环外手游游戏介绍
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1、环外简要评析:
环外是一款趣味性十足的圆环解谜游戏,该游戏背景为卡通的游戏世界,玩家需要将相同的环放置在一起,计算好距离和力度。通过瞄准目标、发射环,将它们堆叠在高峰之上,游戏的整体玩法还是非常休闲而且简单的。
2、环外图片欣赏:
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环外什么时候出 公测上线时间预告
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环外手游游戏截图




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珠玉在前 外媒列《仁王3》该向《艾尔登法环》学习的关键
虽然《仁王》系列和《艾尔登法环》拥有许多相同的标签,但它们却截然不同。《仁王》的首部作品于2017年发行,主要聚焦于日本神话和民间传说,2022年发行的《艾尔登法环》是一部西式中世纪奇幻游戏,拥有更加开放的叙事和世界观。
鉴于《艾尔登法环》在销量和口碑上的巨大成功,外媒Thegamer认为即将推出的《仁王3》可以有很多参考学习的地方。
1、跳跃能力(已经官宣)
在《仁王》宇宙中,玩家拥有丰富的技能,武器选择、制造和变身,应有尽有。角色既可以敏捷灵活,又能保持强壮抗打,甚至还能获得传送的能力。
如果《仁王3》的规模更大,那么加入跳跃功能不仅能为探索提供更多选择,还能为战斗提供更多选择。
2、广阔的世界
《仁王》的两部作品都呈现了细致入微的世界,让玩家在探索和战斗的过程中感受到宏大的世界。然而这并没有改变它们本质上是线性的,这在一定程度上限制了它们的流畅性。
在《艾尔登法环》中,交界地拥有各种相互连接的环境、遗迹和定居点,更不用说遍布各处的一系列地下系统了。《仁王》在区域创建方面做得很好,但现在需要将它们连接起来,以创造一个有凝聚力的世界。
3、展示而不是讲述
《仁王》系列是探索日本神话的一个典型例子。这部新作着重强调了超自然元素,尤其是妖怪的概念,甚至赋予了主角妖怪超能力。它也通过对话和文字进行了大量阐释,阅读起来很有趣,但可能会限制好奇心。
尽管《艾尔登法环》对解谜元素的运用并不复杂,但它却将许多更精致、更引人入胜的细节留给玩家去发现和探索。《仁王3》如果能提供这样的场景,并让玩家拥有多种探索的方式,将会受益匪浅。
4、更多魔法
《仁王》与魔法有着非同寻常的关系,因为它主要用于根据情况增强自身和装备。妖怪变身机制为其魔法属性锦上添花。
5、快速旅行
由于《仁王》系列的线性区域和关卡设计,其旅行选项并不多。玩家大部分时间都会步行,从一个检查点前进到另一个检查点,然后在完成后完全离开该区域。游戏没有统一的快速旅行系统,这会影响游戏速度。
由于其开放世界,《艾尔登法环》非常注重旅行体验。遍布各地的传送点可以即时切换,地下城也有自己的内部系统。你还能骑乘一匹可爱的幽灵坐骑穿越大地。如果《仁王3》想要进一步拓展游戏,就需要一个强大的旅行系统来彻底革新玩家的出行方式。
6、更灵活的角色创建
《仁王》专注于塑造一个能够按照玩家意愿成长和战斗的角色,而《仁王2》则着重强调了角色的自定义。玩家可以选择从零开始创建角色(在合理范围内),然后决定他们的初始装备。这为玩家提供了一张白纸,玩家可以自由地进行角色升级
