3闪退,大家在游戏体验过程中,若是有遇到类似情况的话,去通过biubiu来进行优化还是很合适的,近期有打算的朋友,不如就一起来接着往下看吧。

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它采用的是开放世界设定,大家能够在广阔的游戏世界中自由探索,其中更是充满了各种危险和机遇,大家要根据自身的判断以及选择来决定行动方向,并且游戏中有丰富的主线以及支线任务供大家去完成,到时候就能获得经验、金币和装备等奖励,同时也可更好的去了解游戏世界的背景剧情,其第一人称射击的战斗方式也是非常不错的,到时候小伙伴们可去使用各种武器和敌人去进行战斗,体验起来的刺激性效果很好。

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辐射3怎么制作武器
辐射3是一款备受玩家喜爱的手机游戏,该游戏中玩家可以自己制作、合成和升级各种各样的武器。制作出高效的武器将为你在游戏中的冒险旅程中提供巨大的优势。

以下是一些在辐射3中制作武器的攻略:
1. 收集资源:在开始制作武器之前,你需要收集各种资源。这些资源包括废弃物、金属、化学物质等。你可以在游戏中的不同地点寻找这些资源,或者通过完成任务、击败敌人来获取。
2. 获得制作配方:在辐射3中,你需要获得制作所需武器的配方。你可以通过在各个城镇、废墟、探险任务等地点寻找或购买来获得这些配方。你还可以在与其他NPC对话时获得重要的制作配方。
3. 设计合理的武器:当你获得了所需的资源和制作配方后,可以开始设计你的武器了。辐射3中有各种各样的武器类型,包括近战武器、火器和能量武器等。根据你的游戏风格和喜好,选择最适合你的武器类型。
4. 组装和改进:在制作过程中,你需要将收集到的资源和制作配方进行组装。通过在制作过程中选择不同的零件和附件,你可以改进你的武器的性能。例如,你可以增加武器的射程、威力或是装备特殊属性等。
5. 升级武器:一旦你制作好了武器,你可以通过不断的使用和维修来提升它的经验和等级。升级武器后,你将解锁更多的特殊属性和增强效果。记住定期检查你的武器,并根据需要进行维修和升级。
6. 利用正确的装备:在辐射3中,不同的武器可以配备不同类型的弹药或电池。确保你有足够的弹药供应,并使用合适的装备进行战斗。举个例子,对抗机器人和能量敌人时,能量武器可能是更好的选择。
7. 学习技能和特殊能力:在游戏中,你可以通过学习技能和特殊能力来提升武器使用的效果。通过花费技能点来学习相关的技能,你可以提高武器的精准度、伤害等方面。解锁特殊能力可以使你的武器更具威力和效果。制作武器是辐射3中非常重要的一部分,这些攻略将有助于你在游戏中获得优势和乐趣。
记住合理利用资源,维持装备的良好状态,并适应不同的战斗环境和敌人。通过合成和改进武器,你可以打造出一把属于自己的最强武器。快来享受这个后启示录的世界吧!这是我们为您准备的《辐射3怎么制作武器》手机游戏攻略,希望对您有所帮助!