在《艾尔登法环》中,玩家可以根据角色名称、外观、初始装备和初始属性选择各种职业。这能帮助玩家了解可用的选项类型,并在构建自己喜欢的版本时抢占先机。通过引入这样的系统,《仁王3》将提供更多选项和帮助,帮助你快速上手,并在游戏过程中保留自定义选项,塑造你的角色。
7、召唤系统
《仁王2》与其前作的不同之处在于它更加注重多人游戏和在线模式,这种模式效果良好,也帮助玩家建立了玩家社区,但考虑到游戏本身的难度,单人玩家体验也略有不足。
这就是为什么《艾尔登法环》改变了游戏规则,加入了召唤战灰的功能,即使是单人玩家也能召唤盟友。《仁王3》可以保留《仁王2》的在线功能,同时添加一些元素,赋予那些想要独自踏上旅程的玩家力量。
8、多样性
日本民间传说蕴藏着丰富的故事、生物、传说等等,而《仁王》和《仁王2》则巧妙地运用了这些元素。妖怪的多样性让游戏保持新鲜感,让玩家对接下来的剧情充满好奇,但这主要体现在Boss战上。这类游戏的主要诟病之一是其重复性,无论是敌人类型还是关卡设计。
尽管《艾尔登法环》充满了地牢和遗迹,但它们却给人一种独特的感觉,除了名字之外,还有一些其他元素可以与之联系起来。敌人和Boss都有独特的设计,将他们与不同的派系、地点或信仰联系起来。《仁王3》应该考虑到这一点,因为它很可能会像前作一样以战斗为中心。它可以利用丰富的日本历史设计和服装,为其动画素材增添更多特色和多样性。
《老头环》新作登陆XGP?外媒 别想了 从未有先例!
近日,FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》是否会加入Xbox GamePass服务成为玩家热议话题。据外媒Insider Gaming消息称,综合现有信息与厂商过往惯例分析,《艾尔登法环:黑夜君临》大概率不会登陆Xbox GamePass平台。
这款衍生作品在保留《艾尔登法环》核心世界观的同时进行了创新重构,是一款支持三人联机的Roguelike游戏。玩家需从预设职业中选择角色进行培养升级,每次游戏都将随机生成敌人配置、战利品掉落及武器获取。游戏目标是在挑战最终Boss前,击败玩家自行选定的阶段性首领并存活下来。
不加入GamePass的主要原因包括:
FromSoftware旗下作品从未加入过GamePass服务
发行商万代南梦宫极少将主力游戏纳入订阅服务
《艾尔登法环》全球销量已突破3000万份,厂商缺乏加入订阅服务的商业动力
外媒 别想了 《老头环》新作预计不会登陆XGP
FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》近日引发了玩家们关于其是否会加入XboxGamePass服务的讨论。
然而,外媒insider-gaming发文表示,根据目前已知信息和厂商的惯例来看,《艾尔登法环:黑夜君临》预计将不会登陆XboxGamePass。
《艾尔登法环:黑夜君临》是一款独特的独立作品,它在《艾尔登法环》原版世界观的基础上进行了重新构想。这是一款支持三人合作的Roguelike游戏,玩家可以选择预设的职业进行角色升级。每一次游玩,敌人、战利品和可获得的武器都会随机变化。玩家的最终目标是在最终战斗之前,击败你本次游玩选定的Boss,并在此过程中生存下来。
不加入GamePass的原因:
FromSoftware旗下此前的任何游戏都未曾加入过GamePass服务。同时,作为发行商的万代南梦宫在历史上也极少将其发行的主要游戏加入订阅服务。
此外,《艾尔登法环》自2022年2月发布以来,销量已突破3000万份,这表明FromSoftware并没有足够的动力与微软在GamePass方面进行合作。