辐射3年度版 辐射3有几个版本

开放世界/沙盒游戏通常需要大量时间投入,因为它们非常庞大。虽然也有短小的开放世界游戏,但大多数都需要花费大量时间来探索。这也是这些游戏受欢迎的原因,丰富的内容让游戏更有沉浸感和满足感。接下来,让我们一起盘点下这些开放世界/沙盒游戏吧,及它需要的游玩时间吧,排行纯属个人观点,欢迎大家指正。
40.对马岛之魂 (25–63 小时)
2020.7.17 PS
对马岛应该是PS4末期最后的3A大作,所以说画面和流畅度应该已经榨干了PS4的所有机能了。主要讲述了武士为家族复仇的故事。是一个传统的开放世界游戏,有着独具特色的战斗系统和独特的故事背景。既有挑战性,又容易上手。如果玩家觉得太容易,还可以随时提高游戏难度。
39.赛博朋克2077 (25–106 小时)
2020.12.10 PC、PS、XBOX
《赛博朋克2077》发布时bug太多,甚至被索尼下架自家平台。尽管存在缺陷,但后期补丁有所改善。本作叙事丰富、角色印象深刻。游戏也是波兰蠢驴游玩时间最长的一作。
38.宝可梦:阿尔宙斯 (26–80 小时)
2022.1.28 NS
宝可梦迎来了开放世界,GF第一次做得还不错不错。《宝可梦阿尔宙斯》不仅在规模上,还在故事和玩法方面都做的可圈可点。着重于探索和发现,主人公通过时光旅行收集宝可梦图鉴。这也奠定了宝可梦系列未来的发展方向。
37.霍格沃兹遗产 (27–67 Hours)
2023.2.10 NS/PC/PS/XBOX
《霍格沃茨遗产》是2023年发布的多平台开放世界游戏。这款哈利·波特游戏将小说和电影中的霍格沃茨学校以及周遭的热门地点呈现得栩栩如生。故事发生在哈利、罗恩和赫敏出生之前,玩家可以创造自己独立的传奇故事。尽管叙事和战斗各有可取之处,但游戏的世界无疑是其亮点,为哈利·波特粉丝提供了沉浸在魔法世界的机会。
36.辐射3:年度游戏版(28–115 小时)
2008.10.8 PC/PS/XBOX
B社的《辐射3》是这个系列的回归之作,它作为一款开放世界动作冒险游戏的潜力。这款游戏非常庞大,内容丰富,堪称有史以来最长的游戏之一。
35.最终幻想15 完全版(28–121 小时)
2018.3.6 PC/PS4/XBOX ONE
《最终幻想15》标志着SE的JRPG系列尝试了开放世界。游戏于2016年发布,讲述一位王子和他的伙伴跨越国家寻找主人公的桥的旅程。这款游戏注重实时战斗,花了很多时间探索,与系列中的大多数主要作品有很大不同。回应当时玩家对《最终幻想13》线性程度的批评。
34.深海迷航(30–58 小时)
2018.1.23 NS/PC/PS/XBOX
《深海迷航》是一款以水为主题的外星生存恐怖游戏,强调探索。玩家扮演Ryley,任务是穿越这个世界,找出着陆在这个星球上的船员组10年前实践的线索,并尝试找到回家的方法。海洋中充满了奇观和威胁,包括可怕的掠夺者。《深海迷航》以其独特的外星水域、恐怖元素和第一人称视角让人印象深刻。
33.地平线:零之曙光+西之绝境(59-167 小时)
2017/2022 PC、PS(零之曙光)/PS5(西之绝境)
《地平线:零黎明》是那种让玩家可以沉浸其中的游戏世界。Aloy用高科技弓,在后末日的环境中探索神秘部落、山丘、森林,和机器恐龙战斗。世界庞大、明亮和美丽的游戏背景,虽然游戏性有待加强,但绝对做得很成功新IP。续作《西之绝境》延续了相似的风格,只是做的更好了。
32.刺客信条:起源(30–87 小时)
2017.10.27 PC/PS/XBOX ONE
《刺客信条:起源》是育碧神话三部曲的第一次尝试。《起源》引入新的战斗系统和更注重战利品系统,带来了更多的丰富性,但也带来了重复性。游戏的开放世界也非常壮观,既宽广又不会让人感到空旷。
31.无人深空 (30–139 小时)
2016.8.7 PC/NS/PS/XBOX
随着《星空》的失望,又让这部知耻而后勇的游戏,迎来了新的小高潮。2023年,《无人深空》有了很大的改进,并推出了一些DLC去丰富游戏内容。事实上,在这个科幻探索和动作游戏中,现在有很多事情可以做,远离主线故事并完成所有副本内容需要超过100小时。游戏也具有很高的重复游玩性。
30.GTA 5 (31–82 小时)
2013.9.17 PC/PS/XBOX
R星的《侠盗猎车手5》应该是本系列中最卖座的游戏吧,涵盖了三个不同的可玩角色。除了引人入胜的主线故事外,还有大量的支线任务和偶遇任务等待完成。要在洛圣都及其周边地区探索所有内容,玩家需要花费相当多的时间和精力。此外,玩家还可以进入《侠盗猎车手在线模式》,探索更多的故事和支线内容,说实话,爱玩的人这游戏没有尽头。
29.上古卷轴4:湮没年度版(33-181 小时)
2007.10.16 PC/PS/XBOX
提到B社,不得不提到《上古卷轴》系列。《上古卷轴IV:湮没》没有让人失望,拥有出色的故事情节,足以让玩家忙碌数周,甚至数月。它被认为是有史以来最伟大和最耐玩的游戏之一。
28.物质世界(34–79 小时)
2019.3.26 PC/PS/XBOX
一款奇幻风的角色扮演游戏。主人公起初只是一个普通冒险者,试图偿还一笔债务。虽然战斗系统不够令人满意,但游戏的开放世界表现出色。玩家可以尽情探索地图,也不拖拖拉拉。当然,有些路线的尝试可能会导致失败。
27.龙之信条:黑暗觉者(34–117 小时)
2013.4.23 PC/NS/PS/XBOX
2012年的《龙之信条》是一款出色的动作角色扮演游戏,而《黑暗觉者》为游戏本体又增加了大约10小时的内容。玩家置身于格兰西斯,一个美丽而充满怪物的开放世界。尽管地图规模不是特别庞大,但设计绝对精良。《黑暗觉者》引入了苦痛黑岛,在主线剧情后期出现的区域,提升了游戏的难度和紧张感。卡普空宣布正在制作《龙之信条2》。
26.辐射4:年度版(34–226 小时)
2017.9.26 PC/PS/XBOX
作为神作《辐射3》的续作确实当时也没少挨说,玩家认为它是一个庞大但缺乏灵魂的游戏。然而,《辐射4》当然也有其优点,探索依然很有乐趣,定居点管理系统是也还不错,玩家可以投入大量时间。这两个方面的结合,使《辐射4》也成为最耐玩的游戏之一。
25.往日不再(36–67 小时)
2019.4.26 PC/PS
在PS4独占时默默无闻。随着时间的发酵,越来越被玩家喜欢,但因为销量远低于预期。制作组负责人之前放话,已经不会有续作了,非常可惜。这个僵尸主题的开放世界游戏以摩托车为交通工具,寻找妻子的旅程。玩过几小时后情节逐渐变得精彩。可以享受驾驶摩托车穿越美丽世界的乐趣,同时试图躲避和僵尸潮进行战斗。
24.流放者柯南(36–147 小时)
2018.5.8 PC/PS/XBOX
那种玩进去就可以轻松超过1000小时的游戏,但它的难度曲线非常高,难上手,所以国内玩家对于它的了解并不多。主要玩法是寻找资源、制作物品、建筑。在某种程度上,这款开放世界游戏与《我的世界》有些相似,至少在沙盒方面如此。自从推出以来,STEAM上已经积累了相当忠实的粉丝群体,平均在线玩家能达到数千人。