《艾尔登法环》暗线与外神剧情推测
《艾尔登法环》中外神的设定在剧情中表达的较为隐晦,很多玩家想要了解相关的故事,下面请看“画说雷雷”带来的《艾尔登法环》暗线与外神剧情推测,希望能够帮助大家。
文章为个人推测,仅供参考
下棋是只是两个人的博弈,这样的游戏,乏味无趣。
马丁是一位大师,他喜欢在同样大小的“棋盘”上。
安排数十位棋手同台竞技,共同谱写一曲错综复杂的史诗故事。
交界地,也可译为“狭间之地”。
全称可被叫做“众神祇领域的交界之处”。
是宇宙中众多外神各自领域间的时空缝隙所在,
自那不可追溯的宇宙诞生之初,变成了“众神祇领域对外辐射影响力的竞技场”。
在艾尔登法环的世界中,“神祇、律法、自然规律”三位一体,
神祇超自然意识暨是律法的具象化,而律法也就是世界运行的法则,代表自然规律。
交界地诞生之初,最早的神祇意识,暨是“生命熔炉”的自然规律,
生灵万物遵守“生老病死”与“熔炉百项”两大自然法则,
生老病死,暨是每个生命个体的肉体与灵魂,所代表的能量经历的从生到死,从诞生充盈到死亡消散,再到回归自然,成为下一代新生生命的养分,也暨最为贴近“现实世界中生老病死的自然规律”。
熔炉百相,则是现实世界中“生命的基因突变”和“达尔文进化论”的映射,暨生命自行演化、突变、淘汰,形成了交界地生物的多样性。
交界地也逐渐出现了文明,如“乌鲁王朝”、“法姆亚兹拉”等。
在此后的成千上万年以来,宇宙中的众多神祇,也陆续不断的降下自身的影响力,意图染指这片交界之地,向外扩张自己的领域,即便是“神祇意识”也遵循着“生命”的最基本法则,暨“尽可能的占有更多的资源”。
这期间既有“腐败女神、真实之母、祖灵、风暴之神”这样的外来神祇,
也有“石肤黑王、永恒之城稀人、祖灵之民”这样的外星种族,
在交界之地,不断上演着文明的兴衰与变化。
并在此时,已形成了的文明统治运行规律。
“外神意识”赋予“权能律法”,
“本土神人”化身“律法容器”
“英雄强者”成为“艾尔登之王”
直到有一天,一位空前强大,同时也比之前所有外神更具野性的“外神意识”注意到这片大陆,并通过流星将下了自己的使者,自己一部分能力具象化。
祂的真名已无人知晓,或已超出了三维空间生命的理解上限,
后世信奉祂的人皆称之为“无上意识”。
在“无上意识”降下具象干涉时,
交界之地最大的统治文明是“风暴之神”以及信奉风暴信仰的“古龙一族”,
龙王普拉顿桑克斯是当时的“艾尔登之王”,统治着天空之城文明。
无上意识的具象化“野兽”,首先“吞噬”或者说“吸收”了艾尔登的最早神祇(神祇、律法、自然规律三位一体)力量具象“熔炉百相”后,野兽演化成了“黄金树”形象。也就是说“熔炉百相”并非黄金树的初始形态,而是被“艾尔登野兽”吞噬后力量,艾尔登野兽化作了“黄金树”。其实是外来神祇对本地宗教的文化入侵。
当时交界地在千万年中陆续存在过的三大文明:
信奉最早神祇“熔炉百相”的乌鲁王朝,神祇具象力量被吞噬,王朝城郭被流星砸入地底,只余残垣断壁。人民深埋地下逐渐变异为“泥人”。
信奉“风暴之神”的古龙文明,神明或被驱逐或自主离开,总之离开世界,当时的“艾尔登之王”龙王普拉顿桑克斯通过“时空缝隙”之力,偏安一隅,勉强维护都城“法姆亚兹勒”不置全面崩溃,但也控制不了逐渐崩坏。
信奉“月亮与群星”神祇,由稀人一族建立的“永恒之城”文明抗争最为激烈在第一座永恒之城,也暨现在的“无名永恒之城”被无上意识的流星之力砸毁地下后。永恒之民蛰伏于地下,继续发展自己的文明分别建立了“永恒之城诺克史黛拉和诺克隆恩”,并不断抗争。(无名永恒之城是建于地上被炸毁到地底的,建筑均为残垣断瓦。另外两座永和之城是后建的,建筑完整)