23.辐射:新维加斯 终极版(36-157 小时)
2012.2.07 PC/PS/XBOX
《辐射:新维加斯》可以说久仰大名,有着丰富的故事和玩家选择导向的叙事模式。有些美主义或者收集癖玩家,可能超过100小时来完成全部内容,主线剧情27小时左右,也有那种超过300小时来与所有NPC对话、完成所有任务并解锁成就或奖杯的玩家。
22.饥荒联机版(37–209 小时)
2014.12.15 PC/NS/PS4/XBOX
一款热度很高的多人开放世界生存游戏。如果你想与朋友一起玩饥荒,那么这是唯一的选择。准确的说,这款时间也没有标准的通关时间,有时间就跟朋友来上一把,当然你想自己去冒险,也当然可以,相对于饥荒第一作,这款是续作,所以基于已经很成熟的系统下,继续优化,拓展更多的内容和玩法。
21.上古卷轴5:天际(37-254 小时)
2011.11.11 PC/NS/PS/XBOX
老滚5一出,就知道这个榜单快要结束了,因为它在任何游戏榜单中,都是会名列前茅的。于2011年发布,有着优质的场景刻画、与龙的战斗和丰富的故事。尽管主线剧情相对较短,但游戏的后期似乎无穷无尽。显然,这还不包括MOD,它们基本上可以让《上古卷轴5:天际》只要你愿意,可以没有尽头的玩下去。
20.死亡搁浅(41-116 小时)
2019 11.8 PC/PS
小岛秀夫确实是个牛人,这是一款看起来不好玩,玩起来停不下来的游戏。后末世的美国,山姆作为一个快递员,穿越全美,建立据点连接,疯狂搞基建。游戏中,你经常会感觉孤独荒凉,但每次你上线,你的基建都会别其他玩家,帮你提供材料,又感到互动连接。你也有动力再去帮助其他玩家,为其他玩家的设施点赞。在充满NPC和任务的开放世界游戏中,它绝对是个先锋的艺术品,主要他还很好玩。
19.天国:拯救(41–132 小时)
2018.2.13 PC/PS/XBOX
一款并不算热门的开放世界RPG游戏,背景是现实的中世纪波希米亚,没地牢、没巨龙或魔法咒语等元素,提供是现实剑术玩法。但不要这些就错过这款游戏。游戏中玩家从一个贫穷的农民逐渐晋升为一个在中世纪挥剑的骑士,绝对值得投入时间去体验。
18.盗贼之海(43–765 小时)
2018.3.20 PC/XBOX
《海盗无双》与朋友一起玩非常有趣,可以组建一支海盗船队,在广阔而美丽的开放世界中寻找宝藏,同时与骷髅和各种神秘生物战斗。游戏尽量避免限制玩家沿着线性道路前进,船员可以承担不同的航行任务,设定临时目标,但最激动人心的时刻是当海盗们的冒险,探索未知领域。
17.刺客信条:奥德赛(45-148 小时)
2018.10.5 PC/PS/NS(云)
刺客信条神话三部曲,一直是量大管饱,自《起源》以来,这些游戏在故事情节、历史背景和探索地点方面变得更加宏大和深入。《刺客信条:奥德赛》依旧延续了《起源》的框架,将古希腊作为主要背景,并加入了神话元素,充满大量任务、敌人和广阔的地点。令人惊讶的是,育碧在《奥德赛》的续作《刺客信条:英灵殿》中再次推陈出新,使游戏变得更加宏大。不过新的一作要并不是量大管饱的了,说要回归最初感觉了,咱们一起期待吧。
16.合金装备5幻痛(46–168 小时)
2015.9.1 PC/PS/XBOX
作为小岛秀夫在离开科乐美之前发布的最后一款作品,《合金装备5:幻痛》虽然缺少了系列所特有的叙事驱动力,但这并未妨碍合金装备的粉丝们对其充满喜爱。游戏的开放世界庞大而相对空旷。《幻痛》可能不是典型的《合金装备》游戏,但它却是一款出色的开放世界游戏。
15.欧洲卡车模拟2(49–481 小时)
2012.10.19 PC
2012年发布,现在依旧受欢迎,是一款小众但成功的游戏。玩家有机会建立自己的卡车运输业务,从零开始逐渐壮大。除了经营业务,玩家还亲自坐上驾驶座,在详细的欧洲道路上行驶,完成货物运输任务。尽管游戏坚持现实主义,限制了玩家的选择,但《欧洲卡车模拟2》拥有令人印象深刻的开放世界,是驾驶模拟类型中引人入胜的一款游戏。
14.荒野大镖客2(50-188 小时)
2018.10.26 PC/PS/XBOX
《荒野大镖客2》是叙事和半线性的游戏玩法,当之无愧地获得了广泛的好评。讲述了老练的亡命之徒亚瑟·摩根加入范德林德帮派的经历,这部西部电影般的游戏被认为是有史以来最优秀的游戏之一。带领玩家经历了漫长而感人的旅程,充满了成长、悲剧和背叛,而亚瑟的故事只是R星这款游戏中丰富内容的一小部分。更多体验,来让玩家自己体会吧。
13.塞尔达传说:旷野之息(50-194 小时)
2017.3.3 NS/WII U
开放世界中,如何能够超越《塞尔达传说:荒野之息》的游戏,目前还没有。游戏中提供了大量任务和探索区域,让玩家沉浸在《荒野之息》美丽的世界中。然而,与任天堂的其他游戏相比,完成《荒野之息》并不容易,其中的谜题和具有挑战性的BOSS战会延长游戏时间。尽管如此,游戏的开放设计意味着玩家可以在自己感觉探索完世界后随时完成游戏,因此也能在不到30小时内完成主线。
12.塞尔达传说:王国之泪(52-188 小时)
2023,5.12 NS
任天堂在神作第二章中再次取得成功。《王国之泪》保留了《荒野之息》的核心元素,同时加入了新的变化,确保冒险依然充满新鲜感。在海拉鲁世界中,但这个世界在大大小小的地方都得到了拓展和变化。此外,玩家还可以探索天空岛屿,这是续作的主要新亮点之一。鼓励玩家勇往直前,完成支线任务、与塞尔达相会并踏上冒险之旅。提供了令人满足的探索感,比《荒野之息》更胜一筹。与此同时,林克可以将物品融合在一起,创造各种创新的交通工具、武器和物品,为游戏提供了更多可能性。
11.龙腾世纪:审判(54-156 小时)
2014.11.18 PC/PS/XBOX
作为一款开放世界游戏,《龙腾世纪:审判》特点是在线4人合作和艰难的巨龙Boss战,击败一只巨龙可能需要超过1个小时的时间!虽然有时会穿越到游戏的另一个区域,打破开放世界的错觉,但总体而言,《龙腾世纪:审判》被认为是一款开放世界游戏,因为游戏的每个部分都比大多数其他同类游戏更加庞大,而且提供了大量持续的探索内容,让玩家留连忘返。
10.创世小玩家2(56-120 小时)
2019.7.12 PC/NS/PS/XBOX
SE这次将《勇者斗恶龙》与《我的世界》融合的非常不错。尽管战斗系统过于简单,但这款轻松的沙盒游戏强调制作,深入的建造机制足以在庞大的游戏中保持兴趣,轻松玩个上百小时。游戏还支持最多四名玩家的合作,为庞大内容增添了另一个维度。本作不仅适合JRPG系列的粉丝,也适合喜欢制作和合作的玩家。绝对是一款上头的游戏。
9.艾尔登法环(57-138 小时)
2022.2.25 PC/PS/XBOX
FromSoftware的最新作品把“魂”的玩法融入开放世界中。游戏分为五个地区,内容丰富,地图非常大,高质量的内容让人惊叹。尽管线性故事情节可在不到50小时内完成,但奖励那些愿意偏离主线寻找地下墓穴、武器和传说的冒险者。这款游戏几乎代表了2022年游戏的最高水平,可以说为开放世界游戏设定了新的标杆。宫崎老贼,你厉害!