永恒之民,不但研发了“可以免疫神祇精神干涉的镜面头盔”等物品,也在不断的寻找,可以击败杀死“无上意识”和其使徒“双指”的强大力量,通过“液体金属”开发“流体武器”与“银色泪滴人造生命,意图复制“王者”,也就是拥有足以改变时代力量的“强大英雄”,通过“空间重力”魔法的研究,开发了足以扭曲一切魔法与祷告的强大魔法“亘古黑暗”。尽管这已经达到了之前所有文明都未尝涉足的高度,但面对强大的外来神祇“无上意识”还是远远不够,一群再强大的蝼蚁,仍然无法撼动神明。
也许是出于“极致的绝望”,永恒之民们终于犯下“大逆不道”之罪,他们弑杀了自己的神明(本土神人,非月亮与群星神祇),因为当神明死亡时,会从神明的躯体中诞生出足以“弑神外来神祇”的武器,也就是后来被称为“猎杀指头刀”。(同理神躯化剑,诞生自玛丽卡的死亡,都是双螺旋结构的武器,还有狩猎神奇大剑)。
洞察到这一变化的“无上意识”,终于把注意力从“建立黄金树王朝”的计划中,向如何毁灭这群“烦人的蝼蚁”上稍稍转移,降下来自己的又一群毁灭使者“星际虫族-艾斯提”,这是一种拥有使用重力和召唤流星能力的外星异形。而且并非一只,而是陆续不但的投放。
尽管永恒之城的稀人,以银色泪滴通过“龙鳞”模仿出来半成品造物“龙人士兵”进行抵挡,但还是阻止不了自己的地下文明逐渐被毁灭殆尽,日渐消亡,猎杀指头刀终究没有机会弑神。
历史的齿轮不断运转,时间来到近代,
残存的永恒之民稀人们,逐渐分裂成了三派,
第一派“坚守派”,他们坚守地下城池,坚持的相信自己的神祇“月亮与星星”没有放弃自己,终将归来,届时再通过“银色泪滴”造出强大的“王者”,就可以重回强盛的时代。
第二派“流浪派”,他们修建“魔法井”重回地上,分别与地上文明种族,在宁姆格福、利耶尼亚、盖利德混居定居。
第三派“投降派”,只有一个稀人,一个真名已失,后世称之为“玛丽卡或拉达冈”的稀人。她投降了“无上意识”的双指使者,并被选中成为了
“外神意识”赋予“权能律法”,
“本土神人”化身“律法容器”
“英雄强者”成为“艾尔登之王”
这一统治体系中的“本土神人”,为“无上意志”效力建立“黄金树文明”,进而稳固统治整个交界地大陆。当时的她貌似背叛了她的族人与国家,成为了毁灭自己文明的外来势力的爪牙。但在她心中究竟计划者什么,凡人已无从得知。
因为她获得了“玛丽卡”的名字,她已不再是她,而是“祂”,祂成为代表“黄金树势力”无上意识的神明,黄金树律法,艾尔登法环的“律法容器”。后来发生的事历史可考,永恒女王玛丽卡为了祂“信奉”的黄金树,“信奉”的无上意识,可谓尽心竭力。
祂招募了能征善战的“蛮族战士”荷莱露赐名“葛孚雷”,与所有反对黄金树的势力敌对,向北讨伐恶神火焰巨人,弑杀所有巨人,只留一只最小的巨人看守“不灭大锅”(相比于盖利德和雪原战死的那些泰坦级巨人的身高)。
向南一路征伐,击败了摩恩城的“亡国英雄”,驱逐了史东薇尔城的“风暴鹰王”,联姻利耶尼亚的卡利亚王室。击败了最后一搏突击王城的“古龙一族”,最终在“无名永恒之城”的正上方和古龙的遗骸上,建立“黄金律法王朝”。
祂对待无上意识可为“忠诚无限”,对于“无上意志的要求,”将“死亡”概念从“黄金律法”(自然规律)中剔除,从此交界地的生命能量不再“生死轮回”,而是以“归树”形式,回归黄金树树根的延伸处,归于“无上意识”。让交界地成为了“无上意识”的卢恩牧场。