8.巫师3:狂猎(57-192 小时)
2015.5.19 PC/NS/PS/XBOX
一款让充满冒险元素的游戏。多样性的敌人和可定制角色都非常出色,使其成为有史以来最杰出的开放世界RPG之一,完成整个游戏大约需要173小时。游戏的乐趣在游戏进程中不减反增,尤其是游戏末期,而且游戏中的场景丰富且美丽。
7.刺客信条:英灵殿(61-147 小时)
2020.11.10 PC/PS/XBOX
育碧的《刺客信条》游戏在地图规模和故事长度方面逐渐变大。《刺客信条:英灵殿》是系列中最长的游戏,主线剧情超过50小时。这个维京的冒险游戏在许多方面改进了前作,提供更出色的战斗、定制和支线任务。由于内容丰富,游戏显得过于冗长,因为玩家需要完成一定比例的任务才能解锁新的主要任务,但也有人认为多一点好东西永远不会太多。
6.最终幻想12(62–171 小时)
2017.7.11 PC/NS/PS/XBOX
《最终幻想12》出人意料的选择了开放世界方向,虽然玩家需要一段时间才能欣赏其精彩之处。这款2006年的JRPG戏与以前的线性作品明显不同,引入了开放世界的概念。尽管后来的《最终幻想15》也这么做了,但《最终幻想12》仍然被认为是系列中最出色的开放世界游戏。无论是原版PS2版本还是这个重制版,这款游戏都庞大而耗时,通常需要大约50小时才能完成主线,而且不算各种支线任务。
5.异度之刃X(68-317 小时)
2015.12.4 WIIU
《异度之刃X》是一款出色的开放世界RPG游戏,当初也是国外很多玩家买Wii U的原因。游戏背景设定在米拉,这是一个由五个大陆组成的庞大星球。玩家与一群同伴一起穿越这个巨大的地图,完成支线任务、击败野生动物并推进主线剧情。与系列其他作品相比《异度之刃X》更注重游戏玩法和游戏世界,而不是故事情节。《异度决定版》、《异度 2》和《异度3》的游戏长度都不低,主线故事大致60小时左右,我就不单独排了,很长就对了。
4.英灵神殿(77-151 小时)
2021.1.2 PC/XBOX
目前还处于公测阶段,全部内容尚未完全公开。仍在不断改进中,这款沙盒式维京游戏已经内容满满,玩个几周毫无问题。这款生存游戏将玩家置身于世界的野外区域,并挑战他们在恶劣环境中生存、击败Boss以及建造小屋的能力。能玩多久,你自己定!
3.僵尸毁灭工程(79-389 小时)
2011.6.20 PC
一款生存游戏,游戏没有真正的终点,除了生存之外别无选择。玩家在一个后末世中,意味着需要四处寻找资源、制作物品和武器,以及建造一个基地。经过大约10年的开发,已经充分证明了其稳定性,目前这款游戏非常受欢迎。对于生存游戏的粉丝来说绝对是必玩之作,游戏非常硬核,如果你想休闲一下,我建议你放弃它。
2.幸福工厂 (90–218 小时)
2019.3.19 PC
游戏背景设定在一个外星球上,玩家的目标是制造工厂,以便开采所需的生存资源。这是一款模拟游戏,恰好设置在沙盒环境中。尽管游戏的地图不是随机生成的,但采用了大多数自由探索的方式,以便让玩家能够实现自己的想法。除了工厂模拟方面,还具有一些战斗和探索元素。
1.剑士 (90–302 小时)
2018.12.6 PC
难以置信这游戏只有一名开发者。这款沙盒游戏将玩家的自由放在首位,没有任何类似线性故事情节的设定。在其严酷的世界中,生存绝非易事,玩家一开始什么都没有。根据玩家的行动,他们会发展自己的技能,逐渐适应《剑士》残酷的挑战。世界也会随着时间的推移而发展,会有新城市和重要的NPC出现。

好啦,以上就是本期的全部内容了。欢迎大家关注,评论,点赞!爱游戏的人,都是善良的。我是专注游戏榜单、推荐的【游戏领航员子豪】,咱们下期见!!
辐射3好玩吗 辐射3玩法简介
期待已久的手游辐射3即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编辐射3好玩吗?辐射3值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、辐射3简要评析:
辐射3是一款由Bethesda Game Studios开发的角色扮演游戏。游戏设定在废土世界中,玩家将扮演一个住在废弃避难所中的角色,在艰苦的环境中探索和生存。游戏以自由度极高的开放世界和丰富的剧情受到了众多玩家的喜爱。
2、辐射3图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对辐射3有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“辐射3”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析
辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。

辐射4和辐射3对比评析
辐射4和辐射3对比:
1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。
而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。

相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)
也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。

2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。
但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。
当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。

3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。
但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。
而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?
4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。
对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。

《辐射 避难所》攻略3 (tips)
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
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