而后将“死亡概念”也暨“死亡卢恩权能”交给了“无上意识”派遣下来监视祂的影兽“野兽祭祀—玛利喀斯”的黑剑中封印。为此不惜封印并剥夺了,本应是被祂第一个,且也是唯一一个不被世人所知的女儿“宵色眼眸女王”的“死亡权能”(死亡卢恩)。梅琳娜则是“宵色眼眸女王”被封印了力量后的形态,权能外表近似黑炎的“命定之死”。但梅琳娜并未怨恨玛丽卡,仍称祂为“母亲”,也许只有这位最受信任的女儿,才知道“母亲”心中真正的计划。也许她根本就是“母亲玛丽卡”的同谋者,被委以重任,在以后以“指头女巫-梅琳娜”的身份去寻找一位拥有足以“改变时代力量的英雄”受赐,吸收卢恩的能力,成为王者。
当一切尘埃落定,黄金树王朝一片欣欣向荣之时,
他们的神明“永恒女王-玛丽卡”孕育着新的计划,
那来自于她“稀人血统”的最初使命,
她从来都不曾忘记自己的初衷“如何让交界地摆脱无上意志的控制”。
另外,需要一说的时,就在玛丽卡四处征战的同时,其他外来神祇也从未放弃过干涉交界地的意图。
腐败女生降下化身,但是被“流水剑士”封印于腐败湖。
真实之母,也能就是残存之神“熔炉百相”的化身之一,让熔炉之力在玛丽卡的孪生子身上显现,并引诱他们效忠。
星月神祇以“满月”与“暗月”显现化身,分别选中“满月女王”和“拉妮”。
力量足以匹敌“无上意识”的另一位神祇“癫火”和“使者三指”,选中了“夏波利利”以及流浪民族在交界地传播。
再说回玛丽卡,在王朝建立,再无战事的那一天,她对自己王夫说到:
“我将剥夺你的赐福之力,我将驱逐你和你的战士到无上意志碰触的外域。
没有赐福,你将不能归树,你会死去,但不会消散。
身处外域,你能不受众多神祇的干涉,远离一切变数”
我的爱人,当你以褪色者的身份再次复活,
请你原谅将做的一切,当你归来,请再次来到黄金树下,
无论你到时见到怎么的我,
请你再次以“战士”荷莱露的身份,替我完成接下来的计划,
我将在黄金树内,等待着你的归来。”
在黑刀之夜的前夕,玛丽卡与同谋的女子们,拉卡德、拉妮商议,
对义弟“黑剑-玛利喀斯”的背叛,由“拉妮”窃出封印在“黑剑”中的“死亡卢恩”,也就是“死亡权能”或“死神神力”。
并联合自己曾经的族人“永恒之城的黑刀刺客组织”,将死亡卢恩通过“黑刀仪式”注入到大王子-“黄金葛德文”体内。
注意的是,玛丽卡的目的并非“用黑刀杀死葛德文”,而是类似于“用死亡卢恩修复艾尔登法环”,通过死亡卢恩的授予,结合“黄金葛德文”的大卢恩碎片,让“黄金律法”中从新获得“死亡”的概念。也就是说让“黄金葛德文”变成拥有“死亡卢恩”的新神,接替自己,成为“完美律法”的新神。从而摆脱“无上意志”的归树法则。
但是,但是,这一切并未按计划执行,葛德文并没有“正确的死去”,再受赐死亡卢恩,成为“新神”或“死神”。拉妮早已是外神“满月与群星”的神人,她将“死亡卢恩”一分为二,只给了黑刀刺客“一半的死亡卢恩”,葛德文只被杀死后,因为只有一半的“死亡卢恩”,只有肉体复活,而灵魂真的死了。拉妮则杀死了自己的肉体,复活了灵魂。并准备继续实现自己的“群星时代”计划。
玛丽卡无论是出于对计划的失败,死王子的殒命,拉妮背叛的愤怒。她都是奔溃的,但反抗“无上意识”的机会只有这一次,箭在弦上不得不发,已经开始就不能停下。只能派遣黑暗中的女儿梅琳娜,以“指头女巫”的身份,寻找其他的可能,寻找一位有可能拥有“改变时代力量的未来艾尔登之王”。
与此同时,在被放逐隔绝的史东薇尔城元“风暴鹰王”的墓地深处“侯王礼拜堂”,一名“早已死亡”的褪色者已然苏醒,本应等待他的指头女巫,也被人杀死。
他孤独的醒来,注视到来这盘,由众多神祇、王者、英雄布下的“残局”。
选择,选择,选择你的神,选择你的时代!
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《艾尔登法环》外媒给出调查结果 为何那么多人购买
《艾尔登法环》作为今年最热门的大作之一,在发售初期的表现就十分惊人,这个游戏是真的如此吸引人吗,大家是冲着开放世界的类型去的,还是因为乔治马丁参与了剧本的制作,又或是因为大家都说好玩?近日有媒体通过问卷调查的方式总结了玩家购买的主要原因。
超过200名玩家参与了此次调查,其中35%的人表示他们买了《艾尔登法环》,24%的人说他们是第一次接触这种类型的游戏,以前从未玩过魂系游戏。
gamesindustry.biz询问这些魂系新手玩家,他们为什么对《艾尔登法环》感兴趣。80%的人说是开放世界的设定吸引了他们;67%的人说媒体对该作的一致好评,让他们也被吸引了;28%的人说是其他人安利的(包括通过油管和社交媒体)。
《艾尔登法环》新手玩家里,40%的人是朋友推荐才玩的,27%是被乔治·R·R马丁的参与所吸引。20%的人是被广告吸引,想玩新动作游戏的人占6%,想寻找挑战性游戏的人占6%。
而那些没有购买《艾尔登法环》的人,最主要原因是没那么多时间去游玩(32%),其次是感觉游戏太难(22%),该作主题和设置让人不喜欢(13%)。
从调查结果可以得知,《艾尔登法环》在网上热度很高,很容易被玩家安利给其他人,并且因为该作品质极佳,还可以和朋友联机等,因此许多人选择购买了《艾尔登法环》。
《艾尔登法环》你为什么买 外媒进行问卷调查
《艾尔登法环》是今年最热门的游戏之一,三周内就售出1200万份让人惊叹。那是什么原因让如此多的玩家选择购买了这款游戏?是因为新的开放世界设定?乔治·R·R马丁的参与?大量的媒体报道和评测高分?近日外媒gamesindustry.biz做了一次问卷调查,总结出玩家购买该作的主要原因。
作为一款以硬核和受苦为核心卖点的魂系游戏,《艾尔登法环》在销量上的爆火可以说是非常出人意料了,面对这一现象不少人也好奇了起来,近日外媒gamesindustry.biz就做了一个调查问卷,专门研究了下为什么《艾尔登法环》会爆火的原因。
超过200名玩家参与了此次调查,其中35%的人表示他们买了《艾尔登法环》,24%的人说他们是第一次接触这种类型的游戏,以前从未玩过魂系游戏。
gamesindustry.biz询问这些魂系新手玩家,他们为什么对《艾尔登法环》感兴趣。80%的人说是开放世界的设定吸引了他们;67%的人说媒体对该作的一致好评,让他们也被吸引了;28%的人说是其他人安利的(包括通过油管和社交媒体)。
《艾尔登法环》新手玩家里,40%的人是朋友推荐才玩的,27%是被乔治·R·R马丁的参与所吸引。20%的人是被广告吸引,想玩新动作游戏的人占6%,想寻找挑战性游戏的人占6%。
而那些没有购买《艾尔登法环》的人,最主要原因是没那么多时间去游玩(32%),其次是感觉游戏太难(22%),该作主题和设置让人不喜欢(13%)。
从调查结果可以得知,《艾尔登法环》在网上热度很高,很容易被玩家安利给其他人,并且因为该作品质极佳,还可以和朋友联机等,因此许多人选择购买了《艾尔登法环》。
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